装備/細工/近接系/コメント

Last-modified: 2024-03-10 (日) 17:14:09
  • 帽子とかぶとで報告がかぶってたりするって事はここでの表記の兜=頭装備って認識でいいのかな?それとも防御があるものが兜で無いものは帽子? -- 2011-08-19 (金) 13:57:37
    • 帽子と兜の区別はエンチャ部位での分類と同じ。同一の細工が帽子と兜での両方で報告有ったら、帽子+兜=頭と書き換える -- 2011-08-19 (金) 15:03:06
  • 兜の回避限界量19レベルでR9回避が4回使えました -- 2011-08-21 (日) 00:37:33
  • ダウンアタッククールタイム減少Lv19でクールタイムが2秒ほど縮まりました。 -- 2011-08-29 (月) 05:20:36
  • 突進距離Lv18でもリログして装着時、外した時比べたが変わらない。適用されているんだろうか?突進のランクは5です。 -- 2011-08-29 (月) 21:04:55
    • 外した後もリログしないと発動可能距離は伸びたままになっています。ただし突進後差分距離を歩いて殴る、という挙動になります--2011-09-01 (木) 10:58:18
  • ネコガントレットR2にアタックダメ10レベルと8レベルが同時に付きましたが、最大は+10しか加算されていなかったので同じオプションが同時に付与された場合レベルが高い方が適用されるようです。 -- 2011-09-25 (日) 01:34:00
    • 最小ダメージ効果のアタック2レベル、アックスマスタリ1レベルがネコガントレットにクレドネで同時に付きました。素手のとき最小ダメ+2になり、片手斧のときでも同じでした。↑の報告とは違い別スキルオプションですが効果が重複するものは効果が高いほうのみということかも。 -- 2011-09-25 (日) 11:10:07
  • 足R1にて近接突進3を確認、ほぼ0距離で突進できます -- 2011-10-06 (木) 09:01:37
    • 同じくR1ネコ足に近接突進3レベルが付いたのでSSを上げてみました。0距離でというわけにはいきませんでしたが、アタックした後1歩下がれば突進可能になる感じです。 -- 2011-10-08 (土) 11:58:46
  • ウィンドミルダメージレベル3で651→673だった(最小=最大) よって2.5%ではなく1.2% -- 2011-10-12 (水) 02:50:01
  • ファイナルヒット最大ダメージ増加はレベルあたり+10で確定。レベル3で230→260確認。片方だけに付いていても両方に適用され、両方に付いていれば合算になる。 -- 2011-10-12 (水) 02:53:07
  • 弓細工のマグを検証したものだが、スマダメージの増加効果も、スマランク1を基準にしてるだけで、実際はマグダメージ計算と同じな気がする。。。 -- 2011-11-16 (水) 23:34:51
  • スマッシュのクリティカル成功ってどういう効果なんでしょう? -- 2012-01-29 (日) 04:18:20
    • ↑わからないから空欄なんだから情報提供して下さい -- 2012-01-29 (日) 04:32:18
    • ↑以前にスマ入れた際のクリティカル率上乗せかと思って検証したが効果なしと思われた。保護50相手にクリ99%+スマ成功Lv5でスマ300試行するも一度もクリなしだった -- 2012-01-29 (日) 06:54:56
    • ↑クリティカル発動率上限30%に上乗せされるって話なので、高クリ装備でのクリ発動率を調べてもらえないだろうか? -- 2012-02-02 (木) 22:16:19
  • ↑16 当方ネコ手にアタック最大ダメlv8とソードマスタリ最大ダメlv9が同時に付きましたが、剣装備時しっかり最大ダメが+17されていました。 -- 2012-02-11 (土) 14:48:35
  • 突進強化は武器装備時のダメージが加算されているかも。人間突進R1、素手最大317、突進Lv18両手剣装備時543の時、保護0に対するノンクリ最大が前者470、後者1700ほどで4倍近くなっています。クリにもちゃんと反映されていて4000以上のダメージが出ました。 -- 2012-02-13 (月) 10:01:27
