目次
はじめに
累計閲覧数1400突破!!皆さん、ありがとうございます!!
最近まで(も)ずっと更新をさぼっていました(ます)。
これ以降当分更新は無いと思います。
ここでは
ゆっくりしていってねーー
最近の出来事
いいね数が7500を突破しました!! ありがとうございます!!
マリオメーカー発売から1周年 おめでとう!!
今日の一言
マリオメーカーのクローン版(パクリ)がパソコンで公開されているらしい・・・。
今日の一言(数学編)
全ての正の実数の総和は無限大にならないとか
動画紹介
どれも自分の動画なのでご安心を。因みにユーチューブです。自分のコース紹介が主な内容です。
動画作成についてはド素人なので、動画の質にあまり拘らないで頂きたいです
第一弾 マリオメーカーで「けっせん!ディアルガ!」を演奏してみた。
自己紹介
Q | A |
名前 | まなこです。因みに男です。 |
学年 | 中二です。厨二ではありません。 |
メダル枚数 | 現在10枚。いいね数が6800突破! |
他に好きなゲームは? | 太鼓の達人、ポケモン、マイクラ。ポケモンはかなりやりこんでる。 |
好きなキャラは? | ピカチュウ一択‼ |
好きなかも・・・ | 数学(即答) |
苦手な・・・ | 英語 |
最近の出来事 | 夏休み~ |
マリオメーカーで得意なこと | 作成者が意図的に作った隠し1UPを見つけること |
最後に一言。 | 音楽は神。 |
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アクセス総数 | ?アクセス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
閲覧中 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昨日のアクセス数 | ?アクセス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
今日のアクセス数(暫定的) | ?アクセス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最終更新 | 2016-10-22 (土) 12:27:51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
チャット入室 |
当ページの歩み
2015年10月11日 | ページ設立日 |
2015年10月12日 | コース紹介、全自動マリオ作成マニュアル追加 |
2015年10月14日 | 閲覧数50突破 |
2015年10月15日 | 当ページの歩み追加、自己紹介更新 マリオメーカーに何も関係ないことを書く場所追加。 |
2015年10月16日 | 今日の5件に初めて載った 閲覧数100突破‼ |
2015年10月22日 | 全自動マリオ作成マニュアル完成 |
2015年10月27日 | 閲覧数200突破!! |
2015年11月5日 | 更新データまとめ追加 |
2015年11月7日 | コース紹介更新、閲覧数250突破 |
2015年11月22日 | 閲覧数350突破 |
2015年12月3日 | 第二回Wiki公式大会優勝!!(当ページの歩みではないですが・・・) |
2015年12月18日 | 太鼓の達人系コース追加 |
2015年12月29日 | 通常コース追加 |
2016年2月6日 | 2つの今日の一言を追加 |
順次追加予定。
更新データまとめ
2016年3月9日ver1.4.0配信!!
ver. | 配信日 | 更新内容 |
1.0.1 | 2015年9月10日 | 使えるパーツ追加の条件変更等 |
1.1.0 | 2015年9月24日 | 細かい点なので省略 |
1.2.0 | 2015年11月5日 | 初の大幅アップデート 1 中間ポイント追加(矢印を振ると出てくる。) 2 ハエタタキハードモード追加(ブラックパックンを6回振ると出てくる大きなハエを何度か叩くと突入。かなり難しい。 3複合アイテム登場(フラワーにキノコを乗せ、それをハテナブロックなどに入れると、ノーマルマリオ時にキノコが、スーパーマリオ時にフラワーが出てくるといったもの。) 4 公式職人のコースを簡単に見られるようになる。 5 イベントコース追加 6 今までのバグ(透明バグ等)を大幅改良。その他もろもろ。 |
1.2.1 | 2015年11月18日 | 細かい内容なので省略 |
1.3.0 | 2015年12月22日 | 2回目の大幅アップデート 1 ガリガリを振るとマルマルに変化。 2 青いPスイッチと青いPスイッチで反応する扉追加。 3 ファイアクッパクラウン追加(火が吐ける) 4 スーパーマリオメーカーブックマーク追加 5 投稿されたコースに於いて、ベストタイムと最初のクリア者表示機能追加。 |
1.4.0 | 2016年3月9日 | 3回目の大幅アップデート 1 ドッスンを振るとトゲ金棒に。 2 鍵システム追加。 鍵を持っていないと入れない扉追加。 集めると鍵を貰えるピンクコイン追加。 3 ランキング機能が更新。 4 作成したコース内で各プレイヤーがやられた場所を見られる。 5 ミーバースに行かずにコメントを見られる。 |
投稿しているコース紹介
1 太鼓の達人とは?
