日本メイプルご当地職の陰陽師。昔は女しか選べなかったけど今は男でもキャラクターを作れる♂
様々の妖怪を召喚しながら衝撃波とか御札を飛ばして戦う職、和風の魔法使いと言って遜色はない。
かつてはMOBの湧きを増やせる唯一の職だったが、大人の事情で湧き向上効果は亡き者にされました...
さらに運営側が迷走した結果、度重なる改変で火力も補助もかなり弱体化されてしまった悲しき職。
ちなみにメインにするには軒並み低い特殊ステ問題を解決する必要がある。
その結果、膨大なサブ育成(ユニオン8000)が必須となるので実質大器晩成型とも言える。
ボス戦での立ち回りも高いプレイヤースキルが要求されるが、そこまでしても火力は全職中最低ランク。
今となっては初心者にはまったくおススメ出来ない、癖の強い玄人向け職となり果てた。
KNN姉貴のき↑そ↓
KNN姉貴のステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 魔法使い | ||
職業群 | 暁の陣 | ||
武器 | 扇(両手武器) | ||
ハク武器 | 扇(両手武器) | ||
メインステ | INT | ||
サブステ | LUK | ||
ユニオン | ボスダメージ増加(最大6%) | ||
リンク | 【紫扇伝授】 ダメージ10%上昇 |
ユーティリティ | |||
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割合ダメージ軽減 | 最大3秒間*1 CT60秒 | アーテリアルフォーム | |
45秒間 17% CT120秒 | 暁の陣 集結 ツチミカドハルアキ召喚時 | ||
ダメージ軽減 | -20% | 五行の陰陽師 | |
空中浮遊 | 最大4秒 CT:90秒 | 妖絵解放 | |
スーパースタンス | 発動中 CT:3秒 | 陰陽除霊符 | |
発動中 最大4秒 CT:90秒 | 妖絵解放 | ||
最大3秒間*2 CT60秒 | アーテリアルフォーム | ||
バインド | 10秒 CT:120秒 | 退魔流星符 | |
15秒 CT:120秒 | 一鬼踏殲 | ||
回復 | HP90%以下で 最大HPの80%回復 CT:120秒 | ハクの回復 | |
HP100%回復 攻撃HIT時発動 CT:20秒 | 狛狛桜 | ||
敵退治時:HP5% ボス攻撃時:HP1% CT:4秒 | 吸生纏気 | ||
HP10%/1s 持続100秒 CT:100秒 | 【設置】 結界・櫻 | ||
攻撃時:HP2% CT:75秒 | 雪女召喚 | ||
HP/MP12% CT:196秒 | 【設置】 霊石召喚(最大) | ||
状態異常無効化 | 55秒持続 3回まで CT:60秒 | 花炎結界・弐 | |
無敵 | 詠唱時 解除動作中 CT:180秒 | 鬼夜叉・大親分 | |
スロー | -60% 6秒持続 | 禁魂符 | |
パーティ支援能力 | |||
魔力 | +ハク扇の40% | ハクの祝福 ハクが装備する扇の魔力の40% | |
回復 | HP100%回復 攻撃HIT時発動 | 狛狛桜 CT:20秒 | |
HP10%/1s | 【設置】 結界・櫻 (効果時間:100秒 CT:100秒) | ||
HP/MP12% CT196秒 | 霊石召喚(最大) (効果時間:74秒 CT:196秒) | ||
状態異常耐性 | +30 +78 | 【設置】 結界・櫻:30 (効果時間:100秒 CT:100秒) | |
霊石召喚:78(最大) (効果時間:74秒 CT:196秒) | |||
ダメージ | +20% | 【設置】 結界・鈴蘭:20% (効果時間:100秒 CT:180秒) | |
ボスダメ | +25% | 【設置】 結界・鈴蘭:25% (効果時間:100秒 CT:180秒)*3 | |
最終ダメ | +15% | 【設置】 霊石召喚:15%(最大) (効果時間:74秒 CT:196秒) | |
移動スキル | |||
上方移動 | 斜め後方ジャンプ攻撃 CT:6秒 | 式神炎舞 | |
テレポート | 距離長め | 霊脈転移 |
主なステータス
武器関連 | |||
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武器係数 | 1.35 | 扇 | |
攻撃速度 | 6段階 (早い) | 基本:4段階(普通) 魔法使い系は武器攻撃速度の影響を受けない | |
孔雀開き:2段階増加 | |||
熟練度 | 95% | 基本:25% | |
華扇:70% | |||
攻撃関連 | |||
INT | +15% +40 | 暁の勇者:15% | |
陰陽道:40 | |||
LUK | +30 | ハクの同行・弐:30 | |
魔力 | +30 +HP/700(最大200) +ハク扇の40% | 祓魔纏気:30 | |
五行の陰陽師:HP/700(最大200) | |||
ハクの祝福 ハクが装備する扇の魔力の40% | |||
ダメージ | +30% +20% +10% +20% | 華扇:30% | |
紫扇白狐:20% (効果時間:150秒 CT:180秒) | |||
姫の加護:10% (効果時間:60秒 CT:120秒) | |||
【設置】 結界・鈴蘭:20% (効果時間:100秒 CT:180秒) | |||
ボスダメ | +25% +100% | 【設置】 結界・鈴蘭:25% (効果時間:100秒 CT:180秒)*4 | |
【設置】霊石召喚:100%(3段階) (効果時間:74秒 CT:196秒) | |||
最終ダメ | +5~30% +15% +15~50% (ソロの場合 最大81.12%) | 幽玄の息吹:5~30% グループメンバー数に比例 | |
【設置】 霊石召喚:15%(最大) (効果時間:74秒 CT:196秒) | |||
サクノ姫の祝福: 4秒ごとに4%ずつ増加 (効果時間:45秒 スタックCT240秒) | |||
オーバーロードマナ:11% | |||
防御率無視 | 0% | ない です | ない! |
クリ率 | +30% | 基本:5% | |
祓魔纏気:25% | |||
クリダメ | +20% | 祓魔纏気:20% | |
防御関連 | |||
状態異常耐性 | +30 +30 +78 | 吸生纏気:30 | |
【設置】 結界・櫻:30 (効果時間:100秒 CT:100秒) | |||
【設置】霊石召喚:78(最大) (効果時間:74秒 CT:196秒) |
0次スキルから職業固有5次(職業分類、職業群は除く)までの自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。
KNN姉貴のあじ
うまあじ
- CTの短い2種類のバインド
- 『一鬼踏殲』(ハイパースキル)
拘束時間がなんと15秒と長めで画面全体を対象にできる。基本的に使うのはこっち。
エフェクトが長く、使用中無敵にならず無防備...なのだが硬直中に双天狗を使えば即行動可能!
バグだか仕様だか分からない動作だが、これでデメリットは踏み倒せる。
『退魔流星符』(4次スキル)
出が早く、前方に非常に長い射程を持つ。
けど拘束時間が10秒と一鬼踏殲より短いのであちらより優先度は低い。
バインド抵抗の都合上2つを連続して当てることはできないが、片方を外した際の保険になる。
あと形態変化持ちのボスに対しては2つを活かせるのでさらに楽になる。
(ちなみにブラッディクイーンも顔が切り替わるごとにバインド抵抗もなくなる)
- 聖魔と双璧をなす支援職の地位
- 『ハクの祝福・弐』 ハクに装備させてる扇の魔力の40%分の魔力上昇
『結界・鈴蘭』 ボスダメ+25% ダメージ+20%
『結界・櫻』 一部即死攻撃無効 1秒につきHP10%回復
『霊石召喚』 最終ダメ+5~15%
エンドコンテンツに挑むのに便利なバフスキルが揃っている。しかし改変で最終ダメバフが半分になったのは悲しい。
しかし上記のバインドも含め支援職としての地位はまだ保っている。
- 魔職トップクラスの機動力の高さ
- かつては低性能テレポ『地脈転移』により全職最低機動力候補だったが、それも過去の話。
新スキル『霊脈転移』は発生が早い、移動距離が長い、空中発動可能とバトメに次ぐ優秀さ。
さらに上方へ高く飛べる改変後の『式神炎舞』と組み合わせで縦移動もラクラク。
魔職の中では文句なしの最高クラス、他の職業群と比べても相当な優秀さだゾ。
Destinyアップデートで誰でも上方ジャンプ、空中テレポができる様になったけれど
左右に移動する際の上下方向の許容量が他職の倍くらいあるのでスイスイ動けるゾ
- 高い狩り性能
- 3次スキル『双天狗』は硬直が皆無ながら異常なまでの左右範囲を誇り、使い方次第では縦方向もカバーできる。
さらに他スキルの硬直中でも発動可能かつ天狗を使うと硬直キャンセルという謎のチート機能まで備えている。
上範囲が広く硬直も少ない新たな『紫扇仰波』、ザコ相手には優秀な相棒となる設置スキル『鬼夜叉』、CT3秒で周り15体を攻撃できる『陰陽除霊符』、さらに3つの全画面攻撃スキルも備え、前述の通り機動力も高いので狩場を全く選ばずに最高クラスの狩性能を発揮できる。
まずあじ
- 補助武器がなく、メイン武器が2つ必要で強化負荷が2倍
- どう見ても片手で使う扇はなぜか両手武器扱いで盾が装備できず、そしてなぜか補助武器も無い。
その代わりに扇をハクにも持たせることができ、扇の魔力に応じて『ハクの祝福』の効果が上がる。
ただしハクの扇の装備ステータス数値は一切KNN自体には乗らない為、DB程恩恵が大きくない。
だがそうであっても無視できないから結局扇2本分の強化をしなくてはならない。
しかもKNNは人気が高く人口が多いので扇の値段は基本的に全武器中最高値!それを2本!?ばりきついで...
また潜在も付けられるがステータス系以外の潜在は反映されない(ボスダメ・防御無視等もされない)
さらになぜかアディショナル潜在はすべて反映されない!はぁ~ つっかえ!!
- 特殊なステータスが軒並み低い
- 『ボスダメージ』『防御率無視』『クリティカル率』『クリティカルダメージ』が軒並み低い。
カオスアビスに挑むあたりから綻びが生じる為、これらを解決しなければならなくなる。
『リンクスキル』『メイプルユニオン』『ファミリア』を駆使してなんとか補填していこう。
特にクリ率の素は僅か30%と特に低く、100%にするのはかなりきつい。
またハイパーステータスを霊力に振る必要があるため他職より不利、クリ率振りだけでもきついのに...
特殊ステータスの上げ方を見て何をすれば底上げできるのかを確認すると良い。
- 設置依存の火力構造
- 『鬼神召喚』『鬼夜叉・親分』『結界・鈴蘭』『霊魂解放陣(設置?)』等の設置スキル。
鬼夜叉は即再設置できるが鬼神や結界は長いCTがあり、MAPが広いボス相手だと効果が出し辛い。
結界は複数設置できるが設置するほど霊力回復量が減り、それを避けるための霊脈もMAP上にランダムで生成されるので置きたい場所に置くのが至難。
霊魂解放陣はCTを把握する手段が自分で数えるしかない上に、上昇するという仕様でかなり当てるのが難しい。
ボスの仕様を把握して的確な位置、タイミングで設置しないとかなり火力が落ちてしまう。
- バラバラのCT
- 『雪女召喚』『暁の陣』『霊石召喚』『サクノ姫の祝福』等スキルのCTが滅茶苦茶
70秒75秒120秒240秒が混ざり最近の瞬間火力180秒周期ととことん噛み合わない。
シードリングやカメ指輪は勿論、ソウルコトントラクトや破壊のヤルダバオトの90秒とも噛み合わない。
破邪が60秒ではあるがキーダウン終了後CT適用なので実質70秒、CT毎に使うと霊石召喚と微妙にズレていく。
ソロで好き勝手出来る場合はいいがPTで瞬間合わせたりする場合メンバーとよく相談して合わせよう。
- ご当地職特有のバグの多さと不安定なバランシング
- 実装当時はバグの塊とまで言われていたが、今ではかなりマシになった。
それでもよろしくないバグが残ってたり、新要素実装の際に悪影響が出たりといろいろ不憫。
特にブースターのパッシブ化や、足場の端や壁付近でのテレポート可能仕様化、
キーダウンスキルの火力が圧縮される等の他職で統一化された仕様が入らなかったり、
突然火力が数割ナーフされるなどバランシングもお世辞にも上手いとは言えない。
クリ率工面の裏技
全職ワースト2位のクリ率を何とかするための表。アビリティがカギを握っているのがわかる。
稀にイベントで配布される アドベンチャーディープダーククリティカルリング で補うのも一つの手(名前長すぎんだろ...
優先枠 | 調整枠 | |||||||||
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素 | 4次スキル | リンク | ユニオン | ハイパー | 5次スキル | アビリティ | リンク | ユニオン | ||
祓魔纏気 | ファントム (Lv120) | BT *5 | CBM (Lv200) | NL (Lv200) | Lv10 | PSE | レジェアビ | 冒険弓3職 *6 | 占領効果 | |
5% | 25% | +15% | 7~10% | +4% | +4% | 15% | +10% | 最大30% | 10% | 最大40% |
合計75~78% | - |
KNN姉貴のスキル
ほとんどのスキル名が漢字ばかりで読めないわね。
1次~4次スキルすべてにSP振れるから、だいじょぶだって安心しろよ~。
0次スキル
陰陽師らしくいろんなものを召喚する。鬼とか天狗とか鬼神とか雪女とか。
MPが無い代わりに霊力という特殊なゲージを使って戦うゾ。
この霊力、薬で回復する事が出来ず、potがぶ飲みによるゴリ押しが効かない。
特に4次転職以降は霊力を管理する必要はあるが、改変で以前ほど厳しくはなくなった。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
紫扇伝授 [パッシブ] | 2 | [リンクスキル] 五行の力を利用し、ダメージを増幅させる。 | |
ダメージ 5*x%上昇 | |||
超強い。昔はLv100でリンクLv2になったけど、今は他職と同じくLv120必要になったから注意。 | |||
五行の加護 [パッシブ] | 1 | カンナは五行の加護を受けている陰陽師である。 カンナへの脅威が弱まり、心身ともに鍛えられていくにつれ陰陽師としての威力も強まる祝福を受けた。 | |
永久的にHP 15%上昇、敵から受けるダメージ 20%減少 MP上昇アイテム装備時、代わりにHP上昇 HP700毎に魔法攻撃力1上昇 | |||
HP上昇で魔力が伸びる他職には無い特性なのだが、カンナやってる人でも意外と知らなかったりする。 これのおかげかKNNは妙にHPが伸びるゾ。HP100k超えると上昇量もバカにできない。 ver4.23で上限が200になってしまった。なのでHP140kあれば最大になる。 | |||
悠遠の霊力 [パッシブ] | 1 | カンナは普通の陰陽師とは違って、霊力を簡単に溜めて自由自在に操る。 | |
霊力を使用すると、自動的に6秒あたり50の霊力を持続的に回復する。 扇系武器の熟練度 40%上昇。 | |||
無限の霊力はカンナの特権。改変で霊力の管理はかなり楽になった。 | |||
ハクの同行・壱 [パッシブ] | 1 | 師匠から譲り受けた特別な力を持つ狐妖怪、ハクと一緒に行動する。 式神のくせにずっと召喚されたままなのは気に食わないけど、おかげで寂しくない。 ダブルクリックすると、ハクの姿を他の人に見られないようにすることができる。 | |
いつでも可愛いハクと一緒に冒険することができる。 | |||
かわいい。ペットじゃないわよ。改変で遂にハクを消すことが可能に!やったぜ。 ちなみに人型にすると出てくる。バフをかけるために必要だからね、しょうがないね。 | |||
五星の帰還 [瞬間移動] | 1 | 「暁の陣」が集結している「モミジヶ丘」へ帰還します。 | |
使用時、モミジヶ丘へ帰還する。 クールタイム 600秒 | |||
モミジヶ丘にワープするだけ。メインクエストとかノウ姫前提の時くらいしか使い道が無い。 |
1次スキル
ほんのうじでランマルと戦ってたと思ったらメイプルワールドに!
なんか世界が違うから能力も弱くなったとか言われる。つっかえ!
転職するごとにパワーアップしていく攻撃スキル『紫扇仰波』と、設置スキル『鬼夜叉』を使って戦う。
めちゃくちゃ発生が遅かったテレポ『地脈転移』は、改変で『霊脈転移』となり快適な移動か可能に!
