▲ICBM(大陸間弾道ミサイル)
その名前が示す通り大陸から大陸への超長距離攻撃が可能な遠距離職(大嘘)
リマスターで距離で火力が上がるシステムはなくなったゾ
マグナスしね
→ マグナスはもう敵じゃなくなったから安心してくれよな~ただし、デミアンてめぇはダメだ。
どういう職なのだ?
超遠距離から超高火力な攻撃スキルをバンバン放つド派手なスナイパー、それがCBMですねぇ!
- 冒険者らしいシンプルな操作性、シンプルなスキル構成でノンケから廃人ホモまで使いやすい!
- 最終ダメージ70%、防御無視60%、クリティカル率70%、クリダメ50%と極めて優秀な基礎ステータスを誇る
- クールタイムの短い完全無敵スキルと高性能なテレポート、貴重な案山子スキル*1を持ちボス適性も悪くないゾ
地味と地面がお友達みたいな職種だったのも昔の話、リマスターされてエフェクトとSEが派手になって帰って来た。
最初期全職最弱の汚名は返上された。
まるで昔地味だった陽キャみたいだな、隊長?
クロスボウマスターの痛快なダメージが見たいやつ、至急メールくれや。
CBMのき↑そ↓
クロスボウマスターのステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 弓使い | ||
職業群 | 冒険家 | ||
実装時期 | 2003年12月3日 | ||
武器 | 弩 | ||
補助武器 | 弓用指貫 | ||
メインステ | DEX | ||
サブステ | STR | ||
ユニオン | クリティカル率増加(最大+5%) | ||
リンク | 【アドベンチャラーキュリアス】 モンコレ登録確率5+5*x% (最大35%) クリティカル率1+x+d(x/2)%増加 (最大10%) | ||
ユーティリティ | |||
割合軽減 | ないです | あ、ない... | |
テレポート | 設置型 CT:なし 回数制限:なし | ボルトフロー | |
スーパースタンス | 発動直後*2 | リトリートショット | |
無敵 | 約3秒 CT:60秒 | トゥルースナイピング | |
死亡免除 (ドアバフ) | ないです | あ、ない... | |
バインド | ないです | あ、ない... | |
回復 | ないです | あ、ない... |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.35 | 弩 | |
攻撃速度 | 7段階 | 基本:4段階(普通) | |
アーチャーマスタリー:1段階増加 | |||
クロスボウアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 90% | 基本:20% | |
クロスボウエキスパート:70% | |||
ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
DEX | +130 | クロスボウアクセレーション:20 | |
フィジカルトレーニング:30 | |||
イリュージョンステップ:80 | |||
STR | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | +60 | ソウルアロー(弩):30 | |
クロスボウエキスパート:30 | |||
攻撃力% | ない | あ、ない... | |
ダメージ | 15% (+65%) | マークスマンシップ:15% | |
モータルブロー:20% (攻撃時10%) | |||
エピックアドベンチャー:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
ブルズアイ:20% (持続時間:40秒、CT:120秒) | |||
ボスダメ | ない | あ、ない... | |
最終ダメ | +63.9% (+70.5%) | クロスボウマスタリー:20% | |
アドバンスドエンハンスアロー:8% | |||
アディショナルボルト:15% | |||
ラストマンスタンディング:10% | |||
フォーカスオン:4% | |||
防御率無視 | 58% (+70.77%) | マークスマンシップ:25% | |
アドバンスドエンハンスアロー:20% | |||
アローイリュージョン:30% | |||
ブルズアイ:20% | |||
フォーカスオン:13% | |||
クリ率 | +74% (+94%) | 基本:5% | |
クリティカルショット:40% | |||
シャープアイズ:25%*3 | |||
アドベンチャラーキュリアス:4%*4 | |||
ブルズアイ:20% | |||
クリダメ | +50% (+60%) | エクストリームアーチェリー(弩):20% | |
クロスボウエキスパート:15% | |||
シャープアイズ:15% | |||
ブルズアイ:10% | |||
状態異常耐性 | +20 | ペインキラー:20 | |
属性耐性 | +20% | ペインキラー:20% | |
ダメージカット (割合ダメージを除く) | 20% (+80%) | イリュージョンステップ:20% | |
ダメージリバーシング:60%*5 |
CBMのつよあじよわあじ
つよあじ
- 射程が長く遠くから攻撃出来る
- 比較的近距離で戦う弓やパスファインダーと違い、CBMは遠距離から攻撃出来る。
メインスキルの射程距離は暴風の矢が450pxに対し、スナイピングは730pxと1.6倍近い射程を誇るゾ。
その上でカカシスキルで敵の遠距離攻撃も誘導出来ちゃうんだ!
