編集板

Last-modified: 2022-11-19 (土) 19:46:32
  • 各ページの編集の方向性を議論したりとか、未完成ページの編集依頼とか、また既存の記述をある程度がっつり削除して改変したい……という場合にお使いください。
  • 喧嘩になりそうになったら「さやか、深呼吸」の形でお願いします。
  • 2021/10/14までの過去ログはこちら


  • SandBox2の「メガほむ」と「マップ案」は内容が採用されたので削除しました。メガほむの方は私が書いたものではありませんが、内容がそのまま採用されているのとバックアップから復元も容易なので大丈夫かなと。 -- 2021-10-31 (日) 12:34:59
  • やってしまった張本人なのですが、「Lv.」と「Lv」の表記ゆれは「Lv」が正式名称ですよね。私以外にも「Lv.」と書いてる方がいたので、皆さんの確認が取りたいです。 -- 2021-11-01 (月) 14:06:27
    • 正式名称で書くとしたら「Lv 99」って感じだけど、別に「Lv.99」表記のままでも見やすいし良いんじゃないかな。それ言い出したら防御DOWN IVとかの間のスペース消すことになるし…さすがに今から全部のページ直すのはしんどいし… -- 2021-11-01 (月) 14:47:33
    • 了解です。因みに、一応DOWNやUPとIVの間にはゲーム内表記でも半々角スペースぐらい空いてます… -- 2021-11-01 (月) 15:00:07
      • ?????の収束魔力やクロックアップ見てたらスペース空いてなかった(ⅢやⅣがローマ数字だから空いているように見える)ので表記した感じですね…まぁ正直だからなんだって話&全キャラそうだとは限らないので、気にする必要ない案件です。 -- 2021-11-01 (月) 19:05:41
      • ゲーム内はローマ数字だと言うことを忘れてました、すいません -- 2021-11-01 (月) 19:17:53
  • ゲーム内でも表記ぶれがあるものを、wikiでもゲーム内表記に合わせるべきなのかどちらか一方に統一すべきなのか意見が聞きたいです。 -- 2021-11-05 (金) 19:59:30
    • 具体的に言うと「味方全体」が「味方全員」だったり、「EP増加」が「EP回復」だったりします。恐らくゲーム内だと文字数やシチュに合わせて同じ効果でも表記を変えているのだと思うのですが、それをwikiにまで引きずるのは違うと、個人的に思います。 -- 2021-11-05 (金) 20:04:04
    • 見やすさ、読みやすさ重視で良いのでは。技表とかは片方に合わせた方が見やすいかな?とは思うけど、性能解説なんかは前後の文脈とかもあるから、不自然じゃなければ表記揺れあっても良いと思う。 -- 2021-11-05 (金) 20:49:15
    • 見る人に通じるなら統一表記やらなくてもいいと思う。もし統一しない事で問題があるとするなら検索だろうけど、現状そういう問題起きてなさそうだし大丈夫そう。 -- 2021-11-05 (金) 22:54:10
  • メニューの項目が増えてきたので、ちょっと分割・整理してみたら見やすくなるかなと思ってSandBox2に置いてみました。できれば意見もらえると嬉しいです。
    元のままの方が見やすいよって意見が多そうなら、変更なしで削除する予定。ちょっとデータの小項目多いかな?と気になってたりするので修正案とかもあれば是非。 -- 2021-11-12 (金) 23:12:40
    • 分割案良いと思う、特に攻略の項目は新しい分割案にした方が分かりやすいかも -- 2021-11-12 (金) 23:56:33
      • ありがとう。特に意見も無さそうだから採用してみることにします。もし気になる点があったら誰か編集してくだされ -- 2021-11-15 (月) 13:36:45
    • なんか編集してみたら「各種データ」のすぐ下に「仲間データ」があるのすごく違和感ある…やっぱりデータの小項目多い気がする。でも修正案が浮かばない… >木主 -- 2021-11-15 (月) 13:48:53
    • 「各種データ」いらないので消しますね -- 2021-11-15 (月) 13:52:46
      • 修正ありがとうございます。その方が良さそうですね -- 2021-11-15 (月) 14:56:33
  • 管理人から編集板(ここ)について意見募集。正直ここの最新20件表示について多すぎたって思ってるので表示数減らそうかと思ってるんですが、見てる人目線ではどうでしょうか? -- 2021-11-15 (月) 13:53:07
    • そんなに気にならないです。 -- 2021-11-15 (月) 13:55:57
