装備/武器/ナックル/スパイクドナックル

Last-modified: 2020-02-17 (月) 18:32:30

通常スペック

Spiked_Knuckle.gif
縦2×横2
分類ナックル装備条件性別:兼用 種族:G
攻速とても早いHit数5打攻撃18~26耐久17
負傷率0%~0%クリティカル21%バランス58%UG5
修理90% 19G / 92% G / 93% G / 95% 197G
96% G / 97% G / 98% 513G
売却368G
染色メモ染色不可
概要ナックルに3つの鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、素手を保護しながら強く殴ることができる。
ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時にタックルで移動してもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる。着用者のWillにより、ダメージが増加する。
  • 両手武器(ナックル) 両手武器用ES貼付け可能
  • 消費スタミナ:1.0
  • ※不可:染色、特別改造
  • エンチャント分類:両手武器,ナックル
    • 貼付け不可能確認:材料が鉄の武器と防具

入手

  • NPC販売
    • エイレン,タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(1,630G)
    • タウネス(ジャイアント支持1,467G)
  • オスラのランダムボックス(耐久22)
  • 合成スキルで作成(ランダム合成)
  • アルビ一般報酬宝箱

【過去のイベント】

特徴

  • 長所
    • 最大・最小が上がりやすい
  • 短所
    • クリティカルがやや伸ばしにくい
    • 硬直が短いためラグに弱い

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
鋲磨き14最大攻撃力+1 クリティカル+1 最小攻撃力-20~4700Gバンスト
アイデルン
鋲磨き28最大攻撃力+1 クリティカル+2 最小攻撃力-20~31,200G
鋲磨き312最大攻撃力+1 クリティカル+3 最小攻撃力-20~21,700G
鋲磨き416最大攻撃力+1 クリティカル+4 最小攻撃力-20~12,200G
返し縫い17最小攻撃力+2 最大攻撃力+1 クリティカル-20~4500G
返し縫い211最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-21~41,100G
返し縫い319最小攻撃力+2 最大攻撃力+3 クリティカル-22~42,300G
返し縫い431最小攻撃力+2 最大攻撃力+4 クリティカル-23~44,100G
返し縫い547最小攻撃力+2 最大攻撃力+5 クリティカル-24~46,500G
軽量化12最小攻撃力+30~31,200G
バンドの交換18バランス+51~22,700G
重さ調整24最大攻撃力+3 バランス+30~03,600G
最高級(バンスト式)
スパイクドナックル強化
50最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+10
最大耐久度-5
0~09,200G
最高級(バンスト式)
スパイクドナックル改造
45最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス-103~48,700G
スパイクドナックル
特殊改造1
65範囲攻撃距離+703~413,700Gクリューグ
アイデルン
スパイクドナックル
特殊改造2
55範囲攻撃ダメージ+14%3~411,500G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gアイデルン

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:バンスト
Str 16~24
Dex -44~-44
Luck 13~17
最大生命力 5~5
最大スタミナ 3~4

※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。
ダメージがWill依存に変更された影響で職人改造は無意味になった。
宝石改造を入れてしまっている場合はキャンセルも不可能であり、作り直すしかない。


宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
スパイクドナックル
宝石改造1
100最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 バランス+10~01,500Gタウネス
エメラルド 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~022,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
クリューグ
ダイアモンド 1.0cm~, アクアマリン 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考



99式12353258179813,800G最大ダメ・クリ両立
130式18402461178618,100Gバランス重視
134式223932381717823,500G
144式324417411716624,400G
153式274217561710623,800G



177式30452158129830,530Gバランス・最大重視型
164式394121481213829,000G最小特化
168式294328481213830,500Gクリ重視
170式374617481213830,000G最大特化
175式334523481213831,100G

耐久維持

99式:最大ダメ・クリ両立

鋲磨き4>鋲磨き4>鋲磨き3>鋲磨き2>返し縫い5

  • ダメージ12~35, クリティカル32%, バランス58, 耐久17
  • バランス80%に必要なDex:98
  • 費用:13,800G
    • 鋲2をバンスト式改造にして、B19-39 c30 b48
    • 鋲2を返4にして、16-38 c28 b58
  • 最大ダメージとクリティカルを両立させてみるとこんな感じ。用途に応じて鋲磨きを返し縫いに。
  • バランスが足りていれば返し縫い5を取るメリットは殆ど無い。バンスト式改造にして97式。 -- 2013-03-13 (水) 13:18:44

130式:バランス重視

重さ調整>鋲磨き4>鋲磨き3>返し縫い4>返し縫い5

  • ダメージ18~40, クリティカル24%, バランス61%, 耐久17
  • バランス80%に必要なDex:86
  • 費用:18,100G
  • バランス系。低DEXでも80%を維持できる。基本値より下がる項目がない。

134式

鋲磨き4>鋲磨き4>鋲磨き3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ22~39, クリティカル32%, バランス38%, 耐久17
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用:23,500G
  • 上記の発展系。バランスが落ちるので、ある程度DEXがないと厳しい。
  • 荒いデッドリーでバランスを捨てて完全クリ特化にしてしまうのもいいかもしれない。最小もある程度あるからそんなにばらつきは少ないだろうし -- 2007-12-27 (木) 17:28:17

