装備/武器/ワンド/ファイアワンド

Last-modified: 2020-11-10 (火) 00:15:43

【片手武器(ワンド)】ファイアワンド

通常スペック

Fire Wand
縦3×横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速とても遅いHit数3打攻撃5~12耐久10
負傷率0~0%クリ5%バランス30%UG5
修理92% 2,751G / 93% 3,668G / 95% 5,502G / 97% 7,336G
(*タイトル使用時)92% G / 93% 2,934G / 97% 5,868G
売却4,800G
概要ファイア系の魔法ダメージが増加するワンド。
装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。
  • 種類:片手武器(ワンド)
  • 消費スタミナ:0.5
  • 精霊化可能
  • ※不可:染色

入手

  • NPC販売
    • ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(4万8,000G)
    • カスタネア(エルフ支持4万3,200G),キリネ(ジャイアント支持4万4,160G)
  • モンスターDrop
    • 巨大赤クモ
    • レッドプリズンゴースト
  • イリア発掘宝箱
  • シモン/アレクシーナ/オスラのランダムボックス

【過去のイベント】

改造

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
  • チェーンキャスティング(CC)改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要
    • 1チャージだけなら可能になった。ただし実用性は低い。
  • 改造によるマナ消費量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • CCはファイアボルト(FB)でのみ使用でき、ファイアボール(FBL)や他属性魔法では使用できません。
  • CCは通常チャージ数分のマナを消費するが、最低1チャージ分のマナがあればワンドに付与された数分CC可能。
    (人間・エルフでFBランクE~Fならマナが2あればCC可能)
  • マナの消費量が減る改造が施してあってもFBL詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。
    (実際詠唱するには人間・エルフの場合最低25必要で、消費量-20%の場合20使用し詠唱後5残る)

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
※マナ蒸発がなくなったため改造内容に一部変更が入りました。

  • ファイアエレメンタル制御が削除
  • スチュアート式ファイアエレメンタル制御 マナ蒸発量-6%→マナ消耗量-3%に変更
改造熟練内容UG数金額改造NPC
ファイアエレメンタル共鳴27マナ消費量-5%0~36,100Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
フィノラ(タラ)
ファイアエレメンタル増幅112チェーン+1 マナ消費量+6%4~48,200G
ファイアエレメンタル増幅228チェーン+2 マナ消費量+12%4~417,700G
ファイアエレメンタル増幅350チェーン+3 マナ消費量+20%4~428,100G
ファイアエレメンタル増幅485チェーン+4 マナ消費量+30%4~451,500G
ヒルブリン
ファイアエレメンタル共鳴
22マナ消費量-3% バランス+6%0~35,500Gヒルブリン
スチュアート
ファイアエレメンタル制御
24マナ消耗量-3%
最小攻撃力+1 最大攻撃力+2
0~34,800Gスチュアート
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100Int+9~80
生命力+2~5
マナ+2~5
4~420,000Gスチュアート
カスタネア
ヒルブリン

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:スチュアート,カスタネア,ヒルブリン)
Int 9~80
最大生命力 2~5
最大マナ 2~5


宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容UG数金額改造NPC
ワンド宝石改造1100マナ消耗量-4%0~08,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ベイリックシード
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~028,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階魔法ダメージ+3%100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階魔法ダメージ+6%50%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階魔法ダメージ+9%50%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階魔法ダメージ+13%45%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階魔法ダメージ+17%45%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階魔法ダメージ+21%45%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+??%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+??%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+??%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式クリバラ消耗cc数費用
108式
FBL用
530-20%024,400G
136式
FBチェーンキャスト用
530- 8%+242,100G
193式
FBチェーンキャスト用
530+10%+475,900G

