☆3ユニットの考察
- 魔界ウォーズの心得で紹介したリセマラをしていれば
☆4ユニット1体、サルバトーレとピチドラで計3体いますがそれでもあと2枠空きがあります。
もちろん、妥協した場合やリセマラをしていない場合もあるかと思いますので
1日1回無料ガチャやガチャの副産物で取れるであろう☆3について考察していきます。
☆3ユニットのカテゴリー分け
☆3ユニットは100体以上おりその全てを個々に解説することは難しいのでここでは
・アタッカー型
・サポート型
・Spdサポート型
・ヒーラー型
・その他
とカテゴリー分けして優秀であったり、特殊な☆3ユニットの考察をしていこうかと思います。
アタッカー型
・攻撃的なステータスやアクティブスキル全種が攻撃スキルなどになっているユニット。
・アタッカーは花形なのだが☆4ユニットに勝てる面がほぼなく
現状このゲームにおいて最も不遇な扱いになっている。
プレミアムガチャ排出のアタッカー型☆3をピックアップ
ユニット | 解説 |
---|---|
嵐の軍神オーディン | スキルも合わせると下手な☆4よりも耐久がある。 攻撃性能は並み程度だが槍ということで 2回覚醒できればCriDmgが向上するので火力も持ち合わせることも可能。 ☆3では数少ないスキル1が☆4と同倍率のユニット。 |
黒の炎神スルト | プレミアムガチャからの排出だが☆3でほぼトップの合計ステータスを持つ。 100%火傷にさせるスキルを多数持ち、アクティブスキルが広範囲とそちらも優秀。 ☆3では数少ないスキル1が☆4と同倍率のユニット。 |
忠義の神眼メジェド | 攻撃性能特化のユニット。 しかし耐久力もスキルのおかげで並み以上はあり上手くHPを調整出来れば 敵の範囲外から超範囲高火力スキル3を毎ターン撃つ事が可能。 |
刻の聖裁は~たん | ☆3トップタイのAtkとSpd以外はそこそこ高めのステータスを持つ。 広範囲アクティブ2種に条件があるが味方全体の火力向上ができるパッシブ2種と アタッカーとサポートを兼ねることができる。 |
ビューティー男爵中ボス | ☆3トップタイのAtkと高めのSpdを持つ速攻型ユニット。 広い攻撃範囲を持ちクリティカルを出す度に行動順が早くなっていく。 装備が整わない序盤においてボス以外は確実にクリティカルが出せるので装備が整うまでは☆4よりも高火力を誇る。 ☆3では数少ないスキル1が☆4と同倍率のユニット。 |
指示待ち悪魔バルバラ | 唯一無二の反撃特化ユニット。 攻撃を集中させるようにするのは非常に難しいが上手くいけば勝手に敵をなぎ倒してくれる。 反撃に頼らなくても自己バフやダメージ増加パッシブ、槍ということで火力は☆3でもトップクラス程度はある。 ☆3では数少ないスキル1が☆4と同倍率のユニット。 |
イワシ閣下ヴァルバトーゼ | ステータスはそこまで高くなく、CTも長めだが☆3ユニットではトップクラスの粘り強さを持つユニット。 戦闘不能時1クエスト中1回復活と与ダメージ割合回復の2段構え。 広範囲攻撃スキルも備えておりアタッカーとしても及第点はある。 |
閣下の執事フェンリッヒ | ☆3最速タイのSpdと高いAtkを兼ね備える。 2種のSpd上昇スキルを持ち条件を満たした際のSpdは☆3はおろか☆4をも圧倒するほど。 広範囲攻撃スキルや回避スキルもあるので多くの場面で活躍ができる。 |
中学3年生風祭 フーカ | スキルによりクリティカル時ダメージを75%カットと状態異常デバフ回復と鉄壁を誇るユニット。 ボスの多くはCriPer90%なのでボスとガチンコの殴り合いができてしまう。 状態異常が効かないので確実に行動できるのは非常にありがたい。 |
未来のラスボスデスコ | 3×3種持ちと☆4並みかそれ以上の範囲攻撃を扱える。 序盤では調整が難しいCriPerをある程度スキルで補えるのは使い勝手がよく、 HPが減ると一気に高火力に化けることもできる。 1ターンだけとはいえ相手のスキル3を封印できるのは中々に強力。 |
暴虐の魔王キリア | 敵が倒れる度にAtkが大きく上がり行動順が早くなっていく。 サブアタッカーとして置いておくだけでメインアタッカーに次いで行動でき ☆4を鼻で笑うほどの火力を持つことができる。 |
疾風の魔王ゼロッケン | ボス特化のユニット。ボス以外はてんでダメだが対ボス火力は☆4含めた全ユニット中間違いなく1位だろう。 雑魚特化の中ボスとは真逆の性能となっている。 |
魔帝ヴォイドダーク | 全体的に高水準のステータスと全ユニット屈指のスキル倍率の高いスキルを持つ。 パッシブスキルは発動機会に恵まれないものになっているが 槍でCriDmg偏重覚醒もあって火力は☆3随一。 ☆3では数少ないスキル1が☆4と同倍率のユニット。 |
サポート型
・バフやデバフをかけることで戦闘で優位に立てるようにできるユニット。
