装備/細工/錬金術系/コメント

Last-modified: 2023-01-21 (土) 10:05:35
  • ゴレ召喚時間Lv10:300s→340sに増加、ゴレ最大生命力Lv2:HP835→848に増加を確認。ケミ1、土ケミ1、地震シリにて。 -- 2011-08-18 (木) 20:11:11
  • タイダルシリンダー、赤石改造したものには現在細工できないな。他のタイダルはできるようだが・・・ -- 2011-08-19 (金) 13:04:06
  • ネコグリーブに高級細工でランク2 アースアルケミマスタリ効率9 を確認   また、ゴレサイズも若干大きくることも確認。 -- 2011-08-19 (金) 16:57:57
  • アースアルケミマスタリのLvはそのまま1毎に練金効率1相当でした(3%分上昇) -- 2011-08-20 (土) 10:28:56
  • スパーク硬直Lv10でも完全に動かなくなった。これ以上は意味あるのか不明。 -- 2011-08-27 (土) 01:30:22
  • アクセのR1で火以外の属性ダメつくことを確認・・・したはいいがどうもつくLVはR3相当な模様。相当な額(ごめん、金額書きたくない)をつっこみましたがLV3以下しかみかけなかった。 -- 2011-08-29 (月) 22:01:44
  • アースアルケミマスタリ細工を岩ゴレの生命力目安で計算してみたところ、ALL1の通常シリンダで710が土マスLv2で714になった事から1Lvにつき0.2%のようです。またマスタータイトルを付けると(10%+細工分)×1.1の計算で生命力が727になります。 -- 2011-08-30 (火) 23:46:03
  • あと水マスタリと火マスタリは途中は省きますが1Lvにつき0.5%のようでした。 -- 2011-08-30 (火) 23:48:52
  • 土マスはマスタリ補正の部分が0.5%/Lv増える模様。 -- 2011-08-31 (水) 09:23:33
  • 各種錬金術のダメージ・効率系は、CCまたはログインし直さなくても反映されましたでしょうか?読んでみた所そのような報告がないので普通に反映されてるのかな?とも思ったのですが一応。読み飛ばしてたりしたらすみません -- 2011-09-01 (木) 18:27:47
  • フレイマーの効果持続時間が帽子となってますが、帽子でつきますでしょうか?150回ぐらい施行して0回でした。 -- 2011-09-02 (金) 00:20:39
    • ↑フレイマー持続、ヘッドドレスに高級細工で2回ほど確認しました。 -- 2011-09-02 (金) 12:42:48
    • フレイマー持続時間、帽子でR1、300回程試して、1回だけでした。かなり、確立が低いと思われます。 -- 2011-09-02 (金) 20:44:01
    • 高級細工でフレイマー持続時間Lv12、コレスベレー帽R1。試行回数は200回以上です(それ以上は数えるのをやめた)これだけ異常に付きにくい感じがしました -- 2011-09-10 (土) 20:34:26
    • ↑フレイマー接続時間なんて最大特化頭とフレイマー用頭の両方に20個くらいでついたし、結局は運次第じゃね?高々200程度で出にくいはおかしい。分母がいくつあると思ってるんだ。 -- 2011-09-11 (日) 22:20:38
    • まぁ韓国のテ○○○○サの細工を見る限りほぼ等確率かもしれないがプレイヤー側には判断しようがない。 -- 2011-09-11 (日) 22:24:34
    • キュアレスゴーグル付きキャスケットに、高級細工道具を7×35=245回使用。フレイマー持続時間は一度も付与されませんでした。 -- 2011-09-25 (日) 15:16:55
    • ネコ頭に高級細工163回でフレイマー持続ついたのは一回だけだった。盾無し突進やクラショ範囲よりもかなりつきにくい印象 -- 2011-11-07 (月) 13:18:10
  • スパーク硬直、スパークR1で硬直Lv2では硬直変化なし。Lv7に上げたところ完全に動かなくなりました。Lv5-ごとに変わるっぽい? -- 2011-09-10 (土) 06:10:36
  • スパーク硬直増加を着けてるとMR2以上の敵も固まってる気がします -- 2011-09-18 (日) 01:46:04
  • フローズンブラストの継続時間R1レベル15がついたが体感的に伸びたのかわからない程度。参考までにフローズンR2ケミマスR2風マス練習水マス練習ハリケーン青3段エンチャなし4秒増加改造で継続時間15レベルの細工だと約35秒凍結。 -- 2011-10-24 (月) 00:05:37