144式

重さ調整>返し縫い2>返し縫い3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ32~44, クリティカル17%, バランス41%, 耐久17
  • 費用:24,400G
  • 耐久を減らすバンスト式をいれた170式と比べて最低5、最大2、バランス7劣る。が、ほとんど変わらないと言っても差し支えない…。こちらは耐久を減らさない大きなメリットがある。 -- 2008-12-26 (金) 04:21:41

153式

重さ調整>バンドの交換>返し縫い3>バンスト式改造>返し縫い5

  • ダメージ27~42, クリティカル17%, バランス56%, 耐久17
  • 費用:23,800G
  • 144式よりも最小・最大共に劣り、熟練値も必要となるがバランスの低い序盤では安定したダメージが期待できる。177式に比べると更にクリもバランスも劣るが、連打数が多いナックルゆえ最大耐久が維持できるのは魅力

耐久減少

177式:バランス・最大重視型

バンスト式強化>鋲磨き4>返し縫い3>バンスト式改造>返し縫い5

  • ダメージ30~45, クリティカル21%, バランス58%, 耐久12
  • バランス80%に必要なDex:98
  • 費用:30,530G
  • 多少のクリティカルと引き換えに、大幅にバランスをアップ。STRによる攻撃幅が大きい割にDEXの上がりにくいジャイアント向きといえる改造。

バンスト式強化>>>バンスト式改造>バンスト式改造

バランス80%に必要なDex:138

164式:最低特化

バンスト式強化>軽量化>軽量化>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ39~41, クリティカル21%, バランス48%, 耐久12
  • 費用:29,000G
168式:クリ重視

バンスト式強化>鋲磨き4>鋲磨き3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ29~43, クリティカル28%, バランス48%, 耐久12
  • 費用:30,500G
170式:最大特化

バンスト式強化>返し縫い2>返し縫い3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ37~46, クリティカル17%, バランス48%, 耐久12
  • 費用:30,000G
175式:いいとこどり

バンスト式強化>鋲磨き4>返し縫い3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ33~45,クリティカル23,バランス48,耐久12
  • 費用:31,100G

その他改造

  • 特殊改造1+1で範囲攻撃距離+140
  • 特殊改造2+1で範囲攻撃距離+70・威力+14%
  • 特殊改造2+2で範囲攻撃威力+28%
  • 177式:バンスト式強化>バンド交換>返し縫3>バンスト式改造*2 ダメ35~44、クリ19、バランス53  ほとんど168式の派生だけどダメ幅の狭さとバランスでいい感じだと思う。ジャイはStr高くてもDexが低いからどうだろう? -- 2007-05-06 (日) 15:43:08
  • バンスト式>返し縫い2345 31~45 クリ13 バランス68 バランス過剰改造、デバイト張れば78とDexの低いジャイアントであろうと80%は余裕 -- 2007-05-07 (月) 13:55:52
  • 自分のDexにあわせて、返し縫い45をバンスト式に変えれば最小+6と最大+1クリ+4に -- 2007-05-07 (月) 13:57:48
  • 172式 バンスト式>返し縫い23>バンスト式>返し縫い5 ダメ34~46 バランス58 クリ15 -- 2007-06-14 (木) 08:44:43
  • 170-2式 バンスト初式>鋲磨4・3>バンスト後式>返縫5 ダメ26~43 バラ58 クリ26  168式の最低とクリを少し削ってバランスUPする改造 -- 2007-06-14 (木) 08:49:24
  • 170-2式の鋲磨3を返し縫いに変えると、177式:ダメ30~45 クリ21 バラ58 となる。 -- 2007-06-14 (木) 08:55:12
  • z -- 2007-08-15 (水) 18:00:55
  • 107式 重さ調整>軽量化>軽量化>軽量化>返し縫い5 ダメ29~34 クリ19 バラ61 99式より100安上がりでバランスが僅かに上。器用貧乏な感じだけど、最小と最大の幅が小さいから安定したダメージが出せるかな? -- 2007-10-05 (金) 23:55:32
  • 126式:軽量化>軽量化>軽量化>バンスト式>バンスト式 ダメ37~36、バラ38、その他初期値。バラは低いけどダメ幅がほぼ無い(てか最低が追い越した)からこういうのもアリかと。他の改造と比べて熟練も安め。 -- 2007-10-28 (日) 17:24:45
  • デッドリー貼るにはいいかもですね>126式 いずれにしてもSTR補正で幅は出るけど、ジャイはもともとそういうもの、と割り切れるならそれもありかも。 -- 2007-11-21 (水) 15:47:17
  • 144式 重さ調整>返し縫2・3>バンスト式>バンスト式 ダメ32~44 クリ17 バ41 最大特化を試しに計算したら耐久維持でも耐久減少と最大が2しか違わないという・・・。もしかしてオススメ一覧見直した方が良くないか? -- 2008-07-11 (金) 20:52:31
  • ナックルの改造がアイルデンやニッカでも確認 -- 2012-03-30 (金) 01:14:09
  • カブ港武器屋のケイナでも改造可能の模様。 -- 2012-10-28 (日) 06:58:57
  • ダンバートン武器屋のネリスでも確認 -- 2012-10-28 (日) 07:05:46

