フェスピアダノーマルをソロするためにどうするかメモしたページです。
制限時間があるもののテフドゥインミッションにおいて唯一ソロにおける安定が現実的であり、物資消耗もかなり少なく抑えることができる場所となります。
しかしながらソロするとなると難易度が非常に高く、ゾンビをサクサク倒せる装備、数多くのペットを持っていることが前提となります
もちろんPTで行けるならソロする必要はありませんが、PTを組みづらい環境である、若しくはソロをしたいという方々向けの内容です。
用意できるといいもの(多ければ多いほど択が増える)
- 道中
- 冥帝ワイバーン複数(足止め)
火力確保のためにワイバーンの骨ほぼ必須なのでこれも用意する - めぇ(イリュージョンサラマンダー対策及び石化の解除)
※めぇだけでなくキン斗雲等の睡眠が通用する - アイスドラゴン複数(イリュージョンサラマンダー対策)
※雪だるまジャックでも可、スクーターは範囲が物足りないが使えなくもない - トゥアンの魂
序曲の延長やボス前のタフルム足止めにも非常に有効 - 影縛り持続細工11以上(イリュージョンサラマンダーを影縛りハメ可能になるライン)
- 武器以外全身雷(イリュージョンサラマンダー対策)
- 誘惑3段+誘惑範囲細工+人形と会話する誘惑の罠マスター
- 冥帝ワイバーン複数(足止め)
- 以下はスタイルによる
- ブレイズ細工セット
- マグナムショット強化セット(エルフの場合必須)
- 金城鉄壁を貼り付けた体装備
- ゾンビ回廊
ここを突破できなければそもそもクリア不可能。高いステータスと強力な装備が必要となる。- 移動速度の確保の選択肢
- ディナシーorアロ
- シールドオブトラストのそこそこ高Lv守られし者の足取り
雪だるまジャックにリンク+足取りで移動速度確保により高Luck確保+保護削りの恩恵を受ければ敷居が下がる
- 突破例
- チェーン装備してバフなし状態で最大1100前後を確保する
更に戦場の序曲35%以上+ワイバーンの骨+チェーンバーストしてインペイルすることで突破可能、種族は問わない。上記条件を満たしていればインペイル威力増加細工は不要。恐らくこれが一番敷居が低いがステ回収が殆ど終わっていることが前提の数字に近い。 - ファイナルヒット
クリティカルで1万だせるなら可能。 - 流鏑馬マグナムショット(エルフ)
マグナムショット強化セット+マグ威力細工18↑+バフェセットorケルロイクロス鋭利ボルトに最大1700~1800前後で突破可能。
チェーンよりも敷居が高い。
- チェーン装備してバフなし状態で最大1100前後を確保する
- 移動速度の確保の選択肢
- テフドゥインゲート中ボス、ボス戦
- ソロの場合レーザーは100%自分を狙ってくるので横に軸をずらせば回避できる。近すぎると根本が当たるので少し下がるのがコツ。慣れるまでは青色と黄色がわかりづらいかもしれないが慣れてくればどっちが来るかわかるようになる。
- 移動速度=回避しやすさである為アロやディナシー等による移動速度バフを受けると回避が捗る。波の鎮静やウィングシューズ等あればさらに楽。
ただしディナシーを使う場合召喚攻撃を当てることによりタゲリセットが発生し、テフドゥインゲートのスキル周期が変わる場合があるため注意する。 - おすすめメインスキル
- ハンドル(赤6以上のデモハンorケルハン)のファイナルヒット
- フレンジー
- マグナムショット連打(エルフのみ)
- バッシュ連打
- サポショチェーンクラッシュ
チェーンクラッシュはHSに左右されない為安定したダメージを取れる強力な手段となるが、チェーンクラッシュはスーパーアーマーがある為レーザーが多段ヒットして死ぬ恐れあり、慣れるまでは別の手段を選ぶか、何度も死んで覚えるしかない。 - サポショランスチャージ
- どのスキルを使うにしても可能な時にデスマーカーを入れておくと良い
- チェーンインペイルも強いが軽減30%でかなりダメージが落ちる
- ブリューナク保護削りは8打まで有効、人間なら開幕FHでやったほうが良い
- ジャイは大型盾でのディフェンスに失敗しなければ死ぬことはないが、いずれにしても高い火力が必要
- ボス版は石化攻撃を止められないことも出てくるがめぇ召喚で石化解除可能。すぐに解除しないとレーザー多段ヒットでほぼ即死。
- ボス版では時間歪曲、快速、急所貫通等も惜しみなく使ったほうが良い。
- イリュージョンサラマンダー対策
フェスピアダソロにおける最悪の敵。これをスムースに倒せないことには制限時間という壁に阻まれるだろう。- 誘惑などで集めて纏めてキョンシーブレイズ
- 誘惑などで集めてアイスドラゴンとめぇを交互に召喚することによる封殺
- 細工有りの長時間影縛りで固める(敵の数が多く全ては固められないのでその対策も併せて必要)
失敗したらペット召喚攻撃連打でとにかく黙らせる他ない。この時にペットが足りないとサンダー+ショックウェーブを延々乱発される。全身雷ならある程度耐えられるが、合間に超威力のスマが飛んでくるので結局死ぬ。
サラマンダー対策できてゾンビ回廊突破できる地力があればクリアできる可能性があると言える。難易度的には夢幻ソロとあまり変わらないが、夢幻は手順を満たせばじっくり時間をかけることでクリアできる、その一方でフェスピアダは20分という制限時間の壁があり純粋に火力と迅速な殲滅を求められる点で異なる。