装備/イベント/レビスガードシリンダー

Last-modified: 2023-08-27 (日) 12:37:51

通常スペック

Rebis_GuardCylinder.gif
縦3×横2
【着用NPC】
??
種類ガードシリンダー装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
防御0保護0耐久20UG3
魔法防御2魔法保護3売却??G
修理91% 559G / 95% 1,565G / 97% 2,459G
染色メモA:一番外側の縁(金属) B:本体(金属) C:中央部分(通常)
概要大ドルイドマーリンが製作した防御型シリンダー。細部まで作り込まれた盾をシリンダーの上に当て、防御の働きをするとともに強力な錬金術スキルを駆使できるようにした。魔法防御に特化していて、シリンダーと一緒に着用しないと一部の錬金術スキルの使用が制限される。
  • 特記事項:入手時の色は固定
  • エンチャント分類:シリンダー、盾、材料が鉄の武器と防具
    • エンチャント不可分類:武器

入手

  • 2013年11月9日(土) 00:00 ~ 23:59 『ホットタイムイベント』

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPCマリールエリタルラークモリアンキホールトリアナ
トリガー交換20クリティカル+40~24,000Gアイバ
ヘレッド
既知の改造式
ガードシリンダー特殊改造130近接攻撃 自動防御確率 +5.00%0~08,600G
ガードシリンダー特殊改造240遠距離攻撃 自動防御確率 +5.00%1~29,500G
ガードシリンダー特殊改造345魔法攻撃 自動防御確率 +5.00%1~29,500G
魔法改造115魔法防御力 +10~220000Gバイス
既知の改造式
魔法改造220魔法防御力 +2
魔法保護 +1
(キャラ名) 専用に改造
1~230000G
魔法改造325魔法防御力 +3
魔法保護 +2
(キャラ名) 専用に改造
2~240000G
○○の軽量化15スタミナ消耗5%減少0~2500Gアイバ
ヘレッド
○○の軽量化28スタミナ消耗6%減少1~2800G
○○の軽量化312スタミナ消耗7%減少2~21,200G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??2~245,000Gアイバ
ヘレッド

職人改造報告用コメントフォーム

暫定 (NPC:アイバヘレッド
生命力 3~20
マナ 11~50
スタミナ 2~15
クリティカル 2~7

※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。


  • 報告を反映してコメントアウトしました。 -- 2014-05-12 (月) 15:18:56
  • スタミナ15とクリ4付きました -- 2015-01-20 (火) 01:30:13
  • 7~8回程度だけれども生命最大値やクリ7、スタミナ最大は引けたけどもマナが20を超えないんですけどマナに関してSS欲しかったな -- 2017-05-08 (月) 09:31:08
  • 一応マナが24ついたので参考までにSS載せておきます -- 2017-10-08 (日) 03:11:15
  • クリ2とスタミナ11とマナ31が付きました -- 2019-09-05 (木) 15:43:13
  • トリガー交換→トリガー交換→職人改造 が無難かな・・・? 熟練貯めるのめんどかったら、トリガー交換三回でいいと思う。100以内で済む -- 2023-08-27 (日) 12:37:51

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
宝石共通改造1100最大耐久度+20~020,000Gアイバ
ヘレッド
ダイヤモンド 1.0cm~,スターサファイア 1.0cm~,スピネル 1.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~020,000Gバイス
ダイヤモンド 1.0cm~,スターサファイア 1.0cm~,エメラルド 1.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~013,000Gネリス
アンドラス
ダイヤモンド 1.5cm~,ルビー 1.5cm~,エメラルド 1.5cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

