装備/武器/刀剣類/ブリューナク

Last-modified: 2022-04-28 (木) 02:36:37

通常スペック

Brionac The Sword of God.gif
縦5×横1
分類両手剣装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速/打数とても遅い/2打攻撃70~149クリティカル39%耐久14
消費スタミナ1.2負傷率0%~0%バランス35%UG0
修理耐久1Pの再生にAP4消費売却不可
染色メモA:(金属) B:(金属) C:(金属)
詳細ページ装備/武器/刀剣類/ブリューナク
概要カリバーンが進化した武器。運命の祭壇に属しているカリバーンの根源的な力はブリューナクを通じて発現される。
ブリューナク再生のためには、使用者に属した能力の一部を代価として払わなければならない。
臨界点を越えた電気エネルギーを吸収すると活性化する。
一般武器と同様に着用しているだけでも耐久が削れるので注意しなければならない。
  • ※不可:二刀流、精霊化、祝福、エンチャント、売却、取引、ペット、最大耐久増加
  • 入手したキャラの銀行タブに入れる事は可能(他キャラ不可) 捨てることはできない

入手

  • G11メインクエスト『ウロボロス』クリア

活性化

活性化させるにはには2つ方法がある。
※G11『ウロボロス』のクエスト完了をしてからでないと活性化ができない。

◆スパークスキルを使う方法
スパークスキルを準備し対象を自分に放電する。 【スパークスキル・スパーク結晶1個風の結晶2個・火の結晶1個必要】
 ↓
放電後、シリンダーをブリューナクに持ちかえる。

◆半神化を使う方法(G12アップデートより実装)
半神化状態でブリューナクを持つ。 【光の覚醒スキル必要】

活性化持続時間はランクに関係なく2分間(半神化時は半神化状態が終了するまで)。
活性化すると画面の左下に専用のアイコンが表示される。
上から順に「スピアオブライト」、「スキル修練」、「ブリューナクの耐久の回復」、「ファリアスワープ」

  • 活性化中はブリューナクの攻撃力、スプラッシュ半径、角度が上がる。
    • 上昇値はスパークのランクに依存。
      • 練習:最小・最大ダメージ+30(100~179)
      • ランク1:最小+75 最大+90(145~239)
  • 活性化したブリューナクで敵を攻撃すると保護が減少する(1打で3減少)。
    • 削れるのは保護でありダメージ軽減率ではないので注意。保護が減少する毎に軽減率が再計算される。
      • 保護10(軽減率16%)の敵を1回攻撃すると保護7になり、軽減率12%になる。
      • 保護250(軽減率85%)の敵を1回攻撃すると保護247になり、軽減率85%になる(減少しない)。
      • 保護と軽減率の対応表
    • Zeroアップデートで保護が物理と魔法に分割されたが、物理保護にのみ保護減少効果が有効である。
      • したがって魔法保護に対しては無効であり、魔法攻撃時には期待した効果を得られない。
        また、公式の不具合対応状況では報告されていないため現時点での仕様となる。フラガラッハの効果で魔法保護だけが削れる仕様にした事から正式な仕様と考えた方が良い
    • 保護削りが通用しない対象も存在する
      • プレイヤー、ペットには無効。
      • フィールド湧きのモンスターには効果がない。
        倒されると再湧きしないタイプのモンスターには効果がある(フィールドボス等)
        ※最初の頃はフィールドmobにも効いていたが、再湧き後も保護が減ったままになるバグがあった
      • フィールド湧きmob以外では使徒系のボスのみ無効。レイドの使徒だけでなくメインストリームで戦う使徒も含む。
      • テフドゥインミッションのボスは2割制限が設けられている。仮に保護200なら160まで削れる。
        ※冥帝のワイバーンなどの保護デバフ計算後の数値を基準に2割まで
        デバフ適用前の保護を2割削れるように修正されました
      • 2020年以降は保護削り制限が2割ではないモンスターも登場している
        20%制限:テフドゥインミッションボス、G25メインストリームボス
        25%制限:ベテランダンジョンボス
        10%制限:アポカリプスレイドボス
        5%制限:クロムバス中ボス/ボス
        その他:ファメス遺跡中ボス/ボス(10%、20%、70%など様々)
    • ファイナルヒット効果時間中は戦術武器の耐久は減少せず、ブリューナクも戦術武器に含まれるため、人間種族のキャラクターは耐久を減少させずに保護減少効果を得ることが可能である。
      ※戦術リノベーションによる変更点であり、それ以前はファイナルヒット中も全ての近接武器で耐久減少していた。
      ※ダウンアタックやジャッジメントブレイドなどでも耐久が減少しないが、この場合は保護削りが発動しないように設定されている。このためバグとの見方もある。
      • この種族間格差について当時はよく問題になっていたが、
        最近はAPが飽和状態で種族問わず実質使い放題であるため話題に上る事は少ない。

