装備/武器/鈍器類/バトルハンマー

Last-modified: 2012-07-28 (土) 16:04:19

通常スペック

巨大なハンマー。熟練した戦士といえども簡単には振り回すことはできなさそうだ。しかし振り回した時の破壊力は想像を超える。

_battle_h.GIF
縦4×横2
分類両手鈍器装備条件性別:兼用 種族:G
攻速とても遅いHit数2打攻撃16~60耐久16
負傷率0%~0%クリティカル25%バランス15%UG5
修理90% 182G / 92% G / 93% G / 95% 1,348G
96% G / 97% 2,454G / 98% 2,992G
売却1,457G
染色メモA:鎚頭,持ち手(金属) B:柄(金属) C:不可

入手

  • NPC販売
    • タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(1万4,570G)
    • タウネス(ジャイアント支持1万3,113G)
  • モンスターDrop
    • レッドドラゴン(基本耐久21)
  • 製作
    • 合成スキル(ランダム合成)にて製作
  • オスラのランダムボックス(16or21)

【過去のイベント】

  • 2007年イリアでお宝探しませんか?
  • 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
  • 4周年記念イリア宝探し

特徴

    改造時、最小ダメージとクリティカルがほぼトレードの関係

  • 長所
    • 最大攻撃力の高さと広い攻撃範囲
  • 短所
    • バランスが極端に低い(荒っぽいESorデバイドES推奨)
  • バトルハンマーを活かす改造
    • 最大とクリティカルを伸ばした瞬発型
    • 最小ダメの確保による安定ダメージ型

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重さ調整110バランス+40~41300Gバンスト
重さ調整216バランス+60~32000G
重さ調整322バランス+80~22700G
重さ調整428バランス+100~13400G
焼き入れ15最大攻撃力+1 クリティカル+1 最小攻撃力-20~41,000Gタウネス
焼き入れ220最大攻撃力+3 クリティカル+2 最小攻撃力-41~43,500G
焼き入れ335最大攻撃力+5 クリティカル+3 最小攻撃力-62~46,000G
焼き入れ450最大攻撃力+7 クリティカル+4 最小攻撃力-83~48,500G
焼き入れ565最大攻撃力+9 クリティカル+5 最小攻撃力-104~411,000G
軽量化18最大攻撃力+50~35,200G
槍先削り12クリティカル+51~24,400G
柄磨き24最大攻撃力+5 最小攻撃力+50~05,600G
タウネス
バトルハンマー強化
90最大攻撃力+20 最小攻撃力+20
バランス-5 クリティカル-5 最大耐久-5
0~022,200G
タウネス
バトルハンマー改造
75最大攻撃力+5 最小攻撃力+5
バランス+5
クリティカル-5
3~419,600G
バトルハンマー
特殊改造1
80範囲攻撃時、打撃距離増加503~421,100Gクリューグ
バトルハンマー
特殊改造2
70範囲攻撃時、打撃ダメージ増加12%3~418,700G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gタウネス

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
バトルハンマー
宝石改造1
100バランス+8 クリティカル+30~06,500Gタウネス
スピネル 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ルビー 4.0cm~
宝石共通改造
(両手鈍器)
100最大耐久度+20~023,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
クリューグ
ダイアモンド 1.0cm~, エメラルド 1.0cm~ アクアマリン1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+5
最小ダメージ+2
100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+13
最小ダメージ+6
50%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+21
最小ダメージ+10
50%30,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造1660251516270



157式08144151627033,550Gクリ重視
193式07634431615829,000G
228式267015531611848,700G最小・バランス重視



229式189639101129050,500G耐久減少改造時のクリ最大
258式1210632101129052,900G最大特化型
290式469010381117867,500G最小特化  *派生二つも最低特化

耐久維持

157式 クリティカル重視

軽量化>槍先削り>槍先削り>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ0-81,クリティカル44,バランス15,耐久16
  • バランス80%に必要なDex:260
  • 費用: 33,500G
  • クリティカルと、それを活かす最大ダメを上げた形
  • ばらつきは免れないが、一発は狙える
  • 荒いデッドリーで脅威のクリ69となる。バランスは考えないほうがいいけど・・・。 -- 2007-08-27 (月) 05:29:06
  • 軽量化→柄磨きのがいいと思うんだけど。熟練+6だけど最小3つくし -- 2008-02-02 (土) 04:53:30
  • (クリ特化にするならば)一回目を焼き入れ1にし、ダメ0-77クリ45バラ15耐久16。クリ1アップで最大4ダウンと難しいが、軽量化だと特化じゃない。編集者が軽量化にしたのも判らないでもないが。 -- 2008-04-09 (水) 07:10:00
  • 初回に軽量化を施している理由は恐らくはクリティカル時のダメージ確保かと思われる。といっても誤差の範囲だろうが。 -- 2008-08-24 (日) 12:04:20
  • ↑の軽量化→柄磨き~のコメントは意味ないので消してください -- 2010-11-25 (木) 20:11:49
  • ↑意味無くはないでしょう。熟練+6と費用+400が惜しくなければ、初回は柄磨きの方がいいわけですし -- 2010-12-28 (火) 05:53:30