108式:FBL用改造式

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消費量-20%
  • 費用:24,400G
  • 主にマナ消費が多いファイアボール用の改造。
  • FBLの消費量が20×5の100になります。 -- 2007-03-06 (火) 12:41:13
  • マナ消費は20でも25以上ないと詠唱できないようです。 -- 2007-09-17 (月) 13:58:11
  • 主にフィールドボス相手に連射する用途の改造式だと思う。 -- 2008-01-23 (水) 21:43:00
  • ↑に同意。FBL使うのは修練以外ではダンジョンだけだろうし、FBLマナ消費なんて考えるくらいなら普通にFB連射したほうがいいかも。 -- 2008-11-17 (月) 19:03:09
  • G13実装現在、演劇ミッション「フォーティンブラス征伐」においては無類の強さを誇るFBL、最後に職人改造を行えば実用に耐えうる性能・・・と言えなくもないけど、マナ軽減装備と併用しても複数回FBLを使うのであれば、たいていマナエリを携行するので現状においては(職人改造でよほどいい数値が出ない限りは)微妙改造といわざるを得ない。FBLを主力で使うのなら、フェニックスファイアワンドのほうが使い勝手が良いケースが多数。よほどの理由がない限りはこの改造を選ぶ必要はない。 -- 2010-11-22 (月) 17:39:17
  • フォーティンブラスのような例外を除けば、FBLは必ずしも連射性が求められる魔法ではない。準備時間が確保出来るよう余裕を持って運用するならば、無理にマナエリを使うより消費軽減+マナポの方が攻撃の機会が多くなったりする。よってまだまだ現役で活躍できる改造ではないかと。 -- 2010-11-25 (木) 18:20:03
  • 地味にこれ、合体魔法にも便利かも。 -- 2011-08-07 (日) 15:44:36
  • 中級薪 -- 2018-10-14 (日) 15:38:55

136式:FBチェーンキャスト用改造式

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅2

  • 【通常】マナ消費量-8%, チェーン+2
  • 費用:42,100G
  • FB5chを常に使う必要はないが、時には使うための汎用型CC改造。マナ消費も若干軽くなる。
  • 弱い敵には1チャージ、火力がもっと欲しいなら2チャージで攻撃。
  • 行先次第で193式と使い分けるのもいい。
  • ラビ上の鉄骨相手にはこっちはちょっと厳しい。多タゲ相手の場合は193式のほうが安定 -- 2007-06-02 (土) 02:26:34
  • 中級以下をサクサク回るには手ごろな一本。 -- 2007-10-24 (水) 12:02:41
  • これ以上のCC改造だと非改造の同回数チャージより消費が増えてしまうが、このワンドなら同じ消耗量になる。 -- 2009-02-25 (水) 07:58:45
  • マスタリ系そろってて、マナ消費気にする人向け。マナポで結構もつ。 -- 2011-09-06 (火) 22:42:22
  • メディテーションが強化された&マナ1詠唱分あれば使用可能ということで、完全に193式に食われている気がする -- 2012-12-12 (水) 19:38:12

