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職業/ヘビーガンナー

Last-modified: 2019-08-15 (木) 04:05:07

バッバーンwwwwwwガガガガガガwwwwww Edit

※動画の公開日が古いため、一部現在は使用できないスキルが映っている可能性があります

 
使用武器:(両手)キャノン
メインステータス:DEX

エーデルシュタインの科学の粋を集めて作られた大型の携行特殊兵装を使う
強力な弾丸の連射をはじめビームランチャー、ミサイル、ビットなど多彩な攻撃方法を備える
レンジャーが直線的な攻撃範囲なのに対し、ヘビーは爆風などで円状の範囲に攻撃する事が多い

育成しやすさ:★★★★☆ Edit

着弾点を中心に爆発、誘導式のミサイル、自動攻撃のビットなど
特性や効果範囲の違うスキルを複数持ち、様々な地形の狩場で柔軟に対応できる
エレクトリックブラストやロケットランチャーの強力な爆発で敵の群れを散らすのはレンジャーには無い爽快感だ
一発の攻撃力が比較的高いのでパワーが上がるほど目に見えて雑魚処理が快適になっていく

 

全体的に攻撃発動が遅くCTも比較的長い、とその名の通り重さを感じさせる職になっており
このスキルの操作感がストレスに感じるか否かでこの職を続けられるかが決まってくる
移動スキルも距離は長いが消費EPが多く2連続が限界なのでポジショニングの難易度は高い。すり抜け可能なので性能自体は悪くない
またこの職のSPは自然回復せずリロードにより手動で回復させるというひと癖ある手段になっている
SPがない状態でスキルを撃つと自動的にリロードが発動し若干のスキが発生するのでSP管理は他の職以上に慣れていこう

 

割としばらくの間はガトリングガンでババババするのがメインだが
Lv46でブラストチャージキットを取得しエレクトリックブラストを連射型にすると戦闘スタイルがガラっと変わる
直線への複数攻撃が快適になりそのまま一生連射型で生きていくプレイヤーも割と多い
しかしEQが終わりかける頃にやっと取得なので大器晩成型の職と言えるかもしれない

 

と、韓国公式の育成難易度は低いという評価であり概ねその通りではあるのだが、総じて慣れが必要な職である点は忘れずに

だが慣れればウィザード顔負けの殲滅力を発揮する可能性も秘めている上、貴重なHP回復スキルを持っているので
一度ギミックに慣れてさえしまえばあらゆる状況で快適に育成していく事が可能

ボス適性:★★★☆☆ Edit

その多彩な攻撃方法によってボスへと至る道中において苦手なダンジョンは無いに等しく
ボス中に湧いたザコの迅速な処理やマグネット・気絶による足止めもお手の物
チャージ型エレクトリックブラストを直撃させた時のダメージと爽快感がたまらない
高レベルになるにつれ多くの職がSPの管理で苦労が増える中、この職はリロード一発で全回復であるという点は
確実に発生するタイムロスになるとも取れるし、常に一定のテンポでいかなる状況でも安定してスキルが回せる利点とも取れる

 

トロい割にどこぞの狩りゲーのヘビィみたいなシールドも無いが
やはりメディカルキットによるHP自己回復は優秀で多少のゴリ押しもできるようになるし
命拾いする場面が結構ある(更にこのスキルは回復減少デバフ無効+固定値回復)
ちなみにコレは周囲のプレイヤーにもかかるが範囲が非常に狭くPTバフとして運用するのはかなり難しい
(ついでに言うとPT支援可能な設置スキルなのに唯一エフェクト非表示にすると見えなくなってしまう)
しかも結局連打はできないので余裕をもって攻撃を回避するよう心がけ、様々な攻撃を的確なタイミングで当てていこう