193式 バランス型

重さ調節4>重さ調節4>重さ調節3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ0-76,クリティカル34,バランス43,耐久16
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用: 29,000G
  • 耐久を維持しつつ実用的と思えるバランスとクリティカルを確保した形。

228式 最小・バランス重視

重さ調節4>重さ調節4>重さ調節3>タウネス式改造>タウネス式改造

  • ダメージ26-70,クリティカル15,バランス53,耐久16
  • バランス80%に必要なDex:118
  • 費用: 48,700G
  • 最低、バランス重視
  • 最初を 柄>重4>槍で31-75 c20 b35 -- 2007-06-14 (木) 13:40:52
  • 最初の重4を柄で、31-75, c15, B43 -- 2007-06-14 (木) 13:42:10
  • バランスのみを考えれば四回目に「重さ調整2」で最大 -- 2009-07-20 (月) 22:52:57
  • ↑ちぎれました・・・。 最大・最小共に-5 クリ+5 バランス+1 熟練-59。早く作りたい人はこれでも良いかも。 -- 2009-07-20 (月) 22:54:08

耐久減少

229式 クリティカル重視

タウネス式強化>槍先削り>槍先削り>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ18-96,クリティカル39,バランス10,耐久11
  • バランス80%に必要なDex:290
  • 費用: 50,500G
  • 耐久減少改造を入れた形では最大のクリティカル改造。最大とも両立している。
  • クリと最大の両立で157式の軽量化をタウネス式強化にするのはどうだろう。157式よりも5%ほどクリが下がるが、クリが出たときの威力は157式よりも大幅に上がる ・・・ハズ
  • ブロ斧の198式クリ特化改造はダメージ16-96,クリティカル38,バランス44。フルスイング用と考えればバランスは問題にならないので耐久やコストはもちろん、性能でもバトハン229式が勝る。 -- 2009-12-22 (火) 06:01:18
  • 槍先削りを重さ調整4、3に変えることでクリ10%と引換にバランス18%のトレード・・・正直微妙だがバランス補完型の派生ということで -- 2010-04-04 (日) 06:05:38
  • 弱くはないと思うけど、普通に使うとモアのほうが盾の分強いので、やはりフルスイング用か -- 2012-07-28 (土) 16:04:18

258式 最大特化型

タウネス式強化>軽量化>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ12-106,クリティカル32,バランス10,耐久11
  • バランス80%に必要なDex:290
  • 費用: 52,900G
  • 最大値のみを視野にして改造した形。
  • なにぶんバランスが厳しすぎるので、デバイドか荒っぽいESを張った上で軽量化を重さ調整4に差し替えたほうが現実的でしょうか? ダメージ12-101、クリ32、バランス20で、エンチャ補正でバランス+10すればDEX210でバランス80%になれます(アタック1ならDEX150ですね)。 -- 2008-05-09 (金) 04:32:38
  • 宝石改造でバランスが上がるのでこいつを使いこなせなくもない?破壊ESとか貼っちゃうとアレですけど -- 2008-06-06 (金) 03:44:36
  • 破壊ESで‐20、アタック1でバラ+15、宝石改造でバラ+8として計算すると必要DEXは218。かなりきついがジャイがメインならやれない数字ではないと思う。フルスイング用途割り切れば格段に敷居は下がるけど・・・ -- 2008-07-21 (月) 10:09:53
  • 上のコメにもあるけどこのバランスだと荒っぽいなどを考慮した方が扱う分には気楽かもしれませんね、お金はかかりますが・・・ -- 2008-07-31 (木) 01:11:20

