通常スペック
縦5×横1 | 分類 | 両手剣 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
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攻速/打数 | とても遅い/2打 | 攻撃 | 70~149 | クリティカル | 39% | 耐久 | 14 | |
消費スタミナ | 1.2 | 負傷率 | 0%~0% | バランス | 35% | UG | 0 | |
修理 | 耐久1Pの再生にAP4消費 | 売却 | 不可 | |||||
染色メモ | A:(金属) B:(金属) C:(金属) | |||||||
詳細ページ | 装備/武器/刀剣類/ブリューナク | |||||||
概要 | カリバーンが進化した武器。運命の祭壇に属しているカリバーンの根源的な力はブリューナクを通じて発現される。 ブリューナク再生のためには、使用者に属した能力の一部を代価として払わなければならない。 臨界点を越えた電気エネルギーを吸収すると活性化する。 一般武器と同様に着用しているだけでも耐久が削れるので注意しなければならない。 |
- ※不可:二刀流、精霊化、祝福、エンチャント、売却、取引、ペット、最大耐久増加
- 入手したキャラの銀行タブに入れる事は可能(他キャラ不可) 捨てることはできない
入手
- G11メインクエスト『ウロボロス』クリア
活性化
活性化させるにはには2つ方法がある。
※G11『ウロボロス』のクエスト完了をしてからでないと活性化ができない。
◆スパークスキルを使う方法
スパークスキルを準備し対象を自分に放電する。 【スパークスキル・スパーク結晶1個風の結晶2個・火の結晶1個必要】
↓
放電後、シリンダーをブリューナクに持ちかえる。
◆半神化を使う方法(G12アップデートより実装)
半神化状態でブリューナクを持つ。 【光の覚醒スキル必要】
活性化持続時間はランクに関係なく2分間(半神化時は半神化状態が終了するまで)。
活性化すると画面の左下に専用のアイコンが表示される。
上から順に「スピアオブライト」、「スキル修練」、「ブリューナクの耐久の回復」、「ファリアスワープ」
- 活性化中はブリューナクの攻撃力、スプラッシュ半径、角度が上がる。
- 上昇値はスパークのランクに依存。
- 練習:最小・最大ダメージ+30(100~179)
- ランク1:最小+75 最大+90(145~239)
- 上昇値はスパークのランクに依存。
- 活性化したブリューナクで敵を攻撃すると保護が減少する(1打で3減少)。
- 削れるのは保護でありダメージ軽減率ではないので注意。保護が減少する毎に軽減率が再計算される。
- 保護10(軽減率16%)の敵を1回攻撃すると保護7になり、軽減率12%になる。
- 保護250(軽減率85%)の敵を1回攻撃すると保護247になり、軽減率85%になる(減少しない)。
- 保護と軽減率の対応表
- Zeroアップデートで保護が物理と魔法に分割されたが、物理保護にのみ保護減少効果が有効である。
- したがって魔法保護に対しては無効であり、魔法攻撃時には期待した効果を得られない。
また、公式の不具合対応状況では報告されていないため現時点での仕様となる。フラガラッハの効果で魔法保護だけが削れる仕様にした事から正式な仕様と考えた方が良い
- したがって魔法保護に対しては無効であり、魔法攻撃時には期待した効果を得られない。
- 保護削りが通用しない対象も存在する
- プレイヤー、ペットには無効。
- フィールド湧きのモンスターには効果がない。
倒されると再湧きしないタイプのモンスターには効果がある(フィールドボス等)
※最初の頃はフィールドmobにも効いていたが、再湧き後も保護が減ったままになるバグがあった - フィールド湧きmob以外では使徒系のボスのみ無効。レイドの使徒だけでなくメインストリームで戦う使徒も含む。
- テフドゥインミッションのボスは2割制限が設けられている。仮に保護200なら160まで削れる。
※冥帝のワイバーンなどの保護デバフ計算後の数値を基準に2割まで
デバフ適用前の保護を2割削れるように修正されました - 2020年以降は保護削り制限が2割ではないモンスターも登場している
20%制限:テフドゥインミッションボス、G25メインストリームボス
25%制限:ベテランダンジョンボス
10%制限:アポカリプスレイドボス
5%制限:クロムバス中ボス/ボス
その他:ファメス遺跡中ボス/ボス(10%、20%、70%など様々)
- ファイナルヒット効果時間中は戦術武器の耐久は減少せず、ブリューナクも戦術武器に含まれるため、人間種族のキャラクターは耐久を減少させずに保護減少効果を得ることが可能である。
