通常スペック
縦4×横1 | 分類 | 片手剣 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | 遅い/2打 | 攻撃 | 21~32 | クリティカル | 14% | 耐久 | 11 | |
消費スタミナ | 1.7 | 負傷率 | 0%~0% | バランス | 35% | UG | 5 | |
修理 | 90% 113G / 92% 339G / 93% 452G / 95% 1,092G 96% 1,394G / 97% 1,809G / 98% 2,223G | 売却 | 852G | |||||
染色メモ | A:刀身(金属) B:鍔・持ち手(金属) C:柄頭(金属) | |||||||
概要 | 大規模戦闘のために製作された剣。 殺傷を目的に製作されたため高い攻撃力を持つが、スタミナ消耗も激しい。 |
- 二刀流可能
- 精霊化可能
- エンチャント分類:武器,片手武器,材料が鉄の武器と防具
入手
性能に関して特に表記がされていない物は、店で売られているのと同性能になります。
- NPC販売
- エイレン,ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,親衛隊補給兵,エルフ補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(7,500G)
- メレス(エルフ支持6,900G)
- 鍛冶で製作(仕上げによる性能変化あり)
- モンスターDrop
- 硫黄グモ[初級,中級,高級,ハード] (ドロップ補正あり)
- ポーン(ドロップ補正あり)
- シャドウランサー(重装)[中級,高級,ハード] (ドロップ補正あり)
- バシリスク[中級] (ドロップ補正あり)
- ネイド(基本耐久:17+ドロップ補正[最終的に手に入る耐久の数値1/18~21])
- 化石コレクションブック2巻 報酬 (pre:陸地の鍛冶B相当品)
- 影ミッションの褒賞
- シャドウウィザードを退治 [中級](鍛冶C相当品)
- シャドウウィザードを退治 [高級]
- シャドウウィザードを退治 [ハード](鍛冶A+相当品)
- 生贄 [ハード](suf:スパイク)
- 残された闇 [初級,中級](suf:元気な)
- 残された闇 [高級](pre:ウルフハンター,suf:元気な)
- コリブ渓谷の守護[初級](suf:ナイト)
- コリブ渓谷の守護[中級](耐久+1)(suf:ナイト)
- コリブ渓谷の守護[高級](耐久+2)(suf:ナイト)
- コリブ渓谷の守護[ハード](耐久+3)(suf:ナイト;orスパイク)
- アレクシーナのランダムボックス
製作
必要スキル | 鍛冶 | ランク | 8 | 進行率 | 36% |
---|---|---|---|---|---|
図面 / 型紙 | 化石コレクションブック1巻,ギルモア(45,000G) | ||||
素材 | アイアンインゴット×4,シルバーインゴット×2 | ||||
仕上げ | 高級革×2,組紐×1 | 生産経験値 | 3,300exp |
特徴
最大とクリティカルが良く伸びる攻撃的な武器。
その反動かバランスが非常に低い、アタック時のスタミナ消費は両手剣以上、耐久も少ない、と扱い辛い一面を持つ。
耐久減少改造が一番最後というやや変則的な改造式になっている。
精霊化ができない。(2011年9月現在)
- 長所
- 改造済み片手二打武器の中では最高のクリを誇る。
- 最大が伸びやすい。
- 改造による最大とクリティカルの調節が容易
- 短所
- バランスが必ず減少すること。
- 最小は伸び辛く、伸ばすと長所が失われる傾向にある。
- スタミナ消費が両手剣よりも高い。(1.7)
改造
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
※2011年2月24日のアップデートにより、特別改造が可能になりました。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
刀磨き1 | 6 | クリティカル+3 バランス-1 | 0~4 | 800G | ネリス ニッカ コルム 親衛隊武器修理兵 |
刀磨き2 | 10 | クリティカル+4 バランス-2 | 1~4 | 1,400G | |
刀磨き3 | 15 | クリティカル+5 バランス-3 | 2~4 | 2,100G | |
刀磨き4 | 21 | クリティカル+6 バランス-4 | 3~4 | 2,900G | |
軽量化 | 15 | 最小攻撃力+2 クリティカル+1 バランス-1 | 0~4 | 1,700G | |
焼き入れ1 | 15 | 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 バランス-2 | 0~4 | 2,100G | |
焼き入れ2 | 22 | 最大攻撃力+3 最小攻撃力+1 バランス-4 | 0~3 | 3,100G | |
焼き入れ3 | 30 | 最大攻撃力+4 最小攻撃力+2 バランス-6 | 0~2 | 5,000G | |
焼き入れ4 | 39 | 最大攻撃力+5 最小攻撃力+2 バランス-8 | 0~1 | 7,000G | |
ネリス式 バトルソード強化 | 50 | 最大攻撃力+6 最小攻撃力+6 クリティカル-3 バランス-5 | 0~0 | 12,000G | ネリス |
特殊焼き入れ | 70 | 最大攻撃力+10 最小攻撃力+10 バランス-5 | 0~0 | 16,000G | ペイダン (要改造券) |
アイデルン式 バトルソード強化 | 80 | 最小攻撃力+15 クリティカル+5 最大攻撃力-5 バランス-5 耐久力-5 | 4~4 | 19,000G | アイデルン |
ニッカ式 バトルソード強化 | 90 | 最大攻撃力+20 クリティカル+15 最小攻撃力-15 バランス-10 耐久力-5 | 4~4 | 21,000G | ニッカ |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | Str 1~70 Dex -40~-22 Luck 16~75 最大生命力 1~5 最大スタミナ 2~5 | 4~4 | 20,000G | ネリス ニッカ コルム アイデルン 親衛隊武器修理兵 |