    • あまり気にしてませんでした。今は14件かな? とりあえず管理人さん以外に減らす意見があるなら10件、現状維持なら15件にして様子見してみるとか? -- 2021-11-15 (月) 14:54:50
    • 大丈夫そうなので現状維持で様子見コースにしますby管理人 -- 2021-11-24 (水) 02:23:04
  • 「システム」というページを作り、難易度やステータスに関する詳細情報と共によくある質問にあるデバフ・状態変化関連などを移して(そのままでもいいが)内容を補充したいのです。今の状態だとゲームシステム関する情報がまとめらていないのもそうですが、よくある質問にあることでかなり分かりづらくなっている気がします。結構重要なことだと思うので意見が聞きたいです -- 2021-11-23 (火) 15:56:38
    • ステータス関連の情報をまとめるのは賛成だけど、システムって名前だと正直分かりづらい印象。自分だったらページ名だけだと見に行かないかな。 -- 2021-11-23 (火) 21:40:40
      • 上記について補足すると、「システム」だとダメージ計算やレベル差補正の詳細とか、通常プレイでは気にする必要ない部分がメインに書いてありそうな印象に思えるってことです。 -- 2021-11-23 (火) 21:49:56
      • 「ゲーム設定」「ステータス」「ヘルプ・設定について」とかの方が見るかな。あと「難易度」についてはステータス関連とは項目を分けた方が良いかも。高難易度やスペシャルの詳細データとか書きたくなったら、難易度のページに小項目で追加すれば良いし。
        当たり前だけどただの1意見なので、「システムの方が分かりやすいよ」「難易度も一緒でいいよ」って意見が複数いたらそっちを優先で! -- 2021-11-23 (火) 22:05:55
      • ↑2実際そうだと思います。ゲームシステムを簡単な文章ではなく、具体的な数値などで詳細に書きたいと思っているので、通常プレイに必要なことはよくある質問に書いとけばいいと思います。勿論、通常プレイ勢にも役に立つ様に書きたいですが。 ↑1頂いた三つの候補はどれもゲーム内の設定や一部の情報を指している様に見えます。ほかのフリゲのwiki等見てきましたが三分の一が「システム」残りはよくある質問(FAQ)か独自のページ名でした。個別に「状態異常」というページを作るのもありだと思いますが。自分が考えてるのはよくある質問にもう少し難易度やステータスに関することを凄く簡単にまとめ、「ゲームシステム」又は「システム」というページを作って詳細を書く、と言ったところです。「状態異常」「難易度」「ダメージ計算式」の様にページを分けてもいいですが、自分はまとめる方がいいと思います。 -- 2021-11-24 (水) 05:09:06
      • 「よくある質問」の状態変化の項目はそのまま(もしくは簡略化・誘導など)で、もっと詳細なシステム部分を新しいページにまとめて書いちゃうっていう方針なら「システム」って項目でページ作るのは普通に良いと思う。
        葉2で言ったのは、解説を含めた状態変化なんかのステータス項目を「よくある質問」から「システム」に丸ごと全部移動するならって場合の話で、そうなると逆に見なくなるかなって懸念だったので。どちらにしてもまとめるのは賛成です。 -- 2021-11-24 (水) 19:24:35
      • 書き込みをした後、移動する必要がないと感じたのでよくある質問はそのままにするつもりです。早めに取り掛かりたいのでページ作っちゃいますね、反対意見がなければメニューバーに表示するということで -- 2021-11-24 (水) 19:46:39
  • EXダンジョン詳細の敵の項目をこのペースで書いてると1600行超えてしまいそうなのと、行動パターンの表の幅がfoldで狭くなって見にくいので、敵情報だけページを分けようと思うのですが、ページを分け過ぎる(作り過ぎる)事にデメリットってありますかね? -- 2021-11-29 (月) 01:39:26
    • 後、敵毎に分けるのか、全部まとめて1ページにするべきなのか、意見もらえると嬉しいです -- 2021-11-29 (月) 01:43:47
    • Wiki管理としては特に作りすぎる事にデメリットはないと思います、見やすいかとかについては見た人次第かな……?by管理人 -- 2021-11-29 (月) 21:22:07
    • 1600行超える場合は#includeで複数のページを1つに表示みたいなことできた気がする -- 2021-12-23 (木) 22:13:25
