まなこ

Last-modified: 2016-10-22 (土) 12:27:51

目次

はじめに

累計閲覧数1400突破!!皆さん、ありがとうございます!!
最近まで(も)ずっと更新をさぼっていました(ます)。
これ以降当分更新は無いと思います。
ここでは

荒らし、削除厳禁!          他人の中傷厳禁!

ゆっくりしていってねーー

最近の出来事

いいね数が7500を突破しました!! ありがとうございます!!

マリオメーカー発売から1周年 おめでとう!!

今日の一言

マリオメーカーのクローン版(パクリ)がパソコンで公開されているらしい・・・。

今日の一言(数学編)

全ての正の実数の総和は無限大にならないとか

動画紹介

どれも自分の動画なのでご安心を。因みにユーチューブです。自分のコース紹介が主な内容です。
動画作成についてはド素人なので、動画の質にあまり拘らないで頂きたいです
第一弾 マリオメーカーで「けっせん!ディアルガ!」を演奏してみた。

自己紹介

QA
名前まなこです。因みに男です。
学年中二です。厨二ではありません。
メダル枚数現在10枚。いいね数が6800突破!
他に好きなゲームは?太鼓の達人、ポケモン、マイクラ。ポケモンはかなりやりこんでる。
好きなキャラは?ピカチュウ一択‼
好きなかも・・・数学(即答)
苦手な・・・英語
最近の出来事夏休み~
マリオメーカーで得意なこと作成者が意図的に作った隠し1UPを見つけること
最後に一言。音楽は神。
4月のカレンダー  きょうは2024/4/18(木曜日)です
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最終更新2016-10-22 (土) 12:27:51
チャット入室

当ページの歩み

2015年10月11日ページ設立日
2015年10月12日コース紹介、全自動マリオ作成マニュアル追加
2015年10月14日閲覧数50突破
2015年10月15日当ページの歩み追加、自己紹介更新 マリオメーカーに何も関係ないことを書く場所追加。
2015年10月16日今日の5件に初めて載った 閲覧数100突破‼
2015年10月22日全自動マリオ作成マニュアル完成
2015年10月27日閲覧数200突破!!
2015年11月5日更新データまとめ追加
2015年11月7日コース紹介更新、閲覧数250突破
2015年11月22日閲覧数350突破
2015年12月3日第二回Wiki公式大会優勝!!(当ページの歩みではないですが・・・)
2015年12月18日太鼓の達人系コース追加
2015年12月29日通常コース追加
2016年2月6日2つの今日の一言を追加

順次追加予定。

更新データまとめ 

2016年3月9日ver1.4.0配信!!

ver.配信日更新内容
1.0.12015年9月10日使えるパーツ追加の条件変更等
1.1.02015年9月24日細かい点なので省略
1.2.02015年11月5日初の大幅アップデート 1 中間ポイント追加(矢印を振ると出てくる。) 2 ハエタタキハードモード追加(ブラックパックンを6回振ると出てくる大きなハエを何度か叩くと突入。かなり難しい。 3複合アイテム登場(フラワーにキノコを乗せ、それをハテナブロックなどに入れると、ノーマルマリオ時にキノコが、スーパーマリオ時にフラワーが出てくるといったもの。) 4 公式職人のコースを簡単に見られるようになる。 5 イベントコース追加 6 今までのバグ(透明バグ等)を大幅改良。その他もろもろ。
1.2.12015年11月18日細かい内容なので省略
1.3.02015年12月22日2回目の大幅アップデート 1 ガリガリを振るとマルマルに変化。 2 青いPスイッチと青いPスイッチで反応する扉追加。 3 ファイアクッパクラウン追加(火が吐ける)  4 スーパーマリオメーカーブックマーク追加 5 投稿されたコースに於いて、ベストタイムと最初のクリア者表示機能追加。
1.4.02016年3月9日3回目の大幅アップデート 1 ドッスンを振るとトゲ金棒に。  2 鍵システム追加。 鍵を持っていないと入れない扉追加。 集めると鍵を貰えるピンクコイン追加。  3 ランキング機能が更新。  4 作成したコース内で各プレイヤーがやられた場所を見られる。  5 ミーバースに行かずにコメントを見られる。

