はじめに
このページは初心者向けの装備構築の説明を目標としています。
星7装備での一般的なアタッカー装備構築が主題です。まずは助っ人を借りて装備を集めましょう。
「とりあえず装備集めたけど何を使えば良いの?」とか「どうでもいいから強い組み方教えろ」とかあったら眺めてみてください。
筆者の偏見が強いので予めご了承をお願いいたします。追記修正ツッコミ諸々を併せてお願いいたします。
装備品の具体的な数値等はコチラを参照してください。
合わせて読むと分かりやすくなるかもしれません。
結論から言うと
アタッカーなら下のように組んでおけば大体問題ないです。
目標はCriPer100%を前提とし、その他リソースをAtk,Spd,CriDmgで振り分けます。
装備のエンチャントやキャラのステータスに応じて組み合わせましょう。
装備枠 | 例1 | 例2 | 例3 |
---|---|---|---|
武器 | CriPer特化 | Spd特化 | CriDmg特化 |
防具 | 靴or兜 | ||
アクセ | ピアス | レンズ | ピアスorレンズ |
魔石1 | 桃会心 | ||
魔石2 | 桃一撃 | ||
魔石3 | 桃一撃 |
概ね武器とアクセを組み合わせてCriPerを調整し、防具と魔石は他のステータスを稼ぐ方針です。
余裕を感じたら橙魔石に切り替えると良いです。
ここから下は「何でこんな装備にしたの?」という説明です。
ステータスの基礎知識
装備が影響するステータスをザックリ説明します。
どれも高ければ高いほど有利ですが、リソースは有限なので上手く振り分けましょう。
面倒ならDefはいらない子とだけ覚えておいて下さい。
ステータス | 装備優先度 | OP優先度 | 解説 |
---|---|---|---|
HP | 〇 | 〇 | 先制殲滅できるなら不要です。できない場合は多めに振りましょう。 |
Atk | ◎ | ◎ | 重要なステータスです。与えるダメージの基礎になります。 |
Def | × | × | 基本的に死にステです。極一部の特殊なユニット以外活用できません。 |
Spd | ◎ | ◎ | 重要なステータスです。先制できないと攻撃を受ける機会が激増します。 |
CriPer | 〇 | ◎ | 100%までは必須です。が、それ以上は不要なのでうまく調整しましょう。 |
CriDmg | ◎ | 〇 | 重要なステータスです。エンチャントの効率が悪いため、装備自体のステータスで稼ぎたいです。 |
Move | △ | 〇 | 靴のエンチャントにつけておくと便利です。転生や覚醒でも稼げます。 |
エンチャント(OP)について
装備強化時に付与されるエンチャントについて簡単に説明します。
エンチャント強化は大体実数が良いですが、アリーナでは%の方が有利です。
面倒ならCriPerとSpdがあるほど便利、防具にCriPerは付かない、靴にはMoveが付く可能性があるとだけ覚えておいて下さい。
詳細はコチラが詳しいです。
ステータス | 優先度 | 解説 |
---|---|---|
HP | 〇 | 妥協枠ですが結構役に立ちます。 |
Atk | ◎ | 基本はこれで埋めたいです。武器への付与率が高いOPです。 |
Def | × | 通称カビ。防具への付与率が高いため注意。 |
Spd | ◎ | 一つの装備に一つしか付与されません。可能な限り入れたいです。 |
CriPer | ◎ | 一つの装備に一つしか付与されず、防具には絶対付きません。装備の自由度に直結します。 |
CriDmg | 〇 | 一つの装備に一つしか付与されず、防具には絶対付きません。装備の数値に対して効果が小さいです。 |
Move | 〇 | 靴にしか付与されません。確率も低いので根気が入ります。 |
武器について
武器の名前は武器種ごとに5つありますが、それぞれ特化したステータスが異なります。
やや取っ付き辛い所なので剣を例にまとめています。
基本はAtkが上昇し、種類によって追加ステータスが変わると見れば分かりやすいと思います。
OPにAtkが付与されやすいため、比較的厳選しやすい部位になります。
