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装備/精霊武器/コメント

Last-modified: 2019-07-09 (火) 10:44:06

装備/精霊武器

  • 精霊武器だけを手軽に作る方法・露店などで売ってる精霊石と、それに合う熟練100武器を持って、タルラークと会話すれば、一気に「精霊武器の契約」キーワードを手に入れられます(クエをやる必要なし)。同時にエレメンタルリムーバーを30個持っていれば、そのキーワードでタルラークと会話することにより、あっという間に精霊武器の出来上がりです。恐らく、1番安上がりで早い方法です (^^) しかし「古代精霊の化石」 キーワードは無いので、古代精霊の化石が欲しい場合はクエを完了しないと、バリ精霊ダンジョンに行くことはできません。
  • まだ、データといえるほどの試行ではありませんが、性能低下程度の不機嫌状態での修理、99%の武器を使用していても、ここ3回でかならず1-2点削れています。機嫌がなんらかのバイアスを与えている可能性はあると思います。 -- 2005-12-28 16:57:34 (水)
  • ステ重視で精霊武器を作るのはけっこうマゾい。使い慣れない武器の熟練をひたすら溜めなくてはならないので修理時かなり辛い。 精霊化するならメイン武器と同じものにするのが無難。 財に余裕があるなら好きなものを選んでいいが…。 -- 2006-03-02 (木) 04:35:12
  • 精霊のレベルによって同じアイテムでも得られる経験値が変わりますが、仮に800Gの表示板で経験値100固定とします。1767402(40までの累計経験値)÷100×800G=14.12M。STR30で110弱もらえてますから大体1つ上げるのに14Mくらいに落ち着くかと思います。 -- 2006-03-10 (金) 19:04:47
  • 過去4回修理してますが、失敗0です。(だいたい16~20位)神経質なんで、修理の時は必ず精霊は機嫌良いにして、キャラもラッキータイトルにしてます。ちなみにLuck192 精霊の状態やキャラのタイトル、ステとか関係あるのかな? -- 2006-03-21 (火) 06:39:19
  • 機嫌が悪いときは、耐久の減りが早いように感じるのですが、どうなのでしょうか・・・ -- 2006-04-09 (日) 22:31:18
    • 早くなりますよ。機嫌が悪くなるに連れて殴ったときの耐久の減りは早くなります。これは、前に詳しく検証結果まで出されてます。勝手に消されてるけどね。
    • ↑それは初耳。詳しく検証したデータを求む
    • 当方も拝見した記憶があります。機嫌が良い状態と悪い状態で何かを叩いて耐久減少の度合いを比較していたような…。貴重な検証結果だったのにどこにいってしまったのでしょうかorz
  • 精霊武器が耐久0になっても、外しさえしなければ精霊と会話可能なので祝福をもらうことが可能です。耐久0になると精霊の満腹度も下がらなくなるので完全にコレ目的な方はそーいう手もありかもしれません -- 2006-05-19 (金) 00:58:47
  • 簡易画像投稿所のほうに、SocLv.20/30(26)/31の外見変化あげてみました。 -- 2006-06-08 (木) 09:21:47
  • 熟練100(100%)のフックカットラスだとクエスト「古代精霊の魔法」は発生しないのですね;; -- 2006-08-01 (火) 09:11:04
  • ↑インベの中だとクエ発生しませんが、手に持っていればクエ開始されます・・・ただし一番最後で「契約に失敗しました」…と -- 2006-08-09 (水) 14:09:35
  • 負傷回復時のライフ回復量は負傷量と同じぽい。現L20/無傷L50/MAXL100で負傷回復もらうと現L70/無傷L100/MAXL100になりました。 -- 2006-08-10 (木) 21:17:05
  • 負傷回復時は(MAX-負傷):(残HP)の比率が保たれる気がします。 -- 2006-08-13 (日) 08:45:21
  • 熟練50で修理すると機嫌良い+ラッキータイトルでも4回中4回とも耐久が1削れた。皆さんはどうだろうか? -- ↑×2 手に持っていましたが発生しませんでした。鞄にいれて取り出したり、一刀流にしたり色々試したのですが・・。 -- 2006-08-29 (火) 10:38:08
  • 精霊武器をサブ(背中に背負うなど)に装備した場合、サブに装備している間は耐久が減らないが、メインに戻したとき、たまっていた分(サブで装備していた時間分)の耐久が減ると聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- 2006-08-29 (火) 14:30:57
  • アイテムの価格と上昇するステータスのLvによって上昇値が算出可能となった模様。詳しくはこちら -- 2006-08-31 (木) 01:55:49
  • log(価格)^4*log(1+LV) 1は「機嫌が悪い」時のもの -- 2006-08-31 (木) 01:57:28
  • 精霊の種類・性別によって同じ値段同じレベルのアイテムでも上昇する倍率が違う。鈍器はStrはあがるがIntはあがりにくい、逆にワンドはIntがあがるがStrなどはあがりにくい、など。よってこの計算式は特定の条件下以外では意味をなさない -- 2006-09-02 (土) 05:15:24
  • タルラークの所に直接行けば、初心者精霊が居ても破棄して精霊武器作成可(エルフで確認、精霊石等持っていくこと) -- 2006-12-26 (火) 07:48:33
  • 精霊武器って作り変えたときの能力ってリセットされますよね? -- 2007-01-01 (月) 19:53:13
  • ↑の回答:もちろんされます。精霊本人も記憶がなくなってしまうと遠まわしに言っております(剣♀) -- 2007-01-03 (水) 08:14:53
  • アイディンクエストを飛ばして、タルラークから「精霊武器の契約」キーワードを取得して精霊武器を所持した場合でも、一度破棄すればアイディンと『個人的な話』で初期クエスト『古代精霊の魔法』を貰えました。 -- 2007-02-11 (日) 00:47:01
  • 前にどこかで精霊レザロンと普通のレザロンでは射程が違うということを聞いた覚えがありますが、実際どのくらい射程延びるのですか? -- 2007-02-27 (火) 16:22:37
  • ↑1.25倍みたいですよ。おそらく... -- 2007-02-27 (火) 17:48:20
  • 銘入りの鍛冶品を精霊にした場合、鍛冶師の銘(その当時のRankも)がそのまま残る模様。銘が気になる方は注意が要るかな -- 2007-03-21 (水) 20:45:53
  • アイリ耐久0になって、装備出来ません。となったので、インベにいれてリアル2ヶ月ほどほっといたら耐久が回復してましたが・・・これはアイリだから? -- 2007-03-28 (水) 22:57:00
  • 耐久回復・・・?マジ? -- 2007-03-30 (金) 09:42:43
  • ファンタジーライフかエクストラ課金者限定だが、精霊武器がインベの邪魔で、しばらくの間装備するつもりが無い人は、カバンに精霊武器を入れて「カバン解除」すると臨時インベントリに格納できる。普通は臨時インベは5分で地面に落ちるが、精霊武器は捨てられないため、ずっと臨時インベに入れておくことが出来る。あとは画面の隅に寄せておけばOK。ちなみにログアウトしても格納継続を確認。 -- 2007-04-06 (金) 02:53:44
