評価はS~Eの6段階で、各成績によるポイントの合計値で決まる。
- 評価で影響があるもの
- 温泉の改築内容
- ピスタチオの特殊能力 (HP回復ツボから入手するカエルグミの色)
| ポイント合計 | 評価 |
|---|---|
| 90~95 | S |
| 71~89 | A |
| 52~70 | B |
| 33~51 | C |
| 14~32 | D |
| 6~13 | E |
(ポイント合計+5)/19が評価となる
| ポイ ント | 勝率 | 気絶 | 精霊 コンボ | 仲良く なった精霊 | おぼえた 魔法 | カエルグミ 捕獲数 | ミミズグミ 捕獲数 | まつぼっくり 獲得数 | 通信対戦 勝率 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×5 | ×1 | ×1 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 | ||||
| 5 | 255% : 99% | 0回 : 29回 | 128倍 | 100% (112体) | 100% (112個) | 0個 | 9999個 : 1001個 | 9999個 : 501個 | 9999個 : 301個 | 100% : 90% | ||
| 4 | 98% : 95% | 30回 : 69回 | 64倍 32倍 | 99% (111体) | 99% (111個) : 90% (101個) | 1個 : 50個 | 1000個 : 901個 | 500個 : 301個 | 300個 : 201個 | 89% : 80% | ||
| 3 | 94% : 90% | 70回 : 99回 | 16倍 | 98% (110体) : 75% (84体) | 89% (100個) : 70% (79個) | 51個 : 100個 | 900個 : 801個 | 300個 : 101個 | 200個 : 101個 | 79% : 70% | ||
| 2 | バ ト ル 0 回 | 89% : 80% | 100回 : 199回 | 8倍 | 74% (83体) : 50% (56体) | 69% (78個) : 40% (45個) | 101個 : 200個 | 800個 : 701個 | 100個 : 0個 | 100個 : 51個 | 対 戦 0 回 | 69% : 60% |
| 1 | 79% : 70% | 200回 : 299回 | 4倍 | 49% (55体) : 10% (12体) | 39% (44個) : 1% (2個) | 201個 : 300個 | 700個 : 601個 | - | 50個 : 21個 | 59% : 50% | ||
| 0 | 69% : 0% | 300回 : 99999回 | 2倍 1倍 0倍 | 9% (11体) : 0% (0体) | - | 301個~600個 | - | 20個 : 0個 | 49% : 0% | |||
- 例えば勝率97%の場合、該当する欄は4ポイントだが、勝率の場合はこれを5倍する。(4×5ポイント)
- 勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数) / バトル回数
- バグにより100%を超えることがある(上限255)。下記参照
- 小数点以下は基本的に切捨て。ただし0でない場合(0を超えて1未満)は1に切り上げ。
- 65536以上の数値の扱いにバグがある
- 通信対戦数と通信勝利数の上限は99999だが、
勝率計算時は勝利数と(対戦数-勝利数)の上限を9999として計算する。- 通信対戦勝率 = 100*勝利数 / (勝利数+(対戦数-勝利数))
- 例えば21112戦20000勝(94%)の場合、9999勝1112敗で勝率89%となってしまう。
- 気絶回数、バトル回数、逃走回数の3つは、その値が65536以上の場合、
-65536した数値が画面上に表示される。- 本来の値は正しく保持されている
- 気絶回数が65536以上の場合、-65536した数値が「気絶」として成績評価に使用される。
- 実際の挙動を考慮して上表を書き直すと、下表左側のようになる。
画面表示上の数値で纏めて表記すれば、右側の黄色マスのようになり、
要するに「画面表示どおり」である。※99999回の画面表示は「34463回」ポイ
ント気絶 画面表示上の
「気絶回数」×1 ×1 5 0回
:
29回65536回
:
65565回「0回」
:
「29回」4 30回
:
69回65566回
:
65605回「30回」
:
「69回」3 70回
:
99回65606回
:
65635回「70回」
:
「99回」2 100回
:
199回65636回
:
65735回「100回」
:
「199回」1 200回
:
299回65736回
:
65835回「200回」
:
「299回」0 300回
:
65535回65836回
:
99999回「300回」
:
「65535回」
- 実際の挙動を考慮して上表を書き直すと、下表左側のようになる。
- バトル回数が65536以上の場合、勝率の計算式が異常になる。詳細は後述
- 勝率の計算式は異常になるが、判定は上表のとおりに行われる。
バトル回数及び逃走回数による勝率(とポイント)を画面表示上の数値で纏めると、下表のようになる。
勝率の計算式が異常になるマスを 赤色 で表示しているが、
例えば「バトル3回で逃走5回」のように、見た目が変なことになっていると異常になる。
これらの異常なマス以外は「画面表示どおり」である。画面表示上の「バトル回数」 「0回」 「1回」 「2回」 「3回」 「4回」 「5回」 「65535回」 画
面
表
示
上
の
﹁
逃
走
回
数
﹂「0回」 -
2pt100%
5pt100%
5pt100%
5pt100%
5pt100%
5pt100%
5pt「1回」 -
2pt0%
0pt50%
0pt66%
0pt75%
1pt80%
2pt99%
5pt「2回」 -
2pt156%
5pt0%
0pt33%
0pt50%
0pt60%
0pt99%
5pt「3回」 -
2pt56%
0pt206%
5pt0%
0pt25%
0pt40%
0pt99%
5pt「4回」 -
2pt212%
5pt156%
5pt52%
0pt0%
0pt20%
0pt99%
5pt「5回」 -
2pt112%
5pt106%
5pt18%
0pt231%
5pt0%
0pt99%
5pt「65535回」 -
2pt200%
5pt150%
5pt133%
5pt125%
5pt120%
5pt0%
0pt
- 勝率の計算式は異常になるが、判定は上表のとおりに行われる。
バトル回数が65536以上の場合の異常についての解説
- 勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数) / バトル回数
- 勝率の計算式の分子の「バトル回数-逃走回数」または
分母の「バトル回数」が65536以上の場合、-65536した数値が計算に使用される。- バトル回数が多く、逃走回数は少ないが極端に少ないわけでもない場合に、
分子は-65536せず分母のみ-65536することで分子>分母となってしまい、
この100%を超えた異常な勝率を256で割った余りが「勝率」として成績評価に使用される。 - 例えばバトル65549回(65536+13) 逃走30回の場合、
勝率 = 6551900 / 13 = 503992となり、256で割った余りの「184」が勝率となる。
画面上の表示も「バトル13回 逃走30回」と変なことになっている。
- バトル回数が多く、逃走回数は少ないが極端に少ないわけでもない場合に、
以下の4つに分けて解説する
- (1) バトル回数と逃走回数の両方が65536未満の場合
- (2) バトル回数と逃走回数の両方が65536以上の場合
- (3) バトル回数が65536以上で逃走回数が65536未満の場合
- (3-1) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」以下の場合
- (3-2) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」を超える場合
- 最後の(3-2)の場合にのみ異常が発生する。
それ以外では必ず画面上の「逃走回数」が画面表示上の「バトル回数」以下となる。
(1) バトル回数と逃走回数の両方が65536未満の場合
- 異常は無い。「画面表示どおり」である。
| バトル回数 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 65535回 | |||
| 逃 走 回 数 | 0回 | - 2pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | |
| 1回 | 0% 0pt | 50% 0pt | 66% 0pt | 75% 1pt | 80% 2pt | 99% 5pt | |||
| 2回 | 0% 0pt | 33% 0pt | 50% 0pt | 60% 0pt | 99% 5pt | ||||
| 3回 | 0% 0pt | 25% 0pt | 40% 0pt | 99% 5pt | |||||
| 4回 | 0% 0pt | 20% 0pt | 99% 5pt | ||||||
| 5回 | 0% 0pt | 99% 5pt | |||||||
| 65535回 | 0% 0pt | ||||||||
※バトル回数≧逃走回数より、右上部分のみ存在する。
(2) バトル回数と逃走回数の両方が65536以上の場合
- バトル回数が65536の場合、「バトル0回」として勝率は計算しない。(2×5ポイント)