・大抵は複数の要素でパーティに貢献できるユニットが多く☆4にサポート型は殆どいないで☆3の主力になっている。
・アクティブスキルのバフデバフは装備を含めたステータスの割合分であり
パッシブスキルのバフデバフは装備を含ないキャラの素のステータスの割合分という事になっている。
・基本的はアクティブスキルのバフデバフの方が強力だが
CPUには装備の概念がないのでCPUに対するパッシブスキルのデバフは相手のステータスそのままの割合分減少となっている。
プレミアムガチャ排出のサポート型☆3をピックアップ
ユニット | 解説 |
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希紡の先導者ピチドラ | 古いユニットながら未だ全体Atk40%バフと味方全体状態異常回復は代用が効かない。 特に魔石1-12層の混乱対策としては唯一無二レベル。 ☆4ユグドラの劣化になってしまったが狙って引けるものでもないのでこちらを育成する価値は十分ある。 |
事象の戦乙女スルズ | ピチドラの範囲が狭くなった版のAtkバフを持つ。 アタッカーにだけバフをかけるならスルズでも十分でき、覚醒をさせていないならアタッカーとしてはこちらに軍配が上がる。 ただアタッカーにだけバフをかけるならより適性のあるユニットはいる。 |
詠夜の月姫ツクヨミ | 二重のAtkデバフによりパーティ全体の耐久力を上げることができる。 全体回復も持ち合わせているのでヒーラーも兼ねることができる。 |
ドールマスターパティ | 味方全体AtkSpd25%バフや、性別不明ユニットバフ、条件付きで敵全体Defを減少を持つ。 優秀な複合バフを持つが自身Spdが☆3でも低く、Atkも低いので Spdを上げてバフをかける時点でステータスは頭打ちになってしまう。 プリニガーXがいる場合は☆4サポート以上の活躍に期待できる。 |
魔王の妹シシリー | 単体Atk40%Spd50%バフを持つ。 サポートもできるが☆3ユニットの中でも上位の耐久を持ち 反撃スキルも持っているので壁兼アタッカーとしても運用ができる。 バフの範囲が隣接マスのみなので位置取りを考えないと狙った味方を強化できないのが難点。 |
不良娘ラズベリル | 3×3マスAtk45%Def45%バフと味方全体12%ダメージカットができる。 優秀な複合バフだがスキル3なのでCTが長く回転率は悪い。 3×3攻撃スキルを持つがスキル倍率が低いので攻撃役としては心許ない。 魔チェンジに対応してる点も〇 |
家諦科凶師チャンプル先生 | 味方全体AtkDef25%バフと火属性の味方のSpdを20%増ができる。 Defがあまり意味がないので実質Atk25%増だけど考えると倍率が心許なく Spdバフは火属性で揃えなくてはいけないので汎用性としては少し厳しいか。 |
業欲の天使アルティナ | 味方単体Atk80%バフと味方男性ユニットのSpd10%増、獲得ヘル15%増を持っている。 他のバフの倍近い効果と持続ターンが3ターンと長く バフをかけた☆4アタッカーの攻撃に耐えられる相手は殆どいないだろう。 オート環境下では思ったようにバフをしてくれないので オート環境を目指すならばお役御免になってしまう。 アリーナでは出番が多い。 |
Spdサポート型
・先手を取る事が基本なゲーム性故に他のサポート役よりも重要な役回り。
・Spdの他にウエイトという要素もあるのでアクティブスキルによるSpdバフは
効果が低くなっているのでパッシブスキルによる強化の方が初動に対する効果が高い。
・計算式の都合でCPUに対するパッシブスキルのspdデバフの効果が非常に大きくなっている。
プレミアムガチャ排出のSpdサポート型☆3をピックアップ
ユニット | 解説 |
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滑走の神獣スレイプニル | 味方全体のSpdを15%増加&敵女性ユニットの全ステータス減。 味方のバフと敵のデバフ両方を行えるユニット。 デバフは女性限定だが女性の割合が多く、同時に厄介なユニットも多いので非常に頼りになる。 槍という事と自身のAtkも高く、Atkデバフやノックバックも扱えるのでアタッカーしての質も高い。 最強クラスの魔装備に魔チェンジできるため非常に需要が高い。 |
鳴天の兎神ウヌト | 周囲2マスの味方のSpdを15%増加。 Spdバフの効果がスレイプニルの劣化であり、デバフがなかったり ステータスも貧弱とあえてこちらを選ぶことはあまりないが Spdの更なる底上げ要員としてはお呼びがかかる。 |
極上のサルバトーレ | 開始2ターンの間、敵のSpdを25%減。 本来パッシブスキルの効果は素のステータスにかかるのだが CPUには装備の概念がないので実際のSpdの割合分減少させることができる。 具体的な話としては魔石1-12層のモスマン族から先攻するにはジオシンボル含めて237な所 サルバトーレがいると178で済んでしまう。 |