  • サブで新キャラを作成後、ティンと会話せずにアルビD行き赤い女神の翼で精霊の森を離脱後、ティルコに行かずにコヨーテをペットで倒してLv10になり、精霊武器を作ってから通常女神の翼で精霊の森に戻ると、ティンと話してもアイリがもらえず、森から出ようとしてもティンと会話するよう促す白文字が出てゲームが進行不能になるバグがあります。ティルコにも行っていないので蜜蝋の羽でも脱出不可。転生直後かキャラ作成直後の人の馬に乗せてもらうか、赤い女神の翼以外では脱出不能になります。こんな妙なことをする人は自分以外いないとは思いますが・・・。 -- 2007-04-23 (月) 06:54:17
  • 精霊を熟練0の武器で修理してわざと最大耐久を減らしてみました。
     耐久0/1の状態からは精霊の蘇生薬を使用しなければ会話ができないため、
     耐久が0/1→蘇生薬使用→1/1→修理するべき耐久がない。このループでした。
     ちなみにゴーストソード並みの脆さで、すぐに耐久減ります。 
     修理失敗で一気に2P→0Pになった場合などは未検証ですが、上の方のコメントでアイリが0/1になっているという目撃例もありますし、精霊の概要に持ち主が契約破棄しないかぎり存在するといような説明があることから、もしかしたら耐久0/0になることはないのかも。。。。 -- 2007-05-11 (金) 07:04:33
  • 耐久0/20とかの状態でも装備し続けてる限り「?」キーを押すことで会話可能だったと思うのですが0/1だと違うのでしょうか -- 2007-05-11 (金) 09:14:39
  • ↑やってみました。確かに会話できますね。ただ、熟練0の武器で20回修理してみましたが、失敗無し。成功率80%未満ですので、もしかしたら耐久1が下限・・・? どのくらいの試行回数で確定情報として良いのでしょうか? 詳しいかた、よろしければ回数を教えて下さい -- 2007-05-11 (金) 13:52:31
  • ↑武器が壊れていても装備している限り会話可能です。装備からはずすと出来なくなります。 -- 2007-05-11 (金) 14:01:18
  • 時間とお金を掛けての検証お疲れ様です、非常に興味深いデータですが、確定と言う為には恐ろしい試行回数が必要とされますので、ほぼ確定という(99~99.9%)表現がふさわしいとは思います。私の意見としても最低耐久は1だと思いますね。 -- 2007-05-15 (火) 03:50:55
  • 精霊の空腹タイミングに特定の周期はありません。あくまでリアル時間5分ごとに一定確率でランダム判定の繰り返しです。 -- 2007-05-28 (月) 15:03:01
  • で、本題。↑x5の方の検証が非常に興味深かったので便乗して実験してみました。結果。(画像投稿所へupした物です) -- 2007-05-28 (月) 15:07:37
  • ちなみに耐久0/1からの修理で失敗して0/0になっても、装備したままの状態ではまだ普通に会話できました。が、修理を選んでも拒否され、また装備欄から一度でも外してしまうと二度と装備できません。(この状態で蘇生薬も試してみましたが「アイテムを使用することができません」と表示され蘇生不可でした)以上ご報告まで。 -- 2007-05-28 (月) 15:14:54
  • ↑検証、大変お疲れ様でした。 誰もが信じたくない結果でしたが、やっぱり最後の最後は別れなければならないのですね。 あと、タルでのアイリ解除はできなくなっています。 -- 2007-06-10 (日) 13:23:22
  • 放置時間分の耐久減少が一気に来るという現象がありますが、精霊の機嫌は一気に良機嫌から不機嫌になったりはせず、機嫌は1段階ごとに低下、耐久のみ一気にガリッと削れます。
  • サブ装備で放置してた分の耐久減少は長い目で見ると結構響きますね。極力長持ちさせたければ外していたほうが無難ですな、インベの都合で仕方ない場合もあるでしょうが・・・ -- 2007-10-31 (水) 00:48:03
  • WILLランクが高くなれば耐久は高くなる。ただしあくまでも最大耐久なので残りの耐久は増えていない(例 耐久10/25の精霊耐久が上がって10/26 -- 2007-12-05 (水) 22:11:29
  • 12/13のアップデートで餌の価格はその日の販売価格から普段の販売価格に変更されています。そのため水曜日に1000を割る価格で販売されている物を与えても+40満腹度が増します。精霊のステータスが上げ難くなりました。 -- 2007-12-19 (水) 09:43:03
  • 12/13のアップデートで精霊の上昇率は20%UPとなっています。 -- 2007-12-19 (水) 09:43:45
  • 4回の会話の要求で精霊の好感度が1段階下がる。とありますが、機嫌悪い2→1までに会話2回分(+200)なのを確認しました。ワンド男精霊です。 -- 2008-01-23 (水) 10:47:58
  • ↑4回というのは不満は無い2→機嫌悪い1だけですね。満腹からだと、満→不1(1)→不2(2)→悪1(4)→悪2(2)→とて悪(8)→怒(3)ですね。この辺は外部掲示板の方にかなり詳しい内容ありました。 -- 2008-01-23 (水) 18:54:28
  • 精霊の祝福に関して:Soc1でライフ~空腹回復確認、Soc10で初めて装備の祝福確認できました。 -- 2008-01-18 (金) 02:37:04
  • 精霊の空腹と好感度で+80、+100の金額が間違っていたので修正 -- 2008-01-23 (水) 18:47:30
  • ↑2 Soc7で全装備祝福確認。女弓です。 -- 2008-01-30 (水) 13:43:35- soc41で青白く光りだしたそうですが、ssはムリそうですか?36で緑、41で青ということなんでしょうか。 -- 2008-02-02 (土) 10:05:30
    • 他人が勝手にアップロードするわけにもいかず、なおかつSOCの制限解除が予期しない動作(バグ)の可能性も捨てきれないので無理だと思います。同時に精霊武器情報とスキル欄も写っていましたが、SOC41で実体化ランク5になっていました。
  • クエスト受ける前に精霊武器作ってしまったのですが、その場合破棄しないとクエスト来ないんですか? -- 2008-02-08 (金) 18:59:11
  • ↑そのはず。精霊バリに行けないだけなので、リキュール調達手段さえあるなら気にしなくていいかも。 -- 2008-02-08 (金) 23:43:19
  • 宝石を与えた時の上昇量は、上がる項目が少ないほど多い。(Soc以外) Soc他1種類のものは1cm前半のものでも200くらい上がった -- 2008-02-12 (火) 22:27:40
  • 男弓、Soc7で全装備祝福確認。 -- 2008-02-21 (木) 21:54:32
  • 宝石での上昇量ですが、サイズに比例しているのでしょうか?それとも別の式があるのでしょうか。(1cmので100上がったとして、2cmので200になるのか、それ以外になるのか) -- 2008-03-11 (火) 15:40:48
  • ↑サイズが大きければ、その分上昇値も大きくなりますね。ただ、精霊の御機嫌にもよりますが・・・ -- 2008-04-02 (水) 21:04:32
  • ↑*2 剣精霊♀のエサページに宝石の係数表と計算式が載ってるよ。 -- 2008-04-03 (木) 08:50:10
  • 多少誤差アリだが、宝石の上昇量はこちらのサイトで計算が可能 -- 2008-05-23 (金) 23:05:01
  • 既出かも知れませんが精霊の名前は全角1文字は不可のようです・・・ -- 2008-06-13 (金) 13:22:34
  • そろそろステータス上昇値の計算式とか、↑13の機嫌別の好感度とかまとめないか? -- 2008-08-06 (水) 21:41:00
