SandBox/情報整理計画案/キャラクター/種族/エルフ

Last-modified: 2016-01-28 (木) 18:36:02
【編集される方へ】
このページでは、主に新規プレイヤー向けに以下の情報を掲載しています。
・エルフ種族の特徴
・他種族との相違点
・その他、エルフ種族に関する事
始めたばかりの方にとっては、一度に多数の事を解説されても理解しきれない場合があります。
あまり情報を詰め込み過ぎないよう配慮をお願いします。
既存のページがある場合は大まかな解説に止め、可能な限り誘導を行って下さい。
また、略称についても判らない場合があります、出来るだけ正式名称で記述しましょう。
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※現在未作成のページ案へのリンクが含まる場合があります。これらは順次作成を予定しています。
目印としてリンクの前に、赤い * 印を付しています(正式反映時に削除)。
(このメッセージは、正式ページへ適用時にコメントアウトします)
エルフ種族の特徴
このページでは、エルフ種族の特徴や他の種族との相違点等を解説しています。

特徴

エルフ種族は他の種族と比べ、成長に伴う上昇ステータスでマナとDex、Intの成長に長けています。
弓や魔法といったスキルで他種族よりメリットがあるため、遠距離攻撃を主体としたプレイスタイルに向いています。

固有スキル・アクション

他種族との相違点

システム

  • 野獣化(ファルコン)
    • メインストリームを進行する事で、ファルコンに野獣化する事が可能
    • 野獣化時のみ、固有スキル'エルブンマジックミサイル'が使用可能
  • 移動
    • 3種族の中で最も移動速度が遅い(人間の約1.32倍)
  • 装備
    • 重装の多くが制限され、軽装が主となる
    • 多くの両手武器が装備出来ず、二刀流・ランスに至っては一切不可
  • 才能・スキル
    • 槍術才能の選択、ランス系スキルの習得が不可
      • Strの上昇で不利
      • ランスに関連したタイトルが獲得不可
    • 一部の弓/魔法系スキルで消費AP*1が多いが、利点もある(詳細は後述)
    • 一部の近接攻撃スキルは消費APは少ないが、性能は劣る傾向にある
  • 使用不可能スキル
    他種族専用のスキル、アクションは習得・使用不可

スキル性能の相違

遠距離攻撃スキル

  • 共通項目として、ペット騎乗中にも使用可能
  • レンジアタック
    • 準備・使用中に、走りながら照準が可能(50%の上限あり)
    • 1回の攻撃で2本の矢を同時に射出する
      • 命中判定は1回
      • 武器の熟練度も2回分溜まる
      • 1発分で敵を倒せた場合は矢1本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる
      • ディフェンスされた場合は矢2本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる
    • ダメージとDexの上昇効果が低く、必要APも多い
    • 人間よりも照準速度が遅い(遠距離戦で顕著)

近接攻撃スキル

  • アタック
    • ダメージ・Str・Dexの上昇効果が低い
  • ウィンドミル
    • ダメージ倍率が低い
    • クールタイムが長い
    • 中盤のランクでは必要APが多い

魔法攻撃スキル

格闘術スキル

容姿

エルフ種族の性別による容姿の違いは以下のページを参照して下さい。

  • *男性容姿の種類?
  • *女性容姿の種類?