スキル | 振り | 補足 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波 | 1 | 攻撃スキルに1ずつ振る、普通だな! | |
鬼夜叉・末っ子 | |||
霊脈転移 | MAX | 移動スキルMAXは基本 | |
陰陽道 | MAX | パッシブ優先は基本 | |
あとはお好み、適当でいい |
『風水師』と『ハクの同行・弐』には最初から1ずつ振られている。
攻撃スキルに1ずつ振ったら、『霊脈転移』をMAXにして移動力を確保。
『陰陽道』をMAXにして火力を底上げしたら、残りはお好みで振る。1次だし正直適当でいい。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
風水師 [パッシブ] | 1 | 自然物の形勢と陰陽の力を通じて、目に見えない霊力の流れを予測して探し出す。 発見した霊脈の個数がバフアイコンの右下に表示される。 また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
永久的に洞察力30レベルを獲得し、スタンス確率を30%増加させる。 5秒ごとに、以下のスキルを使用するとカンナの周辺にある霊脈を見つける。 [1~4次スキル]紫扇仰波 3打 [2次スキル]陰陽除霊符、式神炎舞 [4次スキル]狛狛桜 [ハイパースキル]破魔陣 自然の霊力が流れている霊脈はカンナの霊力をより早く回復させ、他のスキルと組み合わせることができる。同時に最大3個の霊脈を発見できる。 | |||
カンナの新システム。該当の攻撃スキル使用でマップにランダムに霊脈を配置する。 霊脈の上では霊力が急速に回復したり、3~4次スキルの結界スキルの範囲を大きくできる。 ただし前記の通り霊脈がランダム発生なので正直微妙・・・せめて制御できればなぁ。 | |||
ハクの同行・弐 [パッシブ] | 1 | 神秘的な狐妖怪ハクとの同行によって幸運が上がる。 | |
永久的に移動速度20、LUK30増加 ハクが装備した扇の潜在オプションのうち、INT、STR、DEX、LUKの上昇量と同じくカンナの能力値も上昇する。 | |||
ハクとの同行で幸運がアップ!ん?幸運??どうしてサブステのLUKだけ上がるんですかね?? 改変後にハク扇のアディのメインステ上昇が適用されるとか書いてあったのに適用されず、修正すると思ってたらなんと説明文から抹消された(KNN特有の理不尽 | |||
紫扇仰波 [複数攻撃] | 20 | [陰陽術] 陰陽の力を利用し、前方の敵を攻撃する。最大3打まで攻撃を連携でき、霊力を消費しない。 2次スキル「紫扇仰波・弐」習得可能レベル:20レベル以上 | |
[1打]:70+4*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 [2打]:70+4*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 [3打]:80+5*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 | |||
カンナの基本スキル。転職するたびにさらにパッシブが付いて強くなっていく。 前ジャンプしながら撃つと移動狩りも出来るし、霊脈転移も併用すれば快適な狩りを楽しめる。 | |||
霊脈転移 [移動] | 15 | 陰陽術の力で、霊力の流れに乗って行きたい場所へ瞬間移動する。 その場で使うと周辺に灯された霊脈のどれかに瞬間移動し、自然の霊力が濁っている町で使用するとランダムな場所に移動する。町で移動する時のみ、霊力を消費する。 | |
[一般移動]方向キーとスキルキーを一緒に入力して左右150+10*x、上下250+10*xの距離を直線に瞬間移動 [霊脈移動]霊脈を見つけた時にスキルキーを入力して見つけた霊脈のうち、1カ所へ即時に移動 [ランダム移動]町でスキルキーを入力してランダムな位置に瞬間移動。霊力20消費 | |||
カンナの欠点の1つだった遅すぎるテレポが改変で新たな姿に! その性能は攻撃能力を省いたテレポマスタリーアドレンジのようなもん。つまり優秀。 改変前と比べると上移動は短くなったが、2次スキルの式神炎舞と合わせて使えばカバーできる。 | |||
陰陽道 [パッシブ] | 10 | 陰陽の理を悟り、自分の精神と肉体を強く鍛える。 | |
永久的にINT 4*x、防御力40*x増加 | |||
メインステと防御力が伸びる。攻撃スキルより先にこっちをMAXにしよう。 | |||
鬼夜叉・末っ子 [召喚(設置)] | 20 | 末っ子鬼夜叉を召喚し、敵を押し出して攻撃するように命令する。 2次スキル「鬼夜叉・兄貴」習得可能レベル:20レベル以上 霊力 15消費、70+x%のダメージで最大6体を4回攻撃 | |
霊力 30を消費して、30秒間式神・鬼夜叉を召喚する。 鬼夜叉は召喚されている間、最大6体の敵を80+2*x%のダメージで4回攻撃することを繰り返す。 召喚中にもう一度スキルを使用すると、即時に鬼夜叉を帰し、鬼夜叉周囲の敵を引き寄せて150+10*x%のダメージで攻撃する。 [クールタイム:3秒] | |||
ただの引き寄せスキルだった鬼が設置スキルに!転職するたびにパッシブで進化するゾ。 1回設置すれば30秒間も働いてくれるから馬車馬のようにこき使え。 ちなみに攻撃は前方にしか行わないから鬼の方向には気を付けよう。 |
2次スキル
2次の時点で既に強いと思うんですがこれは...
紫扇仰波と鬼夜叉の強化が出来る。つまりやる事はあんまり変わらない。
範囲スキルの陰陽除霊符と合わせて狩り効率を上げていこう。
バフの面ではブースターとハクバフももらえるし、式神炎舞で上移動もらくちんちん。
スキル | 振り | 補足 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波・弐 | 1 | 必須スキルに1ずつ振る、普通だな! | |
影朋・ハク | |||
陰陽除霊符 | |||
鬼夜叉・兄貴 | |||
孔雀開き | 3 | バフペットがいるなら1でいい | |
影朋・ハク | MAX | 強いからMAX | |
あとはお好み、適当でいい |
攻撃スキルに1ずつ振って、ブースターである『孔雀開き』を確保、その後『影朋・ハク』をMAXにする。
『式神炎舞』は2次の狩場では、多分あんまり使わない。もし使うなら1振ろう。
あとはお好みで攻撃スキルのなかで好きなものに振っていけばいい。
『御身消滅』は効果を実感しづらく、狩場で2確出来るなら振るのは最後にしよう。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波・弐 [パッシブ] | 20 | [陰陽術] 陰陽術を磨き、紫扇仰波を強化する。紫扇仰波の攻撃力が上昇し、より多くの敵を攻撃する。破魔の符を一緒に飛ばし、一定確率でダメージを受けた敵を燃やし、動きを遅くする。 必要スキル : 紫扇仰波 20レベル以上 3次スキル「紫扇仰波・参」習得可能レベル:20レベル以上 | |
[1打]:150+x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 [2打]:150+x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 [3打]:180+3*d(x/2)%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 [禁魂符]:20+x%の確率で発動。2+u(x/5)秒間、移動速度60%減速、毎秒65+2*x%のダメージ | |||
紫扇仰波Lv2、火力も上がってうん、おいしい!あとスロー能力着く。 デバフはカデナのリンクスキルの恩恵受けられるからうま味。 | |||
影朋・ハク [バフ] | 10 | ハクがしばらく人間に化けてカンナを助ける陰陽術を披露する。 4次スキル「幻醒・ハク」習得可能レベル:10レベル以上 | |
霊力 50を消費し、ハクを100+20*x秒間人間化する。 [クールタイム:5秒] <<ハクの陰陽術>> [ハクの回復]:カンナのHPが90%以下の時、最大HPの20+3*x%回復(クールタイム:120秒) [花炎結界]:狐炎3個でできた結界を20+x秒間召喚する。狐炎はカンナがダメージを受ける度に代わりにダメージを吸収し、爆発して200+60*x%のダメージで反撃する。(クールタイム:60秒) [ハクの祝福]:ハクが着用した扇の魔力の2*x%で本人とグループメンバーの魔力上昇(常時適用) [幽玄の息吹]:グループメンバー1名当たりカンナの最終ダメージ3%増加(常時適用) | |||
カンナの生命線。装備欄でハクにきちんと扇持たせないとハクの祝福の効果を得られない。 改変でCTが付いたので連打して5次スキルの霊石を育てられなくなった。 | |||
陰陽除霊符 [範囲攻撃] | 15 | [陰陽術] 陰陽術で護符を大きく描き、周囲の敵を攻撃して、周りの邪悪な存在を燃やす黒い雲を召喚して浄化する。 | |
霊力を40消費して周辺の最大15体の敵を290+4*x%のダメージで6回攻撃し3秒間維持する黒い雲を召喚する。黒い雲に触れた敵は1秒間ごとに140+4*x%のダメージを受ける。 [クールタイム:3秒] | |||
改変でなぜかCT50秒からCT3秒に縮んで、霊力も安くなり、威力も倍になる上方修正を受けた。 広範囲に350%の6回攻撃で対象15体はとても2次スキルとは思えない性能。 実は発動中はスーパースタンス状態となる。スーパーノックバック持ちのエンドボスで括約する。 使いやすいがハイパーステータスで霊力を増やすまではすぐ霊力が枯渇する。 | |||
鬼夜叉・兄貴 [パッシブ] | 20 | [式神術] 頼もしい兄貴鬼夜叉を召喚し、敵を押し出して攻撃するように命令する。 必要スキル:鬼夜叉・末っ子 20レベル 3次スキル「鬼夜叉・大兄貴」習得可能レベル:20レベル以上 | |
霊力30を消費して、30秒間式神・鬼夜叉を召喚する。 鬼夜叉は召喚されている間、最大8体の敵を110+2*x%のダメージで4回攻撃することを繰り返す。召喚中にもう一度スキルを使用すると、即時に鬼夜叉を帰し、鬼夜叉周辺の敵を引き寄せて150+10*x%のダメージで攻撃する。 [クールタイム:3秒] | |||
鬼夜叉がパワーアップ!さっさと1だけ振ろう。 | |||
式神炎舞 [複数攻撃] (移動) | 15 | [陰陽術] 陰陽術で足元に霊力を集中させて旋風を起こし、後方へ大きく飛び上がる。(方向キーで飛び上がる方向を少し調節することができる。) | |
霊力 25を消費して旋風を起こし、周辺の最大8体の敵を150+2*x%のダメージで4回攻撃しながら、後方へ約1300ほど飛び上がる。 [クールタイム:6秒] | |||
改変で横移動からまさかの縦移動スキルに。霊脈転移の縦移動をカバーできたりする。 ただしなぜか後方に少し斜めに飛ぶ仕様、これいる?前方にキーを倒しながら使えば真上に飛べる。 改変前に引き続き一応攻撃スキルだが、性能はお察しなので移動スキルと割り切ろう。 | |||
孔雀開き [バフ] | 10 | まるで羽ばたくクジャクの如く扇を広げ、扇の攻撃速度を2段階上昇させる。 | |
40+20*x秒間攻撃速度2段階上昇 | |||
所謂ブースター。スキルレベルで変わるのは効果時間だけ。 他職は改変でブースターがパッシブ化される中、御当地職な為か未だに手動のまま。 カンナの基本バフはこれとMHしかないから、自動バフペットがいるなら正直1振りでも困らない。 | |||
御身消滅 [パッシブ] | 5 | 攻撃した敵の死亡時、その霊魂を爆発させ、近くの敵に追加ダメージを与える。 | |
死亡した敵の周辺150の最大4体の敵を70+10*x%のダメージで攻撃 | |||
倒した敵の周りの敵に勝手に追加ダメージ。弱すぎて効果を実感しづらい。 |
3次スキル
狩り方面では『紫扇仰波』の範囲が拡張したり、超範囲スキルに改変された『双天狗』が使えるようになる。
他にもダメージカットの設置結界やら、敵倒すとHP回復するパッシブやら、やたら飛ぶ雀のFAやら覚える。
スキル | 振り | 補足 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波・参 | 1 | 必須スキルに1ずつ振る、普通だな! | |
鬼夜叉・大兄貴 | |||
鬼神召喚 | |||
夜雀 | |||
双天狗 | |||
祓魔纏気 | MAX | クリ率とクリダメはつよい | |
夜雀 | MAX | FAはつよい | |
吸生纏気 | MAX | これでHPも安心だぜ! | |
あとはお好み、適当でいい |
『結界師』には最初から1振られている。
攻撃スキルに1ずつ振って、その後パッシブに振っていく感じ。
サヘル2で『双天狗』を連打する場合は『霊力回復』を取ろう。
『結界・櫻』は4次転職するまでジャクムに行かないなら最後でいい。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
結界師 [パッシブ] | 1 | 自分の霊力の回復速度を4犠牲にして、フィールドに強力な結界を発生する。同時に最大3個の結界を発生でき、それ以上を生成した場合は最初に生成された結界が消える。 生成した結界の個数がバフアイコンの右下に表示される。 | |
[最大同時生成可能数]:3個 [結界1個当たり霊力回復減少量]:4 | |||
スキルとは名ばかりの結界の制約の説明。損する事しか書いてない。 結界は3つしか設置できない事と、設置するたびに霊力回復が減ることを覚えておけばいい。 | |||
結界・櫻 [設置(バフ)] | 10 | [結界] 陰陽術で結界・櫻を生成し、自分とグループメンバーを保護する。結界・櫻の中では敵の攻撃によるダメージがx%減少し、状態異常耐性がy上昇する。 霊脈の上で使用すると、霊脈を吸収して結界の中で自身の霊力を追加で回復する。 | |
霊力20消費、100秒間 30+3*x%のダメージを減少させ、状態異常耐性3*x上昇 [クールタイム:100秒] | |||
改変で遂に一部を除く割合ダメージを減少させることが出来るようになった。さらに一部即死も無効に。 あと説明文には無いけど結界内では1秒毎に最大HPの10%を回復する効果もある。 ノーマルジャクムからでも十分活躍でき、問題のCTもハイパーで10秒程度まで減らせる。 | |||
紫扇仰波・参 [パッシブ] | 20 | [陰陽術] 火の神カグツチの力を借り、紫扇仰波を強化する。紫扇仰波の攻撃力が上昇し、さらに広い範囲に複数回の攻撃を加える。 [禁魂符]:40%の確率で発動。6秒間、移動速度60%減速、毎秒105%ダメージ 必要スキル : 紫扇仰波・弐 20レベル 4次スキル「紫扇仰波・」習得可能レベル:20レベル以上 | |
[1打]:180+x%のダメージで最大6体の敵を4回攻撃 [2打]:180+x%のダメージで最大6体の敵を4回攻撃 [3打]:210+2*x%のダメージで最大6体の敵を4回攻撃 [禁魂符]:40%の確率で発動。6秒間、移動速度60%減速、毎秒105%のダメージ | |||
紫扇仰波Lv3、攻撃範囲の大幅拡張!こマ?ってくらい広くなるゾ。 | |||
夜雀 [パッシブ] (自動攻撃) | 15 | 陰陽術スキルを使用して攻撃に成功すると、裾の中から紙の式神たちが飛びつき、一緒に攻撃する。 | |
カンナの攻撃が成功する度に、40+2*x%の確率でダメージを受けたモンスターの数の分、紙の式神たちが召喚される。紙の式神たちは近くの敵に向かって飛びついて105+6*x%のダメージを与え、5秒間カンナの攻撃に5%の追加ダメージを与える印を残す。 | |||
カンナ第1のFA。発生率が高い上にモンスターの数だけ判定があり、他の敵にも飛ぶ。 狩りではマークオブアサシン、ボスではブランカルトみたいな感じになる。 | |||
祓魔纏気 [パッシブ] | 10 | 陰陽術をさらに磨き上げ、不浄なる存在を退治する力を伸ばす。 | |
魔法攻撃力3*x、クリティカル確率5+2*x%、クリティカルダメージ10+x%上昇 | |||
クリ率とクリダメがあがるつよい振って。 | |||
吸生纏気 [パッシブ] | 5 | 陰陽術の秘儀を悟り、不浄な魂から生命力を吸収する秘術を身につけ、身体を鍛錬する。 | |
敵を倒す度に全体力のx%を回復し、ボス属性の敵を攻撃すると4秒に一度全体力の1%を回復する。。 永久的に状態異常耐性が6*x%上昇 | |||
敵を倒したりボスに攻撃したりするとHPを回復出来る。まさに攻撃は最大の防御。 これさえあれば1確を取れる狩場なら、墓を落とすことはまず無いだろう。 | |||
双天狗 [複数攻撃] | 20 | [式神術] 双子の天狗を召喚し、左右の敵を同時に攻撃する。 召喚された状態でもう一度スキルを使用すると、カンナの方に帰ってくると同時に100%クリティカルでもう一度攻撃する。 | |
霊力20を消費し、双子の天狗を召喚する。 天狗はカンナを中心に左右に600ほどの距離まで広がり、最大15体の敵を340+3*x%のダメージで5回攻撃する。 [クールタイム:1秒] | |||
名前そのままに最も大胆に改変されたスキル。 左右に距離600という距離を駆け抜け、もう一度使うとカンナ目がけて戻ってくる。 また使用時に硬直が無いばかりか、他のスキル中にも使えてさらに使用中のスキルの硬直を消せる! ちなみに戻ってくるまでの数秒間、その場に留まらせて設置攻撃も出来るが、弱すぎるから忘れていい。 | |||
鬼夜叉・大兄貴 [パッシブ] | 20 | [式神術] 強力な大兄貴鬼夜叉を召喚し、敵を押し出して攻撃するように命令する。 必要スキル:鬼夜叉・兄貴 20レベル 4次スキル「鬼夜叉・親分」習得可能レベル:20レベル以上 | |
霊力30を消費して、30秒間式神・鬼夜叉を召喚する。 鬼夜叉は召喚されている間、最大10体の敵を160+2*x%のダメージで4回攻撃することを繰り返す・ 召喚中にもう一度スキルを使用すると、即時に鬼夜叉を帰し、鬼夜叉周辺の敵を引き寄せて360+2*x%のダメージで攻撃する。 [クールタイム:3秒] | |||