193式:FBチェーンキャスト用改造式

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消費量+10%, チェーン+4
  • 費用:75,900G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • FBは限界攻撃力逓増の法則が適用される為、これ以外のCC改造はメリットは小さい。
  • マナ消費量が増えるといっても10%。125×1.1=137.5。FBLとFB高ランクならペッカはこれ1本で大丈夫そうですね。 -- 2007-03-06 (火) 12:39:50
  • ただしワンチャージで高ダメージが得られる優れもの!FBランク1だと凶悪です。マナポ等のお供は忘れずに! -- 2007-04-27 (金) 15:27:33
  • まとめ
    ①FBLマナ消費:125×1.1=137.5。 FBマナ消費 ランク毎による消費マナ×1.1
    ②cc数による全体のキャスト数で1回の消費がかわります。〔1+(ccによる増分)〕×ランク毎による消費マナ=1詠唱マナ消費量
    ③CCが適用されるのはFBだけ、FBLは適用されない。
    ④増幅を2にした場合、一回目のキャスティング後に再度詠唱可能。
     3+3=6だが余分の1キャストはなくなってフルキャストになる。発射しても余分の1キャストは戻ってこない
  • ファイアボルト1ランク 今まで苦しかった敵も、このワンドをもてばまるでゴミのように沈むが消費と耐久の削れは半端ではない。 -- 2007-06-02 (土) 09:29:47
  • FB1で、残りマナ6でもフルチャージ可能。マナポ10でも役に立ちます。 -- 2007-09-18 (火) 21:59:53
  • 1チャージ分あれば詠唱可能。チャージ中にマナ0になった場合消費マナはそこでストップする(マイナスにはいかない)がしっかり5チャージされる。 -- 2007-09-29 (土) 17:54:29
  • マナ6以上の状態で詠唱→マナポ10を飲む→詠唱→これで格段にマナ効率が抑えられます -- 2007-10-30 (火) 11:14:12
  • ↑ただし、乱戦時などマナがないことを忘れて焦ることもしばしば・・・ -- 2007-10-30 (火) 11:15:54
  • マナエリクサーの登場により、この改造でも涼しい顔してFB乱打が(時間限定ではあるが)できるようになった。さらに9/20のUPデートの適応で、高INT保持者がランク1のFBを乱射する姿は圧巻の一言に尽きる。 -- 2007-11-29 (木) 23:27:56
  • そして耐久の削れの速さ、修理失敗した時の心の折れ具合も圧巻の一言 -- 2008-01-15 (火) 04:22:14
  • CC4でFB1の場合、マナ残量33以上の時は33でフルチャージ、6~32の時は残量全部使ってフルチャージ、5以下の時は使用不可ということでいいのかな。 -- 2008-01-23 (水) 12:43:58
  • この改造のワンドFBR1にして使ってみたけど、マナP10かマナエリが基本になってしまって、改造0~3まで蒸発改造し、最後にCC4入れたほうが、お得のように思えてきました。 -- 2008-05-08 (木) 22:52:03
  • マナが6以上の時CC+4詠唱→ワンド外して撃つ→マナが6以上の時CC+4詠唱→ワンド外して撃つ→この方法で耐久減らないのでは? -- 2008-05-28 (水) 23:36:45
  • 確かにマナP10かマナエリという方法が低コストで済みますし、現実的かもしれません。蒸発改造したほうがお得ですね。ワンド外して撃つ→面倒くささを除けばたしかに効率いいかもですね -- 2008-06-08 (日) 01:08:43
  • ワンドはずすとFBフルチャ分のダメしかはいらないが、ワンド持ちならフルチャ+火ワンドの性質として射程・威力を増加できるが耐久を優先するか、ダメ射程を優先にするかは好みの問題 -- 2008-06-19 (木) 02:24:33
  • FBR1で使ったとして、30*1.1=33、30*1.06=31.8最後の宝石改造は耐久+2の方がいいかな -- 2008-06-23 (月) 22:52:06
  • ↑*2 修理成功率が低いので増えた分直ぐ削られる可能性が高くお勧めはしません。現にアイスワンドでやられてますので;; -- 2008-07-11 (金) 21:10:11
  • 消費マナ減少装備をつければ消費マナが変わらなくなる. -- 2008-07-13 (日) 15:46:34
  • マナエリやマナポ10前提での運用なら最大マナは関係なくなるのでマナ上昇系ESは恩恵が薄い。ダメup系で基本威力を底上げするか、クリup系で瞬発力を上げる方が賢明かな。 -- 2009-09-09 (水) 15:40:39
    • 2009-09-26 (土) 22:04:51
  • 気球でも威力を発揮する…のだが、FB1で弱い方のアイスワイバーンに撃つと結構なオーバーキルになってしまう。INTや装備、クリ率次第だが+2のほうが効率的かも? -- 2010-01-05 (火) 00:07:02
  • 一部コメントを整理 -- 2010-07-02 (金) 00:32:29
  • 属性マスタリとボルトマスタリの実装と計算式の変更でイカダで使うにはオーバースペック気味。とはいってもダウンしない敵には最適なのはかわらず -- 2010-10-28 (木) 01:47:34
  • ファイアボルトのコメントに書いてあったので検証してみたが、CCワンドのマナ消費量の計算が間違っているようだ。+10%と+18%を比較したところ、+10%のほうがマナを多く消費している。具体的な数値はまた後日調べられたら調べる -- 2010-12-20 (月) 03:34:49
  • もらいもののファイアワンドで、CC+4 マナ消費量+30%-40%(=-10%?)の物を確認。どんな改造をしてもマナ消費量-40%にはならないので、表記上のバグでしょうか? -- 2013-04-29 (月) 22:54:21
  • ↑お前さんが内容を誤解しているだけで、単に「蒸発軽減4回(-10%×4)」とCC4の改造をした旧仕様ワンドだと思われ。 -- 2013-04-29 (月) 23:25:43
  • ↑なるほど。ありがとうございます。「マナ消費量減少 -40%」と書いてあったので、勘違いをしてしましました。 -- 2013-04-30 (火) 04:43:29
  • ↑「マナ消滅量減少」でした。よく読まずにコメントをしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- 2013-04-30 (火) 04:49:37

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Fire_Wand.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
up
桔梗
イベント:
夏休みイベント『古代の宝箱』
薄緑.jpg
白緑
イベント:
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16~2010/12/30
 
Gray.GIF
グレー
Blue.GIF
Pink.GIF
濃ピンク
Purple.GIF
BabyPink.GIF
薄ピンク

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
※[e]から簡単なコメントが入力できます。

mabinogi_2009_02_04_001.jpgmabinogi_2009_02_04_004.jpg職人ワンド.pngえ?.png

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

桔梗白緑******

2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」

賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります
以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