太鼓の達人公式ホームページで確認を願います。
太鼓の達人公式ホームページ
2 ルール説明
このコースでは、「ドン」と「カ」の代わりに、ハテナブロックと音符ブロックを音楽に合わせて叩きます。
ジャンプとスピンジャンプのどちらの方法で叩いてもOKです。
又、透明ブロックやレンガブロックは叩かず無視して下さい。
又、マリオは指示に合わせて横方向に動かしてください。具体的には、
1「RUN」と書いてある・・・右へ向かって走る。途中で走るのをやめてはいけない。(これ重要)
2「STOP」と書いてある・・・横方向へは動かさない。スクロールに沿って動く。(常に画面の左端にいるはず。)但し、土管の前に着いたら、即座に右方向に動いて土管へ入ること。
3音符ブロックに左右が挟まれている・・・左右に動かない(というより動けない。)
3 楽曲紹介
楽曲名 | ID | 補足 |
---|---|---|
さいたま2000 | B779-0000-011D-E7A9 | とんかつ とんとんかつ ・・・ |
スーハ―2000 | C04A-0000-011D-267C | 歌詞が酷い・・・。 |
よくでる2000 | 9093-0000-017A-4BD8 | 後半は原曲そのまま。 |
ナイト・オブ・ナイツ | 6662-0000-011C-AC7B | ここから難易度が一気に上がってくる。 |
ドンカマ2000 | 8627-0000-0107-69FA | ブロック追い越し地獄 |
燎原ノ舞 | CA1C-0000-011D-5B77 | ブロックの流れるスピードが凄まじいそうです。 |
十露盤2000 | 213E-0000-0120-5BE7 | さつ・・・たつじんコース、準備はいいかな?? |
X-DAY2000 | 66BB-0000-01AE-FDAB | 正統派です。 |
きたさいたま2000 | CCD0-0000-011F-6783 | 元最強はやはり強い。 |
幽玄ノ乱 | 9A44-0000-011C-49AA | 簡単すぎるという意見で改 |
はやさいたま2000 | C0C8-0000-01B0-A880 | さいたま2000の1.25倍速。 |
!!!カオスタイム!!! | F670-0000-0159-9B71 | どうしようもない譜面だそうです。 |
チャーリーダッシュ | 7272-0000-017A-C1E9 | ボタンを4つ必要とする・・・。 |
ACとはかなり難易度が変わっていますがご了承ください。コースにしてほしい曲を募集中です。続々追加予定。
まず、難易度表から。
表記 | 説明 |
---|---|
0 | 全自動系。ひねくれなければ確実にクリアできる。 |
1 | 本家マリオの前半レベル。ミスしなければ余裕。 |
2 | 本家マリオの後半レベル。ここまでは初心者向け。 |
3 | クリアするのに若干練習が必要なレベル。中級者向け。 |
4 | マリオのテクニックをマスターしていないとクリアは厳しい。 |
5 | 4の強化レベル。様々なテクニックを上手く使わないとクリアはまず無理。 |
6 | 廃人の入門。鬼畜と感じる人多数。 |
7 | クリア率0.1%未満レベル。少なくとも数百回の練習を要する。 |
8 | 神の領域 |
9 | 「」 |
下が投稿しているステージの紹介です。
ステージ名 | 難易度 | ID | 概念 |
---|---|---|---|
一つのコースターと行く全自動マリオ | 0 | 4BE8-0000-005B-56E6 | 若干激しい |
全自動マリオ&メット | 0 | 4326-0000-0064-472F | マリオカート的なコース |
オトアソビと全自動マリオ | 0 | 414F-0000-008F-91BF | 作った中では傑作 |
全自動マリオ&メット2 | 0 | 7D42-0000-00BB-75A5 | 作成に1週間かかった・・・。 |
別れの曲 | 0 | ECF2-0000-0081-0815 | 自動演奏コース |
ナイト、オブ、ナイツ | 0 | FA25-0000-0080-7503 | 同じく自動演奏コース。 |
自動演奏 千本桜 | 0 | 3920-0000-009F-18FA | 自動演奏の中では傑作 |
さいたま2000 自動演奏 | 0 | F11F-0000-00D0-02CD | 太鼓の達人のあの曲 |
星のカービィ エンディング曲自動演奏 | 0 | 9B24-0000-00D8-F4C6 | 名曲のあの場面を |
往年のゲームを再現してみた マリオブラザーズ | 2 | 001E-0000-0093-9E61 | 少し厄介な部分あり。 |
一番目にゴールせよ‼ | 2 | B88E-0000-00C7-0A94 | 敵たちと追いかけっこ。 |
SASUKE2014年 1st | 4 | 9B0F-0000-00A2-2BE8 | SASUKEを再現。見た目以上に難しい。 |
SASUKE2014年 2nd | 3 | 82E8-0000-00A2-2E19 | 同上。 |
SASUKE2014年 3rd | 4 | A60A-0000-00A2-319A | 2よりは難しい。 |