絢爛魔界の姫セラフィーヌ | 味方全体のSpdを50%増加させるアクティブスキルを持つ。 Spd50%増と圧倒的なSpdバフをかけられるがアクティブスキルなのでそこまで初動は早くならない。 高い確率で再行動ができるが火力は皆無なのでいたずらにターン数を消費してしまうこともしばしば。 |
ヒーラー型
・極まると必要はなくなってしまうが序~中盤辺りまでは活躍できる。
・装備が整う辺りまではどうしてもダメージを受ける場面が出てくるので
1体は入れておくと突然の事故にも対応が可能に。
プレミアムガチャ排出のヒーラー型☆3をピックアップ
ユニット | 解説 |
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豊穣の女神フレイヤ | 周囲1マスの味方のHPを50%回復。周囲2マスの状態異常を回復。 かつては無料で貰えたユニット。 回復の他に状態異常も解除できるので状態異常に困るようなら出番が出てくる。 |
時空の女神ヴェルダンディ | 全体35%回復。 他にはターン開始時、味方1体に自身のHP15%分のシールドと待機時に味方全体のスキル2のCTを確率で1減少を持つ。 自身の攻撃性能は皆無でサポートできることは多いが個々で戦況を動かすほどではないので 余程回復役が欲しい場面でもない限りは出番は少なめ。 |
天使見習いフロン | 周囲1マスの味方のHP45%回復&デバフ解除と戦闘不能時味方全体のHPを50%回復し、Atkを50%増加させる。 他にも味方全体のダメージを20%カットもできるので非常に優秀なユニット。 アリーナや究極魔王の城でも活躍ができるので腐ることは少ない。 |
自称勇者アルマース | クリティカル時味方全体のHPを10%回復させる。 かつては人権と呼ばれたユニット。攻撃と回復を両立できCTが関係ないのでこまめに回復ができる。 しかしHP以外のステータスが軒並み低く、火力は期待できないことと CriPerを100%にするにはある程度装備が揃わないといけないので序盤ではヒーラーとしては動きにくい。 |
偽りの魔王クリスト | 自分を含めて周囲2マスの味方のHPを15%回復と周囲1マスの味方のHPを30%回復するアクティブスキルを持つ。 毎ターン特に条件もなく周囲2マスを15%回復できるのは強く さらに移動後に発動という事で使い勝手が非常にいい。 回復を重ねがけできるので非常事態に対応しやすく、Atkバフも持つのでヒーラーとして高次元にまとまっている。 |
その他
・一括りにはできないユニットはここに
・ガチャ排出ではないユニットもこちらに
その他ユニットをピックアップ
ユニット | 解説 |
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ガチャの看板娘マリーさん | 課金パック限定ユニット。おっぱい枠その1。 ターン開始時に味方全体のHPを10%回復と味方全体のAtkDefを30%、Spdを10%増加させる。 いるだけで味方全体のバフと回復をすることができ、自身も耐久力のあるアタッカーとして立ち回る事ができる。 競合しにくい本が武器なので装備も揃えやすい。 |
心優しき少女リーゼロッタ | 課金パック限定ユニット。おっぱい枠その2。 CT2ターンの周囲2マスにHP継続15%回復&CriDmg30%バフ、 強化効果がある場合味方全体のAtkを50%増加させ、隣接している味方のダメージを70%軽減させる。 回復火力バフ防御とSpd以外のサポートは欲しいものを全て持っている。 |
元気な兄妹タロー&ハナコ | 課金パック限定ユニット。 とにかく獲得マナ25%増が魅力的なユニット。 余程の事がない限りはどこまでゲームを進めてもマナ不足に悩まされるので取るなら早い段階で欲しい。 戦闘面でも他のアタッカーが敵を倒す度に味方が回復できるのでボスまでの道中が非常に楽になる。 |
神官 | 神官族全般。特に水神官。 ☆3ユニットではないがヒーラーに困ったり耐久力が欲しい場合に装備でHPを上げて入れておくだけで パーティ全体の耐久力を上げることができる。 |
重圧の盗賊ギムレット | 貴重なマナアップユニット。マナアップ持ちは闇限定なので注意。 マナアップは重複するので元気な兄妹タロー&ハナコを持ってる場合でも有能。 以前は闇チケ限定のレアキャラだったが今は恒常ガチャで入手可能なのでぜひ狙いたい。 |
総括
- このページに挙げたユニットなら優秀orどこかしらで使い所があるので
編成に困ったら入れてみるのもいいでしょう。 - 次の魔界ウォーズの心得4では育成要素を中心に考えていきましょう。
コメント
- cri per減少の幻魔もなかなか厄介な気がする -- 2020-01-05 (日) 02:46:09