1次 ヘビーガンナー Edit

 
スキル名属性消費ポイント射程対象数習得条件マスターLvCT
バフ.pngリロード変化.png--自分Lv11-
キャノンの弾倉を交換する。

[詳細]
SPを50回復する。(2回、合計0.5秒でSP100回復)
(SPが無い状態でSP消費スキルを使用すると自動的にリロードを使用する。)
移動.png射撃.pngブラストジャンプ物理.pngEP606m Lv11-
ブーツに装着されたジェット機関で周辺にガスを噴出して衝撃波を発生させ、前方(6m)に素早飛んでいく。

[詳細]
(半径1.5mの)衝撃波攻撃が命中すると120%のダメージを与える。
(他のスキルを使用中にも、動作をキャンセルさせすぐに発動が可能。)
射撃.pngバレットシャワー物理.png-8m1体Lv110-
キャノンの連射モードを最高出力で動かせ、前方の対象に集中射撃を行う。

[詳細]
攻撃が命中するたびに66%のダメージを与える。
連続使用できる。
射撃.pngガトリングファイア物理.pngSP58m5体Lv110-
キャノンの連射モードを使い、前方に向かって乱射する。

[詳細]
攻撃が命中するたびに80%のダメージを与える。
連続使用できる。
射撃.pngロケットランチャー物理.pngSP209m8体Lv101012秒
強力な破壊力を誇る最新型のロケットミサイルを前方に発射し、爆発を起こす。爆発地点は一定時間、火炎領域が生成される。

[詳細]
(前方9m内の最も近い敵に)ミサイル攻撃が命中すると251%のダメージを与える。(半径3mの)爆発攻撃が命中すると266%のダメージを与える。
火炎領域攻撃が命中するたびに78%のダメージを与える。
火炎領域を10秒間維持する。
(使用すると反動によりキャラが1.5mほど後ろに下がる。)
射撃.pngマグネティックボム物理.png変化.pngSP209m8体Lv13
バレットシャワー2
1010秒
磁場を凝縮させて周囲の対象を引き寄せる特殊爆弾を前方(の最も近い敵)に発射する。

[詳細]
(半径3mの)磁場に露出するたびに(1秒ごとに)273%のダメージを与える。移動速度減少

[追加効果]
移動速度減少:移動速度が30%減少する。
射撃.pngグレネード物理.pngSP63m5体Lv16105秒
高性能手榴弾2個を前方に投げる。

[詳細]
(0.5秒後に起爆し)爆発攻撃が命中すると223%のダメージを与える。91%の確率で気絶させる。爆発ダメージ半径3m

[追加効果]
気絶:1.5秒間、行動不可
射撃.pngブルズアイ物理.pngSP158m8体Lv19
バレットシャワー4
ガトリングファイア3
1012秒
キャノンのスナイプモードを発動し、1体の対象を狙撃する。

[詳細]
(最も近い敵に)攻撃が命中すると725%のダメージを与える。対象を8回貫通する。
射撃.pngホーミングミサイル物理.pngSP159m各1体Lv22
ロケットランチャー4
1010秒
最先端の誘導機能が搭載されたミサイルを発射する。

[詳細]
攻撃が命中すると142%のダメージを与える。
ミサイルの最大同時発射数5発
(誘導は上下にも行われ高い位置の敵を攻撃できる。)
射撃.pngエレクトリックブラスト物理.png-9m3~8体Lv25
マグネティックボム4
1016秒
キャノンに装着された小型粒子加速器を利用し、強力な電気エネルギーを凝縮させて後発射する。

[詳細]
1段階目:攻撃が命中すると(最大3体に)743%のダメージを与える。(1.5mほど後ろに押し出す。0.5秒間キー入力を維持すると第2段階に強化)
2段階:攻撃が命中すると(最大敵5体に)743%のダメージを2回与える。(3mほど後ろに押し出す。2段階の状態で0.5秒間キー入力を維持すると第3段階に強化)
攻撃が命中すると(最大敵8体に)743%のダメージを3回与える。(4.5mほど後ろに押し出す。3段階の状態を3秒維持した場合、自動的に攻撃を発動する。)
スーパーアーマー状態が発動する。
召喚.pngサテライト物理.pngSP208m5体Lv28
グレネード4
1030秒
上空に待機していたR&Dコーポレーション所有の小型衛星を呼び出し、周辺の対象にレーザーを発射する。