mabinogi_2014_09_10_005_0.jpg無題.png無題_0.jpg

コメントフォーム

  • シリンダーと共通の改造と、専用の改造。シリンダーのスタミナ消耗減少改造は近接スキルなどにも適用されるので、片手+盾の人はこちらにすればスタミナ消費が抑えられ、補助的な錬金も扱えるという、近接戦闘の幅に大きく影響したと言える。あと、装備すると何故かクリとバランスが上がる。盾自体に内部的にクリやバランス設定されてるのか、二刀扱いで平均させてるのか、詳細は不明。 -- 2013-11-09 (土) 12:02:00
  • 細工で自動防御率が付いたので、盾系細工は付く模様。シリンダー用も付くかは要確認 -- 2013-11-09 (土) 12:19:15
  • 改造3回までだから改造方式のUG数のとこは ~2 ですよね -- 2013-11-09 (土) 20:06:04
  • 改造式のUG数修正。それとスペック表のUGは「3で正解」なので間違った値に書き換えるのはやめてくれ -- 2013-11-09 (土) 20:12:24
  • エンチャントにおいてはシナジー二刀流が可能って事でしょうか・・・?もしそうならやばいですね -- 2013-11-09 (土) 20:38:30
    • 実際にレビスにシナジー貼れました -- 2013-11-09 (土) 20:41:42
  • 錬金術を連続使用すると効果音がどんどん増幅されて行くバグがあります。他のプレイヤーがいる場合は注意。 -- 2013-11-10 (日) 06:15:50
  • 今日伯爵ESを貼ろうとして委託しようとしたらだめでした。普通にエンチャはできても委託はできなさそう。おそらくバグ -- 2013-11-10 (日) 11:32:35
    • ↑委託手順が間違ってる、委託された側がR5未満、などのオチでない事が示されてないため、バグと見なす根拠に乏しい -- 2013-11-10 (日) 12:14:43
    • ↑上2 の者ですが、相手方はR1です。噂で聞いたのですが一度専用解除すればできるようになるそうです。 -- 2013-11-10 (日) 23:58:40
  • 追記:最初のエンチャントのアイテム選択画面では盾シリンダーは表示されます。 -- 2013-11-10 (日) 23:59:43
  • ジャイアントにおいてはランスや両手剣を持ちながらスパークやフレイマーなどを打てるようになる。 -- 2013-11-10 (日) 22:58:05
    • ジャイの方、ガードシリンダー装備でランスもったらスパークにピアシング付与とか面白いことにならんのかね?w -- 2013-11-11 (月) 08:52:46
    • ピアシングで下げるの物理防御と保護だから、付与されても差はないんじゃないかな。錬金はもう魔法防御と魔法保護の影響受けるように変更されてますし。 -- 2013-11-11 (月) 11:05:21
    • ランスもってボルト魔法使うと防御保護減適応されるようなのでおそらく錬金も同じ。でもガードのみの場合錬金ダメージ減少があるのであまり意味はないかと -- 2013-11-11 (月) 15:33:56
    • ↑ダメージ減少分をカバーできると考えれば、ランスでデメリット無しで使えるんだから意味はあると思う。更にスタミナ減少改造でランス側にボーナス付けることもできるしね。 -- 2013-11-11 (月) 16:50:45
    • ↑前提すら不確かな空論でカバーできると言うのはいかがな物か -- 2013-11-11 (月) 18:34:54
    • めんどくさい持ち替えだが、それが不要って点は確定してるな -- 2013-11-11 (月) 19:46:19
    • 威力よりランス持ちながらスパーク等でサポートできるっという点がいいんじゃないの? -- 2013-11-12 (火) 00:59:04
    • スパークやフレイマーはどうでもいいが、ランス持ちながらのサンドバーストが便利すぎる。 -- 2013-11-12 (火) 02:25:49
  • スタミナ消費減少装備とフル改造レビス合わせると、普段なら息切れしている程のスキル乱用にも耐えられるように。さらに高ランク忍耐の歌と合わせてしまえば・・・。 -- 2013-11-15 (金) 22:46:24
  • クリティカルが12あがるのもポイントが高い。とくにジャイアントはランスをもちつつ不足しがちなクリ率が稼げるというのもポイントが高い。 -- 2013-11-19 (火) 18:20:45
    • ↑人によるが、普通のジャイアントはランス持ってクリ不足になることはない -- 2013-11-20 (水) 11:43:08
    • だね。無改造とかマスタリ上げてないとか、格上の場所行くとかが前提なら足りない事もあるだろうけど「それは普通じゃない」しな -- 2013-11-20 (水) 15:55:02
    • どちらかっつーとHBクリ確保用な気もするが… -- 2013-11-24 (日) 12:43:01
    • ↑1文の後半部分に突っ込んでいるだけかと -- 2013-12-20 (金) 17:32:15
  • スタミナ消費減少改造はムービングなどの持続消費系にも効果がある。とは言っても所詮MAXでも18%減少にしかならないので恩恵は少ないが -- 2013-11-24 (日) 13:52:59
  • このガードシリンダ、シリエンのバイスも改造してくれるんですがまったく書いてありませんね -- 2013-11-29 (金) 19:18:18
    • 魔法改造1 熟練15 魔法防御力+1 UG数0~3 20,000G。UG数がおかしいですが。店売りガードシリンダでも同じ改造式を確認 -- 2013-12-01 (日) 11:49:05
  • ↑魔法改造2を確認。魔法防御+2、魔法保護+1、○○(キャラ名)専用に改造。熟練20・30,000G・アップグレード1~3回の時改造可。 -- 2013-12-01 (日) 13:44:26
  • 普通のガドシリも同様にありますが、これら鎧改造の内容ですね。さて? -- 2013-12-01 (日) 18:42:15
  • 宝石改造について、調査・反映し、関連コメントを非表示にしました。このシリンダーは、ガードシリンダー、魔法改造、盾、いずれの宝石共通改造も可能のようです。盾の宝石共通改造は、ネリスアンドラスのほか、グラナットなどでも可能です。 -- 2014-05-12 (月) 15:16:01
  • 魔法改造のUG数を修正しました -- 2014-06-07 (土) 22:01:28
  • ジャイでガシリのみ装備の状態とエンチャ無しナイトランス(ピアシング4)を装備した状態をスカアハで簡単に使い比べてみましたが、錬金スキル全般に確実にピアシング乗ってます。詳しい検証は誰かに任せますが、高保護相手には属性シリンダー+ガシリ装備よりランス+ガシリの方がダメージが出る模様 -- 2014-08-26 (火) 00:38:38