  • 実測したところ突進ダメージ強化1レベルあたりダメージ+45%・・・何故かとんでもない性能になってる。 -- 2012-02-15 (水) 18:54:55
    • ↑補足 武器ダメは乗りません。 -- 2012-02-15 (水) 19:03:46
    • ↑↑実測のデータ、武器ダメージが乗らない根拠を示してください。 -- 2012-02-16 (木) 11:15:00
  • 突進ダメージはジャイ1ランクで1割くらい増えてる気がします -- 2012-02-26 (日) 22:33:42
    • 突進ダメージの細工がついたので、多少検証してみました。ちょっと時間がなく、メモをしていなかったので大雑把な値で話をしますが、ジャイアント突進ランク5(240%)で、最大318の時に、1250程度、クリで3200程度、変身して最大411になってクリ4200程度です。また、人間突進ランク8(95%)最大250で通常620程度、クリで1500ほど出ることから、武器やエンチャなどを含んだ最大ダメージに対して、スキルの倍率 + 細工Lv * 10%の計算式が妥当なところかと思います。つまり、先ほどの例のジャイならば240+160で400%、人間は95+160で255%。実測値で近い値が出ていることから、コレが最も近いかと思います。細かいところはもう少し検証が必要ですが、大まかな計算はこれでどうでしょうか。 -- 2012-02-26 (日) 23:46:13
    • ↑突進ダメージレベル16です。書き忘れすみません。また、武器は無改造状態(エンチャ済)に細工をした物です。敵は狐。ジャイ人間ともにクリ1。 -- 2012-02-26 (日) 23:50:22
    • ランスチャージ距離増加はバグっていて使い物にならない。本来の最大距離以上から使うと敵の目前でキャンセルされる。 -- 2012-03-04 (日) 15:50:12
  • ランスチャージ範囲増加、人間はLv14でも効果実感出来ないレベル、というか変化があるのか疑わしい -- 2012-06-18 (月) 20:53:25
  • コメント欄にある、突進CT減少がランスチャージに適用される件について、当方では確認できませんでした。ランスチャージCT減少に書き換えてしまったため、再確認は出来ないのですがどなたか検証後にコメントを消去願います。 -- 2012-07-03 (火) 14:09:00
  • ↑両方持っていますが、それぞれのスキルにしか適用されないのを確認しています。該当コメントは間違いとしてコメントアウト、ついでに反映&整理。 -- 2012-07-03 (火) 15:12:49
  • 帽子にアタック・バランスが付くことを確認しました -- 2012-07-31 (火) 04:06:31
  • ウィンドミル範囲細工は本当に実装されているのですか?此方手袋に既に数千の店売り細工をしていますが一向に着きません。着いた方がいらっしゃれば掲示板に投稿をおねがいします。 -- 2012-09-26 (水) 06:11:18
  • ランスマスタリ最大ダメージ2レベル ランス着用時に最大が2増加しました、おそらくレベル*1最大が上がります -- 2012-10-25 (木) 23:35:18
  • 頭のR1でタウントLv20出ました。 -- 2012-11-02 (金) 17:03:23
  • ランスチャージ人間範囲20を持っていますが、かなりランスチャージ特化で使い込んでいなきゃわからないかなぁって程度、、でも確実に範囲は広くなっています。 -- 2012-12-15 (土) 15:38:48
  • ゴールドストライクの部位ってどこなんでしょうかね -- 2012-12-29 (土) 19:37:10
    • 遠距離系見て -- 2013-01-07 (月) 21:20:22
  • 「修正された可能性有り」って勝手に追記されてるけど検証して書くべきでは。ちなみに修正されてません。 -- 2013-01-08 (火) 18:07:12