職人改造報告用 コメントフォーム
※下記は数値付加があった場合の変動幅です。付加なしになる可能性もあります。
暫定 (NPC:アイデルン、ニッカ、親衛隊武器修理兵
Str 1~70
Dex -40~-22
Luck 16~75
最大生命力 1~5
最大スタミナ 2~5
※上記はステータスが付加された場合の変動幅です。
職人改造参照。
- アタックダメージがニッカ式と同等になるのは2本でStr+50 Luck+75、
スキル使用時にもニッカ式と同等になるには2本でStr+100、Luckは+75のまま。
- バトソを職人改造すると、耐久が減らずに済むのがいいね -- 2010-10-26 (火) 19:09:56
- 特別改造不可は職人改造の数値的に仕様なのかな。高数値が付くと強化無しで強化武器並かそれ以上ですし。 -- 2010-10-26 (火) 23:56:17
- 職人改造はstrを50以上、lukを75まで出さないとニッカ式強化に負けます。結構条件厳しいですね -- 2010-10-28 (木) 06:25:43
- 二刀ならLuckは38で可。STRも25を二本でニッカ式と同じだけ最大があがります。右手左の合計が50になれば同じです。 -- 2010-11-11 (木) 02:03:15
- ↑2 最小が圧倒的に高いので比較にならないほど強い。 -- 2010-10-29 (金) 17:05:53
- 二刀アタックの場合はダメージ計算が一打当たり「キャラスペ+(攻撃している側の)武器威力」なのでSTRの左右合計が50あれば同じだが、二刀スキル(ミル、スマなど)の場合は「キャラスペ+(両方の)武器威力」なので左右合計が100でなければ同じにならない。
- マスタリがあるから高累積でないとあつかいづらいバトソの敷居が下がった -- 2010-10-31 (日) 11:18:07
- 二刀前提、職人改造最大値がついた場合、ブロソ5段階目ネリス式→職人改造+特別改造3段だと最大+24 最小+23 クリ+3 バトソ5段階目ニッカ式→職人改造だと最大+36 最小+57 クリ+15 -- 2010-11-16 (火) 01:57:29
- ↑最小+57ってどういうこと?おかしくない? -- 2010-11-16 (火) 02:06:16
- ↑2最小はニッカ式と比較して約61~62上がりますね -- 2010-11-16 (火) 02:39:24
- アタック、スマッシュ、ミルなどのダメージの計算式が違う為、一概に両手でSTR+50↑でニッカを超えるとは言えないのでは? -- 2010-11-27 (土) 00:46:00
- ↑計算も何も、STRをダメージに変換したら装備した数値としてニッカを越えるのでは?仮に片方STR+0、片方STR+70だったとしてもそれはステータスとして最大ダメージ+28ということ。つまり両手に持ったバトソにそれぞれSTR+70されていると考えるべきでしょう。 -- 2010-11-27 (土) 07:48:58
- ↑追記 スマッシュの計算式次第ですが、素手攻撃値に武器によるSTR増加効果が乗るか乗らないかによってダメージ変わりますね。計算式の正誤判断ができないので何とも言えませんが。 -- 2010-11-27 (土) 11:53:12
- 検証データを見た限りだと、今のところ職人改造施せる刀剣類の中では最もStrとLuckの最大値が高いっぽい?振れ幅も大きいけど… -- 2010-12-05 (日) 22:03:48
- エンチャ込みで2本でStr+168という物を作ってみた。アタックは鬼のような強さだがスキル使用は意外と強くない。
なぜならば(キャラ攻撃力+右武器攻撃力+左武器攻撃力)x倍率なので、極端な例だと、キャラ攻撃力150 武器1本の攻撃力150で表示攻撃力300の場合と、キャラ攻撃力150 武器のステ補正の攻撃力100 武器1本の攻撃力50で表示攻撃力300の場合では、アタックでは同じダメージが出るが、スキル使用時は、前者は150+150+150=450x倍率、後者は250+50+50=350x倍率となり差が出てしまう。
実際にはここまでの差は出ないし、最小が大幅に上がってダメージが安定するので体感的にはやはり鬼。 -- 2011-01-09 (日) 12:47:40 - つまり、スキル使用時は弱くなる、いや嘘だ という議論がるが、数値によってどちらも正解どちらも嘘となる。
二刀のスキルダメージボーナスは、武器そのものの攻撃力しか乗らないのが盲点であり、表示上の攻撃力(アタックの攻撃力)がニッカ式と同等になるのは、既出のとおり、2本でStr+50 Luck+75だが、スキル使用時にもニッカ式を超えるには、二刀のスキルダメージボーナスに乗る最大攻撃力+20を補う必要があり、2本でStr+100が必要、Luckは75のまま、でFA。
お疲れさまでした。 -- 2011-01-11 (火) 11:33:39 - これで二刀をやると、ボルトのクリティカルも大幅に上昇する。追撃のボルトでクリが期待できるので、魔法も強い近接で魔法戦士的な戦いができるようになる -- 2011-02-14 (月) 00:54:05
- ↑職人改造で高いLuck補正付いた状態前提ですよね? 舌足らずだと誤解与えますよ。 -- 2011-02-14 (月) 10:35:56
- ↑x2 そうなると、アイスボルトカウンターが安定しなくなるので、使用するには注意が必要ですね -- 2011-02-25 (金) 07:34:49
- 結果論ニッカ式ニ刀に勝つには 職人の理論値はどのような感じになるのでしょうか? -- 2011-03-25 (金) 13:52:57
- アタックダメがニッカ式と同等になるのは2本でStr+50 Luck+75、スキル使用時にもニッカ式を超えるには、二刀のスキルダメなら2本でStr+100、Luckは+75のまま -- 2011-03-25 (金) 14:57:26
- バトソ2本を用意して2本とも粘るなら、武器の素の改造の部分はクリティカルを上げることを考える必要はなさそうですね。 -- 2011-04-17 (日) 11:33:19