ジャクムやヴェラッドとかの動かないボスは絶好のカモゾ。
- 操作が簡単
- 狩りはピアシング撃つだけ、ボスはスナイピング撃つだけ!簡単だな!
5次スキルで更に強化されて気持ちが良い。
- コアの厳選・強化が楽
- 強化コアはぶっちゃけピアシングとスナイピングの2種類だけ強化すれば良いから楽ちんちん。
サブ育成にも金がかからなくていいっすね^~
- 圧倒的なクリティカル率・クリティカルダメージ
- そこは弓職、クリティカル関係のステータスが高いゾ。
インナーアビリティ、ハイパーステータスに余裕ができるのも美味しすぎる…!
特にデフォルトのクリティカルダメージが50%というのは全職トップクラス。
- 太すぎる防御無視
- パッシブスキルだけで58%も防御無視があるゾ。
さらにフォーカスオンバフで13%、ブルズアイで20%、おまけにシャープアイズで5%無視できちゃうんだ。
さらに!対ボス主力スキルのスナイピングには25%、5次スキルには25%~100%(!)の防御無視が追加で付いていてもうガバガバだよ。
何も盛らなくてもスキルだけで約80%の防御無視率を確保できるのは控えめにいってもヤバイヤバイ...気持ちよくなっちゃうよ
- SEが気持ちいい
- ドバババババーッと出してきた。
特に破片のSEなんかはもう気が狂う程気持ちええんじゃ。
- 定点テレポ、スーパースタンス・滞空スキル、完全無敵と一通り揃ってる
- 対ボス用に欲しいスキルをだいたい持っている。
更にカカシもあるからボスによっては完封出来たりもしちゃうんだ!
割合軽減?ドアバフ?(そんなものは)ないです
- 高い投資効率
- 最終ダメージや防御無視、クリダメが高い分A%、ダメージ、ボスダメが控えめなので強化した時の伸びしろが大きいゾ。
よわあじ
- 上下の範囲が狭い
- これマジ?横範囲に比べて縦範囲が貧弱すぎるだろ・・・
改善こそされたけどやっぱり上下の範囲が狭いねんな…このせいでMAPやボスによっては効率やDPSが下がる。
これは5次で一気に解決するけど、4次時点ではちょっと辛いかも。
- 生存力が高くない
- リピーティングクロスボウカートリッジやスナイピングといったメインスキルの硬直が長く、敵の攻撃を華麗に避けるような動きは難しい。
また完全無敵スキルであるトゥルースナイピングは瞬間火力としての役割も備えている都合上、温存すると火力ロスに悩まされる。
おまけに普段の状態異常耐性が低く、ペインキラーを考慮しても状態異常への抵抗力が低い。
結果的に生存力はやや劣るので、長射程を活かした位置取りとゲーム理解が試される。
- 瞬間火力が圧縮されていない
- メインの火力スキルである「スピリットアロー」が120秒周期で、持続時間が72秒間と長い。
そのせいで火力を出すには70秒間休まないで攻撃する必要があり火力圧縮がされていない。
ただでさえ生存力が低いのに継続的にずっと攻撃し続ける必要があるのは痛い・・・
- 武器で顔が隠れる
- 武器の関係上、どうしても顔が隠れてしまうねんな…
気になる人は武器アバター装備してモーション変えて?