    • 検証した結果書きました。延長された距離の分は計算式通りにダメージが増加。なので細工によって必ずダメージが下がるというのは正しくありません。ただし、突進距離が伸びることで敵に到達するまでの時間が増え、敵が移動してしまい不具合が起こりやすく、修正がされたわけではないという事のようです。 -- 2013-01-09 (水) 21:03:59
      • 馬上ではない最大距離は、走る距離が最大2000になったからといって、最大距離で走っても通常の距離1000の2倍のダメージになったりしません。ただ最大の距離の時点がMAXの1000/1000になるだけで、最大距離2000で1000の距離から走った場合500/1000のようになり、この場合細工がないときと比べて威力が下がります。なおこの情報はここ5日間の日鯖、mod無しの実測です-- 2013-01-10 (木) 10:32:30
      • 静止目標に通常の限界射程から試した結果、射程を延ばすと明らかにダメージが落ちました。よって「最大射程を延ばすとダメージが下がる」が正解。 -- 2013-01-14 (月) 01:36:05
      • ↑は馬上チャージです。馬でチャージするとほぼ不発しますが、スプライト使用時は射程細工装備でもほとんど不発しないようです。 -- 2013-01-14 (月) 01:39:15
  • 盾なし突進の部位に盾があるんだが確認済情報?付いてるの見たことないし、そもそも存在意義が謎・・・ -- 2013-01-08 (火) 21:57:12
  • ランスチャージ メインターゲットダメージは徒歩時のみと思ってましたが馬上時でも効果がありました。同じ武器細工の馬上突進ダメージと一緒に付いたりするとより高いダメージが期待できそうですね。それぞれ個別に同じLvの数値が付いたのでダメージを見た所、馬上突進ダメージの方が効果が大きかったです。(サポショから連続ヒットで、武器細工なし18000→メインタゲLv13で22000、馬上ダメLv13で26000。2回だけ見てすぐ上書きしたのであまり正確ではないかもしれません) 靴細工の馬上突進追加突進距離増加細工ですが、Lv9では改造ハイロンより射程が僅かに短く、Lv10では改造ハイロンより僅かに長くなりました。 それと、こちらで確認した限りでは、サラブレット使用でも細工によって伸びた距離の分のダメージ増加は確認できました。(Atk484 赤5段 武器細工:馬上突進ダメージLv19 靴細工:馬上距離Lv10 距離2200~2300から直出し、食虫植物 ゴーレムで確認、サラブレット・スプライト使用時に共に17000台のダメージ 距離細工なしで14000台) 突進中に処理落ちが少しでも起こると、サラブレットでは不発しましたので、これってプレイ環境次第って事じゃないでしょうか?ゲーム設定をできる限り軽くしてみてください。 -- 2013-01-14 (月) 03:02:19
  • 「ランスチャージ 最大距離Lv19」細工がついたので検証しましたが、こちらはダメージが必ず減少し、サラブレット時に頻繁に不発する事を確認しました。いわゆる分母が増えているという話の通り。助走距離は3000以上ありますね。馬上突進追加突進距離の方は細工Lv10以降は最大距離が増えていないように思えます。ダメージ下がるって言ってる人は、この「最大距離」の話をしているんではないでしょうか?ダメージ増加の話は「馬上突進追加突進距離」細工の話ですので、「最大距離」は別の話です。使用している細工の内容をきちんと書いてください。両方併用した場合が気になりますね、分母が増えるならダメージは低下しそうですが。 -- 2013-01-15 (火) 19:33:13
  • 韓国情報によると馬上チャージ最大距離増加は+4.2mが上限らしいです。実際の最大使用可能距離は1820+220+双方の半径(普通は合計200くらい)で約2200となります。ダメージ計算上は距離1820扱い。 -- 2013-01-21 (月) 12:25:35
    • ちなみに+100/Lvではありませんでした。+40かな? -- 2013-01-21 (月) 12:25:59
  • それらは古い情報の模様。最近の韓国情報だと100+Lv*20-20と書かれていた。つまりLv20でも480しか延びない事になる -- 2013-01-23 (水) 06:38:02