鬼夜叉がさらにパワーアップ!さっさと1だけ(ry | |||
鬼神召喚 [召喚(設置)] | 20 | [式神術] 地縛霊のハナとユキ姉妹を召喚する。ハナとユキはお互いに向かって玉を取り交わし、間にいる敵を攻撃する。 4次スキル「亡霊引導」習得可能レベル:20レベル以上 | |
霊力20を消費して30秒間、地縛霊ハナとユキを召喚する。 この2体は召喚されている間、二人の間に最大10体の敵を110+2*x%のダメージで2回攻撃する玉を発射し、 追加経験値を獲得する。 [クールタイム:60秒] | |||
遂に湧き効果が削除され、ただの設置スキルとなり果てた地縛霊の姉妹。 一応計算式も旧召喚スキルのものから修正されたので、沸きつぶしできる火力が現実的になった。 当て続けると無駄に火力が出るので対ボス必須スキルに。 追加経験値効果は地味に嬉しいかもしれない。 | |||
霊力回復 [霊力回復] | 5 | 自身の生命力の一部を陰陽のエネルギーに変換し、即時に霊力の一部を回復する。 | |
最大体力の0%を消耗して即時に霊力80を回復する。 [クールタイム:15秒] | |||
改変でHP消費が無くなったので、CT15秒の霊力80回復スキルになった。 ボスでも狩りでも霊力が欲しいときにガンガン使っていけ。 |
4次スキル
ようやく主要スキルが完成する。特に紫扇仰波に霊力回復が付くのが大きい。
カンナはパッシブが少なく、4次時点では活かせないスキルも多いのでスキル振りは楽。
鬼夜叉・親分も含め、とんでも範囲のスキルを駆使して狩場を覆いつくしてしまおう。
スキル | 振り | 補足 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波・肆 | 1 | 必須スキルに1ずつ振る、普通だな! | |
鬼夜叉・親分 | |||
華扇 | |||
式神招来 | |||
紫扇白狐 | |||
幻醒・ハク | MAX | ハクはつよい | |
華扇 | MAX | 熟練度はつよい | |
亡霊引導 | MAX | スタンスがほしい | |
式神招来 | MAX | FAはつよい | |
あとはお好み、適当でいい |
主要攻撃スキルと重要なパッシブ『華扇』『幻醒・ハク』『式神招来』『紫扇白狐』を優先で振っていこう。
改変で『亡霊引導』にスタンスが付いたので、早めに振るとストレスフリー。
その後は『暁の勇者』をMAXにして、『亡霊引導』『妖絵解放』あたりに振っていけばいい。
逆に『結界・鈴蘭』『退魔流星符』『狛泊桜』『暁の櫻』あたりは後回しでも困らない。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
幻醒・ハク [パッシブ] | 10 | ハクの霊力を開放し、影朋・ハクを影朋・ハク弐にアップグレードする。能力が解放されたハクは人間の姿でいられる時間が増え、さらに強力な陰陽術を駆使することができる。 必要スキル: 影朋・ハク(2次) 10レベル以上。 | |
影朋・ハクがアップグレードされ、ハクが300+20*x秒間人間化する。[クールタイム:5秒] <<ハクの陰陽術>> [ハクの回復・弐]カンナのHPが90%以下の時、最大HPの50+3*x%回復(クールタイム:120秒) [花炎結界・弐]狐炎3個でできた結界を50+x秒間召喚する。狐炎はカンナがダメージを受ける度に代わりにダメージを吸収し、爆発して850+50*x%のダメージで反撃する。(クールタイム:60秒) [ハクの祝福・弐]ハクが着用した扇の魔力の20+2*x%で本人とグループメンバーの魔力上昇(常時適応) [幽玄の息吹・弐]グループメンバー1名当たりカンナの最終ダメージ5%増加(常時適応) | |||
説明通り影朋・ハクの強化パッシブ。最優先で上げたい。 | |||
結界・鈴蘭 [設置(バフ)] | 20 | [結界] 陰陽術で結界・鈴蘭を生成し、自身とグループメンバーに力を吹き込む。結界・鈴蘭の中では攻撃力がx%、ボス攻撃力が5%上昇する。 霊脈の上で使用すると、霊脈を吸収して結界の中で自身の霊力を追加で回復する。 | |
霊力20を消費、持続時間100秒、ダメージx%増加、ボス攻撃力5%上昇 [クールタイム:180秒] | |||
桔梗から鈴蘭に名前を変え、ボスダメ20%分が差し引かれてダメージ20%になった。結界小さいしCT0秒にできなくなったしで桔梗の頃と比べると使いづらいが、それでも強い事に変わりはない。 | |||
紫扇仰波・肆 [パッシブ] | 20 | [陰陽術] 陰陽術の極意を悟り、紫扇仰波を完成形へと強化する。紫扇仰波の攻撃力が上昇し、さらに多くの敵に広い範囲で複数回の攻撃を加える。 必要スキル:紫扇仰波・参 20レベル以上 5次スキル「霊魂解放陣」を習得し、クールタイム中でない場合は自動で霊魂解放陣が発動する。 | |
[1打]:210+2*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃 [2打]:240+3*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃 [3打]:300+5*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃し、霊力を5回復し、式神招来の発動に必要な数値を追加で5上昇させる。 [禁魂符]:40%の確率で発動。6秒間、移動速度60%減速、毎秒105%のダメージ | |||
紫扇仰波Lv4、3打目に霊力を回復する効果が追加!これで普通に狩る分には霊力には困らない。 地上撃ちの呪縛から解放されたので思う存分飛び跳ねながら使うといいゾ。 | |||
式神招来 [ON/OFF] (自動攻撃) | 20 | [式神術] カンナそっくりの大型式神を作り出す。紙の式神はカンナが霊力を消費する度に霊力を分け与えられ、十分な霊力が累積されると燃え上がり、周りの敵を攻撃する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル | |
活性化時、霊力を消費する度に霊力消費量を累積。累積された霊力消費量が300-2*xになると、カンナ周辺にいる最大8体の敵を400+4*x%のダメージで15回攻撃が2回発動 [クールタイム:5秒] | |||
オンオフの手動FA。霊力を一定量消費すると発動する。範囲も前後の横長で当てやすく、威力も申し分ない。 改変で強化コアの大幅ナーフを受けたが、火力の要であることは変わらない。 | |||
紫扇白狐 [全体攻撃] (バフ) | 10 | [陰陽術] ハクの力を完全に開放し、目の前にいる全ての敵を攻撃する。攻撃後はダメージ上昇バフが適応され、クールタイム中はカンナの攻撃に反応してハクが追加攻撃をする。 | |
霊力60を消費して、最大15体の敵に440+10*x%のダメージで9回攻撃し、120+3*x秒間ダメージが20%上昇する。 [クールタイム:180秒] [パッシブ効果:]紫扇白狐のクールタイム中に攻撃時、50+x%の確率でハクが前方の最大6体の敵を130+2*x%のダメージで3回攻撃] | |||
改変でCTが短くなり、さらにCT中にFAが付いた。FAの性能自体は以前の火酒に近い。 使用時にダメージ+20%のバフがあるから定期的に発動したい。 ちなみにメルセデスとメカニックをLv200にすることで効果時間>CTとなり永続持続が可能になる。 | |||
鬼夜叉・親分 [パッシブ] | 20 | [式神術] 圧倒的な力を持つ親分鬼夜叉を召喚し、敵を押し出して攻撃するように命令する。 必要スキル:鬼夜叉・大兄貴20レベル | |
霊力40を消費して、30秒間式神・鬼夜叉を召喚する。 鬼夜叉は召喚されている間、最大10体の敵を200+2*x%のダメージで4回攻撃することを繰り返す。召喚中にもう一度スキルを使用すると、即時に鬼夜叉を帰し、鬼夜叉周辺の敵を引き寄せて440+3*x%のダメージで攻撃する。 [クールタイム:3秒] | |||
鬼夜叉最終形態。驚くほど広い範囲を派手なエフェクトで吹き飛ばす。 その姿は「お前ホントは5次スキルなんじゃねぇのか?」と勘違いするほど。 改変でようやく計算式が改善され、クリティカル等の他の要素がダメージに乗るようになった。 | |||
華扇 [パッシブ] | 30 | 扇系武器の熟練度とダメージが増加する。 | |
扇系武器の熟練度 55+u(x/2)%、ダメージ x%上昇 | |||
いつものマスタリー。優先して振れ。 | |||
亡霊引導 [パッシブ] (自動攻撃) | 10 | [式神術] 攻撃時、一定確率で亡霊が現れて敵にダメージを与え、呪いをかける。亡霊の呪いにかかった敵を退治する度に追加経験値を獲得し、高級な装備をドロップする確率が上昇する。また、永久的にスタンスを増加させる。 必要スキル:鬼神召喚20レベル | |
攻撃時、30%の確率で最大6体の敵を150+x%のダメージで1回攻撃する。攻撃対象は5秒間30%の確率で20+x%の追加経験値を支給し、潜在能力付き装備のドロップ率が上昇する。また、該当効果発動時、設置された鬼神召喚持続時間が5秒増加する。[パッシブ効果:鬼神召喚のダメージ100+10*x%p増加、スタンス確率20+5*x%] | |||
カンナ第2のFA。改変で劣化した火酒の成れの果て。FAのくせに発動率と威力が低すぎる。 改変で空中での発動は可能になったが、鬼神の沸き効果が削除された今となっては... | |||
妖絵解放 [全体攻撃] | 10 | [陰陽術] 封印された式神、オロチの封印を一時的に解除し、オロチの気が宿った霊力で広い範囲の敵を燃やす。 空中で使用でき、詠唱中にはスタンスが100%に固定される。 | |
霊力50を消費して、最大15体の敵に295+8*x%のダメージで8回攻撃する。1秒あたりに霊力5を消費して、最大約4秒間キーダウンが可能。最大15体の敵に450+5*x%のダメージで8回攻撃する。 [クールタイム90秒] | |||
紫扇白狐とは逆にCTが伸びたが、代わりに空中発動可能で隙も無くなり、キーダウン出来るようになった。性能自体は微妙だが、実は空中でキーダウンすると4秒くらい浮遊できるので回避に使える。 火力が低い段階では狩りのお供にもどうぞ。 | |||
破邪連撃符 [複数攻撃] | 30 | [陰陽術] 前方の敵に陰陽力がこもった護符を素早く発射する。スキルキーを押していると、持続的に護符が発射される。 5次スキル「霊魂解放陣」を習得し、クールタイム中でない場合は自動で霊魂解放陣が発動する。 | |
霊力40を消費し、最大10秒間前方8体の敵に240+3*x%のダメージで連続して5回攻撃。キーダウン中に移動及びジャンプ可能。クールタイム:60秒 | |||
キーダウンは10秒程可能だが、改変で消費霊力が爆発的に増えてしまい素の状態では5秒しか撃てなくなった。 5次スキルの雪女か霊石を使わないと時間フルで撃てなくなったのはかなり痛手。 キーダウンなのにCTがかなり長いので間違えて空打ちを、しないようにしようね! | |||
狛狛桜 [複数攻撃] (回復) | 20 | [陰陽術] 前方に霊力を秘めた桜の木を召喚して地面に突き刺す。桜の近くにいる敵は大きな打撃を受け、自身とグループメンバーはHPを回復する。 | |
霊力60を消費して、最大10体の敵に760+7*x%のダメージで5回クリティカル攻撃。 周囲のグループメンバーと自分の最大体力のの20+4*x%を回復する。 [クールタイム:40-4*d(x/4)秒] | |||
スキルアイコンが変わって威力が上がった産廃スキル。 威力以外は据え置き...だから変えるのはそこじゃないって言ってるだろ! 攻撃を当てないと回復しない所も変わってない。こんなんじゃ使い物になんないよ~。 一応エンドコンテンツでは攻撃が激しすぎるので緊急回復として使うっちゃ使う。 | |||
退魔流星符 [複数攻撃] (バインド) | 20 | [陰陽術] 前方の敵に退魔の力が込められた護符を飛ばし、敵を一瞬で生霊にして行動不可状態にする。 | |
霊力40を消費して、前方にいる15体の敵に230+x%のダメージで8回攻撃し、10秒間行動不能状態にする。 退魔流星符で敵に与えたダメージによって、行動不能の持続時間が最大100%まで増加 [クールタイム:180-3*x秒] | |||
かつては20秒バインドで猛威を振るったが、改変で10秒に・・・おいっ!なんでよぉ!! ハイパーの一鬼踏殲は15秒止められるので、こっちは予備バインドとして運用しよう。 | |||
暁の勇者 [バフ] | 30 | 一定時間の間、グループメンバーの全ステータスを一定確率、上昇させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。 | |
30*x秒間APを直接投資した全ての能力値u*(x/2)%増加 | |||
いつものMH。 | |||
暁の櫻 [状態異常回復] | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適応されない。 | |
霊力5消費、再使用待機時間 660-x秒 | |||
いつものインテ。KNNは花炎結界あるから保険の保険程度。 |
ハイパー
Lv140で4次スキルが振り終わり、ハイパーステータスとハイパースキルを振っていくことになる。
ステータスは霊力の最大値増加とダメージの底上げをしてからクリ率の補填をしていくことになる。
ハイパーステータス
レベルが上がる事にポイントがもらえる!
振り方は基本他職と同じだけど、KNNの場合はDF(霊力)に振ることで霊力管理が楽になる。
詳しくはこっち見て、どうぞ。
ステータス | 効果 | 備考 |
---|---|---|
DF/TF/PP (霊力) | 最大DF/TF/PP(霊力) 10x増加 | 破邪の消費霊力が増えてしまったので、ボス行くなら10必須。 これのせいで他職よりもハイパーステの振りがきつい。 |
ダメージ | ダメージ3x%増加 | とりあえず8~10くらい振ればええかな。 |
アーケインフォース | アーケインフォース 5x増加 | 5次転職したら安息狩れるくらいまでは振りたい。 |
クリティカル発動 | クリティカル率 Lv1~5:x%増加 Lv6~10:2x-5%増加 | 素のクリ率が低いKNNにとっての生命線。 これのせいで他職よりもハイパーステの振りが(ry |
クリダメージ | クリティカルダメージ x%増加 | ユニオン等でクリ率を工面してこれを上げると、 もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 |
ボスダメージ | ボス攻撃時ダメージ Lv1~5:3x%増加 Lv6~10:4x-5%増加 | 普通だな! |
防御率無視 | 防御率無視3x%増加 | CベルやHマグ行くまで振らずに他に振ったほうがいい。 あとで機を見て10m払って再設定したほうがお得。 |
一般ダメージ | 一般モンスター 攻撃時ダメージ Lv1~5:3x%増加 Lv6~15:4x-5%増加 | 狩り用のプリセットに振って、どうぞ。 育成の時はダメージと併用して振るとメキメキ狩りに強くなる。 |
パッシブスキル
パッシブスキルは5つしか振れないゾ。
ポイントがもらえるのは140,150,165,180,190の5回。
必須枠としては、結界・鈴蘭の『討魔』『速詠』、結界・櫻の『速詠』あたり。
2020年7月の改変で破邪連撃符が強化されたので破邪連撃符の『拡衝符』『誅符』に振ると良い。
風水師については霊脈の設置場所が制御できず、エフェクト薄くするとほぼ見えないので正直振っても微妙。
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
---|---|---|---|
破邪連撃符-拡衝符 | 140 | 破邪連撃符の攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数2増加 | |||
攻撃回数が3回から5回になる。ボス行くなら必須。 | |||
風水師-白眼 | 150 | 同時に発見可能な霊脈の最大数量を増加させる。 | |
同時に発見可能な霊脈の最大数量が1個増加 | |||
霊脈が増えてもあまり意味は無い。改変当初は2個増加との記載だったが、仕様上不可能な為か書き換えられた。 | |||
破邪連撃符-散符 | 150 | 破邪連撃符で攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
改変で元々の対象数が8体になりCTがついてので、対象数を増やす意味は薄い。 | |||
結界・鈴蘭-討魔 | 150 | 結界・鈴蘭のボス攻撃力を増加させる。 | |
ボス攻撃力20%増加 | |||
ボスダメが5%+20%=25%になる。つよい。必ず振ろう。 | |||
結界・櫻-速詠 | 165 | 結界・櫻のクールタイムを減少させる。 | |
クールタイム90%減少 | |||
改変で櫻の価値が上がったから必須。 | |||
結界・鈴蘭-速詠 | 165 | 結界・鈴蘭のクールタイムを減少させる。 | |
クールタイム80%減少 | |||
180秒もあるCTが減るから必須。 | |||
破邪連撃符-誅符 | 180 | 破邪連撃符のダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
瞬間火力が伸びる。ボスの行くなら必須。 | |||
風水師-永効 | 180 | 発見した霊脈がさらに長い時間、維持される。 | |
持続時間5秒追加 | |||
元々15秒くらいしか維持できないのが20秒になる。些細な事である。 | |||
結界・鈴蘭-永効 | 190 | 結界・鈴蘭の持続時間を増加させる。 | |
持続時間20秒追加 | |||
100秒から120秒に僅かに伸びる。破邪連撃符-誅符に振らないならこっち。 |
アクティブスキル
全部振れる。振れるようになるレベルでポイントがもらえるから簡単だな!