スピアオブライト

活性化中にスピアオブライトを使用すると、耐久度を0.20消耗して5倍のダメージを与えられる。
クリティカルが発生した場合は5倍+クリティカル補正 (クリR1時6.5倍)
一発のコストはAP0.8相当。

スキル修練

  • ブリューナク活性化中に、ブリューナクの耐久力を消費してスキルの修練が行える
    • 原則:回数30%以上を済ませている修練項目を、回数10%分増やす事ができる
      • 例1:(40/200)の場合、回数20%のため修練できない。
      • 例2:(70/200)の場合、回数35%のため修練可能。20回分の修練が進み(90/200)となる。
    • 制限:回数10%分の修練値が10.00を超える場合は、10.00以下の回数に制限される
      • 例3:+0.10(120/400)の項目をブリューナクで修練した場合、
        修練値が+4.00となる40回分の修練が進み(160/400)となる。
      • 例4:+0.70(120/400)の項目をブリューナクで修練した場合、
        修練値が+10.00以下(+9.80)となる14回分の修練が進み(134/400)となる。
      • 例外として、1回あたりの修練値が10.00を越える場合は1回分進む。0回にはならない。
    • 条件を満たしている修練項目が複数ある場合は、その中から一つを選択する
  • 1回使用した場合には次の使用までにリアル12時間のクールタイムがある
  • スキルトレーニング2倍ポーション、才能ボーナスは適用されない
    修練値増加細工、Zero英雄の証は適用される
    ただし、細工は装備部位の問題で併用不可能なスキルが多い
  • ランク1の修練(マスタートレーニング)には使用不可
  • 才能適用外のスキルはほとんど修練できない。
    2019年現在は、異神化スキルのみ例外的に修練できる。
  • 修理する場合は
    • 耐久消費量0.25なら4回使って修理で4AP
    • 耐久消費量6なら1回使って修理で24AP
        ご利用は計画的に・・・・
  • 戦闘スキル
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    アタック0.25クリティカルヒット0.25
    スマッシュ0.25ディフェンス0.25
    カウンターアタック0.25ウィンドミル0.25
    突進0.25回避0.25
    レンジアタックマグナムショット
    アローリボルバーファイナルヒット0.25
    ミラージュミサイル0.25ファイナルショット0.25
    ストンプウィンドブレイカー0.25
    タウント0.25投擲0.25
    サポートショット0.25クラッシュショット0.25
    分身術ダウンアタック0.25
    ランスチャージ0.25ランスカウンター0.25
    ソードマスタリブラントマスタリ
    アックスマスタリ0.25ランスマスタリ0.25
    ボウマスタリクロスボウマスタリ0.25
    ゴールドストライク0.25シールドマスタリ
    ヘビーアーマーMライトアーマーM
    危機脱出0.25アージェントショット0.25
  • 魔法スキル
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    アイスボルト0.25ファイアボルト
    ライトニングボルトマジックマスタリ0.25
    アイススピア0.25ファイアボール0.25
    サンダー0.25ブレイズ
    ヘイルストームメテオストライク0.25
    ヒーリング0.25パーティヒーリング
    エンチャント2.0マナシールド0.25
    ナチュラルMS0.25アイスMS0.25
    ファイアMS0.25ライトニングMS
    ムービングCASインスタントCAS0.25
    マジックWM0.25
  • 生活・生産スキル
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    メイキングマスタリ野生動物調教0.25
    紡織0.75裁縫2.0
    製錬0.75鍛冶6.0