[詳細]
攻撃が命中すると(ターゲットを中心に半径2.25mの敵5体に) 91%のダメージを与える。
10秒間、空中支援を受けることができる。
パルスエネルギーアップグレードスキルを学習している場合、レーザーが増幅する。

[追加効果]
レーザーが増幅:レーザー攻撃対象の周辺に電流を放出し、範囲内の対象に31%の電撃ダメージを与える。
バレットアップグレードPASSIVE---Lv31
ガトリングファイア5
ブルズアイ4
10-
キャノンに使用される弾丸をアップグレードする。

[詳細]
バレットシャワー、ガトリングファイア、ブルズアイスキルのダメージが15%増加する。
射撃.pngM-BOMB物理.pngSP157.5m8体Lv34
ホーミングミサイル5
1030秒
無線機でアイシャに連絡を入れ、特性の大型爆弾を前方に投下し、2回の爆発を起こす。

[詳細]
(半径3mの)爆発攻撃が命中すると282%の火炎ダメージを与える。
(0.5秒後に発生する半径6mの)2次爆発攻撃が命中すると610%のダメージを与える。
パルスエネルギーアップグレードPASSIVE---Lv37
エレクトリックブラスト4
10-
キャノンに使用される磁場エンジンをアップグレードする。

[詳細]
マグネチックボム、エレクトリックブラストスキルのダメージが15%増加する。
設置.pngメディカルキット変化.png--味方?人Lv401020秒
アイシャがが心を込めて用意した様々な薬品がいっぱい詰まっている救急箱を地面に置く。救急箱は1秒後に活性化する。

[詳細]
拾得すると体力が4000回復する。(拾うキーを押す必要はなく箱に隣接すれば発動する。箱に隣接している味方にも同様の効果が発動する。)
ミサイルアップグレードPASSIVE---Lv43
ホーミングミサイル4
10-
キャノンに使用されるミサイルをアップグレードする。

[詳細]
ロケットランチャー、ホーミングミサイル、M-BOMBスキルのダメージが15%増加する。
ブラストチャージキットPASSIVE---Lv46
エレクトリックブラスト4
10-
キャノンにブラストチャージキットを装着し、エレクトリックブラストの出力と効率を連射に適した形に調整する。

[詳細]
エレクトリックブラストを連射型に変換する。(チャージ不能になり、SPを32消費することになるがクールタイムなしで使用することができる。)
連射型エレクトリックブラストダメージが15%増加する。
射撃.png速射型エレクトリックブラスト物理.pngSP329m3~8体Lv46
ブラストチャージキット1
10-
キャノンに装着された小型粒子加速器を最大出力で作動させ、強力な電気エネルギーを高速で集めて発射する。

[詳細]
攻撃が命中すると1回目の攻撃で221%のダメージを与える。
2~4回目の攻撃は77%のダメージを与える。
 

スキル振り Edit

好きに振れ!

と言いたいが、ザックリとしたスキルの説明くらい欲しいよね?
 
2019年7月現在、バレットシャワー型・連射エレブラ型に棲み分けされているよ。
 
バレシャ型は、
バレットシャワー10、バレットアップグレード10を基本+αで取得するスタイル。

連射エレブラ型は、
エレクトリックブラスト10、パルスエネルギーアップグレード10、ブラストチャージキット9+αで構成される。
 
それぞれが一長一短のスタイルで、どちらが良いとは言い切れない。
バレシャ型は「単体に非常に強いが集団を苦手」にするタイプ。
連射エレブラ型は「単体もそこそこ集団に強い」。
  
ボスで活躍するのは確実にバレシャ型だが、雑魚を呼び寄せる相手には連射エレブラ型が筆頭と、一長一短である。
しかし、互いに補助スキルで補い合うことが出来るという利点があるので、最終的には「お好みで」決めると良い。
 