- 火力にムラがある
- CBMはエンハンス系スキル、5次スキルに依存しがちだから
どうしても火力にムラがあるねんな…
- 人が少ない
- 昔のイメージがデカすぎるのもあってあんまり人がいない。
クリティカル率、欲しいでしょ?やれ(豹変)
CBMのスキル
1次スキル
実は現代のアローブローくんは複数攻撃
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
クリティカル ショット | 20 | クリティカル確率が増加する。 | |
パッシブ | MAX:クリティカル率40%増加 | ||
1次のうちは火力が安定しないので正直どうでもいいゾ。 | |||
アーチャー マスタリー | 15 | 弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。 | |
パッシブ | MAX:射程120、移動速度30、攻撃速度1段階増加、最大移動速度上限160に増加 | ||
移動速度とかいろいろ上がる。ダブルジャンプ上げ終わったら振ろう。 | |||
アローブロー | 20 | 複数の敵に向かって矢を連続発射する。 | |
アクティブ | MAX:MP11消費、最大5体の敵を160%のダメージで攻撃する矢を3発発射 | ||
1次の攻撃スキル。名前がアローブロウだったりアローブローだったりする。 性能は……普通だな! | |||
ダブルジャンプ | 10 | ジャンプ中、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 ↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。 | |
アクティブ | MAX:MP10消費、一定距離ジャンプ | ||
移動スキル。上にも飛べるので使い勝手はなかなか。 下移動の使い道は永遠の謎。 |
2次スキル
ピアシングを覚えてクロスボウマンらしくなってくる
ちなみに狩りでは一生これを使い続けることになるから覚悟して?
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ピアシング | 20 | 敵を貫く度にダメージが増幅する貫通矢を射る。 3次スキル「エンハンスアロー」習得可能レベル:20レベル以上 4次スキル「ピアシングⅡ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
アクティブ | MAX:MP36消費、最大6体の敵を貫通して130%のダメージで4回攻撃。 矢が敵を貫通する度に最終ダメージが15%ずつ増加し、増加するダメージは掛け算で適用 | ||
親の顔より見た狩りスキル ピオシングだったりピアシングだったりしろ。雑魚狩りは一生これを擦っていくゾ。 ちょっとフツー、3点!wと思ったホモは3次、4次、5次でどんどん強化されるから安心してくれよな~頼むよ~ 上下の範囲は広がったとはいえ正面にしか飛んでいかないから狩場は平地を選ぶのが基本ですねえ! 巻き込めば巻き込むほどダメージ増加するからサヘル地帯とかムンブリとかだと火力高い...高くない? | |||
リトリートショット | 9 | 後ろにジャンプして敵に矢を発射する。使用中はスタンスが100%で適用され、スキルキーを長押しすると一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。詠唱後の短時間、どんな攻撃にもノックバックされない。 | |
アクティブ | MAX:MP5消費、一定距離後ろにジャンプ後スキルキーを長押しすると最大105%のダメージで2秒間空中で敵を攻撃 | ||
(純粋な攻撃スキルとしての使い道は)ないです。 本当の価値は発動直後のスーパースタンスで、ふっ飛ばされると死ぬボスの攻撃に耐えるのが使い道ゾ。 ところでふっ飛ばされないようにするスキルなのに、自ら吹っ飛ぶのはどういうことかな?(殺意) 一応、カメカメ指輪の使用中に後方移動する手段になるという超局所的な使い道がなくもない。 | |||
クロスボウ アクセラレーション | 10 | 攻撃速度と素早さが増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃速度2段階、素早さ20増加 | ||
いつの間にかパッシブになったいつもの。早めに振っておくと狩りが快適になる。 | |||
ソウルアロー:弩 | 20 | 矢の消費なしで弩を使うことができ、攻撃力が増加する。インベントリに弩専用の矢のうち最も攻撃力が高い矢の攻撃力が適用される。 | |
パッシブ | MAX:攻撃力30増加、矢を消費せずに攻撃可能 | ||
早くも矢の存在意義を消滅させるスキル。早めに欲しい。 チタン矢とかの攻撃力が乗るようになったから一本だけでもインベントリに加え入れろ | |||
クロスボウマスタリー | 10 | 弩系武器の熟練度を向上させる。 | |
パッシブ | MAX:弩系武器の熟練度50%増加、最終ダメージ20%増加 | ||
いつもの。ダメージ安定するしブースターの前提でもあるから最優先で振ろうね。 弓とは違い最終ダメージアップの効果がついてる。 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動する。 必要スキル:クロスボウマスタリー 3レベル以上 | |
パッシブ | MAX:[ファイナルアタック類のスキル] 40%の確率で150%ダメージのファイナルアタック発動 | ||
弓と違って空気。スキルダメージ150%?はーつっかえ、いつの時代のスキルや? | |||
フィジカル トレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的に力30、素早さ30増加 | ||
いつもの。 |
3次スキル
職業特性スキルのエンハンスアローがついに登場。ハハァ・・・
テレポスキルや可愛い鳥さん、あとは優秀なパッシブが続々登場して火力が底上げされるゾ。ハハァ・・・
・・・え?地味すぎる?
