【編集される方へ】 このページでは、主に新規プレイヤー向けに以下の情報を掲載しています。 ・エルフ種族の特徴 ・他種族との相違点 ・その他、エルフ種族に関する事
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エルフ種族の特徴 このページでは、エルフ種族の特徴や他の種族との相違点等を解説しています。 |
特徴
エルフ種族は他の種族と比べ、成長に伴う上昇ステータスでマナとDex、Intの成長に長けています。
弓や魔法といったスキルで他種族よりメリットがあるため、遠距離攻撃を主体としたプレイスタイルに向いています。
固有スキル・アクション
- ミラージュミサイル
マナを消費し、攻撃した敵の周囲に蜃気楼による持続ダメージを与える。 - ファイナルショット
一定時間、弓スキルの照準速度が高まり、瞬間移動で敵の警戒を一瞬だけ解く事も可能。 - ハイド(アクション)
自分の姿を隠し、敵に認識される事を防ぐ。
他種族との相違点
システム
- 野獣化(ファルコン)
- メインストリームを進行する事で、ファルコンに野獣化する事が可能
- 野獣化時のみ、固有スキル'エルブンマジックミサイル'が使用可能
- 移動
- 3種族の中で最も移動速度が遅い(人間の約1.32倍)
- 装備
- 重装の多くが制限され、軽装が主となる
- 多くの両手武器が装備出来ず、二刀流・ランスに至っては一切不可
- 才能・スキル
- 槍術才能の選択、ランス系スキルの習得が不可
- Strの上昇で不利
- ランスに関連したタイトルが獲得不可
- 一部の弓/魔法系スキルで消費AP*1が多いが、利点もある(詳細は後述)
- 一部の近接攻撃スキルは消費APは少ないが、性能は劣る傾向にある
- 槍術才能の選択、ランス系スキルの習得が不可
- 使用不可能スキル
他種族専用のスキル、アクションは習得・使用不可
- 人間・ジャイアント専用
スキル性能の相違
遠距離攻撃スキル
- 共通項目として、ペット騎乗中にも使用可能
- レンジアタック
- 準備・使用中に、走りながら照準が可能(50%の上限あり)
- 1回の攻撃で2本の矢を同時に射出する
- 命中判定は1回
- 武器の熟練度も2回分溜まる
- 1発分で敵を倒せた場合は矢1本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる
- ディフェンスされた場合は矢2本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる
- ダメージとDexの上昇効果が低く、必要APも多い
- 人間よりも照準速度が遅い(遠距離戦で顕著)
- マグナムショット
- クールタイムが人間より1秒短い
- サポートショット
- クールタイムが人間より0.5秒長い
- DEX上昇効果が高い
近接攻撃スキル
- アタック
- ダメージ・Str・Dexの上昇効果が低い
- スマッシュ
- 追加効果発生率が低い
- ディフェンス
- 基本防御の上昇効果が低い
- カウンターアタック
- ダメージに加算される敵攻撃力の割合が低い
- ウィンドミル
- ダメージ倍率が低い
- クールタイムが長い
- 中盤のランクでは必要APが多い
魔法攻撃スキル
- アイススピア
- 消費マナが少ない
格闘術スキル
- チェーンマスタリ
- ダメージ上昇効果が低い
容姿
エルフ種族の性別による容姿の違いは以下のページを参照して下さい。