  • 鈍器♀、Soc.5まで何度も挑戦しましたが一度も出ず。Soc.6で全装備祝福でました。祝福目的ならSoc.6まで一気に上げるといいかも。 -- 2008-09-24 (水) 20:02:13
  • サブ武器として腰に差してても会話できるから、魔術師のワンド持ち戦闘の時はサブで持っておくといいかも。たまにマナ全回復してくれると最高に頼もしく思える。 -- 2008-10-03 (金) 22:48:13
  • Soc1だったけどいきなり装備祝福してくれましたよ -- 2008-10-08 (水) 01:02:51
  • 精霊武器に与えるアイテム価格と経験値との関係式が算出されているが、その式によれば「内部価格およそ25000G以上のアイテム1個」ならば、「1000G未満のアイテム5個」よりも効率が良くなる。釣りや発掘で入手したアイテムを与えるときの参考に。 -- 2008-11-14 (金) 18:26:44
  • ♀弓精霊の場合、ラーメンや各種小さい玉など高感度+20のアイテムを45個あげると「怒っている」から「機嫌悪い2」まで回復します。そこから更に10個アイテムをあげることで「機嫌悪い1」にまで持ち直します。 -- 2008-11-27 (木) 09:33:32
  • 耐久の回復は書いてますが、最大耐久の上げ方は書いてないので聞きますが、最大耐久を上げるにはWillを上げるしかないですか? -- 2008-11-28 (金) 20:10:56
    • YES。Willを上げるしかない。 -- 2008-11-28 (金) 21:14:52
  • 課金が必要なのは精霊との会話(=餌やり、成長、修理、祝福効果)。作って装備するだけなら無課金でもOK。ただ、無課金の精霊武器はぶっちゃけインベの邪魔以外の何物でもない。 -- 2008-12-03 (水) 05:59:24
  • 精霊武器の元になる武器は、クエストの報酬でもらった武器でもできます。ただし、クエストの報酬でもらった武器だと、鍛冶品より削れが怖いかな・・・ -- 2008-12-06 (土) 21:48:16
  • 有料サービスの有無で「できること/できないこと」をまとめてほしい -- 2008-12-08 (月) 16:53:17
  • 有料サービスの事なのですから、導入・開始のページのサービス形態に書かれています。 -- 2008-12-08 (月) 22:28:45
  • 精霊武器はクエストなしでも一応できます。精霊の石を持ってタルラークへ話しかければキーワードが発生するので、それで話しかけてください。 -- 2008-12-10 (水) 04:50:50
  • wikiは契約書とかの説明文じゃないんだから、導入・開始に書いてあっても、精霊武器の説明として有料無料で何ができるかのまとめを乗せるべきだろ -- 2008-12-11 (木) 13:06:17
    • そう思うならYouしちゃいなよ。でも質問する場所でないことに変わりは無いけどね。 -- 2008-12-11 (木) 13:12:40
  • いっそ別途精霊武器FAQでも作るかw -- 2008-12-11 (木) 18:05:02
  • エルフでも両手剣の精霊は作れますが当然装備できませんでした。orz -- 2009-01-07 (水) 04:20:01
  • 今精霊武器を作ってみたところ、一度会話しても二度目には誰?といわれました。バグ? -- 2009-01-27 (火) 18:52:03
  • 作ってからデロップなしに話すと誰?と言われてデロップしてからまた会話すると誰?と言われました -- 2009-01-27 (火) 23:03:17
  • デロップ・・・? -- 2009-01-27 (火) 23:35:07
  • 転生時に性別を変えたら精霊武器がなくなりました。 -- 2009-02-02 (月) 07:32:00
  • ↑転生時、自動的に全装備がはずれるケースの勘違いでなければ、運営に報告したほうが良いかと。 -- 2009-02-02 (月) 17:45:03
  • ↑装備が全部外れて回収した際にどこにもなかったので、どこかに落としたのかもしれないと思い落し物の回収のところに行きましたが何もなくタルラークのところに行って精霊武器のことを聞いたら、契約を破棄しますかと聞かれたので破棄しちゃいました。 -- 2009-02-03 (火) 18:20:27
  • 蘇生薬の価格は49110Gですー -- 2009-02-22 (日) 10:36:05
  • 熟練100耐久0の武器を修理に使用することは可能でしょうか? -- 2009-03-07 (土) 17:43:45
    • 最大・現在耐久値や改造の有無は無関係とあるので、たぶん可能。
  • 熟練100エルブンロングを持ってアイディンと個人的話で話してもクエが来ませんでしたが、改造済みロングボウ熟練100に持ち替えたらクエが着ました。エルブンではクエが来ないんでしょうか? -- 2009-03-11 (水) 14:41:29
  • レザーロングボウの熟練100を持ってアイディンと個人的な話をしてもクエストが着ませんでした...何故? -- 2009-03-31 (火) 20:57:26
  • +20のアイテムをあげて不満はない2になった時点から放置し、とことんまでお腹を減らすと、とても怒っているからとても機嫌が悪いまでに調教棒(+20)で11個でした(3回ほど確認。またアイテムを与えている時は背負ってお腹を減らさないようにしてた)。10個与えた時にイラストの発光(?)が変化したがとても怒ったのまま、そこで一個与えるととても機嫌が悪いに。なので↑の方の45個で機嫌悪い2というのは、もう2段階お腹減らすことができたと思われます。一番最後がメッセージ1回につき-100ではなく -20なのはなんか変ですが。 -- 2009-04-11 (土) 13:22:26
  • 度々話題になる割に、バックアップを見ても検証されていなかったので一応・・・精霊武器の最大耐久は普通にwillの増加分以下まで削れます。耐久30+8の精霊グラが耐久7まで行ってしまいましたorz -- 2009-05-18 (月) 06:08:39
  • 満遍なく育てるなら宝石が一番だと思います。strやwillだけ集中的に上げたいのなら、普通に1K未満の物を食べさせた方が良いかと。 -- 2009-05-24 (日) 21:09:11
  • 集中的に育てるにしても特定の宝石だけ上げればいいんでは -- 2009-05-25 (月) 21:56:04
  • レベルによるんじゃない? 宝石はレベルによる補正なしで 1k未満のもの5個分の満腹度だからレベルが上がるとより大きい宝石じゃないと割に合わなくなっちゃう。コスト的には宝石がいいけど。 -- 2009-05-26 (火) 15:04:07
  • 3cm以上の宝石は全体の約20%、4cm以上に限定すると10~12%程度。更に特定の種類となれば、猫島でもそうそう出る物ではないです。 -- 2009-05-26 (火) 19:56:48
  • 精霊武器をかばんに入れて釣り放置してたら精霊武器が機嫌「不満はない」から機嫌「最悪」になったのですが自分だけ・・・? -- 2009-05-30 (土) 12:38:40
    • 再現できなかったよ。ひょっとして、放置後の耐久自然減少が一気にくるケースで満腹度もへるのだろうか? -- 2009-05-30 (土) 17:48:13
  • 実体化のエネルギーバーが邪魔なんですが、これはどうしようも無いのかな・・・動かしても消しても呼び出しの度に戻って来る・・・。 -- 2009-06-01 (月) 23:21:36
  • ↑2 非装備アイテムが風化するバグが韓国鯖で報告されています。恐らくそれでしょう。 -- 2009-06-15 (月) 08:04:42