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
エンハンスアロー | 10 | 特定のスキルが一定回数以上的中すると、次の攻撃で強化された矢が自動で用意される。 強化された矢を使い、さらに強力な攻撃が可能になる。 また、ピアシングが強化されるが、ピアシングⅡには強化効果が適応されない。 4次スキル「アドバンスドエンハンスアロー」習得可能レベル:10以上 | |
パッシブ | MAX:ピアシングが3回的中した場合、次の攻撃でエンハンスアロー獲得 エンハンスアローが用意された状態でピアシングを使用すると、ピアシングの代わりにエンハンスピアシングが発動 エンハンスピアシング:MP30消費、最大8体の敵を貫通し、230%のダメージで6回攻撃 [パッシブ効果:ピアシングのダメージ140%p増加] | ||
ピアシングを撃ってれば時々勝手にパワーアップして勝手に発射されるスキル。 スキルの説明が長いけど、難しいこと考えずにとりあえずなんか強くなると思っとけばOK。ピアシングの威力自体も上がるので最優先で振って? | |||
ボルトスイフト | 20 | 矢を四方に発射し、周辺にいる複数の敵を攻撃する。 | |
パッシブ | MAX:MP90消費、最大8体の敵を300%のダメージで6回攻撃 クールタイム:7秒 | ||
新たな狩りスキル。上下にも判定のあるまぁまぁ広めの範囲攻撃を行う。 CBMには珍しく癖の無い範囲スキルだぁ…(恍惚) この手のスキルとしてはクールタイムも短いし、5次以降もたまに使って差し上げろ。 | |||
フリズベルク | 10 | 一定時間、氷属性を持つフリズベルクを召喚する。フリズベルクの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で防御力が増加する。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP70消費、220秒間フリズベルク召喚 フリズベルクは最大4体の敵を390%のダメージで最大4体の敵を攻撃、攻撃を受けた敵は3秒間氷結 [パッシブ効果:防御力30%増加] | ||
わし(53)を召喚して一緒に戦う。氷を操るスタンド使いではない。 攻撃頻度が少なく、素だとんにゃぴ・・・ これで一確取れると地味に狩り効率に貢献するけど結構な強化が必要になる。 | |||
ボルトフロー | 10 | 矢を誘導する特殊な印を設置する。スキルを再使用すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。 | |
アクティブ | MAX:MP28消費、120秒間持続する印を設置 スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム2秒 設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度設置すると1秒間再設置不可 | ||
シンプルかつ超優秀な設置テレポスキル。 一回ごとの再設置が必要とか、テレポート回数の制限のあるそこら辺のテレポ設置スキルとは格が違う性能で、スウやルシード等のボスでの生存力を高める。 ムトでは使えるがスピリットセイヴァーでは使えない。なんで?(殺意) | |||
エクストリーム アーチェリー(弩) | 10 | 回避率が減少する代わりにクリティカルダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:回避率50%減少、クリティカルダメージ20%増加 | ||
クリティカルダメージ+20%とメチャクチャに火力が上がるクソつよパッシブ。 回避率なんてあってないようなもんやし、ままエアロ... | |||
モータルブロー | 10 | 一定確率で敵に強力なダメージを与え、HPとMPを回復する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃時10%の確率でダメージ20%増加、効果発動時最大HPと最大MPの1%ずつ回復 | ||
一応初期からあるスキルだけど改変に改変を重ねた結果全く原型を留めなくなったゾ。 最終ダメージじゃなくて「ダメージ」だから意外と火力伸びないし発動確率も低いからいうほど恩恵はない。 でも確実に火力に貢献してくれるからちゃんと振ってあげよう。回復効果はおまけ。 | |||
ペインキラー | 20 | 冒険中に準備した薬草を食べて直ちに状態異常から解除される。追加で永久的に全ての属性耐性及び状態異常耐性が増加する。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP50消費、状態異常解除及び3秒間状態異常耐性 クールタイム:300秒 [パッシブ効果:状態異常耐性20、全ての属性耐20%増加] | ||
2個目のインテ。状態異常への免疫効果もバッチリついてるので優秀。 | |||