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
---|---|---|---|
破魔陣 [ON/OFF] (自動攻撃) | 140 | [陰陽術] 周囲の悪しき存在を弱体化する結界を発動させる。(その場で動かない場合や、ロープなどにぶらさがっている時間が一定時間続くと自動で消える。) | |
発動時 霊力 30消費 一定時間ごとに周囲の敵を500%のダメージで1回攻撃 その場で動かない、または、ロープなどにぶらさがっている時間が一定時間続くと自動で消える。 [攻撃無視及び攻撃反射效果免疫] | |||
くそつよ自動攻撃結界。改変でなんか消費霊力減った。張ってるだけで周りの敵が一定時間ごとに溶ける。 オンオフだからかけ直しもいらない...と思いきや、放置するだけですぐに切れる。 1回発動すれば持続霊力とかいらないからとりあえず張っとけ。 問題点として、勝手に攻撃するからこれ張ってる時はチャンネル移動がまず出来ない。 | |||
一鬼踏殲 [全体攻撃] (バインド) | 160 | [陰陽術] 鬼夜叉:親分の力を解放する。周辺のすべての不浄な存在を跪かせ、行動不能状態にする。 | |
霊力を50消費して、最大15体の敵に670ダメージで15回攻撃し、15秒間行動不能状態にする。 一鬼踏殲で敵に与えたダメージによって、行動不能の持続時間が最大100%まで増加 [クールタイム120秒] | |||
KNN第2のバインド。改変で効果時間15秒に減らされたけどそれでも他のバインドより優秀。 硬直中無敵じゃないので危険だったが、改変双天狗で硬直消しが可能になった。 | |||
姫の加護 [バフ] | 190 | ||
霊力 50消費 60秒間ダメージ10% 再使用待機時間 120秒 グループメンバーの中で暁の陣職業群にだけ效果あり | |||
大半の職が持ってるLv190修得の短時間バフ。なぜか他職と違って硬直があって非常に使いづらい。 さらに霊力消費多すぎて、もはや滅多に使わない。 |
5次転職
これは仕様なのかバグなのか・・・。蒸し暑い真夏の昼、加熱したカンナの性能は、遂に危険な領域へと突入する。
強化コア
評価 | スキル | 備考 | |
---|---|---|---|
必須 | 紫扇仰波 | カンナの主力。まずはこれを最優先。 | |
破邪連撃符 | 破邪は更なる改変で復活!ボスに必須。 | ||
夜雀 | FAの中でも発動機会が最も多く、純粋に火力が伸びる。 | ||
式神招来 | 改変で最終ダメは減ったが、それでも必須。 | ||
双天狗 | 狩りでもボスでも使う。 | ||
準必須 | 陰陽除霊符 | 短いCTで広範囲、亡霊引導も発動する。狩りのお供&火力。 | |
鬼夜叉・親分 | 広範囲をカバーできる。1確できれば狩りが楽に。設置なので純粋に火力が伸びる。 | ||
鬼神召喚 | 計算式が改善され強くなった。1確できれば狩りが楽に。攻撃が当たれば火力が伸びる。 | ||
余った1枠用 | 一鬼踏殲 | CT120秒、670%で15回攻撃=10050%なので実は高火力。 バインドだけど。 | |
亡霊引導 | 夜雀と比べて発動率も威力も低すぎて効果を実感しづらい。 | ||
紫扇白狐 | CT中のFA効果は強化コアの対象外。CTが伸びて強化の恩恵が... | ||
なにこれ | 妖絵解放 | 発動時の硬直は無いが、いかんせんCTが長すぎる。 | |
退魔流星符 | CTの長いバインドの威力を上げる意味は無い。 | ||
式神炎舞 | 君は移動スキルだって、それ一番言われてるから。 | ||
狛泊桜 | 地味に強化コアが壊れてたけど改変で潰された |
とにかく『紫扇仰波』を最速で強化すること。これだけでも十分やっていける。
ボス行くなら『破邪連撃符』や、FAの『夜雀』『式神招来』を優先する感じ。
狩りでもボスでも使う『双天狗』も強化しておくといい。
『陰陽除霊符』『鬼夜叉・親分』『鬼神召喚』も強化して1確できるようになれば狩りが楽になる。
紫扇や招来の強化コアが修正された分を鬼神召喚や鬼夜叉で補う形になったので必要な強化コアが多くなった。
攻撃が全てヒットする場合、鬼神召喚>鬼夜叉・親分になる。
必須と準必須をすべて取る場合、6コア構成になるので1スキル分余ってしまう。
その場合、余った1枠用から1つ好きなのを選ぶ感じにして9スキル6コアで構成するのがベター。
カンナ専用スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
雪女召喚 [召喚(随伴)] | 25 (+5) | 酷寒の妖怪、雪女を召喚する。雪女はカンナと協力して敵を攻撃し、カンナの霊力を援助する。雪女の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
霊力 40消費、35+d(x/2)秒間持続する雪女召喚 最大8体の敵を300+10*x%のダメージで6~8回攻撃 雪女召喚時35+d(x/2)秒間カンナの霊力消費量 50%減少、攻撃する度にHPの2%回復 再使用待機時間 90-d(x/2)秒 | |||
KNNが攻撃すると一緒に攻撃する雪女を召喚するゾ。召喚中は霊力消費半減される上、攻撃時のHP回復がくっそ便利。レベル30で召喚時間50秒、再使用75秒と回転率も高くなる。霊力半減はKNNの生命線なので、最優先であげたい。 | |||
霊石召喚 [召喚(設置)] | 25 (+5) | 自身とグループメンバーの力を増幅させる霊石を召喚する。カンナが消費した霊力を吸収して段階的に強くなる。霊石の効果は重複されない。 | |
霊力 40消費、霊石 50+d(4*x/5)秒持続、詠唱者の霊力消費120ごとに呪いの霊石強化、呪いの霊石強化時、段階ごとに追加効果が発動(最大2回まで強化可能) [基本効果]領域範囲内の3秒ごとに最大15体の敵を350+10*x%のダメージで3回攻撃、一定周期ごとに最大HP/MPの1+d(x/10)%回復、最終ダメージ増加量 2+d(x/10)%増加、状態異常耐性20+d(x/5)増加 [強化1段階の追加効果]基本効果が2倍増加、領域内のグループメンバーの攻撃速度が1段階増加、詠唱者のボスモンスター攻撃時のダメージが50増加、詠唱者の霊力消費量が50%減少 [強化2段階の追加効果]基本効果が3倍増加、領域内のグループメンバーの攻撃速度が2段階増加、詠唱者のボスモンスター攻撃時のダメージが100増加、詠唱者の霊力消費量が50% | |||
設置型召喚スキル。弱体化されました。まぁ30レベル基準最終ダメ33%は強すぎたし多少はね?説明文だとわかりにくいけどスキル1なら最終ダメージ5%、スキル30で最終ダメージ15%上がるスキルみたいなもんだゾ。詠唱者本人(他のカンナが置いた霊石は別)に限って、2段階でボスダメ50%、3段階でボスダメ100%上昇する。Nルシード以上のボスに行くならMAXが望ましい。霊力消費120で霊石が2段階、更に120で3段階になるが、これは雪女の消費半減中でも元の消費量で計算されるから安心しろよ~。バフの事ばかり説明したけど攻撃範囲も異常に広く超優秀。特に縦は異常に長い(塔1の約半分補える)から狩場によってはMAP全域覆えたりするゾ。ただしクリティカルは乗らない仕様、鬼夜叉と鬼神召喚の計算式は改善されたのに霊石だけなんで頑なに?? | |||
霊魂解放陣 [パッシブ] (自動攻撃) | 25 (+5) | 邪悪な術式で犠牲になった霊魂を解放させる陣を召喚する。5回使用するとさらに大きい解放陣を召喚することができる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。霊魂解放陣は直接召喚することができない。次のスキル使用時に一定時間ごとに自動で発動される。 紫扇仰波 破邪連撃符 | |
霊力 5消費、一定時間ごとに最大15体の敵に145+5*x%のダメージで15回攻撃する巨大な解放陣を召喚。陣は一定距離を移動するかマップの上部に到達すると消滅し3体の敵に200+5*x%のダメージで15回攻撃する霊魂が最大7箇所に出現。 巨大な解放陣の場合、霊魂が最大11箇所に出現。 再使用待機時間 25秒 | |||
スキルコアを装着して対象のスキルを使用すると青い魔法陣がヌッ!と出て昇天していくゾ。さらに陣が昇っていった場所の下の地面に霊魂が出て追加攻撃してくれるゾ。陣は昇ってる間高速で多段ヒットしまくるから体のデカイ相手には特に有効ゾ。そこそこ待機時間が短いのに威力は高くてパッシブだからいちいち発動させる必要もない。やりますねぇ! けど欠点が2つあって、一つは発動を制御できないこと。今は出したくないからちょっと待ってほしい時には発動条件のスキル自体を控えるしかない。カオスピエールなんかが相手の場合はそもそもコア自体を外した方が無難。 もう一つは待機時間を把握する手段がないこと。発動条件のスキルはどれも遠距離で攻撃できるスキルだけど陣はカンナのいる場所から出るから、離れた位置で攻撃してると無駄に陣を出す羽目になる。じゃけん体で25秒数えましょうね~。 なぜか時々陣が2個重なって出たり、陣が消えた後に霊魂が出なかったりする。あと見ての通り大きい陣が出たときの霊魂の出る数の表記がおかしい。またバグか壊れるなぁ…。 | |||
鬼夜叉・大親分 [アクティブ] | 25 (+5) | [式神術]鬼界と繋がる通路を開放する。大親分が現れ、自分に逆らう者を打ち砕く。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
霊力 100消費、詠唱及び解除動作中無敵 60秒間鬼界と繋がる通路を開放し、鬼夜叉の大親分を召喚。 4次以下の鬼夜叉召喚解除時、召喚時間に応じて供物が蓄積され、蓄積された供物が60秒以上になると、大親分召喚可能。大親分は一定時間ごとに繰り返して最大15体の敵を480+14*x%のダメージで5回攻撃。 スキルを再使用すると即時通路が閉ざされ、最大15体の敵を850+40*x%のダメージで15回攻撃する大親分の最後の一撃が発動 クールタイム:180秒 | |||
鬼夜叉シリーズの5次スキルでカンナ待望の無敵があるスキル。発動する為に1~4次スキルの鬼夜叉を60秒分召喚する必要がある。 発動時と終了時のエフェクト中は1瞬だが完全無敵になる。攻撃範囲が広く、画面外にも眼光の攻撃が飛んでいく。とてつもなくド派手なスキルだが、なんとエフェクトに一切の透過が効かず、背景もかなり主張が激しい。特に発動時と終了時のエフェクトは画面を完全に隠し、せっかくの無敵で攻撃を避けてもその後の敵の行動が見えなくなるため無敵後を攻撃され死亡する恐れがある。攻撃性能も重いCTの割りには低い。CTは180秒だが、CTがスキルが終了した時に発生する為、60秒間持続させた場合実質CTが240秒になる。(なんで?)更には発動可能に必要な鬼夜叉の召喚時間は死亡時にリセットされてしまう。CTが戻ってきていた場合死亡すると実質CTが60秒増える。霊力消費も100と重く、いざ回避したい場面で霊力が不足しない様に中が必要だ。狩りでは鬼神の維持の面で使用しない場合もあり、ボスでは1瞬の無敵の為でしか使われなかったり、5次スキルの中でも優先度はかなり低めなのでコア枠に余裕があればつける程度で問題ないと思うんだけど、どう? |
暁の陣専用スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
暁の陣 集結 [召喚(随伴)] | 25 (+5) | 暁の陣の勢力を集結させる。勢力の中から2人をランダムで召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。召喚された武将によって追加効果を受ける。 | |
HP 1000消費、暁の陣の武将を2人召喚、武将維持時間 30+d(x/2)秒、再使用待機時間 120秒 ウエスギゲンシン:最大8体の敵を250+10*x%のダメージで4回攻撃、防御率無視 10+d(2*x/5)%増加 ツチミカドハルアキ:最大8体の敵を155+10*x%のダメージで5回攻撃、受けるダメージ 5+d(2*x/5)%減少 アヤメ:最大8体の敵を420+30*x%のダメージで2回攻撃、クリティカルダメージ 5+d(2*x/5)%増加 タケダシンゲン:最大8体の敵を195+25*x%のダメージで3回攻撃、攻撃力/魔力 5+x増加 | |||
暁の陣の武将をランダムで2体召喚するゾ。攻撃頻度がかなり高い上、スキルの倍率も結構高いからかなりの火力になるゾ。召喚効果はツチミカド以外は火力アップするからうまあじ、特にアヤメは最大でクリダメ15%も上がるゾ。これと霊石を使って狩るとデイリーとかが速攻終わるのがKNNの特権。 ハルアキ師匠のダメージ軽減効果は割合ダメにも有効、引いた場合はカオスベルルムの尻尾とか喰らっても普通に生存できる。 | |||
サクノ姫の祝福 [バフ] | 25 (+5) | サクノ姫の加護により、状態異常から自身を保護する。追加で最終ダメージが増加する。 | |
HP 1000消費、45秒間最終ダメージ5+d(x/3)%増加。一定時間ごとに最終ダメージ1+d(x/10)%増加。サクノ姫の祝福によって増加する最終ダメージは足し算で適用され、最大50%まで増加。スキルが持続する間、1回に限って致命的な状態異常攻撃防御。クールタイム240秒 | |||
祝福なのか加護なのかハッキリしないけど強いバフ。徐々に効果が強くなっていくスロースターター。 最終ダメージがおまけみたいな紹介文だが、大半のカンナは状態異常防御のほうを認知していない。 Lv.30の場合、36秒経たないと最終ダメージが50%にならないため、最大倍率で戦えるのはわずか9秒。破邪の持続は10秒。は? |
魔法使い専用スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
オーバーロードマナ [バフ(ON/OFF)] | 25 (+5) | 体内を流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。 | |
召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加消費して最終ダメージ 8+d(x/10)%増加 MPがない職業群の場合最大HPの0.5%消費 スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 再使用待機時間 60-x秒 | |||
KNNはMPが無いからHPを消費して発動する。いつの間にか消費HPコストは半分になって使いやすくなった。 安定した火力強化になるけどHPが徐々に減るから回復制限のあるボスで使用場合はHP管理に注意。 霊力切らすとMP切れと勘違いして勝手にOFFになるバグがある。 | |||
アーテリアルフォーム [無敵] | 25 (+5) | しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。 | |
HP 1000消費、3秒間敵の攻撃を受けたとき敵のいかなる攻撃にも押し出されず、攻撃のダメージはなく、MP 7500-90*x消費、MPがなければHP 2500-30*x消費 クールタイム:60-d(x/4)秒 | |||
KNNはMPが無いからHPを消費して発動する。魔法使い専用疑似無敵スキル。 普段は使わないけどエンドボス行く時だけ何かを外して付け替えると便利。 あくまでダメージを固定値に置き換えるだけで無敵ではないため連続でダメージを受けまくると普通に死ぬゾ。 |
有用な全職業共通スキルコア
スキル | 評価 | |
---|---|---|
ロープコネクト | 改変で移動快適になったからいらんかもしれんわ。 式神炎舞 ⇒ 霊脈転移 でロープで飛べる高さくらいなら自力で飛べる。 | |
パサーブルシャープアイズ | 本物持ってる職以外は、必須なんじゃないですかね? KNNは素のクリ率が低いからなおさら。 | |
パサーブルウィンドブースター | 紫扇仰波がメインスキルになったことでASも必要になった。 ブースターに加えて、コレとモンパのエキストリーム(緑)でAS2に届く。 | |
パサーブルホーリーシンボル | 経験値、おいしい!ボスではアーテリアルフォームと交換しよう。 | |
パサーブルコンバットオーダー | ハクの祝福の効果が上がったり、攻撃スキル%が上乗せされる。 | |
パサーブルハイパーボディ | HP700ごとに魔力が1上がる特性上、決して無視できない魔力上昇量を持つ。 | |
エルダの意思 | 花炎結界あるから大抵不要だけど枠あれば。 | |
エルダシャワー | 狩りではそこそこ使える。天狗キャンセルの利くので枠あれば。 | |
スパイダーインミラー | Lv235以降のスキル。狩りでもボスでも強い。 | |
クレストオブザソーラー | 狩りでもボスでもそこそこ強い。枠あったら欲しい。 | |
ブリンク | 空中で使用すると浮遊する。地力で浮けるけど、パッシブ効果も強く多少動けるのでボスで役立つ。 | |
一撃必殺Ⅰ | 特殊コア。ボス戦でダメ盛りたい時用。 | |
自動回復Ⅱ | 道場や回復がきついボス用。 |
6次転職
オリジンスキル
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
白面金毛の十尾 [召喚] | 30 | [式神術]カンナとハク、両者の絆がハクを伝説の中の形に変化させ、しばらく現世に降臨させる。白面金毛の十尾が発動すると、10秒間カンナが霊力を消費する度にハクが追加攻撃を行い、霊力が累積されるカンナのすべてのスキルの霊力累積量が50%増加する。 10秒が経過するかスキルをもう一度発動すると最後の一撃が発動し、スキル使用後、最後の一撃が発動するまで累積された霊力に応じて止めの攻撃が強化される。(最大500スタック) 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 | |
Lv.30 霊力40消費、詠唱動作中は無敵状態 伝説の中の形に変身したハクが最大15体の敵を2800%のダメージで8回攻撃する波動を10回放出する。それ以降カンナに最大10秒間維持する白面金毛の祝福バフを付与 持続時間中、カンナが霊力を消費する度にハクが最大15体の敵を500%のダメージで5回攻撃する波動を5回放出する追加攻撃を行う。霊力が累積されるカンナのすべてのスキルの霊力累積量が50%増加 (最後の一撃):範囲内の最大15体の敵を(5500+白面金毛の祝福の霊力累積量)%のダメージで15回攻撃する斬撃が12回発動。使用中無敵 (白面金毛の祝福の持続時間中に消費した霊力が最大500まで溜まり、止めの攻撃時にスタックをすべて消費することで威力が増加) クールタイム:360秒 | |||
ハクが †伝説の存在† になるスキル。発動後に霊力を消費することで追撃を行い、累積霊力消費量によって止めの威力が上がるため、これを発動してから破邪を打つような、瞬間に合わせるバフのような使い方になる。 最も威力の高い最後の一撃は、Lv.30かつ累積霊力最大で1,080,000%なので、ワープするタイプのボス相手にはこれを外さないように気をつけよう。 発動直後に絶対バインドが入るが、絶対バインドが入るタイミング(プレイヤーが行動不能になるタイミング)とバフがかかるタイミングが違う、かつ、最後のカットインが入るタイミング(プレイヤーが行動不能になるタイミング)とダメージが出るタイミングが違うため、白面金毛の後に一鬼踏殲で普通のバインドをしておかないと最後の一撃を外すことは容易に有り得る。 具体的には、白面金毛発動の約4秒後にバフがかかり、最後のカットイン発生後の約2秒後にダメージ判定が出る。 つまり、白面金毛発動から最後の一撃のダメージ発生まで約16秒かかる。 ちなみにオリジンも天狗キャンセルができる。発動時と強制終了時に可能だが、(多分)同じフレームでの入力が必要なのでキツすぎるッピ フレーム入力必要とかお前本当に魔法使いか? そしてなんと、オリジン持続中の霊力消費中は無敵という仕様(?)があるため、破邪を撃ってる間は常に無敵だし除霊符とか天狗、親分発動時も無敵になれるので、カットイン含め実質最長16秒の無敵が得られる。ジェネ武器を持っていればアイオンと合わせて26秒の動ける無敵が得られる。これマジ? |
- 女
- 召喚時:如何なる敵であれど勝てる! 終了時:そなたと一緒ならば! - 召喚時:参ろう、ハク! 終了時:いつもの如く共に! - 召喚時:力を貸して、ハク! 終了時:今よ!