  • 機嫌が悪いほど会話要求の確率が高まる模様。機嫌悪い1での呼び出し率は約33%にも関わらず、不満はない1の状態から14400秒(48回)放置すると、数十回連続で必ず機嫌最低まで下がっていました(=呼び出し率19/48) 呼び出し率の平均は60%以上と推測されます。最低付近だと100%近いかも。 -- 2009-06-22 (月) 16:12:32
  • ↑よってかかる費用を考えない場合、とても悪い→最悪の境界ギリギリが最も速く育つ可能性があります。現実的かどうかは置いといて。 -- 2009-06-22 (月) 16:14:14
  • ↑ついでに費用の話を・・。とりあえずの目標となるsoc.Lv21までにNPC1K未満のアイテムだけで育てた場合、大体4M程度使います。↑のやり方だと、機嫌が‘とても悪い’だと倍率が0,5なので単純にアイテムが倍いることになり、費用も8Mに・・・セレブだww ひとつ間違えば機嫌最悪になりかなりの出費が・・・-- 2009-07-10 (金) 11:28:59
  • 差額で高級餌や宝石を買った方が良さそうですね。 -- 2009-07-15 (水) 05:28:41
  • ネコ島産の宝石はためらうが、それ以外の宝石だと、なんのためらいもいなく召し上がります・・・。 -- 2009-07-08 (水) 03:03:55
  • ここでいいかな?今回のUDでsocLv40キャップ解除と共に各アイテムの上昇値が約20%上がってます。 -- 2009-07-24 (金) 08:17:58
  • 餌の表示順について、表記が見つからなかったので報告します。自分で確認した限りでは、「インベ(カバン・拡張カバン含む)に置いた順」で表示されます。置き場所はインベ→カバン→拡張カバンの順で優先されるようでした。小さいものから渡したい等の時は、渡したい順番に掴んで置くを繰り返すと並んでくれます。 -- 2009-10-03 (土) 23:37:02
  • ↑ちなみに、掴んでる状態のままだと1番最初にきます。 -- 2009-10-04 (日) 20:17:55
  • 熟練がある程度溜まってる装備も食べるのを躊躇います。 -- 2009-10-14 (水) 12:47:48
  • 現在無課金でも作成・初期値のままでの運用が可能。THが低いうちは精霊レザロンの射程がイカダにいいかも。修理できないので使い捨てですが。 -- 2009-10-24 (土) 01:29:51
  • Soc20以上の女剣精霊を装備していると装備者のFoodが減りません。詳しいことは未検証ですが… -- 2009-11-08 (日) 14:01:57
  • 機嫌の表が間違っていたのを修正。 -- 2009-11-18 (水) 05:35:15
  • 料理D入口付近に精霊装備キャラがいると猛烈なラグが発生する。他のマップは問題なし。 -- 2009-12-07 (月) 05:16:41
  • 精霊武器の修理の項目、「■現在耐久度が0になってしまったら?」と「■最大耐久度まで0になってしまったら?」の文章に矛盾が生じていて激しくわかりにくいのですが、こちらのコメントページの記載情報ともずれていて、どれが正しいのかわかりません。「精霊武器の現在耐久が0になったとき装備している状態であれば会話可能なのか否か」、「会話さえできれば耐久に関わらずリキュールでの修理は可能なのか」、当方両手剣精霊のため耐久0までに時間がかかるので確認できている方がいらっしゃいましたら情報提供お願いいたします。 -- 2009-12-08 (火) 15:01:30
  • ↑装備さえしていれば耐久が0でも会話ができるので、うっかり外さない限り蘇生薬はいりません と記述されていますが? -- 2009-12-09 (水) 17:05:52
    • お返事感謝です。ではその一文に合うように他の矛盾点を書き換えてみます。 -- 2009-12-09 (水) 20:35:25
  • 料理D入口と言うか王城1F全般で重くなる。DKの目の光やケルベロスの発光でも重くなるので、光源処理とマップが干渉を起こしていると思われる。 -- 2009-12-28 (月) 04:41:29
    • ↑意味不明。 個々のPCスペックや、細かい事まで言うのであればGPUベンダーによってさえ状況は変わる。単にGPU等ロー/ハイエンドは言うに及ばず、搭載されているシェーディングユニットの数でさえ変わる。 -- 2009-12-28 (月) 05:38:21
  • 質問・反映済み等をコメントアウト。それに伴いコメントを一部修正。また以前からのコメントアウト分を削除しました。 -- 2009-12-30 (水) 23:05:21
  • 「精霊の空腹と好感度」の項目:機嫌が悪くなった場合の能力低下ですが、鈍器♂精霊はクリティカルとバランス低下が同時に起こる様子です。能力低下は精霊の種類によって異なるのかも? -- 2010-01-04 (月) 14:51:47
  • アプデに伴った仕様変更で、餌を与えた後”機嫌が良い”となっても、アイテムを渡すコマンドを終了させない限り餌をあげ続けられるように。ただ機嫌が良い状態で餌を上げ続けても「経験値にならない」と言われアイテムが消えるだけ。 [star] -- 2010-01-29 (金) 13:36:36
  • 上に手に持っていれば精霊化可能と書いてあるけど、手に持ってなくても精霊化できたんだけど… -- 2010-03-26 (金) 00:12:33
  • 2.古代精霊の化石 の項で、化石を加工してもらう相手が「アイディン」になってます。アイデルンに訂正お願いします。 -- 2010-06-13 (日) 19:03:28
  • 紫に光る精霊を目撃しました。どう見ても青ではなく完全な紫色です。SoC50で紫になるのか、以前あったように限界+1まで上がったバグ精霊なのかは謎。 -- 2010-06-14 (月) 01:06:17
    • 某精霊武器点滅シミュでは、SOC51~60までは青系、紫はSOC61~となっています。 実装してない不確定情報で場違い申し訳ない。 -- 2010-06-22 (火) 22:18:57
  • 当然ながら、できるかぎり削られたくない・・・一気に十数P修理すべきなのか、こまめに修理すべきなのか・・・ -- [[ ]] 2010-06-19 (土) 00:25:29
  • 確率なので結局のところ運ではないのだろうか。99%であればあとは天に祈るのみ。 -- 2010-06-22 (火) 10:09:00
  • 精霊化に必要な最大耐久は「標準品質の80%以上」だと言う話があります。本当ならマイナス補正の合成品には注意した方がいいですね・・・ウィングボウとか。 -- 2010-07-01 (木) 07:14:51
  • 満腹度を正規化して知識欲(空腹度)に変更。それに伴い表を大幅変更。経過措置として満腹度も表に入れようと思ったが、ボロボロに崩れてしまったため削除。 -- 2010-09-10 (金) 14:54:42
  • 正規化は見やすくなってよかったけど、わざわざ逆順にして空腹度にする必要あった? -- 2010-09-16 (木) 10:59:50
  • 空腹度を満腹度に戻しましたが漏れがあるかも。どちらがいいか意見が聞きたいです。 -- 2010-09-16 (木) 11:41:16
  • 精霊武器を装備したまま、メインストリームのRPダンジョンに入るとRP中は会話を無視した事になり好感度ががっつり減ります、ご注意を -- 2010-11-12 (金) 18:03:33
  • 無課金で熟練100武器装備して話てもクエ受けれず。課金必須に? -- 2010-12-06 (月) 09:28:15
  • ↑すいません。精霊不可装備でした。お騒がせしましたorz -- 2010-12-06 (月) 14:34:18