ダメージリバーシング | 10 | 攻撃時に一定時間、敵に与えたダメージの一定割合を減少させるバリアを生成する。重複されず、攻撃ごとにバリアが新たに生成される。 | |
パッシブ | MAX:攻撃時8秒間敵に負わせたダメージの20%に該当するバリアを生成、被ダメージの60%減少、最大減少可能ダメージは最大HPの65% | ||
こんな書き方をしておきながら割合ダメージには効果がない一般ダメージカット爺。 | |||
ダッジ | 4 | 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。また、永久的にスタンス、最大HPを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:30%の確率で回避、回避成功後1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定、スタンス40%増加、最大HP40%増加 | ||
ボスはもちろん、雑魚でも格上相手だと30%も回避してくれない気がするんですがそれは...クリティカル効果はおまけ。 1レベルごとの上昇量が大きいので、さっさと振っておくと狩りが快適になるかも。 | |||
マークスマンシップ | 20 | 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定量無視することができ、永久的にダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、ダメージ15%増加 | ||
優秀なパッシブではあるんだけど、弓に比べると明らかに見劣りする。 ダメージは過多になりやすいし、貴重なスキル枠潰して15%か・・・とはいえ振らざるを得ない。 せめて最終ダメージならなぁ・・・ |
4次スキル
対ボス用攻撃スキルのスナイピングが使えるようになっ・・・ちゃっ・・・たぁ!
とはいえ狩りでやることはほとんど変わらないし、CBMは5次からが本番みたいなところあるのでさっさとレベル上げしろ。
カッコ内の数値はパサーブルコンバットオーダー時の効果値。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ピアシングII | 30 | ピアシングが強化される。ピアシングが的に的中した場合、最初に的中した敵の近くに矢の破片が飛び、ピアシングが貫けなかった敵を追加攻撃する機能が追加される。 | |
アクティブ | MAX:MP42消費、最大8体の敵を貫通し、343%(347%)のダメージで5回攻撃 貫通する度に最終ダメージが15%増加され、増加されるダメージは掛け算で適用 最初に貫通した敵の近くに矢の破片が飛び、最大2体の敵を350%(355%)のダメージで4回攻撃 | ||
完成したピアシング。そこ、何が変わったとか言わない。 単純に火力が向上し、8体貫通すると最終ダメージが120%増加しとんでもないダメージが出る。 初ヒット時に散弾ダメージが発生するようになり狩り性能もアップだ! ただしこれでも他職と比べると縦範囲がクッソ狭いし、初弾を当てないと散弾ダメージすら出ない。5次まで耐えて、どうぞ | |||
スナイピング | 30 | モンスターの急所を正確に狙って致命的な攻撃を与える。射程内の最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP50消費、480%(485%)のダメージで9回攻撃 モンスター防御率25%(27%)無視、追加クリティカル率100% | ||
親の顔より見たボススキル クールタイムのない対ボス主力スキル。こっちも後述のアドバンスドエンハンスアローで3回当てる毎に強くなる。 一発4,320%のダメージ倍率は圧巻で、追加防御無視とクリ率により4次時点でも十分な火力が出る。 発動までが若干遅いからちゃんとPWBやエキス緑で補強、しよう! | |||
アドバンスド エンハンスアロー | 20 | エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力がさらに強化される。 ピアシング、スナイピングが的中した場合、エンハンスアローが用意され、エンハンスアローをスナイピングにも使用できるようになる。また、エンハンスピアシングがエンハンスピアシングⅡに強化される。 エンハンススキルが敵に的中すると、フォーカスオンバフを獲得できる。フォーカスオンバフは持続時間増加の効果を受けない。 また、永久的に最終ダメージ、防御率無視が増加する。 | |