これ以降はバトル回数≠65536とする。 - 逃走回数≧65536 かつ バトル回数≦99999
⇔ バトル回数-逃走回数≦バトル回数-65536≦99999-65536 = 34463<65536 より、
勝率の計算式の分子の「バトル回数-逃走回数」は65536未満であり、
分母の「バトル回数」のみ-65536した数値が計算に使用される。
勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数) / (バトル回数-65536) - 上式を変形すると以下のようになり、この場合も「画面表示どおり」であることがわかる。
勝率 = 100*((バトル回数-65536)-(逃走回数-65536)) / (バトル回数-65536)
= 100*(画面表示上のバトル回数-画面表示上の逃走回数) / 画面表示上のバトル回数
(画面表示上のバトル回数 = バトル回数-65536)
(画面表示上の逃走回数 = 逃走回数-65536)
| バトル回数 画面表示上の「バトル回数」 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65536 「0回」 | 65537 「1回」 | 65538 「2回」 | 65539 「3回」 | 65540 「4回」 | 65541 「5回」 | 99999 「34463回」 | ||||
| 逃 走 回 数 | 画 面 表 示 上 の ﹁ 逃 走 回 数 ﹂ | 65536回 「0回」 | - 2pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | |
| 65537 「1回」 | 0% 0pt | 50% 0pt | 66% 0pt | 75% 1pt | 80% 2pt | 99% 5pt | ||||
| 65538 「2回」 | 0% 0pt | 33% 0pt | 50% 0pt | 60% 0pt | 99% 5pt | |||||
| 65539 「3回」 | 0% 0pt | 25% 0pt | 40% 0pt | 99% 5pt | ||||||
| 65540 「4回」 | 0% 0pt | 20% 0pt | 99% 5pt | |||||||
| 65541 「5回」 | 0% 0pt | 99% 5pt | ||||||||
| 99999 「34463回」 | 0% 0pt | |||||||||
※バトル回数≧逃走回数より、右上部分のみ存在する。
(3) バトル回数が65536以上で逃走回数が65536未満の場合
以下の2つに分けて解説する
- (3-1) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」以下の場合
- (3-2) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」を超える場合
(3) バトル回数が65536以上で逃走回数が65536未満の場合
(3-1) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」以下の場合
- バトル回数が65536の場合、「バトル0回」として勝率は計算しない。(2×5ポイント)
これ以降はバトル回数≠65536とする。 - 逃走回数≦画面表示上の「バトル回数」= バトル回数-65536 ⇔ バトル回数-逃走回数≧65536 より、
勝率の計算式の分子の「バトル回数-逃走回数」は65536以上であり、
この値と分母の両方を-65536した数値が計算に使用される。
勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数-65536) / (バトル回数-65536) - 上式を変形すると以下のようになり、この場合も「画面表示どおり」であることがわかる。
勝率 = 100*((バトル回数-65536)-逃走回数) / (バトル回数-65536)
= 100*(画面表示上のバトル回数-画面表示上の逃走回数) / 画面表示上のバトル回数
(画面表示上のバトル回数 = バトル回数-65536)
(逃走回数が65536未満であるため、画面表示上の逃走回数 = 逃走回数)
| バトル回数 画面表示上の「バトル回数」 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65536 「0回」 | 65537 「1回」 | 65538 「2回」 | 65539 「3回」 | 65540 「4回」 | 65541 「5回」 | 99999 「34463回」 | |||
| 逃 走 回 数 | 0回 | - 2pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | 100% 5pt | |