    • ↑なお、韓国サーバーでは細工の具体的な効果がエンチャント同様に詳細表示されているため、ネクソン側が間違えていない限り確実。 -- 2013-01-23 (水) 06:45:48
  • 大分細工したけど(400万Gくらい延々と帽子)ファイナルヒット、ウインドブレーカー、ランスチャージ、ダウンアタック、突進それぞれのクールタイム減少に1、2以外付いた事がないです。上限変わったとかないですかね? -- 2013-03-18 (月) 21:02:33
  • 近接突進がランスにも適用されるか調べてみたところ、盾無し突進アクセ、R3近接突進Lv2革シューズを装備で食虫植物に伐採用斧を持って突進可能な最短距離で突進:当然可能 ランスを持って同じ距離で盾無し突進:不可 同じくランスチャージ:不可 という結果になりました。ランス持ち盾無し突進に細工が適用されないのはバグですかね。 -- 2013-03-20 (水) 17:15:37
  • 盾なし突進R1になってが60回位でやっとつきました...以前より付きにくくなっている? -- 2013-04-06 (土) 02:10:02
    • R1でぽちぽちやってると邪魔なぐらい来るから運 -- 2014-06-01 (日) 10:57:21
  • 古代用儀礼服R3 ランスチャージ 人間および「エルフ」チャージ範囲幅2LV    エルフってどうゆうことなの・・・ -- 2013-05-22 (水) 19:29:35
  • ↑x3 実装当初と異なり格闘や人形のオプションが増えているので、当然分母が多くなりほしいオプションが出る確率は下がりますが・・・・・・ -- 2013-07-14 (日) 19:56:33
  • 表への反映分&既に反映されている分をコメントアウト。一部誤認の可能性のある情報は表へ反映せずそのまま残してあります。 -- 2013-09-04 (水) 10:27:27
  • 細かいことだけど一応。 カウンターの相手の攻撃力利用が軽鎧でも付きました。部位を「体」に変更お願いします -- 2013-10-02 (水) 22:58:08
  • 銃は弓と同じく遠距離武器扱いで、盾なし突進は不可能でした。 -- 2013-10-15 (火) 16:12:37
  • R1靴に最小使用距離LV3が付きました。これが上限でしょうか?かなり近くから突進可能になります。 -- 2013-12-11 (水) 12:52:02
  • 細工で付いたアタック最大ダメージはスマッシュ等にも反映されるようです。 -- 2013-12-17 (火) 22:30:11
    • そもそも「アタック適用対象を武器を装備した際の最大攻撃力UP」という効果なんだから当たり前以外の何物でもない。例えるなら「アタック最大ダメで攻撃力10-20 → 10-30となっていたとしたら、スマダメ計算時には攻撃力10-30で処理されるのが当たり前で、10-20が使われるわけがない」という話 -- 2013-12-18 (水) 14:02:21
  • R2重鎧ウィンドブレーカー保護10確認 -- 2014-01-22 (水) 21:24:44
  • R1篭手でタウント最大数lv20確認 -- 2014-04-25 (金) 01:09:38
  • 狐一族月の腕輪にタウント引きつけられる最大数1確認。小手じゃなくて腕の可能性? -- 2014-05-28 (水) 02:34:26
  • 悪魔コスチュームグローブ(男性用)でウィンドミル攻撃範囲Lv7確認。 また、忍術アップデート以降から、ウィンドミル攻撃範囲がつくのを何回か確認しています (それ以前は1回も見た事がありませんでした) -- 2014-07-20 (日) 02:59:42
  • バサーニオの衣装R1 ジャイアントチャージ範囲幅14レベル確認 14があるってことは20が最大値かな? -- 2014-08-05 (火) 16:40:43
  • 悪魔コスチューム衣装(女性用)で馬上チャージ範囲幅17レベル確認。最大は20だと思われます。 -- 2014-11-09 (日) 01:45:39
  • ウィンドブレイカークールタイム減少の効果は1レベル毎に2秒の短縮のようです。 -- 2014-11-11 (火) 21:39:07
  • ファイナルヒットクールタイム減少19レベルでムービー流れました -- 2014-12-15 (月) 00:59:18