パッシブ | MAX:エンハンスピアシングⅡ:MP87消費、最大10体の敵を貫通し、427%(431%)のダメージで6回攻撃、消滅地点で矢が爆発し、最大10体の敵を280%(282%)のダメージで10回攻撃 エンハンススナイピング:MP105消費、535%(542%)のダメージで10回攻撃、モンスター防御率25%(27%)無視、追加クリティカル率100%、的中した敵に5秒間スナイパーの印を残し、印が残された的にスナイピングが的中した場合、320%(325%)のダメージで5回攻撃する追加攻撃発生 フォーカスオン:エンハンススキルが的中した場合、15秒間最終ダメージ4%増加、モンスター防御率無視13%増加 [パッシブ効果:最終ダメージ8%増加、モンスター防御率無視20%] | ||
これ4次の撃ってれば勝手にスキルが強くなるやつじゃんww 今回からはスナイピングも対象になり、クソつよバフが自動で適用されるようになった。 スナイピングは1,600%の追加攻撃が発生。また、ピアシング、スナイピングどちらもエンハンス状態でダメージを与えると最終ダメージが4%、無視率がさらに13%高まるバフを得るように。 基本的にはスナイピングずっと打ってれば常時維持される。 | |||
アローイリュージョン | 30 | 一定時間、幻の矢を召喚して敵を誘惑しながらダメージを与え、ダメージを受けると強く反撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御率無視が増加する。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP70消費、30秒間HP100,000(HP102、500)の幻の矢を召喚 幻の矢は一定時間ごとに200%(203%)のダメージで攻撃し、自分の方に引き付ける。攻撃が的中した敵は70%(72%)の確率で4秒間スタン 幻の矢がダメージを受ける度にそのダメージの1200%(1230%)で反射 [パッシブ効果:モンスター防御率無視30%(31%)] | ||
かつての弓使いがみんなもってた案山子スキル。もう案山子って言っても新規ホモには伝わらないんじゃないか? 敵の攻撃対象を引き付けるデコイを設置できる。 ヴェラッド、スウ等誰か一人を狙ってくるボスの難易度が鬼のように下がる対ボス重要スキル。 あとこのスキルにも当たり前のように防御無視30%パッシブがついてる。ちょっと盛りすぎんよ~ | |||
シャープアイズ | 30 | 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 | |
アクティブ | MAX:MP48消費、300秒間(310秒間)クリティカル率20%(21%)、クリティカルダメージ15%(16%)増加 | ||
野 獣 の 眼 光 かつて誰もの憧れだったグループ強化バフ。クリダメ15%(16%)は現代メイプルでもイカれた強さを誇る。 パサーブル版と比べてクリダメ+7%(+8%)と圧倒的に強力で、物理職・魔法職どちらにも恩恵があるので根強い人気がある。 ハイパーで強化できるのは冒険家だけ!...だけどCBMはハイパーをSEに回す余裕なんかないってそれ1 | |||
クロスボウエキスパート | 30 | 弩系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 | |
パッシブ | 弓系武器の熟練度が70%(71%)に増加、攻撃力30(31)、クリティカルダメージ15%増加 | ||
ほとんどの職にある熟練度強化。なぜか弓と比べて劣化している。もう許さねえからな? | |||
アディショナルボルト | 10 | 攻撃回数が2以上の全てのスキルの攻撃回数と最終ダメージが増加する。召喚スキル、全職共通5次スキル及び一部スキルには適用されない。 | |
パッシブ | MAX:攻撃回数が2以上の全てのスキルの攻撃回数が1増加 最終ダメージ15%(16%)増加 | ||
ちょっと待って!?パッシブがつよすぎる。じゃけんさっさとSPを振りましょうね~ | |||
ラストマンスタンディング | 10 | 最後まで折れない強い精神力を発揮し、攻撃の威力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:最終ダメージ10%(11%)増加 | ||
昔は1on1だと火力が上がる特徴的なスキルだったが、改変でただのパッシブに。とはいえ最終ダメ10%はつよい(確信) 遠距離維持、1on1時に強化、立体機動とかのCBMならではの個性が全て消えていくのは悲しいなぁ。 | |||
イリュージョン ステップ | 30 | 素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:素早さ80(82)増加、30%(31%)の確率で追加回避、受けるダメージ20%(22%)減少、スタンス60%(62%)増加 | ||
回避とダメージカットの相乗効果で耐久が110弱...まで上がる。ただし割合ダメージには効かない。火力も地味に上がる。 さっさとスタンス100%にして、ストレスフリー狩り、しよ? | |||
ヒーロー インテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費、再使用待機時間360秒 | ||