  • 頭 ゴーレム錬成持続LV13・LV17の2つが同時につきました。 -- 2012-01-05 (木) 07:30:04
    • ↑ソース -- 2012-01-05 (木) 12:26:06
    • ↑まれに同じオプションが2つ同時に付くことがある。ただし効果はレベルの高い方のみ有効。 -- 2012-01-05 (木) 20:44:00
    • 足にレインCT短縮Lv7とLv3の2OPつきました。R2の3OPにて確認。 -- 2012-05-11 (金) 03:00:22
  • シリンダーにスパーク持続時間て書いてありますがランク1に1000回程試行しましたが1回も付きませんでした。 -- 2012-01-17 (火) 13:00:45
  • 欄がなかったのでレイン持続追加。また、ランクFハリケーン使用で細工なしが21-22秒・細工Lv10で38-39秒でした。1Lvにつき+1.75秒だと思われます。 -- 2012-01-22 (日) 14:30:32
  • 連続レインですが、タイダルシリに雲持続レベル10、足にクールタイム減少レベル7でも可能です。所有してないので不明ですが、クールライム減少レベル16だけでも可能かも? -- 2012-01-22 (日) 23:17:34
  • ↑タイダル・ハリケーンでの通常持続時間は100秒ですので、30秒分(CT120秒との差20秒+準備時間10秒)をどうにかすれば連続でできます。クールタイム減少だけなら11レベルから可能。 -- 2012-01-23 (月) 00:29:30
  • ゴーレム生命力Lv10、ゴレFノーマルシリンダーで173→215に -- 2012-02-10 (金) 00:50:52
  • ↑ケミマス、土ケミマスと何ゴレかが無しじゃ情報不足で意味無し -- 2012-02-10 (金) 07:18:50
  • 鯖強化後でもスパーク硬直時間Lv5、スパークR1で完全に止まるのは変わってません。 -- 2012-02-13 (月) 05:29:52
    • ↑ 硬直10 スパークR1でも動くぞ -- 2012-02-18 (土) 09:11:43
    • ↑ノックバックやダウンさせていると思われる -- 2012-02-20 (月) 08:23:02
  • シリンダーには属性がかなり付きづらい、もしくは付かない模様。R3からR2にかけてOP3つで150施行するも一度も付与されず。 -- 2012-02-17 (金) 20:33:19
  • 以前スパーク範囲20を検証したときは王城の石畳で数えておよそ1.5倍という感じだったので、+15/Lvで合ってると思われます。 -- 2012-02-23 (木) 11:46:41
  • スパークの細工をタワーシリンダーで確認した方はいますか?当方高級200使用で一切確認できず。 -- 2012-05-02 (水) 02:47:07
    • いまさらですが、タワーシリンダーのスパーク細工は修正して付かないようにした、という記述を韓国情報で見ました。自分は最大+9つけてます -- 2012-09-11 (火) 08:26:45
      • スパークやマナフォーミング結晶を、通常シリンダーで発射後、着弾までにタワシに持ち替えての効果アップは修正され出来なくなったので、タワシにスパーク細工を付けてもあまり意味は無い気はする。 -- 2012-09-16 (日) 06:24:17
  • コメ整理&反映&報告のみのものをコメントアウト。 -- 2012-06-10 (日) 03:21:30
  • 防護壁最大生命力Lv20、R1ライダースウェアで確認しました。 -- 2012-07-04 (水) 00:32:45
  • 格闘術実装から1500個ほど高級細工を使っていますが、フレイマー持続を確認できません。格闘術実装前には付いたのですが、どなたか最近確認していますか? -- 2012-10-01 (月) 14:31:42
    • 何回も確認してます。 -- 2012-10-01 (月) 17:00:46
  • アクセサリーR1に、スパーク最小ダメージ3レベル付きました。 -- 2013-01-15 (火) 21:32:16
  • 見た所書いてないので→フレイマー最小ダメージはアクセにもつくようです。当面1ランク:フレ最小数値2 -- 2013-03-09 (土) 16:50:01
  • 300万Gほど使ってもバンダナでゴーレム練成 持続時間、修練値 サンドバーストの最小失明時間、失明時間増加、フレイマーの持続時間全て1すら出ず。あとここではないですが、メロディーショック、効果範囲も。 最近付いた方はどれくらいでついたのか…。 -- 2013-03-18 (月) 20:05:04