- 男
- 召喚時:如何なる敵であれど勝てる! 終了時:そなたと一緒ならば! - 召喚時:参ろう、ハク! 終了時:いつもの如く一緒に! - 召喚時:力を貸して、ハク! 終了時:今だ!
マスタリーコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
紫扇仰波・陸 [パッシブ] | 30 | [陰陽術] 陰陽術の極意を悟り、紫扇仰波を完成形へと強化する。紫扇仰波の攻撃力が上昇し、さらに多くの敵に広い範囲で複数回の攻撃を加える。 必要スキル:紫扇仰波・肆 20レベル以上 5次スキル「霊魂解放陣」を習得し、クールタイム中でない場合は自動で霊魂解放陣が発動する。 | |
Lv.30 [1打]:520%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃 [2打]:550%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃 [3打]:580%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃し、霊力を5回復し、式神将来の発動に必要な数値を追加で5上昇させる。 [禁魂符]:100%の確率で発動。6秒間、移動速度90%減速、毎秒400%のダメージ | |||
紫扇仰波最終段階。効果範囲も火力もドバーッと増える。 Lv.1の時点で1打目と2打目の火力が大幅に上がっているので、紫扇狩りでの1確が取りやすくなる(と思う)。 |
強化コア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
雪女召喚強化 [パッシブ] | 30 | 雪女召喚を強化する。 | |
Lv.30 雪女召喚の最終ダメージ60%増加。 | |||
霊力半減とドレインバフである雪女自身の火力が上がったところで…… | |||
霊石召喚強化 [パッシブ] | 30 | 霊石召喚を強化する。 | |
Lv.30 霊石召喚の効果を受けている間、カンナのボスモンスター攻撃時のダメージが20%追加増加。 [パッシブ効果:全ステータス+90] | |||
詠唱者本人のボスダメが追加で20%……ちょっと弱いね~ Lv1の時点でボスダメ+10%なのでコア解放まではお得 | |||
霊魂解放陣強化 [パッシブ] | 30 | 霊魂解放陣を強化する。 | |
Lv.30 霊魂解放陣の最終ダメージ60%増加。 | |||
CTも見えなければ能動的な制御すらできず、カカシ相手くらいにしかまともに当たらないスキルなので強化されても…… まぁ火力はある純粋攻撃スキルだから他の3つよりはマシ | |||
鬼夜叉・大親分強化 [パッシブ] | 30 | 鬼夜叉・大親分を強化する。 | |
Lv.30 鬼夜叉・大親分の最終ダメージ60%増加。 | |||
そもそもが弱いので強化されても焼け石に水 |
ご当地職特有のバグ
KNNはJMS職だから、バグが有るんだ。
昔と比べると致命的のものは少なくなってきたゾ。でもめんどくさいしUNEIは仕事して?(はあと
未修整
Destinyアップデートでまた派手にバグってるゾ
早く治すんだよあくしろよ
- オーバーロードマナが勝手にオフになる
スキル使用時に霊力が足りないと発生するゾ。とっさに狛狛桜やバインドを使おうとするとやりがち。
オーバーロードマナは地味にCTが長いのであーめんどくせーまじで
- 霊石召喚のダメージ計算式が改変前仕様
召喚系スキルはもともとボスダメが乗らない、クリティカルが出ないなどの仕様だったけど改変されて乗るようになったゾ。
でもなぜか霊石召喚は未だに旧式のためボスダメは乗らないしクリティカルも出ないゾ。なんで?(殺意)
改変で追加された鬼神召喚と鬼夜叉は改善されたのだが、未だに霊石召喚だけ変わらない。あほくさ。
- 勝手に双天狗が召喚される
ポータルをくぐると勝手に天狗が召喚される。
他人が狩りしてるマップに訪れたとしても容赦なく天狗がモンスターを狩っていく。
やめてくれよ…(絶望)
なお双天狗は戻ってくるまでは戦闘状態にならないため、即チャンネル移動はできる。
- 天狗キャンセルすると顔がずれる
何らかのスキルを双天狗でキャンセルすると謎のダンスを踊り始めて顔が取れるゾ(恐怖)みんな踊れー!
別の操作を入力すればすぐに動き始めるから実害はないけど、気持ち悪いと思った(小並感)
- ハクの持続時間が5分ちょっとになってる
本来ハクの持続時間は520秒(8分40秒)なのに、5分20秒くらいになってる。
妙に元に戻るのが早いのは勘違いじゃなくてバグのせい。
- 櫻結界がカイザーのバフ「リゲインストレングス」を消してしまう
(多分)どっちも状態異常耐性を上げる効果があるから、そこで競合してるんだと思う。
カイザー側からすると最終ダメ15%が消えるのであまりにも致命的。
(どうやら2021年から直ってないらしい)
修正済み
- ダークナイトのサクリファイスが幽玄の息吹で消されてしまう
他職に迷惑をかけるのか・・・(困惑)
幽玄の息吹のCTが近くなったらDKの人と離れて幽玄の息吹をかけないようにしようね!
- 霊石召喚のバフ範囲内で通常攻撃がおかしくなる
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- 雪女の表記上のダメージと実際に敵に与えているダメージが違う
多分ほとんどの人が気づいてなかったけど、某カンナプレイヤーが実験して不具合掲示板に投稿してくれた。
修正されてから明らかに火力が上がった感覚があったので相当ダメージが低かった事が伺える。
- チューチューアイランドの激流地帯でハクが水没する
ハクくんは一定距離離れるとKNNの近くにワープするけど激流地帯の川に沈むとワープせずに沈んだままになるゾ。
沈んでると当然バフはかけてくれないのでくっそきつい。ロープに掴むとKNNの位置にもどるから一応対処できるけどハクバフは効果時間が45秒ほどなので頻繁に掴まなきゃいけないゾ。あ~めんどくせーまじで
水没するのは激流地帯の川のみで腹ペコのムトのほう川はなぜか水没しない。なんで?
- 称号でHPが限界突破する
なんかしらの称号を装備するとHPが限界突破するゾ。
伸びる量はプレイヤーによるらしいけど筆者の場合
9k近く伸びるゾ ウッソだろお前wwwwww
KNNはHP700で魔力1上がるのでかなり有用なバグゾ。
ちなみにUNEIは再現できなかったらしい。ええ・・・(困惑
- 霊力回復のコストである最大HPの30%が消耗されない
2017年の改変でなんかそうなった。珍しくユーザーに多大な恩恵がある。
たぶんその時にハクバフを大幅弱体化させたときになにか弄って戻せなくなったとおもうんですけど(名推理
2019年5月の改変で霊力回復スキル自体が改変されてきっちりコストがかかるようになりました。
- 結界・破魔に効果時間が発生する
結界・破魔は本来効果時間無限のスキルだけどバグで効果時間が10000分になることがあるゾ。
あんまり実害はないバグゾ。ちなみにこのバグ ヴェラッドの雑魚が沸かなくなるバグと同じタイミングで発生するゾ。
なんかなおった。多分サーバーの連続稼働問題を解決したのだろう。
- 鬼神召喚時に再度鬼神召喚を使用すると沸き効果が消える。
鬼神出てるときにもっかい使って時間を延長しようとすると、なぜか鬼神の沸き効果がなくなる。
あからさま沸かない。さっさと修正しろ!
やってしまったらマップ移動で、なおそうね!
- オーバーロードマナ・アーテリアルフォームが使用できない。
アプデでなんか使えなくなった。武器云々とか書かれるから多分扇が魔職扱いから外れてる疑惑。
特にアーテリアルはきつい。さっさと修正しろ!
対策ないからとりあえずカメカメ指輪を、つかおうね!
- バトルロイドでバフが維持されない
ハクの使うスキル(ハクの祝福、花炎結界)は死んでも復活してもバフが維持されないゾ。
- 紫扇仰波で霊力が回復しない
3段目を振ると霊力が5回復する仕様がバグってるゾ。
- 雪女召喚中に死ぬと雪女の追加効果が消失する
バフフリ無償化(ver4.17)が来てから発生してる。
具体的には、消費霊力半減と雪女の攻撃時HP吸収効果がなくなる。
雪女の攻撃自体はちゃんと発生するし、ダメージは入る。
雪女が生命線のカンナにとってあまりにも致命的。
仕様変更で必要なくなった記事の供養
サブ垢KNN育成部 吸わせの裏技
改変で鬼神の湧き増加効果が消えたのでサブカンナを作る利点は殆ど無くなった。
(暗黒ソロするレベルなら霊石持ち越しで使うかもしれない)
サブ垢の置きKNNを吸わせで作る兄貴姉貴向け。普通に育成したい兄貴姉貴は飛ばして、どうぞ。
- 置きKNN生活に必要なもの
- PC(2台目)
ないと死ゾ 低スペでいい。家に古いノーパソがあるなら初期化して起動してみよう。 - サブID
当たり前だよなあ!?
メインのメイプルIDで作るなよ? - ペット
吸い使って育てるなら必須 。HP回復ついてればなんでもいいです。
収集機能あると職によってはKNNのいる足場までいかなくてもメルが拾えて効率的。
- PC(2台目)
- 快適な置きKNN生活にほしいもの
- メインPC(高スペ)
湧くの早いといつもよりちょっと重い。 - リンクスキル
メルセとエヴァンの経験値リンクが欲しいですねぇ!アラン?なんのこったよ。
メインの出したルーンを奪って使え!予め狩るマップの周辺でルーン出して放置しておくとメインでもKNNでもルーン使える。人気マップで出すとすぐ使われちゃうから過疎マップで使おうね!
自分で狩らないからコンボ玉はでないのでアランリンクはいらない。 - ユニオン
カイザー エヴァン メルセデス の3体を120+KNN140↑で500になる。
さらにHPのために BT120 DK140 SM140 ミハエル140 でちょうど8枠、1000は余裕、普通だな!
ユニオン育成の真の目的は、正直ユニオン経験値バフ購入用のコイン稼ぎだったりする。 - 偽装椅子
これ使って置くと吸えないけど置くだけなら有能。問題は値段が恐ろしく高い事。
ヘイブン以外なら当たり判定の高い椅子(よくばりにゃんこの旅等)でもいい。 MVPダイヤ(池沼)
なくていい というかこのためにダイヤにしてるホモいたらびびる。
月6万以上課金するならありかもしれない。
- メインPC(高スペ)
この記事は見ての通り吸いで育てる前提になってるゾ。
普通に火力上げられるなら火力上げて狩ったほうが早いかもしれないけど、知っての通りKNN姉貴は火力上げても実際に与えられるダメージが貧弱で、強化コア代もバカにならないから、わしは早々にソロで狩るのを諦めてサブに移行した。
厳密に検証はしていないけど吸いの条件で聞いたことがあるのが、
- 吸うカンナとメインor敵キャラのレベルが-5以内なら吸える。
- 臨戦状態じゃないと吸えない。
- 敵に当たるか手動で攻撃し続ける必要がある。
- KNNとメインのレベル差が40以内なら吸える。
ただしメインと敵のレベル差が大きいと経験値減衰があって、その減衰された経験値が分配されるからまずあじ。
以上のことからわしは基本的にメインが消滅入ったばかりじゃなければ、サブ使って同じくらいのレベルで吸わせるのを推奨しまスゥ…
長い文章が読めないホモへ
MVPダイヤにしろ(池沼)
吸う時、世界樹、川地域で偽装椅子使わないなら安置に置くな!
MVPダイヤにしろ(池沼)
キューブを買う→キューブをオークションに流す→オークションでパンダを買う→MTSでパンダを売る→キューブを買う
何も得られないけどダイヤにしたいだけなら費用は抑えられる。いくらかかるかは知らなーい。
一般ホモへ
普通はこっちだからダイヤにできなくても安心してくれよな。
KNNのHP回復スキル、防御系スキルを見てみる。
吸生纏気 ハクの回復 結界桜 火炎結界 幽玄の息吹 雪女 霊石召喚 暁の陣集結(ツチミカドハルアキ) 狛狛桜
赤字はパッシブ。青字は一度発動しておくと自動発動。
さてこのうち注目するのはこのスキル!