ほとんどの職が持ってるやつで、免疫効果が本体。 解除できない状態異常が多く、状態異常解除として使うのはホンテ、PB、スライムの誘惑くらい。 CBMはエルダの意志、インテ、ペインキラーと3つの状態異常回復・免疫スキルを持ち、誘惑がウザいスライムや、状態異常が致命傷になるダスクや暗黒戦ではつよあじ かもしれない | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP60消費、900秒間(930秒間)APを直接配分した全ステータス15%(16%)増加 | ||
いつもの。20年間変わらない味がするね |
ハイパースキル
ヤケクソバフのブルズアイが特に強力ですね。
地味だけど範囲広めのロングレンジトゥルーショットも使えますよ~使える使える
基本的にはスナイピング3種とピアシング2種
ボスしか行かないとかピアシング強化しなくてもどこでも一確だぜ!ってホモならSEに振ってもいいんじゃないか。
全部とれ
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ロングレンジトゥルーショット | 160 | 精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃で撃沈させる。 | |
MP300消費、最大12体の敵に450%のダメージで9回攻撃 クールタイム:15秒 | |||
アクティブ | |||
クールタイムこそあるけど、前方広範囲をカバーできる優秀な射撃スキル。 上下範囲も広めで、CBMの苦手な上下の敵も狙い撃ちしてくれる。ロントゥルさんは神的にいいスキルだから(PNGK) 最大ロック数も12とCBMの攻撃スキルの中ではトップクラスで、敵が密集しているところにぶち込むと気持ちがいい。 強い5次スキルがどんどん増えて影に埋もれがちだが、瞬間12体ロックと広範囲の上下対応は相変わらず便利。 | |||
エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加。 グループメンバーの中で冒険者系職業群にのみ効果あり クールタイム:120秒 | |||
バフ | |||
どの職も持ってるやつ。緑色だから目に優しいすね。 あ、そうだ(唐突)スキルモーションが超短いのでブルズアイより先に発動するとよりスムーズにバフ掛けできるゾ(ワンポイントアドバイス) ちなみに、なぜかこのスキルだけCTあるのにペット自動スキルに設定できる。 | |||
ブルズアイ | 140 | 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 | |
40秒間クリティカル確率20%、クリティカルダメージ10%、モンスターの防御率無視20%、ダメージ20%増加 クールタイム:120秒 | |||
バフ | |||
これでもかってくらい効果が盛られているクソつよバフ。クリダメ増加とダメージ増加であ^~もう気が狂う。 クリティカル率もクリティカルリインフォースに乗るので無駄にならない。クールタイム開けたらすぐにかけて、すぐに! あとファントムくんがいたらパクらせて...あげようね! |
5次スキル
――CBM、覚醒です。
職業スキルはどいつもこいつも縦範囲が広いスキルが揃っており狩りも快適になる。
特にスピリットアローは今までがなんだったんだってくらい狩りもボスもつよくなる
スキル | MAX | 詳細 | |
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分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
トゥルースナイピング | 30 | 敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
アクティブ | MAX:MP 1000消費、たった1回の狙撃で最大12体の敵を1850%のダメージで14回クリティカル攻撃する矢を4本発射 照準の中央に近いほどダメージが20%ずつ増加し、最大100%まで増加、モンスター防御率 100%追加無視 最大2秒間照準でき、その間及びスキル終了後1秒間無敵 的中する度にフォーカスオン15秒獲得 クールタイム:60秒 | ||
CAPTURE... 戊辰戦争... EMURATED EMURATED EMURATED 発動すると画面が暗くなり、プリトの鳥撃つミニゲームみたいに照準が現れ、マウスでエイムを合わせて右クリックで弾丸を発射する。お前FPSみてぇだなぁ? 最大の特徴は照準中2秒間、発動後1秒間が完全無敵となること。 スキルの火力も27,750%*4本でダメージ100%追加、および防御率完全無視*6で対ボスで圧倒的な瞬間火力を叩き出す。 とはいえCTが60秒もあるので、メイン火力源にはなりにくいねんな。攻撃が激しいボスでは無敵スキルとして温存するのも手。 | |||
