■お前ら自分の主観に自身持ちすぎだろw ―――――――――― >>自分の感性に自信を持たずにどうやって作品を描くんだ? ―――――――――― 主観は疑えって富野が言ってたよ ―――――――――― 「○○はこうあるべき!」って固定概念は危険なんじゃない ―――――――――― ■日常って現代に限らなくてもいいんじゃね? どんな世界観であろうが、キャラクターの生活をどう上手く描くかって事でしょ。 いわゆる本筋と本筋の間の息抜きとも言うかもしれないけど、ずっと張り詰めてると読者も作者も疲れちゃうからな ―――――――――― >>帯ギュもしくはパトレイバーがアクションシーンより、そうでない部分が面白い理論だな ―――――――――― ■ナルトの作家って何でトーン使わないの? 画面が白過ぎて見辛い 読者に対するサービス精神でもうちょい見やすく作ればいいのに ―――――――――― >>トーン貼りまくる作風だとよっぽど上手くやらないと 線が増えるアクションシーンで画面がすぐ汚くなる 尾田も人物にはトーン貼らない方針らしい 鳥山の影響でこういうタイプがジャンプに増えた ―――――――――― 別に使いまくらなくていいから、ある程度は欲しいなぁ 空くらいトーン貼れよと ―――――――――― 読者は空にトーン張らなくても漫画買うってことだよ ―――――――――― ■皆は小説とか読んでる?ラノベじゃなくて、一般の ―――――――――― >>読んでない。 漫画は基本どれだけ短い言葉で伝えるかが勝負だから 変に本読んで感銘うけると影響受けてまずい。 ―――――――――― たまに読む ―――――――――― 文庫本一冊を32ページの漫画にするなら、と考えるのもいい訓練だと思うけどな。 どこの要素をまとめると良いとこどりで面白いのか どこをカットしても大丈夫か、絶対カット出来ないシーンはどこか、みたいな。 ―――――――――― 漫画の強みって例えば、小説だと脇役でも名前や説明をいちいち表記しなきゃいけないけど 漫画なら、適当にコマのどっかに描いていれば、説明する必要もなく、脇役として理解を持たせることも出来る所にあると思う。 ―――――――――― そういう絵で書ける部分を文章からいかに変換出来るかも どの要素をまとめると良いとこどりになるか、の一部だと思う。 ―――――――――― 漫画の技術的修練は大切だけれでも、 結局、それ以外の知的好奇心による収穫のほうがデカいことに後からきづく ――――――――――