吸生纏気
陰陽術の秘儀で攻撃した敵が死亡すると自分の体力が回復する。
攻撃した敵の死亡時の自分のMaxHPのx%回復。さらに、ボスモンスターの攻撃時には自分のMaxHPの1%回復するが、最大でも12*x%までしか回復しない。
この“攻撃した敵が死亡すると“という表現はあたかもトドメを刺さなければ無効のように感じるが実はトドメを刺したのが自分じゃなかろうが、一番多くHPを削ったのが自分じゃなかろうがたった一度KNNがダメージを与えれば誰かがMOBを殺した時点でこのスキルは発動しKNNはHP回復をすることができるのだ。つよい。
このスキルがKNNのHP薬消費削減の鍵である。
さてKNNのもつ放置しても攻撃を行ってくれるスキルは、
妖雲召喚 鬼神 結界破魔 雪女 霊石
これらのいずれかをMOBが攻撃できる位置に置いてメインで殴り殺せばHPはめちゃくちゃ回復する。
敵のど真ん中にKNNを設置、鬼神召喚し鬼神の自動攻撃に当たったMOBをメインで殲滅すれば薬仕様禁止MOBがきてもそう殺されることはないし、攻撃を受け続けて臨戦態勢のままになるので吸うことができる。意外と死なない。ARC1.5倍あったら敵の中に潜む方が絶対硬くなれるゾ。
メインやってて視界の端でHP危なくなったら、狛狛桜使って緊急回復するのがいいから狛狛桜はわかりやすい位置において置いたほうがいいと思った。
ソロボスに興味がなければHP装備を装着するのがいい。
装備はセットでHPが盛れる部分まで揃えるのが定番。
サブである以上コスト考えても、
アビスセット3
アブソ2
ボスアクセ5
ヴェラッド3(ケチりたい兄貴姉貴は上級で妥協も可)
ここら辺が候補。
以上からおススメの構成は、
アビス上下 アビス武器
頭靴マント肩は全職業がつけられるものを体力の書強化
ヴェラッド3部位
顔目バッジ指指がボスアクセ
あと、魔職の痕跡だとHPがちょびっとしか上がらないからセットのHP%を犠牲に全職装備のSW装備にするノンケもいるらしい。
ボスアクセ、ヴェラッドは全職装備だから体力痕跡で埋めてもいいかもしれない。
また、イベントで配布されるALL20とかついてる指輪は、HPとMPが2000(3000)伸びるものが多く、これらがすっごく有用である。
マクロはやめようね!
正規でやる方法はわしが知ってるだけで三つ。
- 手動でやる、普通だな!
普通だな!タイマーかけてかけなおしに気づけるようにしておくといいぞ。 文鎮作って鬼神のキーをおしっぱなしにする。
実は攻撃スキルと違っておしっぱにしてもその場で発動し続ける。
ただしログはすごいことになる、あと鬼神の攻撃が著しく少なくなった気がする。
改変で鬼神にも100回制限が付いたからおしっぱにしてもすぐ空撃ちになるゾ。- ジョイパの設定でなんかする。
わしはやり方知らないので調べて❤️
KNN姉貴の旧スキル
2019年5月14日以前のスキル。
せっかく頑張って書いたから思い出として残しておくゾ。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
紫扇仰波 | 20 | 式神の力を利用し、前方の敵を攻撃する。 この攻撃は霊力を消費しない。 80+x%のダメージで最大3体を2回攻撃 | |
複数攻撃 | |||
カンナの基本スキル。転職するたびにさらにパッシブが付いて強くなっていく。 前ジャンプしながら撃つと移動狩りも出来ない事はない。 だいたい5次転職するまでくらいは使い続ける事になるゾ。 | |||
近う寄れ | 20 | 幼い鬼夜叉の手伝いで敵を引き寄せる。 霊力 15消費、70+x%のダメージで最大6体を4回攻撃 | |
複数攻撃 | |||
敵が固まってたら使う。それだけ。1次でしか使わないし、多少はね? | |||
地脈転移 | 15 | 上、下、左、右の方向キーと一緒に押すと、該当方向で移動することができ、移動経路にいる敵にダメージとスターン効果を与える。スキルキーを2回連打すると、マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。 一般移動:霊力 5消費、左右 250+10*x、上下 300+45*x瞬間移動 移動経路内の最大15体の敵に35+4*x%のダメージで攻撃 対象は6*x%の確率で1+u(x/5)秒間気絶 [発動コマンド:スキルキー + 方向キー] ランダム移動:霊力 5消費[発動コマンド:スキルキー] | |
移動 (攻撃) | |||
1次スキルのくせにやたら長い説明、恥ずかしくないの? デフォで氷魔のテレポマスタリーアドレンジ有りの移動距離、そしてマスタリー特有の攻撃能力、さらに気絶付与。これだけ聞くと超強そうだが、問題はスキル発生が移動スキルとしては致命的なほど遅い事。 普段の移動はもちろん、ボスの攻撃を避けるにも他職より早く使う必要がある。 一応上方向は5次スキルのロープコネクトを超える飛距離まで届く。 方向キーを押さないとマップのどこかに移動できるランダムテレポが使える。 横長マップに入った時はまずこれを使って運試しで移動距離を稼ぐことから始まりますねぇ・・・。 | |||
陰陽道 | 10 | 体の中の気を治め、自分自身を強くする。 永久的にINT 3*x、LUK 3*x増加 | |
パッシブ | |||
メインステとサブステが伸びるだけ。攻撃スキルより先にこっちをMAXにしよう。 | |||
ハクの気持ち | 1 | 神秘的な狐妖怪ハクが、大好きなカンナの移動速度を上昇させてくれる。 移動速度5増加 防御力100増加 INT10増加 | |
パッシブ | |||
ハクの愛で移動力がアップ!ついでに防御力とメインステもあがるゾ。 |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
なほ近う寄れ | 20 | 大きな夜叉の手助けで、遠くにいる敵を自分の前に引き寄せる。 霊力 15消費、100+x%のダメージで最大6体を4回攻撃 | |
複数攻撃 | |||
近う寄れの強化版。使い方は同じだし、2次でしか使わないのも同じ。 | |||
式神炎舞 | 15 | 陰陽術で速く移動し、立ち去ったところに紙の式神を残す。紙の式神が近くの敵を自分の近くに引き寄せると同時に、移動速度と命中率を減少させる。召喚された紙の式神は5秒後に爆発するか、紫扇仰波の使用時にすぐ爆発する。 霊力 25消費、110+3*x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃 5秒間、紙の式神が召喚され、近くの敵の移動速度 -50、命中率 20減少 その後150+20*x%のダメージで爆発、再使用待機時間 12-d(x/3)秒 パッシブ効果:敵から受けるダメージx%減少 | |
複数攻撃(移動) | |||
待望の第二の移動スキル。ただしスキルMAXでもCTが7秒もある。 使用後に硬直があるが、硬直中も地脈転移は使用できるので、式神⇒地脈と使うとスムーズな移動が可能。 攻撃性能の方は使いづらいから、移動専用スキルと割り切ってしまっていい。 | |||
影朋・ハク | 10 | ハクがしばらく人間の姿になり、カンナを手伝う。 霊力 50消費、ハクが100+20*x秒間、人間化する。 幽玄の息吹:持続時間中、20+2*x%の確率でノックバックされず、敵の防御率を2*x%無視する陰陽術を使用 ハクの回復:最大HPの20+3*x%分、HPを回復する陰陽術を使用 花炎結界:20+2*x秒間持続される狐火 1+d(x/5)個を召喚し、2*x%の確率で魔法無効化。被攻撃時、ダメージの200+60*x%で反射し、被攻撃1回あたり、炎1個消費 ハクの祝福:40秒間、ハクが装備した扇の攻撃力 2*x%分、上昇する術を使用 ハクのバフ効果を受けたPTメンバーの数*3%最終ダメージ増加 | |
召喚 (付随) | |||
人間化したハクが4つのスキルを使ってくれる。つおい。 ちなみにスキルにはハクのほうでCTがあるから回復スキル連打とかはしてくれない。 幽玄の息吹:スタンスと防御無視アップ。KNNはこれが無いとスタンス0%でキツイッシュ。 ハクの回復:ほぼ全回復してくれる。らくちんちん。 花炎結界:一部を除く攻撃に対して無敵。3回だよ3回。 ハクの祝福:ハクの真骨頂にしてKNNの火力の生命線。ハクに扇を持たせ忘れるな! | |||
孔雀開き | 10 | 霊力を消費し、一定時間の間、扇の攻撃速度を2段階上昇させる。 霊力 10消費、24*x秒間攻撃速度上昇 | |
バフ | |||
所謂ブースター。スキルレベルで変わるのは効果時間だけ。 カンナの基本バフはこれとMHしかないから、自動バフペットがいるなら正直1振りでも困らない。 | |||
妖雲召喚 | 15 | 陰陽術で護符を大きく描き、敵にダメージを与え、敵の位置に妖雲を作る。妖雲に入ってきた敵は持続ダメージを受ける。 霊力 50消費、最大15体の敵を70+2*x%のダメージで10回攻撃し、10+4*(x/2)秒間維持される妖雲を生成、範囲内の敵に3+d(x/6)秒間 1秒あたり105+5*x%のダメージ、 再使用待機時間 50秒 | |
範囲攻撃 | |||
毒霧みたいなもんだよ(適当 範囲攻撃の後に、触れると持続ダメ状態異常がかかる妖雲を発生させる。ただしこの持続ダメではHP1までしか減らせずトドメはさせない。発生が早く使いやすいが、消費霊力50は特に4次以降で重荷になる。注意点として、敵に攻撃を当てた場所にしか妖雲は発生しないので、空撃ちで妖雲を周りに漂わせる事が出来ない。湧き待ちで使うと無意味。範囲はなぜか上より下に広いから、上の段で使ったほうが多くの敵を巻き込める。 | |||
御身消滅 | 5 | 攻撃した敵の死亡時、その霊魂を爆発させ、近くの敵に追加ダメージを与える。 死亡した敵の近くの最大4体の敵を70+10*x%のダメージで攻撃 | |
パッシブ | |||
倒した敵の周りの敵に勝手に追加ダメージ。効果を実感しづらい。 | |||
紫扇仰波・焔 | 20 | 火の神カグツチの力を借り、紫扇仰波を強化し、紫扇仰波に火のオーラを吹き込ませ、1打目で敵を炎に包ませることができる。 必要スキル:紫扇仰波 20レベル以上 紫扇仰波を使用すると、1打目に20+x%の確率で2+u(x/5)秒間、1秒当たり65+2*x%のダメージの炎に包ませる 追加効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 30%上昇 | |
パッシブ | |||
紫扇仰波第二形態。ドット付与と威力アップ! |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
双天狗 | 20 | 双子の天狗たちの力で左右の敵を攻撃する。 霊力 15消費、160+2*x%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃 天狗の稲妻攻撃時には100%クリティカル攻撃適用 | |
範囲攻撃 | |||
左右を攻撃した後に稲妻を発生させる。 この稲妻は近い段差にも降り注ぐから多段狩りが可能! | |||
そこへ直れ | 20 | 妖狐の手助けで、四方の敵多数を両側に集める。 霊力 20消費、最大10体の敵を260+3*x%のダメージで3回攻撃 | |
範囲攻撃 | |||
双天狗と比べると地味。横に範囲が広い。火力が高ければ強い。 5次以降も強化コア上げれば砂かけのCT中に使えない事も無いが、確数が3以上のMOB相手だと霊力が枯渇する。2確以内なら狩りの主力にする手も充分ありますあります | |||
朱玉の呪印 | 15 | 敵を攻撃する度に敵の魂の一部である朱玉が落ちるようになる。スキルを使用すると、周りに散らばった朱玉が爆発し、敵にダメージを与える。一般モンスターには最大10個、ボスモンスターには最大15個のダメージを重ねることができる。 アクティブ効果:霊力 30消費、朱玉1個あたり 95+6*x%の爆発ダメージで最大15体の敵を攻撃、8+d(x/2)個爆発可能 パッシブ効果:10+2*x%の確率で朱玉をドロップ 最終ダメージ2*x%増加 | |
範囲攻撃 (パッシブ) | |||
攻撃した敵から朱玉が落ちるようになってPCに負荷をかけてくるおいやめろ。攻撃性能は恐ろしく弱い上にクリティカルが発生しないからゴミ。一応瞬間Hit数はKNNの中では一番だからノウ姫の雑魚とかルシードのゴーレムに使えない事も無いけど、霊力消費激しすぎるからやっぱりゴミ。 昔はこのスキルに振るなって言われてたけど、パッシブが付いたから振らざるえない。 最終ダメのパッシブはめっちゃ強いから最優先で振ってけ。 | |||
鬼神召喚 | 20 | 地縛霊のハナとユキを召喚する。2人の地縛霊は玉を取り交わし、間にいる敵を攻撃する。そして地縛霊が召喚されたマップは土地の陰気が強まり、モンスターが出る速度も速くなる。 霊力 20消費、50+5*x秒間、ハナとユキを召喚し、範囲内15体の敵に110+2*x%ダメージを与える。 | |
設置 (攻撃) | |||
カンナの代名詞的存在。湧きを増やす唯一無二の手段!(フレンジートーテム・・・) スキル1だけでも意外と効果時間長いからMAXにするのは後回しでもいい。 ちなみに鬼神はバグでクリティカルが発生しないし強化コアも無いから火力が相当無いと1確は無理。 | |||
結界・櫻 | 20 | 陰陽術で一定時間、自分とグループ員を守ってくれる強力な櫻の決壊を作る。 霊力 50消費、60+9*x秒間 3*x%のダメージを減少させ、状態異常とすべての属性耐性を3*x%上昇させる結界が持続 再使用待機時間 180秒 | |
設置 (バフ) | |||
ダメージ減少バフの設置。状態異常と属性耐性は死にステだからおまけ。 一見強そうだけど4次の桔梗と違って設置し放題にならないから動かないボスにしか使えない。 まあそもそも割合攻撃のダメージを減らせないから、昨今のボスでは使い物にならんゾ。 | |||
吸生纏気 | 5 | 陰陽術の秘儀で、攻撃した敵が死亡すると自分の体力が回復する。 攻撃した敵の死亡時の自分のMaxHPのx%回復。さらに、ボスモンスターの攻撃時には自分のMaxHPの1%回復するが、最大でも12*x%までしか回復しない。 パッシブ効果:状態異常への耐性6*x増加 | |
パッシブ | |||
敵を倒したりボスに攻撃したりするとHPが回復する。まさに攻撃は最大の防御。 1確取れる狩場ならまず墓を落とすことは無くなる。まあ問題はKNN自体の火力の低さなのだが・・・。 | |||
祓魔纏気 | 10 | 永久的に魔力とクリティカル確率を上昇させる。 魔法攻撃力 3*x、クリティカル確率 5+2*x%上昇 クリティカルダメージ10+x%上昇 | |
パッシブ | |||
クリ率とクリダメがあがるつよい振って。 | |||
紫扇仰波・零 | 20 | 水の神タケミナカタの力を借り、紫扇仰波に水のオーラを吹き込ませ、2打目に敵の動きを鈍くする 必要スキル:紫扇仰波 20レベル以上 紫扇仰波を使用すると、2打目に100%の確率で4秒間、敵にスローデバフがかかる 追加効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 105%上昇 | |
パッシブ | |||
紫扇仰波第三形態。スロー付与と威力アップ! 説明文見るとわかるけどなぜかスキルレベルあげても効果が上がらない。 でもMAXにしないと4次の紫扇仰波に振れないから、4次転職したら振っておくこと。 | |||
霊力回復 | 5 | 精神を集中させ、陰と陽のエネルギーを集めて霊力を回復する。 最大体力の40-2*x%を消費して霊力30回復。 | |
霊力回復 | |||
自然回復以外で霊力を回復させる唯一の手段。書いてないけどCT5秒ある。CT毎に常に使って? バグか仕様かHPを消費しなくても使用できる。ナカナカヤルジャナイ! |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