SASUKE2014年 Final | 3 | 9B70-0000-00A2-333E | タイムアタック系 |
キ チ ク マ リ オ | 5 | EFD5-0000-00A7-990D | 一瞬のミスが命取り。まあまあ短め。 |
テクニック検定 超難関編 | 6 | ED7E-0000-00C3-9A13 | 3つの課題をクリアするだけなのにクリア率0.1%・・・。 |
右ダッシュマリオカート | 0 | 2FF2-0000-011E-1BD5 | マリオカートのキャラマリオをゲットしたので作ってみました。 |
「決戦!ディアルガ!」を自動演奏 | 0 | 1A1E-0000-0151-8BC7 | 原曲が神曲!!! |
自動演奏「私以外私じゃないの」 | 0 | 3512-0000-01BD-48C3 | リクエスト曲です。 |
これらは作成ステージの一部です。今後追加予定。
質問等ありましたらコメント欄にお願いします。取り敢えずプレイしてみてください‼
全自動マリオ作成マニュアル
全自動コースばかりを作ってきて、ようやくいい全自動を作るための技法が分かってきました。(遅い)ここでは、全自動の作り方を一から記していこうと思います。
その1 全自動とは?
全自動マリオとは、その名の通り、コントローラーを一切触らないでマリオがゴールへたどり着くようにされているコースのことです。亜種として、特定の動作をずっとしているだけでクリアできる(ダッシュだけとか)コースや、土管や扉に入るだけでクリアできるコース(いわゆる半自動)があります。
その2 全自動の始め方
スタート時にマリオは静止しています。これを動かすために、動力源が必要になってきます。そこで、横バネを使います。(他の仕掛けでも動かすことはできるかもしれません。)マリオの頭上に置くと、ぶつかった時にマリオが右に吹っ飛びます。これで成功‼
他に、キラー大砲に横バネを入れてマリオに当てるなどの方法もあります。
その3 全自動で使う仕掛け集
主な動力源
仕掛け | 説明 |
バネ、横バネ | かなり重要。横バネはバネを振ると出てくる。 |
レール | 厳密には動力源ではないが、色々なものを乗せられるので便利。 |
リフト | 上下左右に動くもの、乗ると落下するもの、レールに沿って動くものを使える。 |
ドクロリフト | 使用頻度は高い。白はスピードが遅く、途中で落ちるが、青はスピードが速く、途中で落ちない。レールに乗せることも可能。 |
音符ブロック | 乗るとジャンプする。ブロックなので、バネと違い下へ落ちない。 |
踏める敵全般 | 踏むと反動で少しジャンプする。 |
メットのコウラ | メットを振るとコウラ単体になる。勢いがついている状態なら乗ることができる。 |
あると便利なもの
仕掛け | 説明 |
キラー大砲 | バネなどを打ち出せる。振ると赤くなり、打ち出す勢いが上がる。 |
氷ブロック | 普通のブロックより滑る。これを利用して、時間調整を行える。 |
ヨッシー | トゲを踏めるため、全自動の幅が広まる。 |
あると面白いもの
仕掛け | 説明 |
トゲ | マリオが当たらないギリギリのところに設置しておけば、迫力が上がる。 |
敵 | トゲと同じ理由。 |
オトアソビ | 盛り上がれる。随所に設置しておくとよい。 |
コイン、アイテム類 | 飾り程度になるかもしれないが、印象はあるかないかで結構変わる。 |
ざっとこんな感じです。ほかにも使えるものはたくさんあります。
その4 全自動マリオを作ろう‼ パート1
いざ作るとなって、まず困るのが、
「どんな仕掛けをおくか?」
ということ。たくさんの仕掛けがある中で、どんな組み合わせを使うかは、意外と悩むものです。
そこで‼まずはコース名を考えましょう。
「は!?なんで?」と思うかもしれません。しかしここが重要。
例えば、「全自動マリオ+メット」という題名を考えたとしましょう。こうすることで、「マリオをメットに乗せる」という方向性が浮かび上がってきます。「バネばかりの全自動マリオ」なら、バネをふんだんに使う、等々。全自動マリオの方向性、テーマを決めることはとても大事です。目の前の霧が少し晴れてくるでしょう。
その5 全自動マリオを作ろう‼ パート2
ここからは、
仕掛けを置く>テストプレイ(マイナスボタンを押す)の繰り返しです。
まず、マリオをスタート地点から仕掛けで動かします。その動きを残像マリオ機能を使って記録します。そして、マリオが進む先に仕掛けを置いてテストプレイ、さらにマリオの動きを記録します。
これの繰り返し。マリオがゴールへたどり着くまで続けます。
時間にして、短くても20分、長いと日をまたいで作業することになります。(僕の平均は2時間)
その6 全自動マリオを作ろう‼ パート3
上の作業が終わって、ようやく完成‼ ではありません。
これで終わらせても、なんかイマイチぴんとこないんじゃないですか?(この感覚は実際に作ってみないとわからないと思います。)外見です。バネばかり置いてあったりしているコースは、正直微妙です。そこで、マリオの通る道に、コイン等を並べてみましょう!!