    薬草学0.25ポーション調合0.75
    料理釣り0.25
    ハンディクラフト0.25鉱物採取0.25
    羊毛刈り採鉱
    卵採集0.25キノコ採集
    乳搾り0.25収穫0.25
    鍬さばき0.25ワイン製造
    交易マスタリ0.25変身マスタリ0.25
    木工4.00ヒルウェン工学0.25
    マジッククラフト0.25希少鉱物学0.25
    シリエン生態学0.25フードマスタリ0.25
    材料捜索0.25フェスティバルフード
    探検マスタリ遺物調査
  • 錬金術
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    合成0.25分解0.25
    金属変換0.25マナフォーミング0.25
    ゴーレム錬成0.25防護壁0.25
    ウォーターキャノン0.25フレイマー0.25
    ウィンドブラスト0.25サンドバースト0.25
    フローズンブラスト0.25レインキャスティン0.25
    ライフドレイン0.25スパーク0.25
    アルケミマスタリ0.5チェーンシリンダー0.25
    ヒートバスター0.25ファイアアルケミM0.25
    ウォーターアルケミM0.25アースアルケミM0.25
    ウィンドアルケミM0.25錬成マスタリ
    エレメンタルウェーブ0.25ゴールデンタイム0.25
    ヒュドラ錬成0.25ガードシリンダーM0.25
  • 格闘術スキル
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    ナックルマスタリチェーンマスタリ0.25
    ダッシュパン0.25サマーソールト0.25
    パウンディング0.25バックステップ0.25
    チャージングフィストスクリューアッパー0.25
    ドロップキック0.25リストア0.25
  • 音楽スキル
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    楽器演奏0.25幻惑の演奏0.25
    メロディーショック0.25子守唄0.25
    忍耐の歌0.25戦場の序曲0.25
    豊作の歌0.25ヴィヴァーチェ0.25
    行進曲0.250.25
    アンコール幻想のコーラス0.25
  • 人形術
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    ワイヤープリングワイヤーバインディング0.25
    ピエロマリオネットコロッサスマリオネット
    マリオネット操縦術0.251幕:偶然の衝突
    2幕:湧き出る怒り4幕:嫉妬の鬼0.25
    6幕:誘惑の罠0.257幕:狂乱の疾走
    9幕:目覚める命
  • デュアルガン
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    デュアルガンマスタリ0.25リロード0.25
    クロスバスター0.25クローザー0.25
    ファーアウェイ0.25シューティングラッシュ0.25
    バレットストーム0.25フレンジー0.25
  • 忍術
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    手裏剣マスタリ螺旋斬0.25
    闇討ち・旋0.25大地陣0.25
    乱れ苦無0.25朧煙幕0.25
    影縛り0.25奥義・桜時雨0.25
  • 隠し才能
    スキル耐久消費量スキル耐久消費量
    ポーション中毒0.25分身術
    ショックウェーブカウンターパン0.25
    スパイダーショットバーサーク
  • 異神化
    スキル耐久消費量
    アナザーディヴィニティ0.25
    ディヴァインインパクト0.25
    ブリンク0.25
    ルインオブノヴァ

修理

  • 耐久を1ポイント回復させるのにAP4消費
  • 修理成功率は100%
  • ブリューナクの耐久が0になった場合は活性化が行えない。
    • タルティーンの錬金術師ドレンに「ブリューナク再生」をして貰わなければならない。