  • レッドドラの攻撃を受けすぐに精霊の祝福(負傷回復)を受けたところ完全回復しなかったので、おそらく精霊の祝福による回復量は1000丁度だと思います -- 2010-12-06 (月) 18:16:24
  • 与える餌だけど、上の表を見る限り、1k~20k程度の餌をあげることに明確なメリットは無さそうだね。金に物を言わせて成長を速めたいなら、内部価格100kクラスの餌をあげないと意味は無い模様。 -- 2011-02-12 (土) 11:32:42
  • 放置の耐久減少は祝福武器と同等のようです。大体11時間に1ずつ減っていました。殴った時は未祝福と同じだけ減ります。 -- 2011-03-13 (日) 06:31:23
  • 銘入り弓を精霊化すると銘が残ります どこかに書いてあるなら削除してください -- 2011-03-30 (水) 17:24:04
  • いつの間にか呼び出し率が上がってますね。かなり昔(1.2倍前 G8-9頃)は実測128/400でしたが、最近調べたところ92/200でした。常に機嫌悪い1~不満はない2の状態です。単純に1.5倍? -- 2011-03-30 (水) 21:47:31
  • Lv20時の例の777000ってキャップに引っかかってますよね。細かいけど -- 2011-04-03 (日) 23:58:51
  • 800~990くらいの餌×5以上になる宝石サイズが気になったが、アイテムと違ってLv関係なく固定だから難しいか・・・ -- 2011-04-04 (月) 01:23:15
  • 修理に必要なリキュールの材料 古代精霊の化石の欠片はどこで手に入りますか? -- 2011-04-27 (水) 05:02:12
  • 化石の欠片はアイデルンが精霊石を精製するときに手に入る。 -- 2011-05-07 (土) 15:27:02
  • ・「修理Pot」と「祝福Riq」において「修理Pot」の方がお得になる条件

    (修理Pot1個のNP換算価格) < {500 × (修理Potの平均修理ポイント)} ÷ (精霊の最大耐久度)
    (精霊の最大耐久度) < {500 × (修理Potの平均修理ポイント)} ÷ (修理Pot1個のNP換算価格)

    ・「熟練100アイテム」と「祝福Riq」において「熟練100アイテム」の方がお得になる条件

    (熟練100アイテムのNP換算価格) < 500 × {(熟練100アイテムの修理ポイント) ÷ (精霊の最大耐久度)}
    {(熟練100アイテムの修理ポイント) ÷ (精霊の最大耐久度)} > (熟練100アイテムのNP換算価格) ÷ 500

    ・「修理Pot」と「熟練100アイテム」において「修理Pot」の方がお得になる条件

    (修理Pot1個の価格) < (熟練100アイテムの価格) × {(修理Potの平均修理ポイント) ÷ (熟練100アイテムの修理ポイント)}
    (熟練100アイテムの価格) > {(熟練100アイテムの修理ポイント) ÷ (修理Potの平均修理ポイント)} × (修理Pot1個の価格)

    注釈:修理Pot=精霊武器修理ポーション、祝福Riq=祝福の精霊リキュール、NP=ネクソンポイント(MOMなどでの売価)
    意外と誰も突っ込んでなかったので計算してみました -- 2011-07-02 (土) 21:00:00
  • ×耐久100 ○熟練100 訂正しました -- 2011-07-08 (金) 13:04:55
  • 尚現在はこの育成阻害は存在しないってことは宝石与えまくってもいいってことなのかな? -- 2011-09-07 (水) 18:02:32
    • 韓国では修正されたようだけどこちらでは告知がないから分からない -- 2011-09-07 (水) 18:08:41
    • SOC以外がALL50Lvの100%状態で、何を与えてもSOC経験値が上昇しません。育成阻害はあるのでは。 -- 2011-09-10 (土) 13:51:46
    • ↑とは逆に、SOCのみLv50の100%状態で何も上昇しない事を確認。育成障害は解消してません -- 2011-09-11 (日) 23:16:21
    • ↑と同じ状態でアイテムを与えたところSOC以外のみが上昇。育成障害が解消しているようです。 -- 2011-09-22 (木) 09:19:15
    • ↑↑↑の者ですが、SOCのみでの経験値上昇、確認しました。 -- 2011-09-23 (金) 01:00:45
  • 精霊キャラの光り方が以前とは違っている模様 -- 2011-09-22 (木) 09:20:10
    • 表示不具合放置でしょう -- 2011-10-18 (火) 16:06:52
  • ハイランダ―ロングボウ 熟練100 耐久8/16でアイディンに話しかけてもクエスト「古代精霊の魔法」が発生しない。精霊石を露店で買ってタルラークに持っていくとで精霊武器化できた。 -- 2011-11-06 (日) 09:50:46
  • (ここに書くのでいいのかわかりませんが)魂夢の精霊リキュールというのは、ベイリックシードが売ってる昏蒙の精霊リキュールのことみたい。ちゃんと精霊鈍器♂から精霊弓♀に転移できました。 -- 2011-12-17 (土) 01:55:00
  • アップデート報告より精霊移転を追加。間違い・不足などがあったら修正お願いします。 -- 2011-12-25 (日) 00:28:34
  • 即出かもしれませんが、密封中は精霊化不可 -- 2012-01-07 (土) 15:47:12
  • 効率だけ考えた場合・・・STR成長率が高い鈍器で作成→実用レベルに育ったら本命武器に移転 がベスト。STR40以上まで育てる気なら990NP払ってもお釣りが来る。 -- 2012-01-07 (土) 21:53:35
  • 異種移転ですが、精霊のリキュールは1個使用です。 -- 2012-01-09 (月) 18:54:01
  • 精霊同種移転した結果。Lv上からで(strから)21 19 26 22 23 22 が18 18 25 20 20 20 になりました。だいたい下がるLvは1~3程度 経験値の%を考慮するとだいたい下がった感じは 1下がったのは2箇所 2下がったのは3箇所 3下がったのは1箇所 になりました。参考までに。 -- 2012-01-17 (火) 21:01:03
  • レア色武器精霊からの同種移転で記述が無かったので怖かったのですが、元の色を維持したまま帰ってきました。祝福は無し。熟練は0です。精霊前に耐久が削れてなかったのでそれは未確認です。あと移転したい武器を装備していないと変な返事を返されてしまいます。ご注意を -- 2012-01-18 (水) 20:04:55
    • 装備する必要はないが鞄の中に入れていると候補に上がらない -- 2012-02-01 (水) 21:39:41
  • 弓精霊の名前と性別を変えたかったので、ドレンで異種移転やってみました。ちゃんとリングボウ♂からハイロン♀へ移転と名前変更できました(あたりまえ?)。異種移転というより、精霊変更といったほうがいいのかもしれませんね。 -- 2012-01-23 (月) 14:20:41
  • 鈍器♂からハイロン♀へ転移。その後いくら攻撃に使用しても精霊実体化エネルギーがたまらず。 -- 2012-01-26 (木) 01:12:51
    • 敵がweakestなのでは? -- 2012-01-26 (木) 01:31:59
    • 剣・鈍器・ワンドはWEAKESTでも素殴り出来るからあがりますが、弓は「レンジアタック」スキルを使わないと攻撃できないのででWEAKESTだとたまりませんね。 -- 2012-02-08 (水) 19:37:10