- スキル使用時はノンクリは二本分乗るが、スキルクリティカルだと片手分のSTRしか乗らない -- 2011-07-06 (水) 20:13:19
- ↑STR増加は素手の部分にのるからクリだとのらないとかそんなのなくないか? -- 2011-07-22 (金) 20:47:52
- 一見すごく優秀だが、ニッカ式も優秀すぎるのが悩ましいところ。 -- 2011-09-04 (日) 11:31:33
- 2本ならっていうけど一分ずつの数値として考えたらけっきょく普通に改造したほうがいいんじゃないん? -- 2012-04-14 (土) 19:55:53
- クリだと乗らないなんて仕様はないはずだし乗らないとしても攻撃の7割はノンクリなんだから2本持ちでの優秀さは揺るがない。片手のみの運用ならニッカ式で十分だが、その場合ハンマーを使った方が良いかもしれない -- 2012-12-22 (土) 00:56:15
- STRによる防御力補正が入った今、最大数値のこれを二本持てば防御+14となるのも見どころがある。 -- 2013-12-17 (火) 04:17:22
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
宝石共通改造 (片手剣) | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 23,000G | アイデルン ネリス ファーガス グラナット コルム |
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 最大ダメージ+3 最小ダメージ+2 | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 最大ダメージ+8 最小ダメージ+4 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 最大ダメージ+13 最小ダメージ+6 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 最大ダメージ+19 最小ダメージ+9 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 最大ダメージ+25 最小ダメージ+12 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 最大ダメージ+31 最小ダメージ+15 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+4% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+11% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+18% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+26% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+34% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+42% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ一覧
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 21 | 32 | 14 | 35 | 11 | 190 | |||
耐久 維持 | 156式 | 33 | 52 | 11 | 10 | 11 | 290 | 29,200G | 最大特化 |
耐久 減少 | 142式 | 6 | 52 | 47 | 15 | 6 | 270 | 28,200G | クリティカル特化 |
204式 | 10 | 62 | 40 | 2 | 6 | 322 | 40,000G | クリティカル最大両立型 | |
214式 | 48 | 42 | 17 | 10 | 6 | 290 | 44,700G | 最小特化 | |
231式 | 17 | 70 | 26 | 2 | 6 | 322 | 48,100G | 最大特化 | |
特殊 焼入 | 176式 | 37 | 56 | 14 | 10 | 11 | 290 | 33,200G | 耐久維持最大特化 |
206式 | 16 | 62 | 44 | 11 | 6 | 286 | 44,300G | クリティカル特化 | |
234式 | 52 | 46 | 20 | 10 | 6 | 290 | 48,700G | 最小特化 | |
235式 | 18 | 67 | 40 | 5 | 6 | 310 | 49,000G | 206式派生 | |
250式 | 20 | 71 | 35 | 2 | 6 | 322 | 51,900G | 251式派生 | |
251式 | 21 | 74 | 29 | 2 | 6 | 322 | 52,100G | 最大特化 |
耐久維持
156式:最大特化
ネリス式バトルソード強化>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>焼き入れ1
- 【通常】ダメージ33~52, クリティカル11%, バランス10%, 耐久11
- バランス80%に必要なDex:290
- 費用:29,200G
- 231式:最大特化のニッカ式バトルソード強化を焼き入れ1にしたのみ231式劣化版です。低DEX・低累積の方向けといっても、まだまだ扱いの難しいクリティカル、バランスの低さです。 -- 2008-07-26 (土) 07:18:15
- 終盤刀研ぎに変えたほうがまだ使い出がいいような気がする。バランスを満たせないのなら別の武器を使うべき。どちらかというと耐久が死んでしまったときの妥協策の一つかと。 -- 2009-12-06 (日) 20:33:18
耐久減少
142式:クリティカル特化
刀磨き1>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ6~52, クリティカル47%, バランス15%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:270