面倒ならクリティカル関連かSpd上がれば良いやとだけ覚えておいて下さい。
装備名 | 優先度 | 基本ステータス | 追加ステータス | 解説 |
---|---|---|---|---|
ソード | 〇 | Atk | Atk | Atkの数値が大きいですが、エンチャントで稼ぎやすいので他に回したいです。 |
ブレード | × | Def | いりません。 | |
レイピア | ◎ | Spd | アクセとの兼ね合いでナイフと互換性能です。使い分けましょう。 | |
ナイフ | ◎ | CriPer | アクセとの兼ね合いでレイピアと互換性能です。使い分けましょう。 | |
サーベル | ◎ | CriDmg | OP換算では数値が大きいですが、その分Spd等をOPで補う必要があり難しいです。 |
防具について
防具は全4種類です。
こちらは基本Defが上昇しますが、追加ステータスが武器と異なっています。
OPにDefが付与されやすいため厳選は難しいです。
面倒ならヘルムとシューズが正装とだけ覚えておいて下さい。
装備名 | 優先度 | 基本ステータス | 追加ステータス | 解説 |
---|---|---|---|---|
ヘルム | 〇 | Def | HP | 耐久力を大幅に上げてくれます。確保しておきましょう。 |
グローブ | △ | Atk | Atkを底上げできますが、優先度は低いです。 | |
アーマー | × | Def | 不要です。 | |
シューズ | ◎ | Spd | 標準装備です。レア度に依らずSpdは25上がるので星1~3でも十分使えます。 |
アクセサリについて
アクセサリは全6種ですが、序盤で手に入るものはほぼ役に立ちません。
星6以上から有効な種類を入手できるようになります。
面倒ならピアス派とメガネ(レンズ)派の二大派閥とだけ覚えておいて下さい。
装備名 | 優先度 | ステータス | 解説 | |
---|---|---|---|---|
マッスル | × | HP | HPを上げますが数値があまりにも小さいです。見せ筋です。 | |
リング | △ | Atk | Atkを底上げしてくれますが、例によって他のステータスを優先したいです。 | |
ネックレス | × | Def | お呼びでありません。 | |
ピアス | ◎ | HP | Spd | 星6以上しか存在しません。CriPerを稼ぎ切ったらこっち。 |
レンズ | ◎ | HP | CriPer | 星6以上しか存在しません。CriPerが足りない場合はこっち。 |
ウイング | × | HP | Move | 星6以上しか存在しません。Move1に装備枠を割くのは勿体ないです。 |
魔石について
説明事項が若干多くなります。
同じ色で揃えると大きなステータスボーナスを得られます。必ず統一しましょう。
魔石の間は2つありますが、主流の桃と橙を入手できる魔石の間1がオススメです。
面倒なら魔石の間1で桃と橙の会心と一撃をかき集めると覚えておいてください。
防御の魔石以外は大体役に立つので高ランクの魔石を拾ったら確保しておきましょう。
Atk上昇パッシブ持ちのキャラは橙が効果的とまで把握しておくと尚良いです。
パッシブスキルの上昇量は装備無しの基礎ステータスに依存しますが、魔石ボーナスは基礎ステータスを上昇させているため有効です。
色 | 入手先 | 優先度 | ボーナス | 解説 |
---|---|---|---|---|
桃 | 魔石の間1 | ◎ | HP | 大きくHPを伸ばしてくれます。安定感が増すので使いやすいです。 |
橙 | ◎ | Atk | 火力を稼ぎたいならコチラ。Atk上昇のパッシブを持つキャラに持たせたいです。 | |
緑 | × | Def | 売るとマナになります。 | |
青 | 〇 | Spd | サポーターのSpd確保向けです。特に速度魔石を集めておくと役に立ちます。 | |
赤 | 魔石の間2 | △ | CriPer | 序盤のCriPer稼ぎには使えますが、わざわざ集める事も無いと思います。 |
白 | △ | CriDmg | 昔の主流ですが、今では物足りない性能です。 | |