破邪連撃符 | 30 | 前方の敵に陰陽力がこもった護符を速い速度で発射する。 スキルキーを押していると、持続的に護符が発射される。 霊力 12消費 1発あたり152+3*x%のダメージで3回攻撃 | |
単体攻撃 | |||
KNN版暴風、撃ちながら移動どころかジャンプも出来る。 単体攻撃な上に霊力も地味に消費するので4次転職時点では使いづらいが、ハイパースキルを振ることで威力・対象数(1⇒3)共に実用性が増し、5次スキルの雪女発動中は消費霊力が自然回復を上回る為、メインスキルになる。裏を返すとハイパースキル振るまでは狩りでは使わないから、このスキルにSPを振るのは一番最後でも問題ない。 | |||
妖絵巻 | 20 | オロチを召喚し、15体以下の多数の敵に強力な攻撃をする。 霊力 50消費、最大15体の敵に460+12*x%のダメージで5回攻撃 再使用待機時間:60-2*x秒 | |
全体攻撃 | |||
お手軽15体範囲攻撃。少し霊力は重いが待機時間が20秒まで短くなる。 カンナは機動力低いから離れた敵を巻き込んで使うとうまあじ。エフェクトが他人に確実に見えるので、PTボスなどでは使用を控えよう。 | |||
狛狛桜 | 20 | 前方の敵のところに霊力がこもった桜の木を召喚する。 桜の近くの敵は大きなダメージを受け、グループ員はHPを回復する。 霊力 60消費、最大10体の敵に360+6*x%のダメージで5回クリティカル攻撃。 グループ員はHPの20+4*x%回復。 再使用待機時間 40-4*d(x/4)秒 | |
複数攻撃 (回復) | |||
支援職特有のグループ回復スキル・・・なのだがあまりにも消費霊力がきつすぎる。しかも桜の木を当てられなかった場合は回復してくれないので安全な場所で空撃ちとかもできない。当てても威力は弱いと産廃に近い。回復は聖魔に任せればいいんじゃないかな?少なくともLv140までは必要ないからスキル振るのは最後でいい。 | |||
猩猩火酒 | 20 | 攻撃時、一定確率で猩猩が現れ妖力のある酒樽を転がす。酒樽の通り道にいる敵はダメージを受ける。妖怪の力をもらい、追加経験値を得ることができる。ボスモンスターの場合は追加経験値が減少する。 攻撃時、3*x%の確率で最大6体の敵に130+x%のダメージで3回攻撃。対象は40秒間20+4*x%の確率で 10+x%の追加経験値を支給し、未確認アイテムのドロップ確率上昇 | |
パッシブ | |||
KNN版ファイナルアタック。おまけで経験値とドロップ率が上がる。優先して振りたい。 しかしご当地職特有の謎調整で5次強化コアが無い。他職のFAにはあるのに・・・なんでよぉ! | |||
退魔流星符 | 20 | 前方の敵を一瞬、生霊に化けさせた後、陰陽術で制御し身動きできなくしてしまう。 霊力 80消費、最大15体の敵を152+x%で8回攻撃。対象は10+x秒間 60+4*d(x/2)%の確率で行動不可状態が適用。 再使用待機時間 180-12*d(x/4)秒 | |
複数攻撃 (バインド) | |||
KNN第1のバインド、かっこいい。気に入った、なんぼなん?こちら消費霊力80となっております。うせやろ? 比較的発動が早く、前方に射程が長いからボスが離れてても開幕で当てやすい。マグナス相手でも式神炎舞と地脈転移で急接近してこれを即撃ち込める。消費霊力ヤバすぎるから、できれば5次スキルの雪女発動中に使用したい。 | |||
結界・桔梗 | 15 | 陰陽術で一定時間、自分とグループ員にボスに立ち向かえる力を与えてくれる桔梗の結界を作る。 霊力 50消費、60+8*x秒間ボス攻撃力が5+4*b(x/3)%上昇する結界生成。 再使用待機時間 180秒 | |
設置 (バフ) | |||
KNNの支援の柱の1つ。結界内の味方のボスダメを上昇させる。 ハイパースキルで上昇値が増えるうえにCTが消え設置し放題。 ボス行くまではいらないから後回しでもいい。 | |||
華扇 | 30 | 扇系武器の熟練度とダメージを増加させる。 扇系武器の熟練度 55+u(x/2)%、ダメージ x%上昇 | |
パッシブ | |||
いつものマスタリー。優先して振れ。 | |||
暁の勇者 | 30 | 一定時間の間、グループ員の全てのステータスを一定確率、上昇させる。 霊力10消費、30*x秒間全てのステータスu*(x/2)%上昇 | |
バフ | |||
いつものMH。 | |||
暁の櫻 | 5 | すべての状態異常から逃れることができる。レベルが上がるほど、再使用の待機時間が短縮される。 霊力5消費、再使用待機時間 660-x秒 | |
異常回復 | |||
いつものインテンション。KNNは花炎結界あるから保険の保険程度。 | |||
幻醒・ハク | 15 | ハクが人間に化ける時の能力を強化する。 必要スキル: 影朋・ハク 10レベル以上 幽玄の息吹:持続時間中、35+3*x%確率で後ろにノックバックされず、敵防御率を25+x%無視する陰陽術使用。 ハクの回復:最大HPの49+6*x%分、HPを回復する陰陽術を使用。 花炎結界:45+x秒間、持続される狐火 1+d(x/6)個を召喚し、20+4*(x/2)%の確率で魔法無効化。被攻撃時、ダメージの850+50*x%で反射し、2回被撃時に炎を1個消費。 ハクの祝福:40秒間、ハクが装備した扇の攻撃力 20+4*(x/2)%分、魔法攻撃力が上昇する術を使用。 近くにいるハクのバフ効果を受けたグループメンバーの数*5%最終ダメージ増加。 | |
パッシブ | |||
2次スキルの影朋・ハクがパワーアップ!KNNの生命線なので、まずはこれをMAXにしよう。 | |||
紫扇白狐 | 10 | ハクの力を完全に開放し、現在見える敵全体を攻撃する。br;霊力 60消費、550+35*x%で最大5+x体、6回攻撃。使用後 120秒間ダメージ 20%増加。 再使用待機時間 385-20*u(x-1/3)秒 | |
全体攻撃 (バフ) | |||
攻撃自体は妖絵巻の強化版だしCT超長いけど、使用後強力なバフがかかる。 エフェクト長いし霊力重いから、ボス行く時は入場前に空振りしておくといい。 | |||
紫扇仰波・烈 | 20 | 稲妻の神、タケミカヅチの力を借り、紫扇仰波に稲妻の気を吹き込み、3打目に追加ダメージと共にノックバックを与える。 必要スキル:紫扇仰波・霊 20レベル以上 紫扇仰波の使用時、3打目に65+5*x%の追加ダメージと共に、ノックバック効果追加 パッシブ効果: 永久的に紫扇仰波のダメージ 120%上昇(計ダメージ上昇:255%) 打撃モンスター数5増加 | |
パッシブ | |||
紫扇仰波が遂に完成。 破邪連撃符に乗り換えるまでは主力だから、他のパッシブ振り終わったら優先して振ろう。 | |||
砂かけ婆 | 20 | 砂かけ婆を召喚して敵に強力な攻撃を行う。使用時移動可能。 霊力 30消費、1発当たり 100+5*x%のダメージで8回攻撃。 クールタイム3秒 | |
範囲攻撃 | |||
4次以降の主力狩りスキル。霊力が安く硬直がほとんどない。 なぜか説明に対象数が書いてない、ちなみに8体攻撃できる。 パッシブ系振り終わったらこれに振れば狩りが楽になる。 |
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
---|---|---|---|
破邪連撃符-誅符 | 180 | 破邪連撃符のダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
破邪の低いダメージが多少マシになる。というか5次以降主力スキルになる破邪3種は全部必須。 | |||
破邪連撃符-散符 | 160 | 破邪連撃符で攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
さすがに単体攻撃では話にならない。これでやっと狩りのお供になる。 | |||
破邪連撃符-拡衝符 | 140 | 破邪連撃符の攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数2増加 | |||
回数が3回から5回になる。早めに振れるけど、破邪は散符振るまで多分使わない。 | |||
狛狛桜-華咲 | 160 | 狛狛桜のダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
どうして回復スキルのおまけダメージを増加させようとしてるんだろう?? | |||
狛狛桜-絢爛 | 180 | 狛狛桜で攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
どうして回復スキルのおまけ攻撃対象数を増加させようとしてるんだろう?? | |||
狛狛桜-礼賛 | 140 | 狛狛桜使用時のグループメンバーへの体力回復量が増加する。 | |
体力回復量20%増加 | |||
というかそもそも狛狛桜自体が、霊力消費激しすぎて使い物にならないからいらないゾ。 | |||
結界・桔梗-永効 | 190 | 結界・桔梗の持続時間を増加させる。 | |
効果時間20秒増加 | |||
元々CT≒効果時間だし、速詠でCTが無くなるから20秒程度の為に振る意味はない。 | |||
結界・桔梗-速詠 | 170 | 結界・桔梗の再使用待機時間を減少させる。 | |
再使用待機時間100%減少 | |||
CTが無くなる・・・マジ?まあルシード第二段階とかだと大量設置必須だから当然と言えば当然。 | |||
結界・桔梗-討魔 | 150 | 結界・桔梗のボス攻撃力を増加させる。 | |
ボス攻撃力20%増加 | |||
ボスダメ25%が45%へと変貌を遂げる。20%の重みは上を目指すほどわかってくるゾ。 |
KNN姉貴ファンの解説
KNN姉貴がメインってナカナカヤルジャナイ
初心者ホモが躓く霊力管理とPT狩り・ボスでの立ち回りを解説、しよう!
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
KNN姉貴使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
・TIS姉貴式講座
ないです。あっない・・・
特筆することがないです。
KNN姉貴はクリ率とスタンスが不足するからそこ補えばいいと思った(適当)
4次になったらハイパーまで使わない連撃符を後回しにして、どうぞ
紫扇・烈と妖絵巻真っ先にあげたら狩りでもjkmでも使えるゾ
ハクは忘れてもいいから鬼神だけは必ず設置して
平坦ではそこへ直れ→紫扇、段差ある場所では天狗→紫扇+霊力回復
連撃符がまともに使えるようになったら連撃符+霊力回復
後は思い出したように全体技2種を使おう!(PTメンバーに怒られない範囲でオナシャス!)
160から被ダメがやばくなってくるから霊力回復か紫扇でやり過ごすか判断力がいるねんな
脳死したい兄貴は天狗なり連撃符なりで攻撃して霊力なくなったら紫扇でいいゾ~これ
PT狩りなら鬼神だして結界・櫻で遠距離職支援するぐらいで十分なんだよなあ
支援職だから戦力にならなくてもいいんだよ上等だろ
事故死しそうな兄貴に狛狛桜を使ってあげようね
狩りはそうでもないけどボス戦がPS要求されんねんな
まずは結界を設置して
PTメンバーの固まるところさん!?がいいけどちょろまか動くボスはMAPのど真ん中でいいんじゃない
鬼神はボスが沸かした雑魚の処理ぐらいにはなるゾ
定期的にバインドスキル(流星符・一鬼踏殲)を使うといいゾ~これ
聖魔やルミナス、BTがいないときは狛狛桜を使うのもいいかもしれない(未検証)
・Gleemax式講座
ないです
スキルは全部振れるから ぱぱぱっと振って終わり!
インナーはクリティカル率アップでいいんじゃない(適当
5次の強化コアは破邪があるコアを強化すればいいと思うゾ そこへ直れor砂かけ婆と重複しているコアならうまあじ
セットするコアの優先度は
雪女 > オーバーロートマナ > 破邪 > PCO > PSE > PAB > PHB ってかんじでセットして終わり!
アーテリアルフォームは必須
- 1段目
入場したら即アーテリアルフォームつかって開幕即死を回避しよう。
5分以内に2段めに入れるなら火力は足りてると思うゾ。 - 2段目
ステージ端に結界張ってひたすら破邪。
スーパーノックバックを食らってもキーダウン中なら破邪うち続けられるからスウの攻撃無視してひたすらうち続ける。
電撃ビリビリは式神でスウから距離をとって足場に乗ろう。電撃発生が早い時があるからその時はアーテリアルフォームで回避。
2段目、3段目共通の注意点としてハクくんが消失するバグがあるゾ、多分上方ふっとばしやスーパーノックバックをくらったときに奈落に落ちていってると思うんですけど(名推理)
もし発生したら影朋ハクを右クリックで手動解除して掛け直せば復活するゾ。気が付かないうちに消えてるから注意。 - 3段目
基本は2段めと同じ。即死落下物はスーパーノックバック中だと回避できないけどそんなにないから大丈夫っしょ(適当)
遠くから即死玉うってくる攻撃は狐火で無効化可能。ただし3段目は落下物が多く、狐火が全て剥がされてることが多いから気をつけよう(n敗
ステ攻バフ込み4.9m ファミリア結界込みでボスダメ270% 防御無視95%
レーザー交差の全体即死は狐火で無効化できるけど床ドンでガンガン剥がされるので注意
アーテリアルフォームは必須。地面の即死をテレポで避ける場合着地先に注意。KNNはテレポの距離が長いので着地先で殺されることがあった(n敗)
火力の目安
ステータス攻撃力バフ込み2.6m ボスダメ300% 破邪連Lv40くらい
(解説は特に)ないです。秘薬とか英雄のエコーとか使ってできるだけドーピングしてほら
ボス部屋の右上のおっさんがヴェラッド専用秘薬売ってるからかって?
火力の目安 ステータス攻撃力バフ込み3.3m ボスダメ250% 防御無視95% 破邪連Lv45くらい
昏睡ガス、鈍足は狐火で無効可能、なのでKNNの場合ステージ端でも結構戦えるゾ
ただ、HP25%以下から昏睡ガスがガンガン噴出するからHP25%以下になったら画面端は避けようね!
ハクがバフ使った直後に死ぬとバフ無しで戦わなきゃいけなくなるからいやーきついっす。ハクバフ直後は慎重に立ち回ったほうがいいゾ。死んでもすぐ復活しないで出来る限りCT消化しよう!
火力の目安 ステータス攻撃力バフ込み2.8m ボスダメ250% 防御無視95% 破邪連Lv45くらい
落石の気絶は狐火で無効可能
よくある死亡パターンとしてHP60%からの落雷で狐火全部はがされて気絶からの尻尾突き上げがありますありあます。
落雷中は攻撃しないで全力回避がいいと思うゾ
KNNのねっとりテレポだと突き上げ攻撃を見てから回避がちょっと厳しいゾ。ある程度予想して回避するか式神炎舞で回避しよう!
魅惑以外の状態異常は狐火で無効可能(魅惑は無理?何回か試してみたところ魅惑も防げるみたいでした センセンシャル!
Cクイーンが使ってるく状態異常は全部狐火で無効可能
顔が変わるたびにバインド耐性がリセットされるからガンガンバインドしよう!
怒りの顔&悲しみの顔
(特に解説)ないです。HP盛りまくってHP80k超えれば怒りの顔の炎無視できるゾ
魅惑の表情
ハートで狐火全部はがされてからのひっかきでスキル封印が面倒くさいゾ。バインドはこの顔で使いといいかもしれないゾ
魅惑は狐火で防げるけど鏡は壊さない限りずっとフィールドに残り続けるからさっさと壊そうね!
喜びの顔
吸い込み(口)は見てからテレポで回避はできないと思ったほうがいいゾ。
対策として
まずクイーンの方を向いて吸い込み(地面)を使わせるゾ
吸い込み(口)が来たら式神炎舞で反対側に回り込むゾ
吸い込み(口)はクイーンの反対側からだと吸い込まれても死なないから安心!