- 費用:28,200G
- 2打刀剣最大のクリティカル率と、それなりに高い最大攻撃力を持ち、ドロップ・生産品ならクリティカル50%も狙える。
- 上級者の、上級ダンジョンへのお供に。高い攻撃力を保持しながら、グールなどにもクリティカル率30%を狙えるのが魅力。 -- 2008-07-26 (土) 05:46:33
- 混濁装備なら過剰にならずにブロソよりも最大伸ばしたまま丁度良いクリティカルが狙えますね。装備やキャラスペと相談して、空き手にブロソ持ったり調節すると良さそうです。 -- 2008-07-26 (土) 22:34:04
- そこまで高くない熟練で出来るのも魅力的ですね。 -- 2008-07-27 (日) 13:24:18
- ペッカ行くなら弓の方が要求クリ率高いからスイッチする人には向かないかも -- 2008-07-28 (月) 11:04:09
- これなら重鎧を装備した状態でもクリ130にもっていける。十分価値はあると思う。 -- 2008-07-31 (木) 01:53:39
- アタックのスタミナ消費はスキル中心の戦い方をすれば気になりません。クリ特化で戦うのなら元々スマミル中心ですし。ただしFHは辛いです。 -- 2008-08-03 (日) 17:48:10
- クリ特化では無い人には一見微妙に見えるが、よく見ると鬼性能。ブロソ230式と比べて、クリ+12%,最大ダメ -13 。他装備では最大ダメよりクリティカルが上げにくいことを考慮すると良いトレードオフ。そして熟練度の低さが極めつけ。2本持っていても損は無い。 -- 2008-08-13 (水) 11:51:58
- クリ率調整の幅が増えたのが何よりですね。これがあれば険しい盗賊、鋭い盗賊、原理盗賊のような安上がり装備でも125~130%に手が届く。 -- 2008-08-17 (日) 16:37:17
- 色々とクリ装備が無い人には驚異的なクリ率になりますね。鍛冶品のクリ16%あたりでクリ特化にして荒いorリザード+盗賊でクリ率61%に。2本持ってるだけでなにかと便利になります。 -- 2008-08-28 (木) 09:23:31
- 影世界の高級以上は保護が高いので、接近でクリを狙うならこの武器が必要になるかもしれない。 -- 2009-01-05 (月) 15:16:53
- 影でドロップ品が実装されたことにより,高火力を求められるようになったけど,この改造だとバランス3というハンマー並みの低バランスに・・・ 鍛冶品が無難ですね -- 2009-01-05 (月) 21:36:23
- 250式ビペンニスの登場で片手用のクリ武器としては出番を奪われてしまったが、こちらは二刀流可能。盾併用ならビペンニス、二刀流ならバトソとうまく住み分けが可能になったといえるか。 -- 2009-08-05 (水) 16:38:49
- これのsufにレイヴンなどのダメアップ系ESをはるなら、206式の接尾に入魂(盗賊)をはることも考えたほうがよい。 -- 2009-09-16 (水) 15:47:31
- 206式と迷う場合、せっかく片手剣最高のクリを誇るのだからこちらを選びたい。 -- 2009-12-06 (日) 19:54:33
- クリを突き詰めるならベースはwizハード産のA+級がオススメ。荒い盗賊A+級でクリ63%(二刀時65%)。発動条件を満たせるならprfはサイプラス、sufは虹に差し替えると最大も補強できていい感じ。 -- 2010-01-29 (金) 13:00:10
204式:クリティカル最大両立型
焼き入れ4>焼き入れ4>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ10~62, クリティカル40%, バランス2%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:322
- 費用:40,000G
- 230式ブロソに更にクリが特化出来たら…という性能。バランスさえ確保出来れば強力。自キャラのスペックと相談して二段階目を刀磨き2にする選択も。 -- 2008-08-04 (月) 07:42:23
- 231式と間違えて作ってしまったけどこれかなり強いね。バランスが問題だけどクリアできればブロソ以上のダメージが期待できるかもしれない。 -- 2008-10-17 (金) 14:08:24
- 刀磨き3を焼き入れ3に変えると、バランスの問題さえ克服できれば、ブロソの230式と性能がほぼ並ぶ上、最小の分安した武器になる。さらにクリのブーストをステと考慮できる良武器、良改造。 -- 2008-12-02 (火) 06:37:15
- 最初の焼き入れ4をネリス式に変えた、ブロソ230式よりもクリが2最小が14高く、最大が2低い215式はどうだろう?中途半端かもしれないけど・・・ -- 2009-01-21 (水) 21:45:06
- コレ作るくらいなら素直にクリ特化。最大ダメあげたいならブロソやビホ、ウォーソにすべき。あんまり中途半端で使いどころがわからない。 -- 2009-06-01 (月) 15:11:46
- クリ特化装備やステが、ある程度は充実している人向け。クリ過剰分を最大UP系ESに回すより、改造の方が得な場合の選択肢の一つ。たとえば、142式で武器に貼るESをリザ/荒い・険しいからウルハン等にするなら、リザ/荒い・険しいで、この改造の方がお得。 -- 2009-06-01 (月) 16:27:41
- 230式のブロソとは最大-3、クリ+5のトレードオフと、クリと最大の両立の点では装備により230式ブロソより有利。最大とクリの両立=ブロソとバトソ=クリ特化のイメージが存在を薄くしているが、実際はかなり強い。宝石改造に期待 -- 2009-06-13 (土) 17:46:34
- 上級者向けの汎用武器に打ってつけの改造式。特化型ではない反面、どこにでも持っていける高水準の性能をもつ。低スペックなキャラでは長所を活かせないので他の武器にしたほうがいいかもね。 -- 2009-06-24 (水) 02:30:49