290式 最小特化

タウネス式強化>重さ調整4>重さ調整3>タウネス式改造>タウネス式改造

  • ダメージ46-90,クリティカル10,バランス38,耐久11
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用: 67,500G
  • バランスの低さを最小ダメの底上げで補完した型。
    • 重さ調整を槍先削りにすると  46-90  Cri20 B20 熟264--
    • 重さ調整をを軽量化にすると  46-100 Cri10 B20 熟276--
      (3つはいずれも最小特化)
  • この290式を荒い・デバイドES付きで作ってみました。野獣化しなくてもバランス38あって、汎用としてはなかなか良いと思います -- 2007-12-21 (金) 04:50:38
  • 接頭に荒いを付けて自己ステでクリを30に調節し、ミルで回りまくる。かろうじて実用的なバランスと、何気に高い最低、クリの出やすいミルで魅力の高い最高ダメージってことで
  • 育ってきたジャイアントには、これがスマ等の確殺に非常に良いです。クリ特化なども使いましたが、最小特化が一番使い勝手がいいですね。DEX大体確保できたので、今は276式を使っています。 -- 2008-09-02 (火) 12:42:01
  • 宝石改造の実装で、さらに使いやすくなりました。1級品に暴力的を付けて使っていますが、最低ダメ65と驚異的な確殺力です。上記コメントの通り一番使い勝手が良いと思います。 -- 2008-10-03 (金) 12:35:29
  • デバイドor荒っぽい+宝石改造で要DEXが106になる。使い手のアタックランクによって更に緩和されるため、敷居が大幅に下がる。 -- 2009-02-05 (木) 15:57:49
  • 最大が伸びにくい最少特化改造において、この最大ダメージは特記に値する。ミルクリを重視するなら是非検討していただきたい。 -- 2009-10-16 (金) 12:49:24
  • 魔族武器で宝石改造まで行えば、ダメージ54-98・クリ21・バランス54・耐久14に仕上がる。特殊改造まで視野に入れなければ長く使える性能になるはず -- 2011-11-07 (月) 21:16:29

その他改造

  • 特殊改造1+1で範囲攻撃距離+100
  • 特殊改造2+1で範囲攻撃距離+50・威力+12%
  • 特殊改造2+2で範囲攻撃威力+24%
  • 104式 重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1
     ○ダメージ16~60,クリ25,バランス53,耐久16 費用12,800
     …この改造式の出番はあるとすれば低バランスキャラでどうしてもこいつを使いたいという場合位か.バランス向上によるダメージ安定化は望めると思うが微妙か? -- 2007-05-13 (日) 22:31:53
  • 266式 タウネス式強化>軽量化>軽量化>タウネス式改造>焼入れ5
     ○ダメージ31~104,クリ20,バランス15,耐久11 費用63,200
     ですが果たしてハンマー使う人がつかうのかな? -- 2007-08-26 (日) 21:25:40
     高ランクの獣人化であればがっつりバランスも上がる様なので、その時のために用意しておくのもありなのかな。 -- 2007-10-30 (火) 12:09:46
  • 293式 タウネス式強化>重さ調節4>焼き入れ3>タウネス>焼き入れ5
     ○ダメージ25~99,クリ23,バランス25,耐久11 費用62,200
     ・・・うーん必要熟練度高すぎか。 -- 2007-11-28 (水) 03:08:38
  • 218式 重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>タウネス>焼き入れ5
     ○ダメージ11~74,クリ25,バランス48,耐久16 費用40,100
      193式と228式の中間くらいかな。-- 2008-07-21 (月) 11:54:52
  • タウネス>焼2>焼3>タウネスタウネス : ダメージ36-98,クリティカル15,バランス20,耐久11(295式)費用70,900g -- 2009-01-04 (日) 12:00:06
  • 278式 タウネス>軽量化>軽量化>タウネスタウネス
     46-100、クリ10、バランス22、耐久11、費用71,800
     フルスイング時のダメージ期待値を可能な限り高めた改造。 -- 2011-04-07 (木) 20:22:50
  • ↑290式派生のとこに書いてある276式とは別物なのか?熟練とバランスが違うみたいだが -- 2011-04-19 (火) 10:40:32
  • ↑↑258式の方が高くない?クリを殺してるだけのような・・・単なる最小特化では? -- 2011-11-06 (日) 16:39:41

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
インベに入れた状態で
撮影して下さい
※サンプルです※
Battle Hammer_blue.jpg薄水色オスラのランダムボックス
2009/09/??~

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

   範囲精霊化 
BH.gif限界黒刀身.JPGmabinogi_2007_05_06_002.jpgmabi_0.jpg名称未設定 1 のコピー.jpg
店売・金店売・金店売・黒店売・緑店売・ピンク 
kinnhannma-.jpghammer3_0.jpghammer4_0.jpgmabinogi_mifoi.JPGbatoru-pink.jpg