投稿しているコース紹介

太鼓の達人系コースを追加しました。

1 太鼓の達人とは?
太鼓の達人公式ホームページで確認を願います。
太鼓の達人公式ホームページ

2 ルール説明
このコースでは、「ドン」と「カ」の代わりに、ハテナブロックと音符ブロックを音楽に合わせて叩きます。
ジャンプとスピンジャンプのどちらの方法で叩いてもOKです。
又、透明ブロックやレンガブロックは叩かず無視して下さい。
又、マリオは指示に合わせて横方向に動かしてください。具体的には、
1「RUN」と書いてある・・・右へ向かって走る。途中で走るのをやめてはいけない。(これ重要)
2「STOP」と書いてある・・・横方向へは動かさない。スクロールに沿って動く。(常に画面の左端にいるはず。)但し、土管の前に着いたら、即座に右方向に動いて土管へ入ること。
3音符ブロックに左右が挟まれている・・・左右に動かない(というより動けない。)

3 楽曲紹介

楽曲名ID補足
さいたま2000B779-0000-011D-E7A9とんかつ とんとんかつ ・・・
スーハ―2000C04A-0000-011D-267C歌詞が酷い・・・。
よくでる20009093-0000-017A-4BD8後半は原曲そのまま。
ナイト・オブ・ナイツ6662-0000-011C-AC7Bここから難易度が一気に上がってくる。
ドンカマ20008627-0000-0107-69FAブロック追い越し地獄
燎原ノ舞CA1C-0000-011D-5B77ブロックの流れるスピードが凄まじいそうです。
十露盤2000213E-0000-0120-5BE7さつ・・・たつじんコース、準備はいいかな??
X-DAY200066BB-0000-01AE-FDAB正統派です。
きたさいたま2000CCD0-0000-011F-6783元最強はやはり強い。
幽玄ノ乱9A44-0000-011C-49AA簡単すぎるという意見で改しました。
はやさいたま2000C0C8-0000-01B0-A880さいたま2000の1.25倍速。
!!!カオスタイム!!!F670-0000-0159-9B71どうしようもない譜面だそうです。
チャーリーダッシュ7272-0000-017A-C1E9ボタンを4つ必要とする・・・。

ACとはかなり難易度が変わっていますがご了承ください。コースにしてほしい曲を募集中です。続々追加予定。

通常ステージはここをクリック

まず、難易度表から。

表記説明
0全自動系。ひねくれなければ確実にクリアできる。
1本家マリオの前半レベル。ミスしなければ余裕。
2本家マリオの後半レベル。ここまでは初心者向け。
3クリアするのに若干練習が必要なレベル。中級者向け。
4マリオのテクニックをマスターしていないとクリアは厳しい。
54の強化レベル。様々なテクニックを上手く使わないとクリアはまず無理。
6廃人の入門。鬼畜と感じる人多数。
7クリア率0.1%未満レベル。少なくとも数百回の練習を要する。
8神の領域
9「」

下が投稿しているステージの紹介です。

ステージ名難易度ID概念
一つのコースターと行く全自動マリオ04BE8-0000-005B-56E6若干激しい
全自動マリオ&メット04326-0000-0064-472Fマリオカート的なコース
オトアソビと全自動マリオ0414F-0000-008F-91BF作った中では傑作
全自動マリオ&メット207D42-0000-00BB-75A5作成に1週間かかった・・・。
別れの曲0ECF2-0000-0081-0815自動演奏コース
ナイト、オブ、ナイツ0FA25-0000-0080-7503同じく自動演奏コース。
自動演奏 千本桜03920-0000-009F-18FA自動演奏の中では傑作
さいたま2000 自動演奏0F11F-0000-00D0-02CD太鼓の達人のあの曲
星のカービィ エンディング曲自動演奏09B24-0000-00D8-F4C6名曲のあの場面を
往年のゲームを再現してみた マリオブラザーズ2001E-0000-0093-9E61少し厄介な部分あり。
一番目にゴールせよ‼2B88E-0000-00C7-0A94敵たちと追いかけっこ。
SASUKE2014年 1st49B0F-0000-00A2-2BE8SASUKEを再現。見た目以上に難しい。
SASUKE2014年 2nd382E8-0000-00A2-2E19同上。
SASUKE2014年 3rd4A60A-0000-00A2-319A2よりは難しい。
SASUKE2014年 Final39B70-0000-00A2-333Eタイムアタック系
キ チ ク マ リ オ5EFD5-0000-00A7-990D一瞬のミスが命取り。まあまあ短め。
テクニック検定 超難関編6ED7E-0000-00C3-9A133つの課題をクリアするだけなのにクリア率0.1%・・・。
右ダッシュマリオカート02FF2-0000-011E-1BD5マリオカートのキャラマリオをゲットしたので作ってみました。
「決戦!ディアルガ!」を自動演奏01A1E-0000-0151-8BC7原曲が神曲!!!
自動演奏「私以外私じゃないの」03512-0000-01BD-48C3リクエスト曲です。