式神炎舞は反転中でも自機が向いてる方に移動するからひっかきで反転食らっても大丈夫ゾ
・NaNa式講座
ないです。
インナーはクリ率ゥ…か、ボスダメ…あたりですかね。
一定確率でCT未適応なども有用ではあるかもしれないが、バインドのCTがわかりづらくなるので個人的にはNG。
ちなみに、自分はスタンス100%にしたい時にユニオン+10%で済むようにしたいのでハイパーステのスタンスは優先的に振ってます。
場所にあわせて紫扇/破邪の使い分け、絵巻や一鬼なども使ったり使わなかったりする。
砂かけやそこへ直れは1確がとれないならつかわ(ないです)。
破邪でなく、紫扇を使うと空中でも発動可能なので FJ職のような動きで激流などで狩れたりする。
また、ローコネとの相性も○。
とりあえず最優先で要所に桔梗を設置する。
PTの方針にもよるけれども、開幕バインド→霊石召還→みんなが攻撃してるあたりに桔梗→バインドが解けたら全体に桔梗
って感じの動きが多いですかね。
バインドの抵抗時間がわかりづらい?なら、バインドの残りCT時間を見ればいいじゃない。
大体使ったバインドのCTが残り5秒ぐらいになったらまたバインドがあたるようになるゾ。
PTの場合にのみ、あまりダメソになる職業でもない+テレポの速度が遅いという特性上
早め早めに攻撃を切り上げて回避行動を取るのもありだと思います。
式神炎舞は神。紙だけに。
・邪術師刹那式講座
更新:2023/09/23
自分が使いやすいのが一番だゾ。
コアと装備の関係で空っぽだけど、2にはアーテ、Wにはカメカメ、Bにはブリンクが入ってる。
- ハイパースキル
『結界・鈴蘭-討魔』『結界・櫻-速詠』『結界・鈴蘭-速詠』『破邪連撃符-拡衝符』『破邪連撃符-誅符』
- 強化コア
5次転職のセクションに書いてある表のうち、必須~準必須まで。
余った1枠は、個人的には案外火力のある一鬼踏殲がおすすめ。
- インナー
[CT無視、ボスダメ、クリ率]
能力 等級 数値 補足 クリティカル確率増加 レジェ
ユニ21~30%
11~20%素のクリ率が低いので必須。
レジェには他のが欲しいので、ユニで使うことになると思われる。一定確率で
再使用待機時間が
適用されないレジェ
ユニ11~20%
1~10%5次とハイパーには適用されないが
ハクの回復や花炎結界、破邪は適用される。ボス攻撃時ダメージ増加 レジェ
ユニ21~30%
10~20%カンナはボスダメが低いので優先度は高め。
クリ率、CT無視、ボスダメのどれを優先するかは現状と相談して決めよう。状態異常にかかった対象
攻撃時ダメージ増加レジェ
ユニ9~10%
7~8%紫扇仰波で発動する禁魂符が状態異常なのでいつでも適用される。
CT無視を取らないなら一考の余地有り。
[ボスダメ、CT無視、クリ率]
[ボスダメ、状態異常対象へのダメージ、クリ率]
辺りの組み合わせに落ち着くんじゃないですかね。
- クリティカル率
となり、残りの24~27%をその他で補う必要がある。
内容 数値 素 5% 祓魔纏気 25% ハイパーステ 15% BTリンク 10% ファミリアバッジ3種(革命、呪い、海) 0~3% SSユニオン(NL、CBM) 8% パサーブルシャープアイズ 10% 合計 73~76%
ファミリアバッジに関しては後述する。
候補となるのは、がある。内容 数値 ファントムリンク 15% 冒険弓リンク 10% レジェアビ 21~30% ユニアビ 11~20% ユニオン専有効果 最大40% アドベンチャーディープダーククリティカルリング 15%
この中から都合の良いものを選んで補っていこう。
個人的には、ユニアビと専有効果で補うのが無難だと思う。
- ファミリアバッジについて
上で挙げたファミリアバッジにはクリティカル率の他にも効果があるものもあり、
・革命のバッジ(エーデルシュタイン):クリティカル率1%
・呪いのバッジ(ヴェラッド):防御力2%、クリティカル率1%
・海のバッジ(エスフェラ):クリティカル率1%、ダメージ1%
のため、バッジでクリ率を盛るならエスフェラが第一候補となる。
ファミリアドロップ率の都合上、新たに呪いのバッジを取るのは苦行。
但し、バッジ装備枠は8枠であり、他にも防御無視3%、魔力1%、オールステータス1%、ダメージ1%など有用なものが多いため、例えば
・防御無視3%を捨ててクリティカル率1%を確保し、浮いた分のユニオン専有効果を魔力1に割り振った
とき、強くなるのか弱くなるのかはちゃんと計算する必要がある。
天狗で1確とれるようにして、隠しポータルで移動すると自動で戻ってくる天狗で広範囲攻撃できるような場所だと高効率出せる。
紫扇で1確とれるなら、ジャンプと霊脈転移を活用して動き回って狩ろう。
場所と火力によっては除霊符で一気に殲滅できる。
・霊力管理について
カンナのボス戦は霊力管理が非常に重要になってくる。
結界を張らなきゃいけないのに無闇に張ると霊力回復がままならず、攻撃も回避も回復もできない状況に陥る。
そのため、なるべく結界は霊脈の上に張ることと、適切なタイミングで霊力回復を使うことを意識しよう。
霊脈の上に張られた結界内では霊脈の効果が適用されるので、霊力の自然回復速度が上昇する。
また、霊石(霊力消費40)は置いた後に霊力を240供給するプロセスが必要。
破邪で攻撃しつつ供給する場合、破邪の霊力消費量が40と重いため、霊力が足りない場合は霊脈の上に移動したり霊力回復を使うなどをしてから破邪を使おう。
一例だが、破邪や大親分を使わない場合
→→召喚→召喚→→
や
→→→召喚→召喚→
などで連携すれば240以上供給できる。
霊石は効果範囲がかなり広いので、余程変な場所に置かなければ大丈夫。ただし、結界と違って死ぬと消えるので死なないように。
他魔職に比べてテレポの距離が長いので攻撃に突っ込まないように気をつけよう。
バインドは基本的に一鬼踏殲を使うことになる。バインド抵抗がボスHPバーの下に表示されるので、それをちゃんと見てバインド抵抗が解けたら打つようにしよう。外したら退魔流星符でごまかせ。
ゲーム内のスキル説明には書いてないけど、結界・櫻には結界内に居るとHPを最大HPの10%/秒で回復する効果もあるので覚えておこう。
各種スキル説明にも書いてあるけど双天狗は別スキル発動中にも発動でき、さらにスキル使用時の硬直を消すという効果を持つので、一鬼踏殲や紫扇白狐など硬直の長いスキルの直後に使うことで硬直を消せて事故が減る。
陰陽所霊符にはスーパースタンス(通常のスタンスでは吹き飛ばされる攻撃を食らっても吹き飛ばされない)があるので、電撃回避のために鉄骨に乗ってるときの吹き飛ばしとかはこれで対処できる。
また、電撃攻撃はバインドすることでキャンセルできるので、使えるなら使っていこう。
あと実は3段階の紫玉は櫻結界で軽減できる。
第1段階、第2段階ともに、空中に留まっての玉バラマキのときに霊魂解放陣を発動できるとおいしい。第2段階の場合、実はギリギリ親分が届く。
結界・櫻の中に居れば、第2段階の青玉ダメージは実質無効化できる。
召喚獣ブレス回避
ジャンプ→式神炎舞→除霊符で滞空→妖絵解放でしばらくの間空中に留まれるので、無敵とか召喚獣側に移動することができなさそうな場合に使えるかも。
妖絵解放はキーダウンしないと即終了するので使う場合は気をつけよう。
ぶっちゃけ式神炎舞で飛び上がってブリンク使えばいい。
第1段階で真ん中に鬼神は置いてはいけない(戒め)
- 第1段階
リミットブレイクは櫻結界で軽減できるので、万一の場合はそれを使おう。
凝視する瞳では無闇に攻撃してしまうと悲惨な目に合うので、
・破魔陣を切っておく
・暁の陣 集結がギミックに重ならないようにする
・親分、鬼神の攻撃範囲に凝視する瞳が入らないようにする
・瞳を攻撃する時は紫扇を使わないようにする(霊魂解放陣が発動してしまう可能性がある)
これらを守ろう。
ブラストアイの回避は引き付けて飛び越すようにテレポするか、ニュートラル状態での霊脈転移による霊脈テレポを使って避けよう。
アーテリアルで受けるのでもOK。 - 第2段階
吹き飛ばし攻撃は除霊符で受ければ吹き飛ばされないので、回避が間に合わない時は使おう。 - 第3段階
テレポ職ゆえに白目の回避がちょっと難しいので練習あるのみ。脚を突き立てたタイミングでテレポする必要があるが、アーテで対処しても良い。
霊石は死ぬと消えてしまうので、白目を回避してから霊石を置くと長持ちしやすいかもしれない。
落下物による状態異常や回復が心配なら、どこかに櫻結界を張っておくと良いかもしれない。
恐怖中の雑魚処理が肝。暁の陣や親分、大親分などの自動攻撃系を恐怖中に使い、勝手に攻撃してもらうのも一つの手。
雑魚に削り殺されないように、雪女は恐怖中のために残しておくのもあり。
カンナはテレポ距離が長いため、床の手に突っ込んでしまうかもしれないので注意しよう。
レーザー避けはブリンクで浮いておくのが吉。
触手の上には霊脈が生成されないので攻撃時の霊力が枯渇しやすい。
破邪なら床からでも当たるので、ダスクの真下付近に霊脈鈴蘭結界を予め張っておき、その中から破邪を打つと良い。
拘束攻撃は花炎結界で防げるので、慌てずに吹き飛ばしの範囲外へ逃げよう。もし拘束されたら、下テレポ、霊脈テレポ、除霊符のいずれかで対処。
開幕バインドすると、大鎌カットインの辺りでバインドのCTやバインド抵抗が明けるので、カットイン前後で右端の安置に誘導してバインドをすると良い。
カットインのすぐ後にバインドが入れられると、次のカットインのタイミングまでにはCTも抵抗も明いてるのでカットインの度にバインドがかけられる。
究極の剣技は、大人しく後ろに回るかアーテリアルで受ける等で対処しよう。ジャンプ→式神炎舞では高さが足りない。
・後方彼氏面式講座
クリ率がやっぱ一番大事ですかねえ
適当なところに鬼おいてあとは天狗と扇ふりながらうろうろですねえ!
たまにオロチとか狐混ぜると気持ちがええ
いい感じのところに結界系スキル使っとけばいいとおもいまスゥゥゥ
生きて漬物石とかを長持ちさせよう!(使命感)
・らき式講座
2022/02
ボスまで考えると「結界・櫻」「狛狛桜」などの普段狩りでは使わないスキルも含めて全てのスキル使うゾ
5次スキルは暁の陣・サクノ姫・オーバーロード・アーテリアル・ブリンク・スパミラは最低限使うのでキー設定考えておこう
KNNちゃんはスキルがつよつよな代わりに無視・クリ率といったステがとても貧弱
インナーアビリティはレジェンダリーorユニークのクリティカル率は欲しいところ
クリ100%にするためには
素クリ30%
ハイパー10で15%
BT210のリンクで10%
エスフェラ・エーデルシュタインのファミリアバッジで2%
CBM・NLのSSユニオンで8%
ここまでで65%
残り35%の稼ぎ方としてはインナーアビリティが優先度高め
レジェクリ:25~30%
ユニクリ:15~20%
足りない分は
・パサーブルシャープアイズ10%
・ファントム15%
・冒険弓リンク10%
・アドベンチャーディープダーククリティカルリング15%
・ユニオンの外枠クリ
このあたりからやりくりして何とか100%にしよう
ジャンプしながら攻撃すると亡霊引導が発動しないらしくて鬼神が延長されない
糞キノコ特有のいつもの仕様ぷる
地面に足をつけながら破魔陣をオンにして鬼神延長を意識しよう
1分維持できれば次置けるからちょっとくらいはジャンプしても大丈夫ゾ
天狗強いけど天狗だけだと鬼神切れることが多いと思う
アーケインリバー地域では強化コアあげると除霊符狩りが快適
雪女か鬼神のCT明けをメル拾いのタイマーにして30分で、5万!
火力的な面で言うと式神招来と霊魂解放陣をしっかりと当てるのが大事
霊力に余裕がある時はありとあらゆるスキルをつかって式神招来の発動回数を増やしていこう
式神招来は4次スキルなのに何故か強化コアで300%も伸びる
霊魂解放陣を当てるためにボスに密着しておけ
桜結界・鈴蘭結界はどちらも1つは置いておこう
桜結界はポーション使用制限があるボスでは貴重な回復源にもなる
結界置くと霊力回復しなくなるから霊力回復もこまめに使おう
ちょっと前まで霊力回復にHPコストがあったけど今はコスト0になった
霊脈は見辛いけどもしボス近くにあったら乗っておこう
15秒バインドの一鬼踏殲はCTが明けたら基本即打ち
バインド打つちょっと前に霊石置けたら育てておきましょうね~
もし15秒バインド外したら落ち着いて退魔流星符を当てよう他職のバインドは基本10秒だから同じ拘束時間だ気にするな
PTメンバーからバインドタイミングの要望あったらそれに合わせよう
バインド打つタイミングでチャットで「b」とか「バインド」とか「1920b(残り19分20秒のあたりでバインドします)」とか伝えてあげるとモテる
スウの電気床は降ってくる足場が見えた瞬間にバインドすれば電気床が発生しないゾ
スウの2段階3段階では脳死でバインドしないで電気床阻止を意識すると事故が減るかもしれない
カンナの場合は使ったバインド技がCT明けてたらバインド耐性もなくなってる
バインドが解けてから90秒くらいでバインド耐性なくなるらしい
段階が変わるとバインド耐性もリセットなので2段階終わり際に10秒バインドからの3段階開幕で15秒バインドとかも出来て強い
ルシードの召喚獣とか一定時間浮きたいときは式神炎舞+妖絵解放で4秒くらい浮ける
霊力厳しかったりCTだったりならブリンクでもいいゾ
ブリンクは改変で浮遊できてA/MAも上がる神スキルになった
除霊符も組み合わせると更に0.5秒くらい空中を維持できる
空中上テレポすると落下速度がなぜか一瞬0になって誤差レベルで滞空時間を増やせる
ウィル1段階で鬼神を置いちゃうと落下物大量生産することになりかねないのでPTの時はやめようね!(n敗)
コメント
- 昔強すぎたからって現状弱すぎませんかね… -- 2024-02-27 (火) 07:25:11
- 補助職の中では弱い方だけど全体で見るとまだまだ強い方だと思うゾ…カンナより弱い火力職なんでゴロゴロ居るんだからさ -- 2024-02-27 (火) 08:45:00
- 他職でHルシウィル15~20分討伐ラインできる水路点数や装備質でHスウデミ倒すのがギリみたいなやつ何キャラも見てるからps抜きにしても火力強いかは怪しいと思うゾ…いたら他が楽だし火力上がるから本人強くなくても一定の貢献度あるのは補助出来る職として強みだけど、そこしかない 現ソロ性能は間違いなく最下位クラス -- 2024-02-27 (火) 09:37:34
- 動く敵にまともに当てられない設置スキル多いから実践と水路道場の乖離が酷いゾ… -- 2024-02-27 (火) 10:18:19
- Hスウデミ行けるポッチャマとほぼ同様の装備水準の友カンナが、Eルシに15分かかってるから弱いと思うゾ -- 2024-02-27 (火) 11:49:37
- ONAIRアプデの前ぐらいまでdpm使ってた兄貴のデータ借用するならDestinyで火力2割削られて他職が2~5割強化受けた時点で既に最下位クラスをオリ職達と争う水準だったのが1年半放置されて差が開き続けていた状態で全職最弱の6次強化を得たので最下位クラスから外れ値のゴミぐらいに立ち位置が悪化したっていう認識 -- 2024-02-27 (火) 12:05:58
- 下位職よりマシ~という言論をそこそこ見るけど、じゃあ逆にソロボスがカンナより弱いだろう職を教えて欲しい。 -- 2024-02-27 (火) 19:06:26
- 装備のブレが少なそうなリブートの暗黒ソロ動画だとカンナより遅い職が結構いるね5次の環境だけど。天狗とか破邪の4次スキルへの依存が高いのに貰えたのが5次の最終ダメージ増加と紫扇強化のみだから全体のHEXAコアが育ってくると格差が広がりそう。まだ発表されてない?新マスタリーコアに期待するしかない(諸行無常) -- 2024-02-27 (火) 19:51:44
- 職として弱いのはまだいいとして、6次の強化コアが弱すぎるのが良くないと思った(小並感) 育成のモチベがバッチェ冷えてますよ… -- 2024-02-27 (火) 21:47:17
- 昔あったDPMランキングもそうだけどリブートは本鯖よりAの価値高くてハク扇のアディ潜在なしのデメリットもないんで相対的に1割ぐらいマシなんだよなぁ(小声) -- 2024-02-27 (火) 22:10:10
- 仰波Ⅵの説明で1段目2段目の1確ってあるけどどうせ3段打ち切るまでテレポートできないんだから意味あるのかゾ? -- 2024-03-06 (水) 12:08:52
- ハク扇のアディがようやく修正されたからよくあるレジェ21%基準だと最終ダメージ10%ぐらいの強化ゾ 6次の伸びが他の職と比べて10%どころじゃないぐらい弱いからだからなんだよ感あるけど -- 2024-04-19 (金) 15:03:54
- ハク扇のアディ潜在はバグっぷるw -- 2024-04-24 (水) 14:18:10
- お前(運営)もう生きて帰れねえなぁ? -- 2024-04-24 (水) 14:37:39
- もうハクのことを魔力-21%で差し引きMA-400ぐらいデバフをかけるクッソ汚い淫獣にしか見えなくなったゾ… -- 2024-04-24 (水) 18:59:59
- ハクはホモ -- 2024-04-24 (水) 20:00:29
- これ他ゲーなら訴訟レベルだと思うんですけど(名推理) 下潜在厳選するのにどれだけお金が必要だと思ってるんですか。 -- 2024-04-24 (水) 22:41:09
- 残念ながらこれはメイプルストーリーだ -- 2024-04-24 (水) 23:15:12
- アディ潜在まで整えるプレイヤーなんて超お得様だと思うんですけど、こんな扱いしてええんか? -- 2024-04-25 (木) 08:29:33
- 外野が一番騒いでそうなところあるけどこんなの許せないっすよ! -- 2024-04-25 (木) 08:55:47