  • システムの「特定キャラ」の項目は恐らく味方と敵を合わせた内容だと思うのですが、「その他」と区別するために定義づけが必要な気がします。ウィーク・半魔女化・戦闘不能・ブレイク は「その他」で確定ですが、それ以外は全て特定キャラとも言えます。ただ「瞬時停止」は特に使用キャラが多く自分的にはその他でいいと思いますし、他の「時間停止」・「被ダメ二倍」等かなり一般的な状態についてもどちらに区別すべきなのか、皆さんの意見が聞きたいです。 -- 2021-12-13 (月) 22:22:27
    • 特定キャラとか敵キャラとかの項目を増やしたのは自分だけど、正直「その他」のところにまとめて追加するには書きづらいって理由で、適当に勢いで小項目を増やしただけなので…その辺りは編集者のさじ加減1つで決めちゃっても良いかも。
      私は「被ダメ2倍」「即死」「無敵」は技の使用で付与されるものなので、いっそ特定キャラの方に移すのもアリかなと思ったけど…それだとその他の数が少なすぎ? というか「特定キャラ」って条件から変えちゃった方が楽かも知れないね。分類する時に思いついただけなので、何か良さげな案があればそっちに変えちゃっても良いと思う。特定キャラの項目自体を削除して、その他で一纏めにするとかもアリか。
      あとは敵キャラ専用の「専用」も削除して、「瞬時停止」「速度DOWN V」「先勝速力」とか、特定キャラの方に載っている技も追加して構わないかと。先勝速力とか明らかに敵と味方で効果が違うし… -- 2021-12-14 (火) 19:56:12
    • 了解です。その他=敵味方どっちも使用、味方キャラ専用(追加)、敵キャラ専用、特定キャラ(削除)、みたいな感じで編集してみます。 -- 2021-12-14 (火) 20:16:16
      • いや、そうするとその他が多過ぎるし、使用キャラが分からなくなるな…難しい -- 2021-12-14 (火) 20:20:41
  • TOPの「編集者さんへ」に追加したいことがあります。1.表組において丸カッコ「()」等の記号を原則的に半角表記。2.バランスが難しいorキツキツな表組においてバフや「1Hit x n」等の半角スペースを「 」にする。ここからは提案ではなくただの意見です。知っている方多いと思いますがローマ数字は文字参照することで文字化けリスクをかなり減らせるので(wikiの統一上するメリットはほぼないですが)必要があればローマ数字での表記も視野に入れていいと思います。検索の都合上技一覧表はローマ数字に変えるつもりです。 -- 2021-12-16 (木) 05:56:19
    • 正直めんどくさい…特に半角スペースの入れ替え。そこまで強制される(TOPに書く以上は強制と判断する)と編集する気なくなる。現状で書いてあるような表記揃えるとか、やらないと不都合があるタイプは仕方ないと思えるけど、そういう理由があるとも書いてない。自分がやりたいのは別に反対しないけど、他人にそういう細かい部分まで要求しないで欲しい。ローマ数字の方は管理人さんがOK出すなら良いんじゃないかな。 -- 2021-12-16 (木) 10:37:46
      • 呼ばれた気がするけど、このタイミングで自分から意見言っちゃうと「管理人が言ったからヨシ!」みたいな事になりかねない事、他の方からの賛成反対の意見が欲しいので一時傍観コースに入りますby管理人(一応見ているよー!という意味でこの文章を残しておきます) -- 2021-12-16 (木) 13:41:17
      • 枝主だけど「管理人さんがNG出さないなら」と書くべきだった。申し訳ない。「WIKIの編集上よろしくない」って理由で書き換えたはずなので、まずはその辺の合否を管理人さんが判断してからかなと。ページ内で採用するかは別として、管理人さんとしては文字参照(Ⅲ→ⅢとかⅣ→Ⅳとか)で環境依存を回避できるなら、wikiでそれらを使うこと自体はOKって判断ですかね? -- 2021-12-16 (木) 14:47:00
      • あ、そういう意図でしたら「OKかNGかの判断についてはOKだけど、それを行う事を基準とするかどうかについては話し合いをしてから決めてほしい」とは言っときますby管理人 -- 2021-12-16 (木) 16:38:54
      • 回答ありがとうございます。という訳で、枝主としてはローマ数字の使用には賛成一票。技一覧で「攻撃力UP I」を検索かけた時にI~IVまで全部引っかかって面倒だったからね…ページの上部分に「検索用に文字参照でローマ数字を採用して云々」みたいな説明あれば大丈夫じゃないかな。 -- 2021-12-16 (木) 18:09:34
      • 反応遅くなりました。木主です。おっしゃる通りTOPに表示する内容ではない気がしたので、「編集者さんへ」の提案はやめることにします。ローマ数字の文字参照が面倒なのは明白なので技一覧の様な置換がしやすいもの以外は変える必要はないと思います。 -- 2021-12-16 (木) 18:59:20