これらは作成ステージの一部です。今後追加予定。
質問等ありましたらコメント欄にお願いします。取り敢えずプレイしてみてください‼

全自動マリオ作成マニュアル

ここをクリック やっと完成しました。

全自動コースばかりを作ってきて、ようやくいい全自動を作るための技法が分かってきました。(遅い)ここでは、全自動の作り方を一から記していこうと思います。

その1 全自動とは?

全自動マリオとは、その名の通り、コントローラーを一切触らないでマリオがゴールへたどり着くようにされているコースのことです。亜種として、特定の動作をずっとしているだけでクリアできる(ダッシュだけとか)コースや、土管や扉に入るだけでクリアできるコース(いわゆる半自動)があります。

その2 全自動の始め方

スタート時にマリオは静止しています。これを動かすために、動力源が必要になってきます。そこで、横バネを使います。(他の仕掛けでも動かすことはできるかもしれません。)マリオの頭上に置くと、ぶつかった時にマリオが右に吹っ飛びます。これで成功‼
他に、キラー大砲に横バネを入れてマリオに当てるなどの方法もあります。

その3 全自動で使う仕掛け集

主な動力源

仕掛け説明
バネ、横バネ かなり重要。横バネはバネを振ると出てくる。
レール 厳密には動力源ではないが、色々なものを乗せられるので便利。
リフト 上下左右に動くもの、乗ると落下するもの、レールに沿って動くものを使える。
ドクロリフト 使用頻度は高い。白はスピードが遅く、途中で落ちるが、青はスピードが速く、途中で落ちない。レールに乗せることも可能。
音符ブロック 乗るとジャンプする。ブロックなので、バネと違い下へ落ちない。
踏める敵全般 踏むと反動で少しジャンプする。
メットのコウラ メットを振るとコウラ単体になる。勢いがついている状態なら乗ることができる。

あると便利なもの

仕掛け説明
キラー大砲 バネなどを打ち出せる。振ると赤くなり、打ち出す勢いが上がる。
氷ブロック 普通のブロックより滑る。これを利用して、時間調整を行える。
ヨッシー トゲを踏めるため、全自動の幅が広まる。

あると面白いもの

仕掛け説明
トゲ マリオが当たらないギリギリのところに設置しておけば、迫力が上がる。
敵 トゲと同じ理由。
オトアソビ 盛り上がれる。随所に設置しておくとよい。
コイン、アイテム類 飾り程度になるかもしれないが、印象はあるかないかで結構変わる。

ざっとこんな感じです。ほかにも使えるものはたくさんあります。

その4 全自動マリオを作ろう‼ パート1
いざ作るとなって、まず困るのが、
「どんな仕掛けをおくか?」
ということ。たくさんの仕掛けがある中で、どんな組み合わせを使うかは、意外と悩むものです。
そこで‼まずはコース名を考えましょう。
「は!?なんで?」と思うかもしれません。しかしここが重要。
例えば、「全自動マリオ+メット」という題名を考えたとしましょう。こうすることで、「マリオをメットに乗せる」という方向性が浮かび上がってきます。「バネばかりの全自動マリオ」なら、バネをふんだんに使う、等々。全自動マリオの方向性、テーマを決めることはとても大事です。目の前の霧が少し晴れてくるでしょう。

その5 全自動マリオを作ろう‼ パート2
ここからは、
仕掛けを置く>テストプレイ(マイナスボタンを押す)の繰り返しです。
まず、マリオをスタート地点から仕掛けで動かします。その動きを残像マリオ機能を使って記録します。そして、マリオが進む先に仕掛けを置いてテストプレイ、さらにマリオの動きを記録します。
これの繰り返し。マリオがゴールへたどり着くまで続けます。
時間にして、短くても20分、長いと日をまたいで作業することになります。(僕の平均は2時間)