Gallery

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コメントフォーム

  • クリューグの特殊改造も追加、ナックルの範囲攻撃時とか…お察しください -- 2007-04-30 (月) 01:07:16
  • ホップネイルよりも硬直が短いからほんの少しの位置ずれでも死活問題。うまく使うならディフェンス後やストンプで動きを止めてからや、壁際まで押し込むぐらいか。あとは少々シビアだが他の遅い振りの武器を1発当ててすぐさまタブで持ち換えて殴るとかね -- 2007-05-26 (土) 11:31:21
  • 使った感触は短剣二刀流の代わりという感じですね。短剣同様自動5打で倒しきれる相手にはめっぽう早いがそれ以上の相手にはあまり向かない。fhがない以上ボスに打数を稼ぐという使い方もできないのだから、短剣以上に相手を選ぶ武器。 -- 2007-06-14 (木) 08:58:07
  • 適当に連打してるだけでも5+2打までは入る。指が疲れるけど。 -- 2007-06-14 (木) 14:36:31
  • バンスト式強化>>>バンスト式改造>バンスト式改造」はまとめちゃっても良いように思うなあ。 -- 2007-06-14 (木) 14:37:21
  • 弓不可、魔法が苦手なジャイにとって多数の雑魚を素早く蹴散らす為の武器 -- 2007-06-15 (金) 01:55:37
  • 修理費が安いので、アイデルン修理で長く使っていけるのも強み。 -- 2007-07-30 (月) 06:40:47
  • 177式、大幅にバランスUPと書いてあるが、バンスト強化>バンスト改造してるから、バランスは初期値と同様じゃないか? -- 2007-08-15 (水) 17:33:15
  • スパイクの最大の特徴はテンポよく攻撃できることだと思う、ホップだとほんの少しのラグでもタックルまでもっていけないがスパイクはほぼタックル→ミルともっていける、HS持ち以外には5打→タックル→ミル→倒しきれない時はガ-ド、光ればガ-ドキャンセル追撃+カウンタ-orガ-ドでがしがしいけるのがうれしい、ホップは5打を最速で入れてもたまに+1打になりタックル→ミルが安定しない時があるのが痛い;; -- 2007-09-06 (木) 16:21:41
  • 黒マングースに断固デバイトで楽々狩れます。 経験値稼ぎ用としてはうってつけかと。 -- 2007-11-18 (日) 21:24:48
  • ノルマンES実装に伴い、dex減少をものともしない高いバランスを維持したまま、クリを高められるようになった。キアなどですばやくラゴあたりを蹴散らしたいとき、5打+ミルで一掃も可能。突進と組み合わせればゴーレムも一方的にはめることが出来るので、周回が楽になります。 -- 2008-01-10 (木) 22:16:27
  • 木の針貼り付け不可でした -- 2008-04-27 (日) 06:00:51
  • 短剣の如きのけぞり時間の短さ故に、スケルトン系やゴブリンなど「!!」を出してから暫くは逃げ回る相手 を先制で殴ろうとした場合は位置ズレがとても起こりやすく、初弾を当てても2段目hitまでの間にのけぞりから復帰されてしまい、割り込まれて相手に殴られることがよくある。そのため、殴る前に突進やIBなどで動きを止めてからしっかり距離を詰めて殴る、というのがセオリー。魔法のけぞり後に殴るのは普通は打数が稼げず微妙となるが、その点ナックル系は手数が多いので気になりにくい。多数実装された両手武器用ESなどで強化も容易。ジャイ武器の中でもインベを取りづらく、安く、強力な武器になってくれるだろう。HS持ち以外の敵をメインに殴る狩場ではかなり扱い易いのではないだろうか。 -- 2008-06-20 (金) 19:33:42
  • おすすめ一覧175式の備考を「いいところどり」などになおす又は消してはいかがでしょうか。  -- 2009-03-11 (水) 10:20:34
  • 重さ調整>鋲磨き4>軽量化>バンスト式>バンスト式ってどうでしょうかね?ダメージ26~40, クリティカル25%, バランス41%, 耐久17 何の特徴もないけど、使いかってはよさそうなんだけど。作ったことある方 -- 2009-10-07 (水) 12:47:40
  • 使い勝手の感想よろしく! -- 2009-10-07 (水) 12:48:23
  • タラの武器屋コルムにてアイアンクローの改造を行う際に バンスト式 スパイクドナックル強化と思われる改造を確認しました -- 2012-03-22 (木) 21:29:32
  • バンストにて、特殊改造1/2ができるようになっています。 -- 2012-03-27 (火) 21:03:13
  • バンスト式スパイクドナックル強化が最高級スパイクドナックル強化という表示になってました -- 2012-06-17 (日) 20:59:53
  • ↑いつの間にか最高級アイアンクロー強化に名称が変化していました -- 2013-06-30 (日) 20:02:12
  • ネリス職人改造でluck19がでました(str23と共に) -- 2014-09-22 (月) 04:05:34