  • 影差すHDでストロングからボスまで(取り巻きは当然除く)でもたまりません -- 2012-01-29 (日) 02:10:40
    • 改善されたようですね -- 2012-02-04 (土) 00:47:46
      • 全然・・ -- 2012-02-04 (土) 00:55:13
  • 課金アイテムの「復元の精霊リキュール」ですが、精霊の移転を始める『前に』「使用する」して下さい。そうすると、精霊武器に (精霊移転の際、能力値保護) という青文字表記がつきます。  移転作業で要求されるのかと思ってそのまま進めてがっつりレベルが下がりました・・ -- 2012-02-10 (金) 01:05:59
  • アップデートでバリ精霊ダンジョンからシリンダーの精霊石が得られることを確認。 -- 2012-02-14 (火) 19:54:03
  • できればシリンダーの精霊武器を追加お願いします。いじり方分からないんで>< -- 2012-02-15 (水) 17:48:48
  • 精霊に餌をあげるとペットが召喚解除される事が多々あります。今のところ影ミッション中のみ確認。大した実害はないけど変なバグだなぁ -- 2012-02-18 (土) 16:35:40
  • 女シリンダー精霊の祝福は「不満はない2」以上(満腹度81以上)でした -- 2012-02-20 (月) 15:05:17
  • 精霊同種移転で条件に当てはまる武器をかばんの中に入れていたら認識してもらえなかった。かばんから出して普通のインベントリに入れたら認識してもらえました。 -- 2012-03-04 (日) 07:26:14
    • 精霊化する武器を装備するのも1つの手段。 -- 2012-03-08 (木) 09:05:03
  • 修理失敗で耐久が減ったレザロンを同種移転してみました。 -- 2012-03-05 (月) 19:07:12
    • 最大耐久が元にもどりました。これでまた実用武器として活用できそう? -- 2012-03-05 (月) 19:08:52
  • 細かいけど移転させた精霊は満腹度が最大になります。餌をやっておいた方が得。 -- 2012-03-10 (土) 15:04:00
  • 同種移転はベイリックシードの所でもできました。 -- セメン 2012-03-11 (日) 01:08:13
  • 精霊シリンダーをヘレッドにて0Gold修理出来ました。剣、弓ではどうかわかりません。仕様かバグかも未確認。 -- 2012-03-17 (土) 17:54:15
  • 今更ですが黄金ハンマーで耐久上昇させると「アップグレード」扱いとなり精霊化対象から外されてしまいます。 -- 2012-04-13 (金) 00:26:35
    • 有益な情報でしたので「精霊武器の契約 - ・用意するもの」に追記しました。 -- 2012-05-04 (金) 19:23:13
  • 今の精霊→シリンダー精霊→今の精霊から武器に戻ったものの完熟品を精霊化で手軽に精霊のLv上げができる・・・かもしれない。 猫島うまうま -- 2012-06-09 (土) 22:59:52
  • 精霊のLVが移転によって下がった場合も次LVまでの必要経験%がそのまま残されます。後少しでLVUP…というタイミングでもキリは考えなくてよいでしょう。 -- 2012-06-13 (水) 00:39:11
  • 精霊石をもっていていきなりタルラークとの契約から始めた場合、「古代精霊の化石」キーワードをもらえないため、調合などで必要になってもとりに行けません。ご注意を。 -- 2012-07-16 (月) 18:47:46
  • バリ精霊D通行証は銀行経由で受け渡し可能なので、キーワードがないキャラでも行くことはできます。 -- 2012-07-26 (木) 23:37:01
  • 会話の要求判定が5分置きじゃ無くなってる?会話を求められてすぐタイマーを使ったら、4分30秒ほどたって会話を要求された。何度やっても5分置きにならない・・・・・・ -- 2012-08-01 (水) 21:43:18
  • 会話要求判定は・・・変わらず5分判定でしたよ・・・私は。。 -- 2012-08-03 (金) 16:48:41
  • ↑2 付け加えておきますが女性剣精霊です。 -- 2012-08-09 (木) 14:55:25
  • ALL40になるまでデータを取りつづけたので報告。5分毎の空腹判定の確率は40%。つまり1時間(12回)中、平均4.8回空腹になります。ALL40になる空腹必要回数が大体1万回程、2000時間以上必要で、850G*5個を与え続けるなら金額は43M程。「1時間に何回空腹か」のデータしか取っていないため、単純計算で出しています。あくまで目安程度に。 -- Mi 2012-08-11 (土) 10:12:37
  • 精霊移転で移転先の武器をカバンの中に入れていたら選択肢に出なくてあせった。手に持たせたらいけたのでメインインベントリでないとだめ? -- 2012-08-25 (土) 16:38:52
  • ↑同様の症状を確認。移転先の武器はメインインベに入れておかないとダメな模様 -- 2012-08-30 (木) 20:57:54
  • どこに書けばいいかわからないのでここに。精霊の餌で「宝石の粉」というアイテムをみかけましたが、入手方法や、作成可能かなど、詳細がわかりません。わかる方コメントよろしくおねがいします。 -- 2012-09-04 (火) 13:40:51
    • 人形の箱からでましたね -- 2012-09-08 (土) 11:05:25
  • 異種移転の際にどうしても破壊されたくないときは、同種移転を踏み台にすると良さそう。コストはかかるが… -- 2012-10-02 (火) 19:42:16
  • 作ったばかりの精霊に『一般宝石の粉』与えてみました。不満は無い1で全能力6上昇・・・次のレベルまでの10%溜まるのかも?もう少し腹空かせてから与えてみます。 -- 2013-02-22 (金) 09:20:01
  • 高級宝石の粉1個を、soc19、他18~20の女性剣精霊、不満はない(1か2か不明)に与えてみたところ、全ステータスで10%分(上昇限界値?)上がりました -- 2013-03-02 (土) 17:58:31
    • 高級宝石の粉、レベル25前後で女性弓精霊で3042(dexは多目、will少な目に)貰いました -- 2013-03-03 (日) 18:30:14
  • 今更も今更ですが精霊の会話内容は成長すると変わります。対応してないキーワードじゃない、今は分からないけどアイテムをくれれば・・・と言っていた類のキーワードはSocかInt(ちゃんと検証できてないのでどちらがキーかは不明)が高くなると、結構面白い会話が聞けます。施設や墓地、広場、アデリア川など。 -- 2013-04-17 (水) 06:36:19
  • 宝石の粉で得られる経験値は、高級でダイヤ約6.53cm、一般でダイヤ約0.65cmと同程度。
    経験値は満腹度に関係なく一定で、満腹度増加は1個あたり+1。 -- 2013-05-01 (水) 20:15:05
  • 精霊の満腹度の上限と下限の差は5の倍数じゃないと思う。ずっと放置で満腹度最低値→高級宝石粉(満腹度+1)で最高値までやると5x+1個消費するから、最大値は101とかだと思う。(もしくは下限が-1) -- 2013-05-08 (水) 05:22:08
  • 高級宝石の粉1個あたり(精霊の成長率→A=4041、B=3042、C=2424 )の経験値が入る。あくまで目安だが、高級宝石粉のみでALL1→ALL50を達成しようとすると、(「C」成長率が唯一ない)女性ワンド精霊と、その他の精霊とでは、必要個数に約400個の差が出ることになる… -- 2013-05-17 (金) 17:31:12