  • ファイナルヒット最大ダメージ増加分にはワイバーンの骨や演奏などが乗りません。 -- 2014-12-28 (日) 10:38:27
  • ポーシャイヤリングR1にファイナルヒットクールタイム減少LV19つきました。 -- 2015-02-26 (木) 08:49:13
  • アクセR1にソードマスタリ最大2がつきました -- 2015-03-13 (金) 22:53:06
  • アクセR1にファイナルトヒット最大Lv3とランスマスタリ最大Lv3つきました -- 2015-05-28 (木) 22:47:33
  • R1服でランスチャージジャイアントチャージ範囲幅LV17確認 -- 2015-07-10 (金) 19:56:27
  • R1盾にディフェンス成功時保護能力Lv20確認 -- 2015-07-26 (日) 20:52:39
  • ファイナルヒット最大ダメージ部分には倍率補正が乗らないのでゴミですね・・・ -- 2015-08-29 (土) 19:06:27
  • ディフェンス成功時防御能力は重鎧にもつきました -- 2016-02-26 (金) 19:08:25
  • 突進ダメージは種族関係なくLvあたりスキル倍率+15%でした(リノベ後に検証) -- 2016-05-10 (火) 17:50:51
  • FHダメ細工って10以上あるんですか? -- 2016-08-02 (火) 09:40:29
  • 回避蓄積限界量R1服で16がつきました、回避Dの時に3回まで回避できたので+1/10回ではないことは確かです -- 2016-10-14 (金) 13:31:23
  • 頭R1ソードマスタリ バランス20LV確認 -- 2016-11-03 (木) 22:31:07
  • ランスチャージ最大距離でダメージの減少・増加共にない事を確認。同様に馬上突進追加突進距離もダメージが増加しないように変更された可能性がある。 -- 2017-02-02 (木) 04:51:06
  • 悪魔コスグローブにウインドブレーカー持続時間20付いたので小手から手に変更 -- 2017-05-14 (日) 05:33:36
  • ランスチャージで人間エルフ用がつきました・・・種族スキル解放するんですかね・・・もしくは何かの間違いか -- 2017-05-19 (金) 10:22:19
    • ルー鎧に人間エルフ用チャージ範囲幅12です。添付に画像載せました -- 2017-05-19 (金) 10:36:34
      • 数年前からこちらでもかくにんしてるので表記ミスかと。 -- 2017-05-20 (土) 11:27:57
  • 軽鎧にアックスマスタリとブラントマスタリの最大ダメージとランスカウンターダメージ反射率つきますよ。この欄に限らず「軽鎧」の記述が少なく、「服」もしくは「体」の欄に吸収されているような・・・ -- 2017-05-28 (日) 23:07:11
    • 画像をお願いします -- 2017-08-02 (水) 00:35:56
  • 馬上突進追加突進距離はまだダメージ増えますね。Lv19で900%程度のダメージになりました。 -- 2017-07-29 (土) 23:22:47
  • FH持続時間細工は発動後に外すと持続時間が引かれます。 -- 2018-02-07 (水) 18:01:59
  • R1ブレスレットに「タウント引きつけられるモンスターの最大数 10レベル」がつきました -- 2018-03-19 (月) 10:55:55
  • R1ブレスレットに「タウント引きつけられるモンスターの最大数 17レベル」がつきました -- 2018-03-24 (土) 22:57:48
  • ウインドブレーカーのクールタイム減少、効果半減してませんか?19付いて喜び勇んで使ったら19秒しか変わらずでした。 -- 2018-07-25 (水) 22:01:05
  • 公式の取引掲示板で議論されてましたが頭部につく「ドルカマスタリ」二つ付く事がありますが、これは例外扱いで重複するらしいですよ。 -- 2018-08-26 (日) 01:28:10
  • デュアルガン大小ダメージも重複はするが韓国では後にバグとして重複した細工品は回収されている、こちらでされるかは完全に不明なので重複狙いは自力・購入共に自己責任でやりましょう -- 2018-08-26 (日) 02:45:43
