装備/精霊武器/強化/コメント
Last-modified: 2021-09-21 (火) 17:09:47
装備/精霊武器/強化
- 共通項目(恐らく全ての武器で)
- レベルアップによるエゴポイント(以下EP)の消費量
- 一段階目EP1消費
- 二段階目EP3消費
- 三段階目EP5消費
- 四段階目EP7消費
- 五段階目EP9消費
- 合計消費EP25
- 上昇量
- レベルアップによるステータスの上昇量は各項目毎に固定
- []内は5段階レベルアップ時の最終値
- 攻撃強化
- 精霊育成
- 精霊研磨
- 精霊制御
- 主人のマナ(ベース)の2%の武器魔法攻撃力増加(最大6)→[2%増加(最大30)]
- 専用強化
- スタッフ:なぎ倒す
- ヘイルストームスプラッシュ範囲40cm増加/チャージ時間0.1秒減少→[200cm 0.5秒]
- スタッフ:弱点分析
- 出血・グロッキー・防御/保護が減少された敵に才能攻撃ボーナスダメージ2%→[10%]
- スタッフ:幸運の一撃
- 才能攻撃時2%の確率で最大マナの20%回復→[10%の確率で20%回復]
- スタッフ:凶暴化
- 生命力30%以下の敵にボーナスダメージ2%→[30%以下の敵に10%]
- 実体化強化
- 実体化攻撃強化
- スタッフ精霊実体化ダメージ500%増加→[2500%]
- 実体化範囲強化
- スタッフ精霊実体化攻撃範囲50cm増加→[250cm]
- 実体化持続強化
- スタッフ精霊実体化パフ持続時間3秒増加→[15秒]
- 実体化パフ強化
- スタッフ精霊実体化パフボーナスダメージ3%増加→[15%]
- 攻撃強化の精霊制御ですが恐らくステータスのマナの最大値の右側にある()内の値だと思われます。私のベースマナは1800弱なので2%で3.6上昇で上限超えてますのであくまで推察で検証できないですが、実際5段階強化すると魔攻が30上昇しました。 --
- スキル補正の項目を参考に一部だけ作ってみた。これで武器種ごとに並べれば良いと思うけど、がもっと見やすいあれば変えれば良い --
- 狂暴化、弱点分析は最終ダメージに乗算です。弱点分析は物理保護低下では発動するが魔法保護低下では発動しません。他の物理保護低下と違うアイコンが出るジャックの召喚効果でも発動しました。 --
- ここでいいのかわからんけど究極のスタッフCC+2でした、他のスキル上げたら性能かわるんかなこれ? --
- 両手剣:なぎ倒す 1LV6%の確率でレイジインパクトクールタイムリセット --
- 両手剣:なぎ倒す 2LV12%の確率でレイジインパクトクールタイムリセット --
- 両手剣:なぎ倒す 3LV18%の確率でレイジインパクトクールタイムリセット --
- 両手剣:なぎ倒す 4LV24%の確率でレイジインパクトクールタイムリセット --
- 6%ずつ上がって最終30%かな?コレ --
- 表試作してくださってる方、ありがとうございます。意見を言わせて貰いますと妙に縦長で見辛い感じです。上昇値はランクによって変化しないようですし、上昇値だけ分かれば別にランク毎の表を作るまでもないのでは?と思います。 --
- 片手剣と片手斧はやっぱり全て同じだな --
- 同じ効果でも武器ごとに差があるので、効果別ではなく武器別にしないとダメそうです --
- 両手剣調べました --
- 攻撃力強化 育成:攻撃力+4[+20] 研磨:クリ+3%[+15%] 制御:攻撃力生命力の2%(最大6)[最大30] 封印解除:クリ率5%増加 --
- 専用強化 なぎ倒す:クリ発動時レイジングインパクトCT初期化確率6%[30%] --
- 弱点分析:デバフされた敵に才能攻撃ボーナスダメージ2%[10%] --
- 幸運の一撃:才能攻撃時10%の確率で6秒間出血(主人ダメージの30%)[30秒出血] --