薄ピンク濃ピンクグレー

コメントフォーム

  • ランク6、INT200ならコボや黒狼で熟練強化できるはず。基礎DAM大きいからアイスワンドよりそだてやすい!? -- 2005-09-08 11:51:57 (木)
  • ここぞという時だけ装備して大魔法を唱え、戦闘が終わったら外してマナPOTを飲む、というのが最も無難な使い方 装備し続けるのはあまりにも過酷 -- 2005-09-09 01:33:45 (金)
  • ↑×2 クリティカル率が一番悪いから一概にそうとも言えない ワンドはそれぞれ一長一短の性能だから実際にはすべて同じ程度の育てやすさでしょう -- 2006-11-15 (水) 18:52:22
  • 30万と3時間あればCC用は作れます。全部スチュアート修理なので、結構出費が… -- 2007-05-02 (水) 02:22:59
  • Fワンドをcc数かえて色々作ったが(金と時間がかかった・・・)ccは+4のフルキャストを目指した方が良いと感じた。消費は増えるが、マナが少ない人は元々ccワンドで戦おうとしないだろう。ネタ性を無視すればこれらワンドを使う人たちはマナが多いはずだから193式でいけると思った。 -- 2007-05-02 (水) 10:53:59
  • FBのランクが高い人でマナが150もあれば、近接主体でも193式を一本くらい持っておく価値は一応あると思う。コストを無視すればFBカウンターよりもFBcc連打のほうが早い気がする -- 2007-05-02 (水) 17:48:12
  • 193式 を愛用しているのだが、周りの人は火の玉が残って見えているエフェクトバグが起こっているらしい。 -- 2008-03-18 (火) 02:34:15
  • 近接の技能が高く、INTも高ければCC+2位のワンドで、スマッシュ、魔法カウンター主体で戦う手がある。そうなるとバランスと消耗が向上するヒルブリン式、DEXも高ければ消耗量を調整したうえでスチュアート式に魅力が出てくる -- 2008-04-04 (金) 05:45:20
  • ↑このワンドクリ率の悪いし、火ワンドで接近系スキルとFBを主体として使う人は、まずいないと思われ。(マナ切れ除く) -- 2008-04-08 (火) 12:43:17
  • ヒルブリン式の一番の利点は熟練が低いこと・・・まぁ共鳴と比べて5しか変わらないけれどcc4を使う場合ならほぼ間違いなくエリクサー飲むだろうし その場合MP消費減少は意味がないとも言えるから、熟練を20減らしてccワンドを作るための改造とも考えられる -- 2008-04-24 (木) 23:32:35
  • 通常の上級ダンジョンならランク1のCC持ちが四人もいれば中級詠唱中にあらかたモンスターが倒されている悲しさはあるな。 -- 2008-05-05 (月) 08:05:37
  • CC+4ワンドは、氷属性九価にすることでアイスワイバーン狩りを安全に効率よく出来ることに真価があると思う。 -- 2009-02-01 (日) 05:08:22
  • FBランク1、int450で193式使用でガストに900~1200のダメージを確認しました。ファイアマスタリはEです。 -- 2010-11-15 (月) 03:26:57
  • ここに載せるべきか悩んだけど、一応。魔族印ファイアワンド修理費(各1P) 90%:360 95%:2163 98%:3383。もちろん金貨でなくドゥカートです。 -- 2012-02-15 (水) 17:58:10
  • 今更ですがドロップ情報に巨大赤クモとありますけど本当に落としますか? 巨大赤クモのページには載ってませんし、あちこち調べても出て来ません。 -- 2012-12-12 (水) 16:01:23
  • 誤表記かもしれない。巨大赤クモには「アイスワンド」ドロップ情報があったけど、書き込む場所を間違えた……かも。 -- 2012-12-12 (水) 16:14:55
  • 今日青石改造1段回目入れたら、魔法攻撃力+12が付いた。 -- 2014-03-09 (日) 01:56:15
  • 何故かCC改造のマナ消費増加でマナ消費が減るバグがあります(10%増加と書いてあれば10%減る) よってファイアエレメンタル共鳴は地雷改造。 -- 2015-08-11 (火) 04:47:36
  • ポテンシャル報酬の装備ボックスでcc4ワンドが選べます。思い出話ですぐレベル上がるから自作より楽かも -- 2020-11-10 (火) 00:15:43