    • 5年以上前から韓国公式告知全部チェックしてるけど見た事ありません。恐らく「銃に属性細工が付かなくなった事」と混同していると思われます。また、属性銃も回収されておらず現存しており、今でも普通に効果があります(韓国鯖以外には存在しない) -- 2018-09-01 (土) 16:04:32
    • 肝心な事が書いてなかったので追記。「デュアルガン最大/最小ダメージ」は現時点の韓国鯖でも重複有効、もちろん回収もされていません。自分で確かめたい方は韓国のマビDCか取引カフェで検索しましょう。 -- 2018-09-01 (土) 16:27:43
  • ウインドブレーカー持続、細工なしで50秒に対しlv19で69秒だったので+1/lvです -- 2018-09-11 (火) 16:19:29
  • スタンピードクールタイム短縮 R1で20まで確認。頭に付きます。 -- 2019-04-26 (金) 07:33:25
  • ファイナルストライク持続時間増加 R1で19まで確認。体装備(服・鎧)に付きます。 -- 2019-04-26 (金) 07:37:45
  • スタンピードCTはLvあたり-0.75秒、ファイナルストライク持続はLvあたり+1秒のようです。 -- 2019-04-26 (金) 17:32:05
  • ファイナルストライクCT減少は存在しないかも -- 2019-04-27 (土) 10:19:20
  • ファイナルストライクCT減少が頭につきました。 -- 2019-04-27 (土) 22:21:16
  • ファイナルストライクCT減少はFHと同じでLvあたり-6秒らしいです -- 2019-04-28 (日) 08:43:02
  • スタンピード戦術スキル連携強化効果増加5レベルというのがR1手につきました -- 2019-05-03 (金) 02:57:49
  • ファイナルヒット最低ダメージ アクセにもつきました -- 2019-09-14 (土) 01:26:17
  • タウント引きつけ力強化、もはや何の効果もないのにいまだに付きますね… -- 2020-03-23 (月) 06:40:29
  • 回避ですが12Lvでは+1回で18Lvでは+2回であることを確認しました。 -- 2020-04-08 (水) 11:34:29
    • +1回/10Lvではなく+1回/9Lvですかね -- 2020-04-08 (水) 16:45:03
  • タウント 引き付ける最大数 ランク1でレベル15付きました -- 2020-04-11 (土) 23:12:41
  • ブラントマスタリ最大ダメージ1 2ランク付きました。アイテム名は、サムライの篭手です -- 2020-04-13 (月) 20:47:11
  • 重鎧 ウィンドブレーカー 保護 R1で20レベル付きました -- 2020-07-31 (金) 17:07:56
  • ウィンドミル範囲は出現率約1/170000です(公式情報) そりゃ全く出ませんよね… -- 2021-04-07 (水) 01:38:47
  • 回避 累積クールタイム限界量2レベル R3でつきました。セイントガーディアンヘルムです -- 2021-08-21 (土) 21:17:53
  • ネコガントレットR1にウィンドミル攻撃範囲17がつきました。 -- 2021-11-25 (木) 19:36:17
  • 服:R1細工でランスチャージ範囲幅(ジャイアント)20レベル100cmつきましたので表記の単位修正お願いします(cmなのかmなのかがわかりにくいので)。 -- 2022-08-24 (水) 16:00:21
  • 盾なし突進にはレベルがないが、ランク1であれば初心者細工でもつきます -- 2023-08-11 (金) 01:09:14
  • 千年物アクセに ランク1で、アタック最大ダメージで3、つきました。 -- 2023-10-25 (水) 06:58:54
  • スマッシュやウインドミルのダメージってアクセだとランク1でしかつかない表記になってますけど、ランク2でも付きました。 -- 2024-03-10 (日) 17:14:09