  • すいません。システムの「防御力無視」なんですが、実はどちらも「防御力80」としてダメージを与えてることが分かったので、情報提供板とシステムを編集しても良いでしょうか。誤った情報流してしまって本当にすいません。 -- 2021-12-23 (木) 18:30:25
    • 一応、皆さんにも確認して欲しいので、倍率とか書いときますね。(攻撃×5-防御×5)×技倍率xレベル差補正 -- 2021-12-23 (木) 19:08:10
  • 技一覧では「特殊」カテゴリとして扱ってますし、便宜上ってことでキャラページの項目の状態変化系の技とかも、属性を「-」から「特殊」に書き換えちゃって良さそうですかね。別に不都合が起こることも無さそうですし…もちろん何か問題がありそうなら止めておきますが。どうでしょう? -- 2021-12-24 (金) 20:51:02
    • 技一覧表書いたの自分なんですが、正直かなり自分勝手に追加した属性なので他のページにも反映するなら、ちゃんと定義づけした方がいいと思います。EX敵情報でも「特殊」という表記がありますが「オ(オーブ技)」という表記はないですし、茶色のアイコンを「特殊」とするのか、他の属性に当てはまらない物を「特殊」するのかも決まってません…正直、今まで「特殊」という表記が削除されなかった事に驚いてます。 -- 2021-12-24 (金) 21:42:03
      • 一覧表で確認しましたが大半がバフデバフ系で特に違和感も無かったので、一覧そのまま茶色アイコンを「特殊」、ピンクアイコンは「オ」という扱いで良いのではないでしょうか。既に表記されている「パッシブ」なんて効果なしやらショップ機能やらで混沌としてますし、そこが問題視されてないのなら大丈夫な気がします…多分、おそらく、きっと…ハイ。 -- 2021-12-25 (土) 11:50:17
      • では特記しない限り、「茶色のアイコンは『特殊』ピンクのアイコンは『オ(オーブ技)』」ということでいいですかね。当てはまらない「⬐」みたいなアイコンもVer1_0_6でなくなりましたし。 -- 2021-12-25 (土) 15:13:04
      • いいと思います。『オ(オーブ技)』に関しては、ヴァリアブルと同じく表の下部に補足を入れればおそらく大丈夫でしょう。もし更新で新しいアイコン増えたら、その時また対応を考えるということで。
        とりあえず数日置いて反対や他の意見が無ければ「-」を入れ替えちゃおうかと思います…あ、もちろん他の方がやっちゃっても大丈夫です。あともし属性の名称とかについて「こうした方が良さそう」という意見を思いついた方がいたら、提案してもらえればと思います。 -- 2021-12-25 (土) 22:36:09
  • 隠し要素の隠しキャラの部分ですが、本編キャラ部分とフランス編部分で分割した上でユウリと聖団を追加しました。前に隠しキャラ関係の話題があったので一応こちらで報告しておきます、事後報告で申し訳ないです。(不必要ならログから戻してください) -- 2021-12-26 (日) 00:13:47
  • ほむらとマスクドさやかに「待機」の項目を追加しました。一応「防御」「回避」の違いがあるので、問題が無ければ他のキャラにも順次追加していこうかと思います。 -- 2022-01-11 (火) 04:57:12
  • キャラページにも目次が欲しいと思ったので、SandBox2に「目次」の追加案を置いてみました。
    あと目次で見たときに全て大項目でズラッと並んでたので、見やすくなるかなーと思って試しに「習得技」を追加して、魔法やマギアなんかを中項目に移動してみました。
    「見やすい」とか「見にくい」とか、なにか意見もらえれば助かります。 -- 2022-01-11 (火) 05:02:35
  • 1.0.8の更新でセーブデータにマップ名が表示されるようになったので、それに合わせて見滝原マップや結界のマップ名を修正しました。まさか自宅の名称が「ほむホーム内」とは…このリハクの目を以てしても(ry -- 2022-04-28 (木) 13:47:21
  • SandBox2にMenuBerに関する要望を出しました。見て意見を聞かせてくれると助かります。 -- 2022-05-20 (金) 18:04:14
    • 良いと思います! -- 2022-05-21 (土) 15:38:58
  • 現状ページ幅の制約でほむらやシステムのページの表組等が見づらいので、wikiのページ幅を1150pxもしくは1280px位にしたいのですが、大きなデリットとかってありますかね?レイアウトが多少崩れると思いますが狭くするよりは全然ましだと思います。
    そこまで多くなければ自分で整えるので、レイアウトが崩れる量があまりに多いページとかがあったら教えてくれると助かります。 -- 2022-05-21 (土) 15:13:53