- 凶暴化:生命力30%以下の敵に才能攻撃ボーナスダメージ2%[10%] --
- 究極:敵退治時移動速度300増加 --
- 実体化強化 攻撃強化:ダメージ120%増加[600%] --
- 範囲強化:範囲50cm増加[250cm] --
- 持続強化:バフ持続時間3秒増加[15秒] --
- バフ強化:バフダメージ3%増加[15%] --
- 加速:実体化エネルギー増加速度2倍 --
- ↑のスタッフのコメの様に[]内が最大強化値です。強化上昇値は固定ですね。 --
- シリンダー作ってみましたが、育成は4大属性錬金術ダメージ2%増加です。制御は4第属性錬金術ダメージSTRベースの2%(最大4)。エルグ強化と同じ系統の上昇ですね。 --
- 両手武器のレイジインパクトのクールタイム初期化率だけどそのままだと文が長くなりすぎるから数字だけ入れておいた --
- 手裏剣 なぎ倒すLv1 初期化6% Lv2/12% --
- 手裏剣 実体化強化Lv1から順に 150% 300% 450% 600% 750% --
- 手裏剣 精霊育成Lv1から順に 2 4 6 8 10 --
- 精霊シリンダーの精霊制御(STRの2%錬金ダメージ増加)はLv1から5にしても1ダメージすら増えません。どうやらバグってるようです。他の精霊の同じ効果も怪しいですね。 --
- 精霊デュアルガン、究極のを入れてフレンジー終了してもフレンジーだけはクール戻りません、常時フレンジーは出来ないようです --
- チェーンインペイルのなぎ倒すの効果は追加ダメージじゃなくてスプラッシュダメージです --
- 弱点分析での「才能攻撃ボーナス」について、戦闘系の才能であれば「クリティカル」も才能スキルとして存在しているがクリティカル時にそこボーナスが受けられるのだろうか。例えば弱点分析(2%)を発動させた剣を持ちながらアイスボルトでクリティカルが出た場合、アイスボルトは才能攻撃では無いがクリティカルは才能攻撃となる。この時にアイスボルトのクリティカルで出たダメージは2%強化されているのだろうか。もし検証可能な状態にある方がいらっしゃれば確認願いたい。 --
- 受けられません。 --
- 残念ですpq そしてありがとう御座いました。 --
- 両手剣の移動速度増加は人間+80%、ジャイ+70%です。人間では通常時100、ディナシー召喚時160、精霊両手剣速度増加発動時180、両方発動時240。ジャイでは通常時116、ディナシー召喚時185、精霊両手剣速度増加発動時196、両方発動時265でした。計算が少し特殊。 --
- 精霊封印解除のクリティカル5%は33%を超えてのクリ率が出るのだろうか。ほぼ4割でクリが出るなんてロマンなんだが・・・ --
- 今更ですが専用強化の説明の所の2文目ですが、フルスイングでもなぎ倒すと究極効果は発動しますよ。弱点、幸運、狂暴化は発動しませんが --
- 元素研磨の出血とこっちの出血は別物扱いでしょうか --
- 元素研磨のアイコンは元素研磨って名前で、精霊武器のアイコンは出血って名前でアイコンのデザインも違います。2つ同時に出ることも確認済 --
- 同コストなんだから攻撃強化の70と25(30)と言う大きい差はどうにかしてほしいな。統一して近接70、遠隔55ぐらいに。要望は出すけど --
- コーギーのデバフで弱点分析が適用されなかったバグがいつの間にか直ってます --
- ハンドル精霊育成/精霊制御のマリオネットダメージ増加はバグっている。そういう話は前からあったが実際に確認した。マリオネットの攻撃力計算が面倒なので7幕クリティカルダメージによる実測だけど両方Lv0→5にしてもダメージが全く増えない。 --
- 検証の結果、精霊効果のダメージ補正部分にはスキル倍率が乗りません。 --