- ブロソ230式に比べるとバランスが極端に低い(DEX換算で100以上の差)ので、ブロソ230式が扱えてもこちらは厳しいということもある。自身のキャラスペックを考慮に入れて選択を。 -- 2009-07-28 (火) 18:27:29
- 206式と比べて何もかもが劣って見えるんだが、この改造意味あるのか?4000Gお得とか熟練2少ないとか? -- 2011-07-17 (日) 15:03:30
- 206式は改造券必須なんでコスト差は4000どころではない。あと、改造券の実装時期を考えてみような。 -- 2011-07-17 (日) 15:12:24
214式:最小特化
ネリス式バトルソード強化>焼き入れ4>焼き入れ3>軽量化>アイデルン式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ48~42, クリティカル17%, バランス10%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:310
- 費用:44,700G
- 最小特化の割には最大ダメージ・クリティカル率共に悪くないが、最小特化の使用目的を考えるとやはりバッソに軍配が上がる。 -- 2008-07-26 (土) 14:35:09
- 最小を突き詰める時点で不確定要素のクリティカルは考慮に入らない。最小を突き詰めるよりもカスダメを出したくない人向けだろう。 -- 2008-07-27 (日) 17:35:48
- 35-(5+8+6+1+5)=10 まあバランスの値は無関係だけどね・・・w -- 2008-07-31 (木) 03:42:21
- 軽量化よりも焼入れ2のほうがよくない? -- 2008-09-12 (金) 00:12:47
- 焼きいれ2だと最小特化と言えない上に焼きいれは最大が上がるが軽量化のほうがクリとバランスでみれば高いしどっちもどっち -- 2008-09-12 (金) 00:19:32
- 安いウルハン元気品を初心者が扱うには良いかも -- 2011-06-16 (木) 14:58:06
231式:最大特化
ネリス式バトルソード強化>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ17~70, クリティカル26%, バランス2%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:322
- 費用:48,100G
- 比較用:ブロードソード222式 【通常】ダメージ0~73, クリティカル30%, バランス21%, 耐久7
- 比較用:ブロードソード168式 【通常】ダメージ8~73, クリティカル25%, バランス 9%, 耐久7
- 2刀できるハンマーというイメージか。ただ最小があるといっても最大との開きが50以上もある上にバランスがちょっと酷い。扱えるなら強いは強いけど同じ方向性ならブロソに軍配が上がるか -- 2008-09-02 (火) 15:33:28
特殊焼入れ(王室親衛隊武器改造券必須)
176式:耐久維持最大特化
特殊焼き入れ>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>焼き入れ1
- 【通常】ダメージ37~56, クリティカル14%, バランス10%, 耐久11
- バランス80%に必要なDex:290
- 費用:33,200G(要改造券)
- 単純に上記の156式の最初をネリス式から変更しただけ。改造券入手の手間と熟練度+20を考えると少々勿体無い。 -- 2009-12-06 (日) 12:26:32
- 影で出るトゲや騎士付を安修理で使い潰すのにはいいと思う。コリブ守護を定期的に回れる人なら改造券は余るくらい手に入るし。ただハード産(耐久+3品)は削れずに4段目まで完了できたなら最後は欲張ってもいいだろうけど。 -- 2010-03-03 (水) 05:23:20
206式:クリティカル特化型
特殊焼き入れ>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ16~62, クリティカル44%, バランス11%、耐久6
- バランス80%に必要なDex:286
- 費用:43,400G(要改造券)
- 派生:235式:クリティカル最大両立型
特殊焼き入れ>焼き入れ4>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ18~67, クリティカル40%, バランス5%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:310
- 費用:49,000G(要改造券)
- 206式は、142式とクリ3%と最大10、熟練54のトレード・・・と書くと悪くない気もする。 キャラスペと相談というところか。 -- 2009-09-01 (火) 20:29:31
- 最大ダメもブロソに近づいて良い感じですね。 -- 2009-09-06 (日) 23:37:40
- 比較用:230式ブロソ # 【通常】ダメージ0~65, クリティカル35%, バランス35%, 耐久7 -- 2009-09-12 (土) 02:28:41
- 206式を↑のブロソと比較すると、「最大3・耐久1」と「クリティカル9%・最小16」のトレード。バランスに注意。 -- 2009-09-12 (土) 02:31:04
- 235式は、バランス・インベ・耐久以外で230式ブロソを完全に食う鬼改造 -- 2009-09-20 (日) 19:49:34
- 230式ブロソを完全に食っているがバランスが酷いため、バランス80%達成可能且つインベ・耐久を気にしない人はこちら、そうでなければブロソという感じになる。230式ブロソの上位互換と言うよりは、新たな選択肢が増えたという感じ -- 2009-11-16 (月) 00:28:47
- ブロソの98%修理は1406G、バトソの98%の修理費は2223G。ブロソと比べて耐久が低い上に修理費が高い。ブロソを常用し、ここぞというときにこっちを使う感じがいいかも。 -- 2009-11-17 (火) 17:56:53
- 142式バトソと比較すると「クリティカル3%・バランス4%」と「最小10・最大10」のトレード、204式バトソと比較すると「最小6・クリティカル4%・バランス9%」の分だけ206式が上回る模様 -- 2009-12-03 (木) 04:28:33