  • ↑続き:結局500万投資で出ませんでした。もしかしたらR3では付かない可能性が… -- 2013-03-18 (月) 23:47:01
  • 7500万を高級細工道具に投資してフレイマー持続時間は1回も付きませんでした。運だと思いますが・・・ -- 2013-03-31 (日) 14:24:24
    • 7500万って…もちろんNPじゃなくてゴールドですよね? その時の相場や売り手によって値段変わるんだから、何個で~って書けないかな? -- 2014-01-16 (木) 21:28:56
    • 11セットつぎ込んだが全く付かず…まぁそもそもステータス系と変身系がやたら付いてくるので偏りがあるのは確かだろうな -- 2014-06-01 (日) 10:58:25
  • R2ネコ足にウォーターキャノン修練値3レベルつきました -- 2013-06-14 (金) 23:45:46
  • 表への反映分&既に反映されている分をコメントアウト。一部誤認の可能性のある情報は表へ反映せずそのまま残してあります。アクセへの最大・最小の報告は最大値未確定の為反映しませんでした。 -- 2013-09-04 (水) 11:10:04
  • 頭にゴーレム練成持続時間が8と17ダブルで付きました。 -- 2013-09-30 (月) 01:00:04
  • 重鎧にゴーレム最大生命力10付きました。 -- 2013-10-03 (木) 14:11:20
  • R1アクセサリにウォーターキャノン最大ダメージ3レベル、R1ハリケーンシリンダーに雲持続時間18レベルを確認したので追加 -- 2013-10-26 (土) 05:24:42
  • R1手 ウォーターキャノン射程20Lv確認 -- 2013-11-08 (金) 09:24:50
  • R2のタイダルウェーブにウォーターキャノン最大ダメージ10レベル付きました -- 2013-11-28 (木) 15:12:38
  • R1靴に、ウォーターアルケミマスタリ効率17付きました -- 2013-12-11 (水) 15:40:49
  • R1ポーシャ靴にレインキャスティング クールタイム減少が2つついているものがあったのですが2種類あるのでしょうか? -- 2013-12-28 (土) 10:29:58
    • ちゃんと読もうな オプションのところに稀に同じのが2つ付くって書いてあるだろ? -- 2014-01-04 (土) 07:47:30
  • 失明強化ってどうして取り消し線されてるの? -- 2014-01-08 (水) 12:24:40
    • とおもったらzeroきてから付かなくなったのね。じゃあ6しかついてないけどこれは貴重品か・・・ -- 2014-01-08 (水) 12:26:11
      • 失明強化使いたいって人が入ればだけどね・・・残念ながら超少数派と思われ -- 2014-01-13 (月) 16:47:12
      • Zeroアップデート以後失明成功率は100%になってるから貴重ではあるけれど実質無意味なOPになってる -- 2014-04-07 (月) 09:36:44
  • ウォーターキャノン射程Lv20確認。 -- 2014-02-07 (金) 06:20:04
  • タイダルウェーブシリンダーのR2で、「フローズンブラスト範囲10レベル」を確認。 上記表だと「範囲上昇」? < -- 2014-03-13 (木) 01:40:30
  • R1手ヒートバスター最少ダメージ18を確認 -- 2014-06-24 (火) 21:32:11
  • イベント期間ということでR1OP3手に100回試行。 合成修練3/金属変換修練2/分解修練0 -- 2014-06-28 (土) 22:00:53
  • ウォーターキャノン最大ダメージ20確認 -- 2014-07-02 (水) 01:09:18
  • R1靴 サンドバースト最大失明時間17レベル確認 -- 2014-07-12 (土) 20:35:09
  • R1ブーツで、ウィンドブラスト射程距離19レベルを確認。 -- 2014-08-06 (水) 00:05:58
  • ウィンドブラスト射程距離19レベル付きのブーツで大雑把に射程を見たところ、スキルR1の基本射程800に対して、ワンド装備のボルト魔法の射程1400に近い感じだったので、レベルあたり30前後の増加ではないでしょうか? -- 2014-08-06 (水) 00:21:00