※戦術リノベーションによる変更点であり、それ以前はファイナルヒット中も全ての近接武器で耐久減少していた。
※ダウンアタックやジャッジメントブレイドなどでも耐久が減少しないが、この場合は保護削りが発動しないように設定されている。このためバグとの見方もある。- この種族間格差について当時はよく問題になっていたが、
最近はAPが飽和状態で種族問わず実質使い放題であるため話題に上る事は少ない。
- この種族間格差について当時はよく問題になっていたが、
- 削れるのは保護でありダメージ軽減率ではないので注意。保護が減少する毎に軽減率が再計算される。
スピアオブライト
活性化中にスピアオブライトを使用すると、耐久度を0.20消耗して5倍のダメージを与えられる。
クリティカルが発生した場合は5倍+クリティカル補正 (クリR1時6.5倍)
一発のコストはAP0.8相当。
スキル修練
- ブリューナク活性化中に、ブリューナクの耐久力を消費してスキルの修練が行える
- 原則:回数30%以上を済ませている修練項目を、回数10%分増やす事ができる
- 例1:(40/200)の場合、回数20%のため修練できない。
- 例2:(70/200)の場合、回数35%のため修練可能。20回分の修練が進み(90/200)となる。
- 制限:回数10%分の修練値が10.00を超える場合は、10.00以下の回数に制限される
- 例3:+0.10(120/400)の項目をブリューナクで修練した場合、
修練値が+4.00となる40回分の修練が進み(160/400)となる。 - 例4:+0.70(120/400)の項目をブリューナクで修練した場合、
修練値が+10.00以下(+9.80)となる14回分の修練が進み(134/400)となる。 - 例外として、1回あたりの修練値が10.00を越える場合は1回分進む。0回にはならない。
- 例3:+0.10(120/400)の項目をブリューナクで修練した場合、
- 条件を満たしている修練項目が複数ある場合は、その中から一つを選択する
- 原則:回数30%以上を済ませている修練項目を、回数10%分増やす事ができる
- 1回使用した場合には次の使用までにリアル12時間のクールタイムがある
- スキルトレーニング2倍ポーション、才能ボーナスは適用されない
修練値増加細工、Zero英雄の証は適用される
ただし、細工は装備部位の問題で併用不可能なスキルが多い
- ランク1の修練(マスタートレーニング)には使用不可
- 才能適用外のスキルはほとんど修練できない。
2019年現在は、異神化スキルのみ例外的に修練できる。
- 修理する場合は
- 耐久消費量0.25なら4回使って修理で4AP
- 耐久消費量6なら1回使って修理で24AP
ご利用は計画的に・・・・
- 戦闘スキル
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 アタック 0.25 クリティカルヒット 0.25 スマッシュ 0.25 ディフェンス 0.25 カウンターアタック 0.25 ウィンドミル 0.25 突進 0.25 回避 0.25 レンジアタック マグナムショット アローリボルバー ファイナルヒット 0.25 ミラージュミサイル 0.25 ファイナルショット 0.25 ストンプ ウィンドブレイカー 0.25 タウント 0.25 投擲 0.25 サポートショット 0.25 クラッシュショット 0.25 分身術 ダウンアタック 0.25 ランスチャージ 0.25 ランスカウンター 0.25 ソードマスタリ ブラントマスタリ アックスマスタリ 0.25 ランスマスタリ 0.25 ボウマスタリ クロスボウマスタリ 0.25 ゴールドストライク 0.25 シールドマスタリ ヘビーアーマーM ライトアーマーM 危機脱出 0.25 アージェントショット 0.25
- 魔法スキル
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 アイスボルト 0.25 ファイアボルト ライトニングボルト マジックマスタリ 0.25 アイススピア 0.25 ファイアボール 0.25 サンダー 0.25 ブレイズ ヘイルストーム メテオストライク 0.25 ヒーリング 0.25 パーティヒーリング エンチャント 2.0 マナシールド 0.25 ナチュラルMS 0.25 アイスMS 0.25 ファイアMS 0.25 ライトニングMS ムービングCAS インスタントCAS 0.25 マジックWM 0.25
- 生活・生産スキル