- 1級で206式を作ると当然バランスは0に。ですが刀剣でこのクリティカルはすごく良いです。バランスを維持できるならクリ刀剣としてお勧め -- 2009-12-06 (日) 20:36:25
- 235式ウルハン6バトソ(最大67+6,クリ40)と222式リザブロソ(最大73,クリ30+10)がほぼ同性能、206式ウルハン4バトソ(最大62+4,クリ44)が230式リザブロソ(最大65,クリ35+10)がほぼ同性能なので、稀少なリザードESの節約のための乗り換えというのもありだと思います。 -- 2010-01-07 (木) 01:29:58
- 店売り性能だが接尾トゲ付きバトソがあるので、そのまま使用するという点でもよさそうか? -- 2010-02-14 (日) 18:15:33
- 最小がそこそこ残ってるのでバランス60%くらいでも十分使えます。drop品ベースの235式ブロソでも80%確保できているなら一度使ってみるといいです。 -- 2010-02-24 (水) 01:27:48
- ペッカ等の高保護MOBの出るDでもアタックやスマでクリが狙える上に二刀流ができるのでミルも強力。251式と一緒に1セットずつ用意して場所によって使い分けると吉。 -- 2010-03-12 (金) 20:33:06
- 235式バトソ確かに強くて、よく230式ブロソと比較されるけど、ブロソには宝石があるので最大は変わらない。完全に食われてるってことはないと思う。 -- 2010-05-13 (木) 16:39:30
- 230式ブロソとの比較も良く見かけるが、バランスが極端に落ちているので、ブロソ以上に持ち手を選ぶ武器になってますね。純近接では少々厳しいかも…生産、弓にも手を出してる近接or弓士がサブに持つには良いでしょうけど。 -- 2010-05-24 (月) 19:15:10
- ↑弓師なら二刀に持ち替えるのはスマorミルミルの時が多く、クリは確保出来てると思うので最大特化バッソの方が良くなるかも…スマなら両手があるし。 -- 2010-06-02 (水) 00:38:31
234式:最小特化
特殊焼き入れ>焼き入れ4>焼き入れ3>軽量化>アイデルン式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ52~46, クリティカル20%, バランス10%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:290
- 費用:48,700G(要改造券)
- 最小特化なのでバトソの欠点となるバランスの低さは無視してしまえる。ダメージ値はグラやバトソの最小特化に見劣りするが、エンチャに頼ることなくミルクリ用のクリ30を確保しやすい点を考慮すればそこまで差は生まれないだろう。 -- 2009-12-11 (金) 14:13:56
- 最小ダメ最優先でなければ軽量化は焼き入れ2や刀磨き4に差し替える手もある。前者の場合は最小1&クリ1&バラ3⇔最大3、後者は最小2&バラ3⇔クリ5のトレード。 -- 2009-12-12 (土) 11:03:46
- グラやバッソではミルクリのために荒いorリザードが必要なところをカラーやフォックスにできるのは結構大きいですね。もちろん荒いを付ければそこそこの保護の敵にはスマクリも出せるので、これはこれで強い。 -- 2010-01-08 (金) 14:10:47
- 最大が低いんでクリダメはそれほど期待できません。グラに比べてクリが高い分をエンチャントでどれだけ最大最小に変換できるかがカギですね。 -- 2010-03-03 (水) 06:27:28
- ソードマスタリやアタックのランクが高いほど、最高ダメージ値が上昇する為ダメージ値の逆転が起こるが、ミル用として運用すれば確殺武器となる -- 2011-03-09 (水) 23:41:28
- これは、赤がいいのでしょうか 青がいいのでしょうか -- 2014-10-08 (水) 12:16:27
- ↑ここは質問する所ではありません。 -- 2014-10-08 (水) 20:16:12
251式:最大特化
特殊焼き入れ>焼き入れ4>焼き入れ3>焼き入れ2>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ21~74, クリティカル29%, バランス2%, 耐久6
- バランス80%に必要なDex:322
- 費用:52,100G(要改造券)
- 派生;250式:最大重視クリティカル維持型
特殊焼き入れ>焼き入れ4>焼き入れ3>刀磨き4>ニッカ式バトルソード強化
- 【通常】ダメージ20~71,クリティカル35%,バランス2%,耐久6
- バランス80%に必要なDex:322
- 費用:51,900G(要改造券)
- 使ってみた感想。222式ブロソと違って最小があるので思ったよりバラけない。またスプラッシュもあるので巻き込みやすく性質上結構使いやすいです。バランスとスタミナさえカバーさえ出来ればブロソよりお勧めしたい。 -- 2009-08-05 (水) 12:19:00
- ↑スプラッシュは他の遅い2打の片手剣同様、前方120度 距離250 ダメージ40%です。 -- 2009-08-11 (火) 20:16:50
- 比較用:ブロードソード222式【通常】ダメージ0~73, クリティカル30%, バランス21%, 耐久7
- 見方を変えれば198式バッソのバランスを犠牲にクリを得たものとも取れる。バランス確保ができていないならあちらを選ぶ事も検討を。 -- 2009-09-24 (木) 09:58:33
- 251式は、片手剣トップクラスの最大を誇り、なおかつクリは高水準、最小も20以上あるので安定性もある程度高いという恐ろしい改造。2刀すればミルダメも望める上にアタックやスマでもクリが狙える。万能なのでとりあえず1セットあって損のない改造。もう少し日の目を浴びてもいいと思う。 -- 2010-03-12 (金) 20:21:06