  • ドラマの進行により、シドスネッターからタルラークが居なくなります。それに伴い本国では精霊契約担当がベイリックシードに変更されましたが・・・日本にはまだ担当変更が来ていません。そのため、現状では一時的に精霊作成が不可能になる事があります -- 2013-06-28 (金) 07:19:06
  • 1~10話までクリアしてもタルラーク消えたままです。これから作ろうと思ってる人は注意。 -- 2013-06-29 (土) 14:03:24
  • ベイリックシードで精霊移転できました。 -- 2013-07-02 (火) 00:58:18
  • 移転(同種)は元々ベイリックシードで可能だったと思います(タルラークでも可能) -- 2013-07-02 (火) 01:14:59
  • 「古代精霊の魔法」クエストの最初にある「タルラークと会話」は、ドラマ後のタルティーンにいるほうだともちろん無理でした。 -- 2013-07-27 (土) 10:08:56
  • ↑の者です。ドラマクリアしても、クエスト中はシドスネッターにいるようです -- 2013-07-27 (土) 10:11:31
  • ベイリックシードで精霊武器が作れるようになっているので、編集しておきました -- 2013-08-05 (月) 22:18:17
  • 精霊が指定アイテムと違う物(同種の別アイテム)を食べてしまうバグが確認されており、密封されていようが専用化されていようが容赦なく食べられます。千年物から出る装備品を使っている人などは特に注意してください。韓国サーバーですが実験動画→ ttp://youtu.be/mCeGRZGFQAM -- 2013-08-10 (土) 20:43:27
    • 追記 装備中のアイテムも安全ではなくインベ内のアイテム同様に食べられます。このバグは半年くらい前から存在しているようですが、再現性が低いため当分直らない可能性大。 -- 2013-08-10 (土) 20:49:50
  • シリンダーのヘレッド修理できなくなっています。 -- 2014-04-27 (日) 17:24:12
  • 異種移転でFLCインベに移転先の武器を入れておいても移転不可というメッセージが表示され移転できないのを確認しました。一般インベに移動したところ移転できました。 -- 2015-04-27 (月) 09:58:30
  • 金貨は食べさせることが可能ですか? -- 2015-07-12 (日) 21:36:35
    • 無理。 -- 2015-07-18 (土) 18:49:14
  • いつの間にか左手に持つと光らないように戻ってますね -- 2015-08-18 (火) 14:40:08
  • 錆びたハンマーの選択肢に精霊武器が出たので使用してみたものの「熟練度が72上がった」の表記のみでステータス変化は無し。移転後に熟練が残るかは不明 -- 2015-08-29 (土) 00:51:15
  • 細工された物でも精霊武器化は不可能なんでしょうか? -- 2015-12-04 (金) 18:12:28
  • 細工されたものでも可能な武器なら可能です -- 2015-12-27 (日) 14:07:31
  • ドラマ全クリアしている状態でもタルラークで精霊武器を作成することができました。 -- 2016-01-14 (木) 18:07:10
  • バリ精霊ダンジョン通行証、現在は銀行経由で移動可能になっています。他のキャラで貰えばキーワードが取れなくなったキャラでも入場可。 -- 2016-04-30 (土) 02:19:26
  • いくら調べても情報が無かったので検証したところ、ワンド精霊は武器攻撃力がそのままボルトの基本ダメージに加算されているようでした。ボルト魔法に限れば特別改造6段まで入れたCCワンドより強力です(ただし中級魔法は弱め) -- 2016-04-30 (土) 06:53:53
  • 近接武器の精霊は完全にインフレに取り残されてしまっている。修理で削れない事しか実用上のメリットがない。細工するなら普通にアリだが。 -- 2016-06-03 (金) 03:42:16
  • 2016年6月出席リレーイベでもらった熟練度上昇ハンマーでグラディウス100%して精霊化、ふつぅに成功しました! -- 2016-06-09 (木) 16:03:42
  • 基本的にNPC売りのじゃないと与えられないためか、冒険家のブロードソードは不可だった。魔族印の武器もダメかな? -- 2016-06-16 (木) 08:00:00
  • 男剣の精霊、各ステータスが全て50Lの100%カンスト状態で餌をやると、「もっと成長するためには、ドラゴンの目・ドラゴンの足・ドラゴンの角・ドラゴンの歯・ドラゴンの玉 を吸収して制限を解かなければならない。手に入れられるかな?」という会話が出てきました。今後の実装でキャップ外れるのかな? -- 2016-07-07 (木) 19:09:34
    • 期待しないほうがいいと思うぞ、そこは多分精霊武器関連のアップデートはもうシリンダー精霊から長い事行われていないはずだし、それ以前にもそこのテコ入れは無かった、と思われる。そもそも精霊武器の放置っぷりを見るに、たぶん精霊武器そのものにテコ入れだか開発室長が精霊武器の事を思い出すかしないと無理だろう。 -- 2016-10-04 (火) 16:19:52
  • 精霊武器が専用解除ポーションの使用によって取引できるという理解できない情報を手に入れました。当方課金しないので専用解除ポーションを入手することができないのですが、選択肢に上がるかどうかだけでも検証できますでしょうか? -- 2016-11-01 (火) 18:30:28
    • アイテム説明に書いてある通り精霊武器には使用不可能です -- 2016-11-28 (月) 07:06:11
  • なぜかFBワンド精霊はワンドボーナスが3しかない(ALL50にて検証) 普通のFBワンドはワンドボーナス5です。 計算間違いかと思ったが何度試しても変わらず誤差も無かったので間違いないようです。 -- 2016-11-27 (日) 15:08:28
    • 本日検証したところ普通に5でした -- 2017-01-14 (土) 11:02:44
  • ドラマIIの途中でベイリックシード居なくて詰んだと思ったが、他キャラクターからポーション譲渡で移転できました -- 2017-01-10 (火) 06:18:19
  • 2016年8月24日以降発生しているルィエフェイシェ紫蝶を買えないバグ?が現在も放置されており実質修理不能状態です。ほぼ唯一の実用的な鈍器精霊なのに・・・ -- 2017-01-15 (日) 20:46:29
  • 日本はまだ先ですが通常武器も修理100%になるらしいので精霊武器の価値が暴落しますね・・・まぁ今でも物理系の精霊はほとんど趣味なのですが。唯一無二の性能という意味ではシリンダーだけが安泰でしょうか。 -- 2017-02-12 (日) 15:05:56
  • イベでもらったハンマーで熟練100%にしたバスタードソードでアイディンに個人的な会話で話しかけてもクエ発生しません;やはりハンマーで~が原因;? -- 2017-05-29 (月) 22:26:31
  • ALL50の100%に達すると餌やりの度に「上限に達した」「ドラゴンの○○で制限を~」などと説明されてかなりうざい(´・ω・`) -- 2017-09-29 (金) 08:31:13
  • 性能面では修理が面倒臭いだけの代物になってしまった。悲しい。 -- 2017-10-20 (金) 07:39:07
  • あくまで「最終的にこうなる」という話だが、インフレと評判の影響でFBワンド精霊すら野蛮/トライボルトに完敗してしまう。弓精霊も射程細工付きの黒騎士弓/ウィングが普通に買える現状では特にメリットが見出せない。実用だけを考えるのであればシリンダーほぼ一択だがこれもアルバン騎士団訓練所の高難易度と夢幻ラビ以外あまり出番なし(ファンタズムブレイカー取得にはかなり有用) -- 2017-11-14 (火) 17:41:13