マリオの当たらないギリギリのところにトゲや敵ををバーッと並べて緊張感を持たせたり、効果的なところにオトアソビを設置したり・・・。方法はいろいろあります。
こうして外見を良くしたコースとそうでないコースとでは、かなり印象が変わってきます。
その7 まとめ
あとはテストプレイをして、名前を入れて、投稿して、終了‼ お疲れ様でした‼
結構手間がかかりますが、達成感は得られるはずです。ぜひ作ってみましょう‼
追記 全自動はコースが長いほうがプレイされやすそう
自動演奏系ステージ作成マニュアル
閲覧数1000記念作成短編ゲーム 「マリオの冒険」
題名が幼稚? 下の3つの中から一つを選び、冒険へ行きましょう。
現在準備中。
あ!!野生のデカクリボーが現れた!! マリオはどうする?
マリオのファイアボールはデカクリボーを掠り、奥の木に当たって木が燃え始めた!!そして平原全体を火が包んだ・・・ GAME OVER
残念!!「モンスターボールは」デカクリボーを無視した!!(戻る)
マリオは石につまずいた!! 逃走失敗!!(戻る)
あ!!野生のトゲゾーが現れた!! マリオはどうする?
トゲゾーは凍った。 だが、それを聞きつけたトゲゾーにボコボコにされた・・・。 GAME OVER
あっさり突破・・・ と思ったら、着地時に落とし穴にはまった!!
トゲゾー「ざまあみろwwwww」 GAME OVER
トゲゾーに「撃ってみろよ」といわれた。
→打てない
→馬鹿にされる
→マリオは悲しくなった。 GAME OVER
トゲゾーは恐怖の余り泣いてしまった!!
マリオは可哀想に思いながらもちゃっちゃと突破。
マリオは経験値を910獲得した!!
コメント欄
- はい、お願いします。 -- まなこ 2015-11-29 (日) 20:29:08
- まなこさん見てるかな?無期限BANです。サブ作れたとしても二週間は確定...。皆さんにこのことを伝えて頂けないでしょうか。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 08:33:07
- とりあえずページ作成。Miiverseの -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:52:33
- 失礼しました。Miiverseの皆様にこのことを伝えて頂けないでしょうか。お願い致します。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:53:20
- このコメントを見られましたら、私の利用者ページのコメント欄にコメントしていただけるとありがたいです。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:54:54
- 何度も申し訳ありません。サブ垢が作れそうなのでご報告を。ただしサブ垢も2週間は使えません。サブ垢の名前はWiitendoです。現れたらよろしく。ただし本物と判定するために次の質問をしてください。「私(まなこs)があなたに出した数学の問題の答えは?」まなこsの最初の問題です。正しく答えれば私です。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 14:14:18
- 上の方のMiitendoの部分に勝手ながらリンクをはらせて頂きました。 -- Miitendo 2016-02-29 (月) 12:56:14
- シーケンサーうまいっすね。何かコツとかってありませんか?どんな些細なことでも構いませんので教えてください -- maco? 2016-04-17 (日) 09:31:07
- 追記 「ハルトマンの妖怪少女」をおねがいしますわー -- maco? 2016-04-17 (日) 09:41:49
- 応答遅れてしまい申し訳ありません・・・。 僕が実践していたことは、音が汚くならない程度に音を多くとることを実践しています。主旋律はしっかりとりつつ、副旋律もとる。副旋律は、楽譜に書いてあるものを採用することもありますが、自分で即興で考えることもあります。又、リズムを取るアイテム(POWやPスイッチやバネなど)も使うといいと思います。 -- まなこ 2016-05-03 (火) 11:52:09