コメントフォーム

  • 範囲攻撃などに関するコメント整理
     無改造でも割と巻き込み範囲が広く、現状攻撃範囲は大槌類が最大とのこと。
     また、武器でミルの範囲は変わらない。ミルFよりハンマー巻き込みの方が広い。
     ギャラリーに2回距離増加改造改造をしたSS有ります
  • 色に関するコメント整理
     現状タウネスが売っているものを色待ちする以外ない(オスラ箱から金がでるとも?)
     白~グレー~黒以外の有彩色で確認されているのは、金・ピンク・緑・青・水色(赤が出たという未確認情報も?)
     また、インベに入っている画像と実際に装備した状態だと、光沢が出る分、装備時のほうがやや色が薄く見えるようになる。
    (黒は顕著に差が出ている模様。SS参照)
  • 野獣化でDEX、バランスが上昇する為最強のフルスイング武器に名乗りをあげた!! -- 2007-07-27 (金) 07:45:58
  • サイプラスES・メタルニードルESが貼れない事を確認。
  • 精霊にすると、ハンマー中心に光玉、さらに槍先部分から光が伸びています -- 2008-02-28 (木) 15:12:20
  • ブロードアックスと比較することが多いのですが、バトルハンマーを活かすなら最小ダメ40オーバーでのダメージ保障かクリ30オーバーでの瞬発力型が良いかなと思います。このタイプなら入手困難で高くつくブロードアックスより利点も多いのではと。まぁ、それでもやはりデバイドor荒っぽいESでのバランスの補助は欲しいところですが・・・ -- 2008-05-17 (土) 06:27:30
  • ボスドロップや箱から出る+5品など耐久面で優位なものをちらほらみかける。 -- 2008-08-14 (木) 09:51:13
  • ボスドロップはバランスが酷い事になってる(未改造で10以下)ので箱産の+5品の方が人気か? 一級ボス品とか使うにはDex上昇スキルが足りなさ過ぎる・・・ -- 2008-08-24 (日) 09:48:52
  • コメント一部整理しました。
  • ↑↑勿体無いの意味がわからない。その例でいえば、ジャイアントですらバランス過剰気味のブロードアックスのほうが「荒っぽいは勿体無い」でしょ。 -- 2008-12-05 (金) 18:36:46
  • ↑最小があがらない「荒っぽい」は、最小に利があるバトハンにはもったいないということなんじゃないかな? 最小とバランスどっちを優先するかってことだと思いますよ? あとは個人の判断かと -- 2008-12-18 (木) 11:03:10
  • 4月23日のUP後サイプラスES貼り付けできました -- 2009-04-25 (土) 08:01:43
  • 下段左から2番目に精霊化したものを上げておきました・・・が、作りたてという事もあり見難いかと思いますので色の濃い物を上げて頂けるようでしたら差し替えてもらえるとありがたいですOTL -- 2009-05-15 (金) 02:07:25
  • 緑っぽいバトルハンマーを見つけました -- 2009-05-22 (金) 22:25:23
  • 「頼もしい」のバランス上昇は変身してなくても効果が出るので「頼もしい」+「デバイド」と宝石改造でそれなりに。ただ修理費は「頼もしい」の修理費5倍効果で大変なことになりますが。 -- 2009-05-27 (水) 02:34:49
  • ↑3の者ですが色が濃くなったので差し替えておきました。ただハンマーの先端のトゲと、そこから伸びるはずの光がずれているのが若干気になります。一応ネクソンには修正依頼を出してみましたが・・・ -- 2009-06-01 (月) 04:22:54
  • +1打の時2打目のモーションが男と女で違いました。 -- 2009-10-19 (月) 15:51:53
  • ピンク(?)見つけたので画像UPしてみました。上段は通常、下段は精霊時です。 -- 2010-01-08 (金) 06:02:27
  • タウネス改造の数値が間違ってた為修正しました -- 2011-04-14 (木) 11:14:41
  • 特別改造 Sタイプの4段目は、最大+30、最小+15でした。 -- 2011-07-24 (日) 08:37:09
  • 特別改造 Sタイプの5段目は、最大+39、最小+20でした。 -- 2011-07-24 (日) 19:47:13
  • カブ釣りイベントで薄い青色(水色ってほどでもない)のバトハンが箱から出ましたね -- 2011-08-27 (土) 09:14:29
  • ストライダーやガラス片といったバランス上昇ESの価格が暴落しているので、敷居はかなり下がってきているように感じる。優雅もあれば更に簡単に未変身時でもバランス80%実現 -- 2011-11-12 (土) 23:06:02
  • 各マスタリを含めブロアと比較すると、クリ、バランスが寂しいが、無補正で16有る耐久と入手のしやすさが最大の利点。店売り細工での属性2やオプション3を狙うことが容易 -- 2012-03-27 (火) 17:02:28

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:
Str 1~32
Luck 7~35
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5

焼き入れ5(最大攻撃力+9 クリ+5 最小攻撃力-10) 以上となるには、Str+22.5・Luck+25以上の値が付くことが必要。


  • 更新値反映、コメント整理。 -- 2011-01-21 (金) 09:13:57
  • luck無し出ました -- 2011-06-20 (月) 18:07:22
    • 職人改造はそういう改造です。改造のページもご覧下さい。 -- 2011-06-20 (月) 22:55:43