    • 韓国情報だと(Lv+3)/4mになってるので19lvだと550増加で1350 これで大体合う計算ですね -- 2014-08-06 (水) 02:49:46
  • アクセ(ドロセラ)にR1で、ヒートバスター最大ダメージ3レベルが付きました。 -- 2014-09-06 (土) 08:43:34
  • レインCT減少は2OP付く事があるが効果は重複しない。効果の大きい方のみが適用される。コメントにもコメントアウトにもなかったので今更だけど一応。
    また、CT中に装備の付け外しを行うとCTが増減する。CTが発生した時点で効果が完了するわけではないようだ。
    • 2014-09-20 (土) 01:41:49
  • ウォーターキャノン射程距離R2 10レベル確認しました。 -- 2014-10-12 (日) 01:17:55
  • フレイマー持続、R2は上限10となっていますがこちらで試行している限りは5を超える数値が出た事はありません -- 2015-01-23 (金) 03:42:36
    • 試行回数も書かずに出ないとだけかかれましても・・・何が言いたいのか意図が不明です -- 2015-06-14 (日) 23:55:07
  • ウィンドブラスト射程距離20 R1悪魔靴に付きました -- 2015-01-27 (火) 17:29:13
  • レイン雲範囲はまったく効果がないようだ。Lv14でも違いが分からなかった -- 2015-04-25 (土) 16:56:35
    • レイン範囲18でレインR1ケミマス1で結構違うぞ -- 2015-07-05 (日) 07:46:41
  • ボルケーノR1でフローズン持続時間Lv16付きました -- 2015-05-04 (月) 00:11:05
  • ハリケーンシリンダーR1にフローズン持続時間20Lvが付きました。 -- 2015-06-09 (火) 01:42:55
  • 合成修練値2狙いで店売り細工を70万Gつぎ込んでも全然つかないのだが、一体どのくらい費やせばつくのだろうか。だいたいの目安が知りたい。細工を施す時間、地道に合成していた方が速いんじゃないかと思ってみたり。 -- 2015-10-09 (金) 07:10:53
    • 自分の時は20回程度で付きました。こればかりは運としか言いようがないかと。それから細工する部位の間違いはないか確認も。 -- 2015-10-09 (金) 13:38:27
  • ウォーターアルケミマスタリ 19確認 -- 2015-11-16 (月) 00:56:28
  • 土属性錬金術ダメージ R1 19確認。 -- 2016-01-02 (土) 15:34:53
  • アースアルケミマスタリ効率R1 20確認 -- 2016-01-18 (月) 22:03:27
  • ピエロ -- 2016-05-08 (日) 01:08:21
  • ピエロの手にレイン範囲20レベル付きましただいぶ大っきくなりました -- 2016-05-08 (日) 01:09:50
  • サンド最少失明時間20は装着の有無にかかわらず18.6失明つまり効果が無い -- 2016-07-30 (土) 03:39:15
  • ↑そんなことはないと思うが。サンド最少失明時間19をつけると最低20秒程度持つようになってます。 -- 2016-08-14 (日) 12:20:41
  • サンドバースト失明時間増加は実在しないようなので修正 -- 2016-09-19 (月) 17:22:52
  • レインキャスティング雲範囲は基本範囲に加算される(マスタリ補正が載る) -- 2016-09-27 (火) 18:39:01
  • レインキャスティング雲持続時間R1 20確認 -- 2017-05-11 (木) 01:29:21
  • タイダルウェーブシリンダーにランク2で水属性錬金術ダメージ6レベルが付きました。 -- 2017-07-31 (月) 21:51:48
  • ウィンドブラスト射程距離Lv19でも射程+500-600程度でした -- 2017-11-07 (火) 09:29:40
    • ついでに、射程が延びても吹っ飛ばし距離の減衰率は変わらない。遠くまで飛ばすには細工なしと同じ距離まで接近する必要がある。 -- 2018-03-20 (火) 03:43:58
  • スパーク範囲は他人にかけた場合は無効です。逆に他人にかけてもらった場合も効果ありそう。 -- 2018-02-08 (木) 00:05:33
    • 検証したところエレメンタルウェーブのスパーク範囲増加と重ならない事が判明 -- 2018-04-09 (月) 04:25:37