ファリアスワープ

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

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コメント

  • 私は朧煙幕R3(0.017×6000回)で使用していますが、7/5の人とは逆に588回埋まるはずが500回しか埋まっていません。2/3、7/16の人と似た状況です。 -- 2014-07-19 (土) 13:01:19
    • 追記です。別キャラでヒルウェン工学やマジクラでブリュを使用していますが、そちらは修練値最大の1割がきちんと埋まっています。ただそれらは入る修練値が3とか4なので、総修練値の1割が10を越える場合の計算がバグっている、もしくは変更になった可能性がありますね。 -- 2014-07-19 (土) 13:11:37
  • 小数第三位を四捨五入した数値になるっぽい。 朧煙幕R2は0.013が0.01で計算されるため8000回の1/10の800回が適用される。 影縛りR5は0.03計算だから333回 朧煙幕R3は0.02計算で500回 -- 2014-07-19 (土) 16:13:46
  • スキル回数水増し条件は修練項目の回数の30%以上を自力で埋めていること。水増しできる回数は、修練値×(回数×0.1)≦10、を満たす回数であること。水増し時に減る耐久はスキル毎に違う。耐久の修理は1ポイントあたり4AP減ること。とっかかりにくい人もいるみたいなのでだいたいまとめるとこんな感じ? -- 2014-11-05 (水) 11:53:44
  • >>活性化したブリューナクで敵を攻撃すると保護が減少する(1打で3減少)。 zeroアップデート以降は 1打で1.29減少に変更されてる。 要検証どなたかお願いします。 -- 2015-06-12 (金) 11:56:05
    • 何相手に検証したのかしらないけど保護≠軽減率を知らないだけっていうオチでは? -- 2015-06-12 (金) 13:39:03
  • ファイナルヒット中は耐久が削れなくなったので使い放題に。ただしギルガシには無効です。 -- 2015-08-12 (水) 20:39:10
  • 修練時に削れる耐久度は 鍛冶・裁縫・製錬・紡織・調合・エンチャ・木工・ケミマス この8スキルを除いて全部0.25のようです。 -- 2016-04-17 (日) 10:39:55
    • 今更だがこれらのスキルはAPトレーニングの方が安い場合がある。特に鍛冶。 -- 2019-01-02 (水) 20:39:08
  • 近年のダメージインフレが凄すぎて活性化スピアはFB2発分程度の威力になってしまった・・・APの無駄である -- 2016-10-19 (水) 14:19:47
  • これの保護削りは単純に保護を削る訳ではないようです。保護150(軽減率75%)の敵を30回殴って保護60にすると軽減率は50%ですが、負傷の入り具合は25%→100%になりました。どうも保護と負傷軽減率を別々に削っているようですね。 -- 2017-04-05 (水) 08:17:44
    • 敵が高ランクのパッシブディフェンスを持っているだけなのでは? -- 2017-04-05 (水) 09:12:05
  • 魔法保護が削れなくなってるバグはもう直す気ないのか、あるいは現在の開発者が気付いていないんだろうか?このせいで多くのボスに対して魔法のDPSが絶望的だ。 -- 2020-05-31 (日) 19:36:12
    • ギミックで保護減るタイプのストーリーボスに魔法通じない問題すら長年放置中なので古いコードは迂闊に触れないんでしょう -- 2020-05-31 (日) 20:16:20
      • ダオルの魔法保護がシャドフオブスピリットで下がらないバグとかはいまだに直ってないんだよな。ブリュもこれと同様に直すのが不可能で別の解決法を取ったんだろう。ちょっと遅すぎた感がある。 -- 2021-01-08 (金) 10:07:48
    • 韓国の方だと魔法版ブリュみたいな特性(使い勝手は非常に悪いらしい)が来てるからもう実質仕様ですねぇ -- 2020-10-02 (金) 11:03:22
  • エルグ強化や武器性能のインフレにより、ブリューナクを超える性能の武器も珍しくなくなった。人の技術が神を凌いだという感動を感じさせる。 -- 2021-02-06 (土) 13:02:24
    • 武器としての性能はビームソードが出たあたりでもう終わってた気が… -- 2022-04-28 (木) 02:36:37