- 使った感想は確かに強い事は強いし二刀するならステ増強系のESでの伸びしろもある。ただバトソ全般に共通するけど 「これが使える=スマクリ狙ったり、安定ミルミルに使える低バランスでクリ最大重視の両手剣が使えてしまう」し、その頃に相手をする敵に二刀でアタックやミルは危険と言う致命的な弱点が -- 2010-03-14 (日) 02:14:46
- ↑なんで二刀でアタックやミルが危険なのかわからない。両手剣のほうが安全なだけであって別に危険でもなんでもない。 -- 2010-03-15 (月) 17:55:42
- というかそもそもミルにおいてダメージ重視が二刀流、安定が両手剣なのだから比べるのがおかしい -- 2010-03-15 (月) 19:23:07
- 何気に250式バトソは、230式ブロソに最小20 最大6増やした改造・・・バランス注意w -- 2010-04-24 (土) 14:14:29
- 最大3とクリ6のトレードオフなので250の方が優秀に見えますねえ -- 2010-07-26 (月) 17:21:40
- 二刀流するクリと最大で見る場合2本あわせてStr50Luck75になればニッカ式 -- 2010-11-03 (水) 02:49:14
- ただしニッカ式は耐久減少、職人式はDex-によりバランス低下のデメリット -- 2010-11-03 (水) 02:51:20
- ↑職人改造のDEX減少は乗らないこともあるので、必ずしもバランスがニッカ式より低下するとは限らない。 -- 2010-11-05 (金) 00:38:21
- ↑7、8とは違うが計算してみた。条件は上のと同じ。ウォソは243式とした。バトソ:81~107 クリ48。ウォソ:30~112 クリ(宝石改造込)30 -- 2010-11-17 (水) 16:00:20
- ↑GJ 最小で50クリで18の差・・・入手難易度的にも、よっぼどの最大好きじゃない限りバトソが優位か。 -- 2010-11-18 (木) 08:48:38
- ↑2 Luck最大値70で計算していたので訂正・・・orz クリ50です あとバトソの改造式は250式で計算 -- 2010-11-19 (金) 13:39:45
- バトソにも特別改造来ましたね、ほぼ最強に近い武器です -- 2011-03-04 (金) 05:37:25
- 両手剣持てないエルフには最高の近接武器ではなかろうか。エルフは近接できんという意見はさておいて。 -- 2011-03-17 (木) 22:15:12
- ↑エルフにとっての最高の近接武器ではないな。斧とかあるし。最高ではないが、候補の上位に来る事に間違いはない。 -- 2011-03-17 (木) 22:39:44
- エルフの場合DEX確保スキルとしてソードマスタリを上げる場合もあるので、その場合はかなり上位に位置する武器かと。接近戦をするしないはさておき。 -- 2011-03-26 (土) 03:24:14
- 職人改造は、ニッカ式に比べ耐久が減らないメリットと、最小も大幅に減らないため、ダメのバラつきが少なくなると言うメリットも望める -- 2011-06-16 (木) 17:54:00
- ↑5段目の改造を入れる前の251式の数値 → ダメージ36~54, クリティカル15%, バランス12%, 耐久11 -- 2011-06-16 (木) 17:59:00
特殊カラー
特殊カラー一覧表です。
名称 | 色 | 入手方法 | 名称 | 色 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|
色 | サンプル インベに入れた状態で 撮影して下さい ※サンプルです※ | ||||
黄色 | アレクシーナのランダムボックス 2009/08/??~ | 黄緑色 | 150万ID突破!!記念キャンペーン 2009/06/23~2009/07/02 |
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
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- 耐久減少の改造が最後にきているうえ、途中の改造も進むに連れて効果が下がるという、変則的な改造式をもった武器。最大特化は少し安定した最大特化ブロソ、最小特化はクリを残した最小特化バッソ。一番の目玉改造は2打片手刀剣中最大のクリ特化か。 -- 熟練上げ中の人 2008-07-25 (金) 22:02:19
- 最小攻撃力は元々高いのでバランスは低くても案外やっていけるレベル -- 2008-07-26 (土) 03:50:58
- 引き出せる性能の割にコストも熟練も低めな点も見逃せないかと -- 2008-07-26 (土) 06:24:45
- 2刀でクリティカルをバンバン出したい人向けの武器。片手だけで使う場合は、どうしても劣化ハンマーになってしまう -- 2008-07-26 (土) 09:17:07
- 人間で、両手にハンマーを持った、と思うとカナリ強い気が -- 2008-07-26 (土) 09:25:49
- ハンマーみたいな改造すると完全にブロソの劣化版になるだろう・・・ クリ最高の上に最大も同時に上げれるのが長所だと思う -- 2008-07-26 (土) 12:32:41
- やはりクリ特化が真骨頂だろう。その他に特化しようとしても既存武器の安定(劣化)版になる。 -- 2008-07-28 (月) 19:02:27
- 6打するとスタミナ消費10.2 4打+ミルR1すると16.8 ある程度スタミナがないと長期戦がつらい。 -- 2008-08-17 (日) 12:36:45
- しかし未改造状態でバランス以外は46式2型グラに近い性能、軽量化×5で最小特化75式にすればバランスは無視可能で、46式1型のダメ幅と2型のクリを併せ持つ武器になる。熟練とスタミナ面では不利だが初心者に扱えないことも無いかも。あとグラより購入費・修理費・改造費が安いし。 -- 2008-11-08 (土) 20:59:25
- 後発のデザインの武器なのになんだか、どの装備にも似合いそうも無い感じのデザイン。 -- 2009-01-19 (月) 20:48:58
- 耐久維持の改造が一種類しかないので…今日知識王に投稿あった151式[ネリス→焼4→焼3→刀磨4→刀磨4] 追加方法分からない&追加に値するかも分からないのでどなたかよろ -- 2009-05-17 (日) 20:41:57