紫 | △ | 状態異常耐性 | 他で得られないステータスです。残念ながら活用する機会は殆どありません。 |
種類 | 優先度 | ステータス | 解説 |
---|---|---|---|
体力 | 〇 | HP | 耐久力を稼ぐ場合の基本です。星3ユニットなら大体実数が有効です。 |
体力(%) | 〇 | HP(%) | 星7の場合、素のHPが12,000程度あればこちらの方が効果的です。 |
攻撃 | 〇 | Atk | 自分のAtkが相手のDef未満だと大きく軽減されます。普段は重用されませんが、時折必要になります。 |
攻撃(%) | 〇 | Atk(%) | 素のAtkが1,200以上なら有効(ほぼ星4ユニットしか該当しませんが)。アリーナ対策なら実数よりこちら。 |
防御 | × | Def | 体感レジェンド率が高いです。 |
防御(%) | × | Def(%) | レジェンドを引くと大体これな気がします。 |
速度 | ◎ | Spd | 火力との両立は難しくなりますが、それでも先手を狙わざるを得ない機会は多いです。集めましょう。 |
会心 | ◎ | CriPer | 標準装備です。極めた人はこれを使わずにCriPer100%を目指すとか。 |
一撃 | ◎ | CriDmg | 標準装備です。アタッカーなら2つは積みたいです。 |
魔装備ってなんぞや?
アップデートによって新たな装備として魔装備が追加されました。
特定のユニットを装備に魔チェンジして身に着けることで、ステータスを上げる他にパッシブスキルを追加できます。
概要はコチラのページが詳しいです。
詳細な能力や対象はコチラに載っています。
悩んだら火か木の使い魔を魔装備にし、畳みかけのパッシブをアタッカーに付与すると非常に強力です。
入手も容易なためバランスブレイカーと言っても差し支えない装備だと思います。
連続した撃破が難しい場合は水か光の影の魔装備で自信過剰を付与するのも有効です。
星8装備を手に入れたんだけど?
12層以降では稀に星8の装備を入手できます。
星7と比較して強力なステータスを持っているため、最終的には星8で装備を固めるのが目標になるでしょう。
入手次第強化したいところですが、マナの消費が尋常ではないので序盤は推奨できません。
少なくとも1パーティ分の装備が整うまでは見送った方が無難と思われます。
強化の前にコチラからステータスをよく確認しましょう。
武器は多少無理をしてでも強化したい性能ですが、アクセなどは星7との差がOP数個程度なため闇雲に強化するのは避けたいです。
部位 | 優先度 | 解説 | オススメ例 |
---|---|---|---|
武器 | ◎ | 星7との性能差が特に大きいです。4種類ありますが、Def型以外は実用に耐えます。 | アロンダイト等のAtkSpd特化 |
防具 | ◎ | 星7に無いステータスを伸ばせます。厳選は最難関のため妥協も必要です。 | 加速装置、天使の靴、聖騎士の小手等 |
アクセ | △ | 星7との性能差が比較的小さいです。CriPerが少し足りない場合等、目的を持ってから手を付ける部位だと思います。 | 渇望のピアス、パラダイム等 |
魔石 | 〇 | 星7との性能差は小さいですが、3枠あるので合計では大きくなります。頑張って集めましょう。 | 一撃の魔石、速度の魔石 |
おわりに
以上が基本的な装備の説明になります。
長々と書いておいて難ですが、最終的には目的に応じて適切なステータスを用意する事が肝要です。
ここでは装備ダンジョンの周回を目的としており、アリーナ等では役に立たないこともあります。
Defはいらないと散々な扱いをしていますが、アリーナではDef特化のキャラが強敵として立ちはだかった例もあります。*1
逆にCriPer100%を強く推奨していますが、高難易度ならCriPerを投げ捨てて試行回数で挑む手もありますし、クリティカルを狙えない敵編成ならAtk全振りなども戦略になります。
また、火力にインフレに加えてSpd争いが激化してきた昨今はアタッカーに青魔石を積むこと等もあります。
何れにしろクリアできた人が勝ちです。自分だけの最強装備とキャラ、攻略法を編み出しましょう。