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 メイキングマスタリ 野生動物調教 0.25 紡織 0.75 裁縫 2.0 製錬 0.75 鍛冶 6.0 薬草学 0.25 ポーション調合 0.75 料理 釣り 0.25 ハンディクラフト 0.25 鉱物採取 0.25 羊毛刈り 採鉱 卵採集 0.25 キノコ採集 乳搾り 0.25 収穫 0.25 鍬さばき 0.25 ワイン製造 交易マスタリ 0.25 変身マスタリ 0.25 木工 4.00 ヒルウェン工学 0.25 マジッククラフト 0.25 希少鉱物学 0.25 シリエン生態学 0.25 フードマスタリ 0.25 材料捜索 0.25 フェスティバルフード 探検マスタリ 遺物調査
- 錬金術
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 合成 0.25 分解 0.25 金属変換 0.25 マナフォーミング 0.25 ゴーレム錬成 0.25 防護壁 0.25 ウォーターキャノン 0.25 フレイマー 0.25 ウィンドブラスト 0.25 サンドバースト 0.25 フローズンブラスト 0.25 レインキャスティング 0.25 ライフドレイン 0.25 スパーク 0.25 アルケミマスタリ 0.5 チェーンシリンダー 0.25 ヒートバスター 0.25 ファイアアルケミM 0.25 ウォーターアルケミM 0.25 アースアルケミM 0.25 ウィンドアルケミM 0.25 錬成マスタリ エレメンタルウェーブ 0.25 ゴールデンタイム 0.25 ヒュドラ錬成 0.25 ガードシリンダーM 0.25
- 格闘術スキル
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 ナックルマスタリ チェーンマスタリ 0.25 ダッシュパンチ 0.25 サマーソールト 0.25 パウンディング 0.25 バックステップ 0.25 チャージングフィスト スクリューアッパー 0.25 ドロップキック 0.25 リストア 0.25
- 音楽スキル
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 楽器演奏 0.25 幻惑の演奏 0.25 メロディーショック 0.25 子守唄 0.25 忍耐の歌 0.25 戦場の序曲 0.25 豊作の歌 0.25 ヴィヴァーチェ 0.25 行進曲 0.25 歌 0.25 アンコール 幻想のコーラス 0.25
- 人形術
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 ワイヤープリング ワイヤーバインディング 0.25 ピエロマリオネット コロッサスマリオネット マリオネット操縦術 0.25 1幕:偶然の衝突 2幕:湧き出る怒り 4幕:嫉妬の鬼 0.25 6幕:誘惑の罠 0.25 7幕:狂乱の疾走 9幕:目覚める命
- デュアルガン
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 デュアルガンマスタリ 0.25 リロード 0.25 クロスバスター 0.25 クローザー 0.25 ファーアウェイ 0.25 シューティングラッシュ 0.25 バレットストーム 0.25 フレンジー 0.25
- 忍術
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 手裏剣マスタリ 螺旋斬 0.25 闇討ち・旋 0.25 大地陣 0.25 乱れ苦無 0.25 朧煙幕 0.25 影縛り 0.25 奥義・桜時雨 0.25
- 隠し才能
スキル 耐久消費量 スキル 耐久消費量 ポーション中毒 0.25 分身術 ショックウェーブ カウンターパンチ 0.25 スパイダーショット バーサーク
- 異神化
スキル 耐久消費量 アナザーディヴィニティ 0.25 ディヴァインインパクト 0.25 ブリンク 0.25 ルインオブノヴァ
修理
- 耐久を1ポイント回復させるのにAP4消費
- 修理成功率は100%
- ブリューナクの耐久が0になった場合は活性化が行えない。
- タルティーンの錬金術師ドレンに「ブリューナク再生」をして貰わなければならない。
ファリアスワープ
- ファリアスに通じるワープゲートの活性化
- ファリアスに通じるゲートを開くにはファリアスの欠片が必要。※アイテム参考
- ファリアスの欠片の主な入手先
・タラ銀行アルバイト、法王庁寄付抽選、指名手配犯の浪漫農場クリア報酬(交易・追跡モード)
- ファリアスの欠片の主な入手先