    • とりあえず可愛さで剣精霊を選んだ -- 2017-11-14 (火) 18:10:09
    • 「最終的に」がどのラインか分からないけど、現状ワンド精霊<トライボルト(赤7)となるには1000近い魔法攻撃力が必要なため、完敗してしまうという表現はどうかと。 -- 2018-08-28 (火) 10:26:27
      • 残念ながら詠唱速度の差でDPSは完敗となります。野蛮orトライボルトではギリギリ1発じゃなくて精霊なら一発というケースでは上だけど。 -- 2018-10-20 (土) 09:23:47
      • ↑一応、トライボルトと違って持ち替えずにFBLを撃てるメリットがある。修理の面倒臭さはかなり辛いが・・・ -- 2018-10-26 (金) 21:19:21
  • 韓国サーバーでは新強化システムからもハブられて更にゴミ化が進んでいる。複数武器の同時使用が可能となった今のマビなら1種類しか持てない精霊は全武器中最強でもいいと思うんだが・・・。 -- 2018-02-08 (木) 17:15:01
  • 念のために一応、書いておくと、移転の場合、タルラーク等NPCに話しかける際、移転先にしたい武器を手にした状態でなければならない。 -- 2018-03-11 (日) 02:23:09
  • 捕捉。上記は同種移転の場合。自分はインベントリに移転先の同種武器を入れたまま話しかけていたためか、条件はそろっているのに、いつまでたってもタルラークに「武器が見当たらない」言われるばかりで移転が出来なかった。 -- 2018-03-11 (日) 02:26:16
  • 結構重要なシステムの一つだろうにこの放置っぷりは酷い・・・Lv50まで育てても5万で買えるビームソードより弱いってどういう事やねん -- 2019-03-13 (水) 12:49:02
    • 全然重要じゃないからの放置っぷりでしょう・・・シリンダー精霊だけは王政錬金術師とかサンドバースト・ヒュドラ練成で一定層には需要はありますけど -- 2019-03-13 (水) 16:56:07
      • 順序が逆じゃないかな。放置したからゴミになった訳で。 -- 2019-03-16 (土) 22:27:47
  • ひとつ利点として通常の改造だとゴミにしかならないヴィセオ銅鏡剣等がそこそこの性能になる、修理等取り回しはビームソードとどっこいだがイチャつける利点の前には些末事だろう? - 剣妖精狂いのみれしあん - -- 2019-03-21 (木) 20:26:33
  • レベル上限開放アイテムが10年未実装の時点で完全に捨てられたコンテンツ -- 2019-03-27 (水) 21:58:35
  • つい最近、韓国マビ開発のインタビューでアップデート予定は無いと断言されていました。毎年検討中と言い続けて10年近く何も無かったので今更どうと言う事もありませんが・・・。 -- 2019-04-07 (日) 19:23:03
    • 逆説的に何か来るかもしれない -- 2019-04-07 (日) 20:06:24
      • 本当に来てた。G24の話だけど、Lv100まで開放、特別改造やエルグ強化解禁、NPC修理可などの上方修正が入るらしい。 -- 2019-06-23 (日) 22:58:04
      • 全く別物になるから、このページと別に作る必要があるかもしれん。 -- 2019-06-24 (月) 19:12:21
      • 精霊UI一新、キャラ毎の所有制限1→3に、契約可能な武器が武器カテゴリの殆ど、精霊キャラは武器男女に関係なく契約可能 -- 2019-06-24 (月) 19:16:30
      • 所有制限の補足説明、1種類に1個まで3種類まで可能 -- 2019-06-24 (月) 19:30:24
      • 交易時の会話ウィンドウみたいなものが表示するようになる -- 2019-06-24 (月) 19:17:56
      • 韓国のテストサーバーの更新ログから精霊武器にエルグ強化、一般改造、特別改造、エンチャントと重複可能と確認 -- 2019-06-24 (月) 19:21:38
      • Str~Luckのステータス毎のレベルから単一レベルに統一 -- 2019-06-24 (月) 19:30:12
      • 会話は不可能になるようだ。アップデート以前に作った精霊は旧精霊としてそのまま持てるとの事だが、どういう形で残るのかは不明。 -- 2019-06-25 (火) 00:53:58
      • イメージイラストは既存の精霊と同じだが実体化中のグラは同一じゃないね。剣♀精霊(のイラストを使い回した新精霊)が他の精霊と同じかそれ以上の身長になっていた。びっくりだよ。 -- 2019-06-25 (火) 01:44:51
      • 伸び率によるがLv100なら最強武器になりそうだな -- 2019-06-26 (水) 13:54:06
      • レベル上げても基本性能は上がらないようになってた。新しい精霊はレベルを上げるとスキルポイントを獲得し、神聖スキルのサブスキルのように振り分けて特殊効果を付与する。レベルアップ時の獲得スキルポイントはエコーストーンのようにランダムなので、強い精霊を作ろうと思ったら何度も育成と破棄を繰り返さねばならない。 -- 2019-06-26 (水) 22:18:27
      • 新精霊は現在の精霊とは完全に別物ですよ。ほぼ全武器に対応した代わりにキャラクター性は無くなってます。アプデ前に作られた精霊はアプデ後も旧仕様のままで会話などが出来る模様です。 -- 2019-06-27 (木) 14:34:04
      • なお精霊化できるカテゴリの武器なら武器制限は原則ないとの事。ただしシリエンナックル等の複合武器は契約不可能です。 -- 2019-06-27 (木) 14:42:26
      • 現在の精霊武器は3本制限に含まれませんので記念に一通り作って持っておくのもいいと思います。あと、現在の精霊を新精霊に移転した場合は、1から育てた新精霊よりも最終的に得られるスキルポイントが少ない=新規に契約した方が強いと載ってました。これはなんとも・・・あくまでテストサーバー段階の仕様ではありますが。 -- 2019-06-28 (金) 00:58:18
      • 旧精霊を含み合計3本までになるらしい。さらに保有中の旧精霊と同種の新精霊は作れん模様。ずっと持ち続けるには相当覚悟がいりそうだ -- 2019-06-29 (土) 18:44:29
      • 片手剣と両手剣は従来通り同種か、それとも別種になるのか、それが問題だ -- 2019-07-08 (月) 03:09:52
      • 新精霊は一般武器+精霊ボーナスの方式に変わって性能・修理・改造などはベース武器依存になる。改造済みでも精霊化可能。既存の精霊にあるワンドボーナスや射程ボーナスといった特別な補正効果は消失するのでワンド精霊とシリンダー精霊は必ずしも上位互換ではないらしい。 -- 2019-07-08 (月) 23:06:26
      • 片手剣と両手剣の新精霊は別種判定になっているが旧精霊は片手と両手の区別がないので両方の新精霊と干渉を起こす可能性が高いと思う。 -- 2019-07-08 (月) 23:09:18
      • 今は仕様がコロコロ変わっている段階だから、正式導入までは何とも言えませんね -- 2019-07-09 (火) 10:44:06
  • 精霊武器の成長率 Lv1からダイヤモンドを与え続けていった場合成長率CはLv12まで他の成長率と一緒に成長する -- 2019-05-15 (水) 04:08:00