- 151じゃなくて161式じゃないかな。最小31 最大47 クリ23 バラ8。耐久を下げない範囲で各段階で一番効果が上がる改造を採用している無難な改造と言えなくはないかな。 -- 2009-05-18 (月) 13:35:15
- ついでに耐久維持クリ型73式(磨1>磨2>磨3>磨4>磨4)クリ38バラ19他変化なし。耐久維持としては驚異的なクリ率を低熟練で作れる点はいいところだと思う。 -- 2009-05-18 (月) 13:42:40
- 耐久維持少ないし、↑と↑3と、あと↑18の3つはあってもいいと思うので、追加を提案してみる。しばらく様子見て異論なければ追加したいところですが、そういえば改造の追加はどうなったんでしたっけ。 -- 2009-05-19 (火) 01:29:58
- アレクシーナBOXから全体黄色のモノが出ました。 -- 2009-08-13 (木) 20:40:10
- 今更だが、ダウン値がバッソやブロソよりも僅かに高い。バッソやブロソ二刀と同じタイミングでバトソ二刀+1打をしようとすると、最後が1打の薙ぎ払いで終わる(ブロソやバッソなら二刀ぶん回しで2打)。バッソやブロソよりもほんの僅かに入力を遅らせれば、同じ6打に出来るので大きな問題ではないが。 -- 2009-11-10 (火) 18:46:43
- 耐久維持クリティカル特化137式:特殊焼き入れ>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>刀磨き4 最大42、最小31、クリティカル35、バランス、4。店売りで作る分には こんなのもありかと。低熟練で作成出来ますし。 -- 2009-11-16 (月) 11:45:49
- 186式。ネリス式>刀磨き2>刀磨き3>刀磨き4>ニッカ式で12~58、クリ41、バランス11、耐久6。204式を参考にバランス補強&低コスト化。 -- 2009-11-20 (金) 03:58:11
- バランスが0に近い式だと、鍛冶品とドロップ品の差があまり無い。攻撃性能第一ならぜひドロップ品から作ってみよう。 -- 2009-12-11 (金) 13:59:15
- 1月29日アップデート「王城の秘密実験(高級)」の硫黄クモから耐久15のドロップがありました。新たな供給元になる・・・かも? -- 2010-01-29 (金) 10:39:11
- 得やすくなったトゲ付きを使う時はAPが許すなら薬草学を9にしておきたい。(特に2本持つ場合 -- 2010-03-03 (水) 02:01:30
- ファロンさんのバトソのステータスは店売り物品と同じだよ...確か。 -- 2010-06-03 (木) 17:18:46
- 二刀時の最小火力がグラ・バッソを追い抜いて堂々の第一位(にもなれる)。 しかもグラとは違い高いクリティカルも兼ね備えている(かもしれない)。 一級品で136~162。 ただし、キャラスペックが高過ぎる場合はSTRカンストに引っかかる可能性もある。(例:DK360+武器140+アクセ70、この時点で白字429を超えた分が全て無駄に。 エンチャ次第ではパラでもカンスト) -- 2010-11-22 (月) 00:11:28
- クィリン城地下でポーンが良く落とす。おかげで、ドロップ一級品の安定供給が実現し、よりメインの装備として選び易くなった。 -- 2010-11-29 (月) 13:44:46
- 耐久維持最小型フェチです。ネリス→焼4→焼3→軽量化→軽量化の149式、35-47・C13・B14か、ネリス→軽量化*4の110式、35-38・C15・B26…なんてのはいかがでしょう。他ので代用が効くとか考えたら負け。 -- 2011-01-12 (水) 14:35:54
- 今更ですが、入手の部分の"バジリスク"は名前が間違っています。正しくは"バシリスク"。誰か修正よろしく。 -- 2011-01-20 (木) 20:29:48
- 既出かもしれないけど、ジャイで宝石改造しようとしても出来ません。装備が可能な種族のみらしい。 -- 2011-02-11 (金) 10:18:26
- ↑既出も既出・・・。改造の項目に「また、改造を実行するキャラクターが身に着けることができない装備は、改造することができません。」との記述あり。改造の基本かと -- 2011-02-14 (月) 10:20:47
- 名実ともに鬼畜武器になりました -- 2011-03-03 (木) 18:35:06
- ↑11 今更ですけどSTRカンストってなんですか?STRがダメージに与える影響の上限があるんですか? -- 2011-03-04 (金) 01:21:25
- ↑str,dex,intは999がカンストです、上で言ってるのは変身したら999以上のstrが無駄になるということですね。普通の人はそこまで気にする必要はありません、上を目指したい人だけ -- 2011-03-04 (金) 05:40:22
- ↑ DK360+武器140+アクセ70=570 あと429で999になるってことね。理解した。 -- 2011-03-04 (金) 18:18:15
- 逆に言えば、カンストしてしまうほど育ち切ったキャラには職人改造は向かない。キャラの成長度合いを見極めて選ぶ必要がある。 -- 2011-03-17 (木) 22:33:14
- そこまで行ってる人は職人改造品と別に、変身してる時用があった方がいいって事ですね。・・・変身せずにカンストはすまい、たぶん。 -- 2011-03-17 (木) 22:45:37
- 今日のミッションで影世界の硫黄蜘蛛初級のBOSS部屋の蜘蛛(種類不明)から、24~35の耐久1/15ドロップしました。 -- 2011-05-23 (月) 22:09:32
- 長所に職人改造をすると、最大耐久減少がないってのも追加していいかな? -- 2011-08-11 (木) 12:43:38
- ↑いいと思うけどニッカ式とアイデルン式以外は減少しないから、そのままだと語弊があるよね。ニッカ式と比べて~とか入れたほうがいいかも? -- 2011-08-17 (水) 08:20:40
- 宝石改造はネリス、アイデルンではできませんでした。 -- 2013-02-11 (月) 13:06:49