    • レイアウト等で迷った場合は一度sandbox(練習用の自由に弄っていいページ)でテストしてみるのもいいかもです。また、sandboxが新規に必要な場合は自由に新規作成しても構いませんし、編集側で弄れない範囲があった等で管理人側の対応が必要と思ったらお気軽に呼んでくださいby管理人 -- 2022-05-21 (土) 15:38:17
      • レイアウトについては悩んでることはないです。自分が管理人をやってる空っぽのwikiでページ幅を1150pxにして、自分が危惧しているページはテストしてますが、ほぼ問題ないので。後は皆さんに自分が忘れてる弊害(デメリット)があるか確認したいんです -- 2022-05-21 (土) 16:13:11
    • 因みに1150pxだとFrontPageのニコニコ動画の埋め込みが、ギリギリ2つまでしか並びませんが1280pxだと3つピッタリ並んで見栄えがいいです。まあ装飾でどうとでもなりますが…
      画面に対するページ幅について一応言っておくと、1150で画面にピッタリより少し狭くて、1280で画面にピッタリ、1366で少しはみ出します(自分の画面サイズ1366x768のノートPCでの見え方です) -- 2022-05-21 (土) 16:28:10
    • 管理人さんへ。大丈夫そうなのでページ幅を1280pxにしてくれると助かります。また何か問題があったら戻してもらう事になるかもしれませんがとりあえずテストと言う事で -- 2022-05-22 (日) 21:12:00
      • とりあえず基本幅1280pxに変更してみましたが、大丈夫そうです?by管理人 -- 2022-05-22 (日) 23:55:31
      • キャラの表組とかは全然崩れてないです。空白があって少し違和感ありますがまあ戻すかもしれないのでほっときます。
        度重なる連続編集の末(申し訳ない)FrontPageをガラッと変えてみたので良かったらご覧ください。 -- 2022-05-23 (月) 02:40:16
      • FrontPageのレイアウトについては大丈夫です、ただ一つだけ気になる部分があるので少し別木で提起させていただきますですby管理人 -- 2022-05-23 (月) 02:46:34
  • という事で上木より。また、非常に申し訳ないのですが今回は管理人として提起します。「作者である風影七市様以外の、他の方が運用しているサイトのリンク」について。管理人としては無断でリンクを貼る事で、他サイトやブログの主とトラブルになったりする可能性があると考えています。なので、できればサイト・ブログ主さんから許可を貰うか、またはそのサイト・ブログ主さんが直接本Wikiに編集した場合でなければNGとしたいのですが……できれば他の方からも意見が欲しいですby管理人 あまり言いたくはないけど、管理人としては本Wikiは放任してるので、外部サイトへのリンクを増やし過ぎてウイルスページ等へのリンクをこっそり混ぜられる可能性もなくはない&管理人が気付くのが遅れる可能性があるので、これに関してはちょっと否定的です -- 2022-05-23 (月) 02:56:57
    • ここに書いてありますが、自失の窓さんはリンクフリーです。トラブルにはならないかと
      リンクがフリーじゃない場合でしたら賛成です。 -- 2022-05-23 (月) 03:06:27
    • 基本的に無断でのリンク追加はNGにして、もし追加したいものがあったら編集板に提案するか、管理人様のツイッターに要望を出せば良いのではないかと思います。無理に追加しないといけないようなものも無いと思いますし。 -- 2022-05-24 (火) 05:08:05
    • という事で……自失の窓様のようなリンクフリーサイト、または別途サイト管理人様の許可を貰った物については外部サイトはOKというルールでやろうかと思います。意見を出してくださったお二人方、ありがとうございましたby管理人 -- 2022-05-25 (水) 15:42:09
  • 回想ほむらに「パイプ爆弾とヘッドショットの威力比較は不可能」と表記した者ですが、加筆当時から「(正規な手段の範囲で)できる人が数値を割り出そうとすれば割り出せるかも?」と思ってたのでちょっと変更。計算式については、実際、製作者様が表に出してた気もするし。ただ、そもそも威力比較について触れる必要があるのか?という事で、「威力も違うのかも~」の記述自体がいらないのでは?という気も自分の加筆ながら思ってきた -- 2022-07-20 (水) 18:50:36
  • 使用曲リストの楽曲ファイル一覧更新したけど、使用されてない曲や別ファイル名で同じ曲があったりして難しいな。 -- 2022-11-19 (土) 19:46:32