| 1回 | 0% 0pt | 50% 0pt | 66% 0pt | 75% 1pt | 80% 2pt | 99% 5pt | |||
| 2回 | 0% 0pt | 33% 0pt | 50% 0pt | 60% 0pt | 99% 5pt | ||||
| 3回 | 0% 0pt | 25% 0pt | 40% 0pt | 99% 5pt | |||||
| 4回 | 0% 0pt | 20% 0pt | 99% 5pt | ||||||
| 5回 | 0% 0pt | 99% 5pt | |||||||
| 34463回 | 0% 0pt | ||||||||
| 34464回 | |||||||||
| 65535回 | |||||||||
※バトル回数-65536≧逃走回数より、右上部分のみ存在する。
(3) バトル回数が65536以上で逃走回数が65536未満の場合
(3-2) 逃走回数が画面表示上の「バトル回数」を超える場合
- バトル回数が65536の場合、「バトル0回」として勝率は計算しない。(2×5ポイント)
これ以降はバトル回数≠65536とする。 - 逃走回数>画面表示上の「バトル回数」= バトル回数-65536 ⇔ バトル回数-逃走回数<65536 より、
勝率の計算式の分子の「バトル回数-逃走回数」は65536未満であり、
分母の「バトル回数」のみ-65536した数値が計算に使用される。
勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数) / (バトル回数-65536) - 逃走回数<65536 ⇔ バトル回数-逃走回数>バトル回数-65536
⇔ 勝率 = 100*(バトル回数-逃走回数) / (バトル回数-65536)>100 より、
必ず勝率が100%を超えることになるが、
前述のとおり、この値を256で割った余りが「勝率」して成績評価に使用される。 - 以下の3範囲を重ねることで、成績評価が5×5ポイントとなる範囲の境界が導出できる。
任意のバトル回数、逃走回数から最短で5×5ポイントとなるバトル回数、逃走回数が導出できるので、
暇や興味があれば計算してみよう。もし計算が面倒であれば、表計算ソフト等で
下表のようなバトル回数-逃走回数の表を作ってしまうのも良いだろう。
または逃走65536回(表示上は「0回」)で確実に5×5ポイントとなるので、頑張って逃げよう。- 逃走回数>バトル回数-65536
- 勝率≧99, 99+256, 99+256*2,…, 99+256*n,…
- 勝率<256, 256*2, 256*3,…, 256*(n+1),…
| バトル回数 画面表示上の「バトル回数」 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65536 「0回」 | 65537 「1回」 | 65538 「2回」 | 65539 「3回」 | 65540 「4回」 | 65541 「5回」 | 99999 「34463回」 | |||
| 逃 走 回 数 | 0回 | ||||||||
| 1回 | - 2pt | ||||||||
| 2回 | - 2pt | 6553500% = 156% 5pt | |||||||
| 3回 | - 2pt | 6553400% = 56% 0pt | 3276750% = 206% 5pt | ||||||
| 4回 | - 2pt | 6553300% = 212% 5pt | 3276700% = 156% 5pt | 2184500% = 52% 0pt | |||||
| 5回 | - 2pt | 6553200% = 112% 5pt | 3276650% = 106% 5pt | 2184466% = 18% 0pt | 1638375% = 231% 5pt | ||||
| 34463回 | - 2pt | 3107400% = 72% 1pt | 1553750% = 86% 2pt | 1035866% = 90% 3pt | 776925% = 221% 5pt | 621560% = 248% 5pt | |||
| 34464回 | - 2pt | 3107300% = 228% 5pt | 1553700% = 36% 0pt | 1035833% = 57% 0pt | 776900% = 196% 5pt | 621540% = 228% 5pt | 190% 5pt | ||
| 65535回 | - 2pt | 200% 5pt | 150% 5pt | 133% 5pt | 125% 5pt | 120% 5pt | 100% 5pt | ||
※バトル回数-65536<逃走回数より、左下部分のみ存在する。
(1)~(3-2)の全ての表を画面表示上の数値で纏めると、上の方の表になる。
(勝率の計算式が異常になるマスを 赤色 で表示してるやつ)