その6 全自動マリオを作ろう‼ パート3
上の作業が終わって、ようやく完成‼             ではありません。
これで終わらせても、なんかイマイチぴんとこないんじゃないですか?(この感覚は実際に作ってみないとわからないと思います。)外見です。バネばかり置いてあったりしているコースは、正直微妙です。そこで、マリオの通る道に、コイン等を並べてみましょう!!
マリオの当たらないギリギリのところにトゲや敵ををバーッと並べて緊張感を持たせたり、効果的なところにオトアソビを設置したり・・・。方法はいろいろあります。
こうして外見を良くしたコースとそうでないコースとでは、かなり印象が変わってきます。

その7 まとめ
あとはテストプレイをして、名前を入れて、投稿して、終了‼ お疲れ様でした‼
結構手間がかかりますが、達成感は得られるはずです。ぜひ作ってみましょう‼

追記 全自動はコースが長いほうがプレイされやすそう

自動演奏系ステージ作成マニュアル

このリンク先で紹介中

閲覧数1000記念作成短編ゲーム  「マリオの冒険」

題名が幼稚? 下の3つの中から一つを選び、冒険へ行きましょう。
現在準備中。

ポカポカ平原
ここはモーレツに平和な国、キノコ王国。ある昼下がり、マリオはクリボーたちを殺傷しに倒しにポカポカ平原へ行きました。

あ!!野生のデカクリボーが現れた!! マリオはどうする?

ファイアボールを投げる

マリオのファイアボールはデカクリボーを掠り、奥の木に当たって木が燃え始めた!!そして平原全体を火が包んだ・・・ GAME OVER

モンスターボールを投げる

残念!!「モンスターボールは」デカクリボーを無視した!!(戻る)

逃げる

マリオは石につまずいた!! 逃走失敗!!(戻る)

踏む
デカクリボーは痛そうにしている! デカクリボーを倒した!! マリオは経験値を913獲得した!!

あ!!野生のトゲゾーが現れた!! マリオはどうする?

アイスボールを投げる

トゲゾーは凍った。  だが、それを聞きつけたトゲゾーにボコボコにされた・・・。 GAME OVER

スピンジャンプで突破

あっさり突破・・・   と思ったら、着地時に落とし穴にはまった!!
トゲゾー「ざまあみろwwwww」 GAME OVER

エアガンで脅す

トゲゾーに「撃ってみろよ」といわれた。
→打てない
→馬鹿にされる
→マリオは悲しくなった。 GAME OVER

ファイアパックンを召還

トゲゾーは恐怖の余り泣いてしまった!!
マリオは可哀想に思いながらもちゃっちゃと突破。
マリオは経験値を910獲得した!!

荒れ果てた海
クッパの潜む塔

コメント欄

  • はい、お願いします。 -- まなこ 2015-11-29 (日) 20:29:08
  • まなこさん見てるかな?無期限BANです。サブ作れたとしても二週間は確定...。皆さんにこのことを伝えて頂けないでしょうか。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 08:33:07
  • とりあえずページ作成。Miiverseの -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:52:33
  • 失礼しました。Miiverseの皆様にこのことを伝えて頂けないでしょうか。お願い致します。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:53:20
  • このコメントを見られましたら、私の利用者ページのコメント欄にコメントしていただけるとありがたいです。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 09:54:54
  • 何度も申し訳ありません。サブ垢が作れそうなのでご報告を。ただしサブ垢も2週間は使えません。サブ垢の名前はWiitendoです。現れたらよろしく。ただし本物と判定するために次の質問をしてください。「私(まなこs)があなたに出した数学の問題の答えは?」まなこsの最初の問題です。正しく答えれば私です。 -- Miitendo 2016-02-27 (土) 14:14:18
  • 上の方のMiitendoの部分に勝手ながらリンクをはらせて頂きました。 -- Miitendo 2016-02-29 (月) 12:56:14
  • シーケンサーうまいっすね。何かコツとかってありませんか?どんな些細なことでも構いませんので教えてください -- maco? 2016-04-17 (日) 09:31:07
  • 追記 「ハルトマンの妖怪少女」をおねがいしますわー -- maco? 2016-04-17 (日) 09:41:49
  • 応答遅れてしまい申し訳ありません・・・。  僕が実践していたことは、音が汚くならない程度に音を多くとることを実践しています。主旋律はしっかりとりつつ、副旋律もとる。副旋律は、楽譜に書いてあるものを採用することもありますが、自分で即興で考えることもあります。又、リズムを取るアイテム(POWやPスイッチやバネなど)も使うといいと思います。 -- まなこ 2016-05-03 (火) 11:52:09