  • たまにレイン範囲細工が乗らない時があります。装備の入れ替わりではありません。 -- 2019-01-20 (日) 10:03:23
  • レインキャスティング範囲細工は上限Lv20の物が2枠存在するようです。謎の仕様・・・ -- 2019-03-04 (月) 22:45:41
  • トルヴィッシュのガントレット ランク1 合成修練値Lv11がつきました -- 2019-08-24 (土) 00:47:18
  • フレイマー持続時間について。韓国版の説明(公式数値)ではLv1あたり+0.2秒となっていますが、実態としてはここに載っているようにLv5あたり+1ヒットの方が正しいです。ヒット間隔短縮効果+持続細工でヒット数が爆発的に増えたりはしませんね。 -- 2019-10-13 (日) 09:04:44
    • それ最大ヒット数、ヒット間隔に上限が有るパターンがあるから公式が正しい可能性がまだあるからなLv5辺りって事は必ずL1単位での差があると言う事、ここで切り捨て処理が入って実質L1からL4が無意味になってるとかなら公式説明が正しい訳だし -- 2019-11-03 (日) 03:45:32
      • 不適切なコメントをコメントアウトしました。 -- 2019-12-17 (火) 18:46:50
      • 持続14でエルグ45ですが、7ヒットなので5の倍数でないと意味がないと思いました。 -- 2019-12-19 (木) 11:35:43
      • 5の倍数以外は一切効果ないです。 -- 2020-05-02 (土) 00:57:39
      • 正確にはレベル1ごとに効果はあるが5の倍数以外だと処理の関係で意味がなくなってしまうだな -- 2020-06-03 (水) 21:22:14
      • ↑端数は切り捨てられて何の影響も与えません。例えばLv10~14までは常に+2秒(正確には+2ヒット)でありキャンセルしなかった場合のディレイが全く同じです。つまり半端なLvでも不利になる事はない。 -- 2020-07-14 (火) 22:31:12
      • レベル1ごとで差がある以上は処理の問題があるから切り捨ても気上げもない。単にプレイヤーからは効果が無いように見えるヒット間隔になってしまうレベルが存在しているだけだ -- 2020-08-27 (木) 02:59:11
      • ↑レベル5の倍数以外はヒット回数だけじゃなく持続時間も伸びないって書かれてるでしょうが。 -- 2021-02-01 (月) 11:14:00
  • レインキャスティングウォーターキャノンダメージ細工はレインを使うキャラが装備しても無意味です。ウォーターキャノンを使うキャラが装備していなければなりません。 -- 2020-05-02 (土) 00:56:20
  • ウォーターアルケミマスタリLv20出ました。 -- 2021-01-05 (火) 22:49:35
  • 貼るところなかったので簡易画像投稿所へ。 -- 2021-01-05 (火) 23:06:27
  • 中国マビの流出データによればフレイマー持続時間は最高Lv20。しかし高Lvは超絶低確率設定になっておりLv20付与率はおよそ1000万分の1である。確率的にLv15が実質上限だがそれもとんでもなく低い(1万分の1くらい) -- 2021-02-27 (土) 20:15:01
    • 韓国で本日正式に確率公表されましたがフレイマー持続時間Lv20は1417万分の1らしいですね・・・宝くじかとw -- 2021-03-25 (木) 19:41:19
      • ちなみにLv15でも1/10880です。中国版と同確率確定しましたので日本も多分同じでしょう。 -- 2021-03-25 (木) 19:44:18
  • ウィンドブラストは1/0.15m です。半径4mの範囲が20レベルで半径7mの範囲になります -- 2021-10-27 (水) 01:04:43
  • 細工リニューアル後もガードシリンダーに錬金系の効果は付かないままです。 -- 2022-01-02 (日) 22:33:02
  • ウィンドウブラストの範囲は韓国と違うのか20が付いても広くなった気がしない、動画による同じ場所で比較検証しても半分にも満たない範囲に仕様なのかバグなのか不明 -- 2023-01-21 (土) 08:39:47
    • 比較とかするまでもなく倍近く変わるレベルの細工だけど別のと間違えてない?ウィンドアルケミとか。少なくともバグで効果無くなってるとかはこっちでは確認できない。 -- 2023-01-21 (土) 10:05:35