- ファリアスに通じるゲートを開くにはファリアスの欠片が必要。※アイテム参考
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コメント
- 私は朧煙幕R3(0.017×6000回)で使用していますが、7/5の人とは逆に588回埋まるはずが500回しか埋まっていません。2/3、7/16の人と似た状況です。 -- 2014-07-19 (土) 13:01:19
- 追記です。別キャラでヒルウェン工学やマジクラでブリュを使用していますが、そちらは修練値最大の1割がきちんと埋まっています。ただそれらは入る修練値が3とか4なので、総修練値の1割が10を越える場合の計算がバグっている、もしくは変更になった可能性がありますね。 -- 2014-07-19 (土) 13:11:37
- 小数第三位を四捨五入した数値になるっぽい。 朧煙幕R2は0.013が0.01で計算されるため8000回の1/10の800回が適用される。 影縛りR5は0.03計算だから333回 朧煙幕R3は0.02計算で500回 -- 2014-07-19 (土) 16:13:46
- スキル回数水増し条件は修練項目の回数の30%以上を自力で埋めていること。水増しできる回数は、修練値×(回数×0.1)≦10、を満たす回数であること。水増し時に減る耐久はスキル毎に違う。耐久の修理は1ポイントあたり4AP減ること。とっかかりにくい人もいるみたいなのでだいたいまとめるとこんな感じ? -- 2014-11-05 (水) 11:53:44
- >>活性化したブリューナクで敵を攻撃すると保護が減少する(1打で3減少)。 zeroアップデート以降は 1打で1.29減少に変更されてる。 要検証どなたかお願いします。 -- 2015-06-12 (金) 11:56:05
- 何相手に検証したのかしらないけど保護≠軽減率を知らないだけっていうオチでは? -- 2015-06-12 (金) 13:39:03
- ファイナルヒット中は耐久が削れなくなったので使い放題に。ただしギルガシには無効です。 -- 2015-08-12 (水) 20:39:10
- 修練時に削れる耐久度は 鍛冶・裁縫・製錬・紡織・調合・エンチャ・木工・ケミマス この8スキルを除いて全部0.25のようです。 -- 2016-04-17 (日) 10:39:55
- 今更だがこれらのスキルはAPトレーニングの方が安い場合がある。特に鍛冶。 -- 2019-01-02 (水) 20:39:08
- 近年のダメージインフレが凄すぎて活性化スピアはFB2発分程度の威力になってしまった・・・APの無駄である -- 2016-10-19 (水) 14:19:47
- これの保護削りは単純に保護を削る訳ではないようです。保護150(軽減率75%)の敵を30回殴って保護60にすると軽減率は50%ですが、負傷の入り具合は25%→100%になりました。どうも保護と負傷軽減率を別々に削っているようですね。 -- 2017-04-05 (水) 08:17:44
- 敵が高ランクのパッシブディフェンスを持っているだけなのでは? -- 2017-04-05 (水) 09:12:05
- 魔法保護が削れなくなってるバグはもう直す気ないのか、あるいは現在の開発者が気付いていないんだろうか?このせいで多くのボスに対して魔法のDPSが絶望的だ。 -- 2020-05-31 (日) 19:36:12
- ギミックで保護減るタイプのストーリーボスに魔法通じない問題すら長年放置中なので古いコードは迂闊に触れないんでしょう -- 2020-05-31 (日) 20:16:20
- ダオルの魔法保護がシャドフオブスピリットで下がらないバグとかはいまだに直ってないんだよな。ブリュもこれと同様に直すのが不可能で別の解決法を取ったんだろう。ちょっと遅すぎた感がある。 -- 2021-01-08 (金) 10:07:48
- 韓国の方だと魔法版ブリュみたいな特性(使い勝手は非常に悪いらしい)が来てるからもう実質仕様ですねぇ -- 2020-10-02 (金) 11:03:22
- ギミックで保護減るタイプのストーリーボスに魔法通じない問題すら長年放置中なので古いコードは迂闊に触れないんでしょう -- 2020-05-31 (日) 20:16:20
- エルグ強化や武器性能のインフレにより、ブリューナクを超える性能の武器も珍しくなくなった。人の技術が神を凌いだという感動を感じさせる。 -- 2021-02-06 (土) 13:02:24
- 武器としての性能はビームソードが出たあたりでもう終わってた気が… -- 2022-04-28 (木) 02:36:37