 

なおコンパクトキーでスキルを使うとSP0になってもリロードを自動で使ってくれないため、棒立ちにならないように気をつけること
ちゃんとリロードもコンパクトキーに設定しよう
特定の組み合わせで設定すると必要無いのに何度も無駄にリロード使うことがある、その際は手動で
連射型エレクトリックブラストも倍速ウェーブのようにコンパクトキー(リロードもいれようね)+移動キーで少しだけ火力を上げられる
とは言え倍速ウェーブ程ではないので過度な期待はしないように

 

以下は常用火力スキルについて

  • 常用火力スキルのかかし(1体)相手のDPS比較
    • バレットシャワー≧連射型エレクトリックブラスト>ガトリングファイア
  • 常用火力スキルのかかし(3体)相手のDPS比較
    • 連射型エレクトリックブラスト>ガトリングファイア>バレットシャワー
 

それぞれのメリットとデメリットについて

  • バレットシャワー
    • SP消費なし
    • 単体のみ
    • 直線の範囲
  • ガトリングファイア
    • 低SP消費
    • 扇状の範囲(常用火力スキルでは一番範囲が広い)
    • 低火力
  • 連射型エレクトリックブラスト
    • 直線の範囲
    • バレットシャワーと誤差程度の対単体DPS(数%劣る)
    • 複数体に当たる
    • 高SP消費+高スキルポイント
 

以下は雑魚用(範囲用)

  • 雑魚用(範囲用)
    • マグネティックボム(雑魚集め用、ダメージソースとしては打つだけ損)
    • ロケットランチャー(範囲火力)
    • ガトリングファイア or 連射型エレクトリックブラスト(常用火力)
    • メディカルキット(薬代節約)
    • サテライト(ノーモーションで使える強スキル)
 

以下はボス用(単体用)

  • ボス用(単体用)
    • ブルズアイ(高火力狙撃)
    • ロケットランチャー(合計火力が優秀、動き回るボスでは不要)
    • エレクトリックブラスト(単発型・連射型どちらでも)
    • バレットシャワー(常用火力、連射型エレクトリックブラストがあるなら不要)
    • サテライト(ノーモーションで使える強スキル)
 

範囲用、単体用どちらにも記載なしのスキルについて

  • その他のスキル
    • スタングレネード(DPSだけを考えるなら使う意味がない)
    • ホーミングミサイル(スキル単体で見るとモーションが短くコスパに優れているがバグで判定が消失する→修正されました(19/6/12))
    • M-BOMB(ロケット、ホーミング、M-BOMBのルートを取ると他のルートが犠牲になるせいで使いにくいうえに別段強いわけでもない)
 

2次 ハイパーヘビーガンナー(未実装) Edit

 

共通スキル

射撃.pngリトルアヘッド物理.png2Lv110-
a
 

プラズマ特化スキル Edit

アクティブスキル

スキル名属性射程習得条件マスターLvCT
射撃.png集中射撃物理.png2Lv110-
a
射撃.pngファイアボンバー物理.png2Lv110-
a
射撃.pngデモリションキャノン物理.png2Lv110-
a
 

パッシブスキル

スキル名習得条件マスターLv
アーマージェネレーターLv11
a
 

ミサイル特化スキル Edit

アクティブスキル

スキル名属性射程習得条件マスターLvCT
射撃.pngプラズマチェーン物理.png2Lv110-
射撃.pngスカイハンター物理.png2Lv110-
射撃.pngハイパーメガギガランチャー物理.png2Lv110-
 

パッシブスキル

スキル名習得条件マスターLv
プラズマジェネレーターLv11
a
 

強化 Edit

当たらなければ意味がないので命中は優先したい
あとは攻撃力、防御貫通、物理抵抗貫通、ボスダメ辺りか
もともとの攻撃速度が遅いので、攻撃速度を上げるのもオススメ