スピリットアロー | 30 | 矢に神秘的な力を吹き込み、敵に当たる直前に矢が裂けて複数の矢に変わる。 | |
アクティブ | MAX:MP800消費、72秒間ピアシング、スナイピング、エンハンスピアシング、エンハンススナイピング、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後のフルバーストショットを的中させた時、矢が分かれて最大10体の敵を1320%のダメージで5回追加攻撃 モンスター防御率無視25% クールタイム120秒 | ||
――CBM、覚醒です。 今まで横の敵にしか対応できなかった狩りクソザコのCBMくんが一転攻勢、縦範囲もカバーできるようになる神の上のスキル。5次スキルを育成する兄貴は迷ったら真っ先にこれを育てよう。 スキル使用後72秒間、攻撃を敵に当てた時に直撃地点から矢の散弾がドバーっと放たれ、辺り広範囲の敵最大10体を追加で攻撃してくれる。 これのおかげで微妙に高さが違って手が届かなかった雑魚もまとめて殺れるようになりますねえ! 狩りだけでは飽き足らず、ボス戦でもその高倍率(6,600%)な追加攻撃は猛威を振るい、スナイピングと並びCBMのボス火力の大半を占める。ヴェラッドの雑魚に至っては顎にスナ撃ってるだけで後ろもまとめて消し飛ばしてくれる。強すぎィ! ただし散弾は着弾箇所にとどまるため、足の速いボスが迫ってくるとうまく当たらないこともある。かなしいなあ。 あと単体攻撃だったスナが複数攻撃と化してしまうため、Cピエールみたいな複数攻撃すると面倒な相手だと使うのが難しい。ボスの特性にあわせて使おう! 5次転職後はこのスキル使用後の差分CT(120秒-発動時間の72秒で48秒間)をどういう立ち回りで補うかが課題になるゾ。 | |||
チャージドアロー | 30 | 全精神を集中して強力な魂の矢を飛ばす。 長押しすると集中することができ、集中が完了してから使用すると強化されたチャージドアローが発動する。集中している間は他のスキルを使用しても途切れない。 少しでも集中した場合はスナイピング、ピアシング、ロングレンジトゥルーショット、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後のフルバーストショット使用中にチャージドアローを発動させることができる。 ただし、フルバーストショットは矢をすべて発射した後のみ可能追加で、敵に的中した場合、フォーカスオンバフを獲得する。 チャージドアローにはファイナルアタックが適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP 750消費、最大10体の敵を1,100%のダメージで10回攻撃。集中完了後には1,650%のダメージで10回攻撃 モンスター防御率 50%無視、追加クリティカル確率 100% 最大集中維持時間 10秒 クールタイム:10秒 | ||
CBMのDPMをグンと伸ばす強化版ピアシング。キーダウンで最大10秒間溜めることが出来、約3秒間で最大チャージとなる。 横射程はCBM最長を誇り、威力も申し分ない。また、チャージ中に他のスキルを撃つことができるためDPMを落とさず狩りでもボスでもべんり ちなみに、発射した瞬間にスキルの硬直を無くすことができるので、スナイピングを短時間で2回発射する小技があるゾ。 | |||
リピーティングクロスボウカートリッジ | 30 | 一度に大量の矢を発射できる特殊カートリッジを使用する。スキルを再使用するとカートリッジを使用するフルバーストショットを使用できる。フルバーストショットは範囲内で目標舌的に向かって誘導され、最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。フルバーストショットが的中した場合、フォーカスオンバフを獲得する。 | |
アクティブ | MAX:MP 750消費、60秒間カートリッジ8個使用可能 フルバーストショット:MP150消費、カートリッジ1個消費、 830%のダメージで9回攻撃する矢4個発射、防御率25%追加無視、追加クリティカル率100% クールタイム:120秒 | ||
ぶっちっぱ!ボス瞬間火力を大きく高める強力なスキル。 スキル発動で60秒間に8発まで特殊弾を装填し、同スキルキーで自動誘導する特殊弾をドバーッと発射するという形になっている。 単体攻撃の都合上狩りだとんにゃぴ・・・と思っていたのか?スプリットアロー使用時は自動誘導する+11体複数攻撃のクソつよスキルになるからこいつを組み合わせればいいわけだ。 一度の使用で4発の矢を発射、この全てにスピリットアローの拡散攻撃が発動する。フルバーストショットは8回使える。つまりどういうことかと言うと...... 合計で32回スピリットアローの拡散攻撃が発生する。 は?あかんこれじゃ敵が死ぬゥ!! ちなみにこの時の合計ダメージ%は両方のコアがマックスだと212,280%にも及ぶ。これマジ? これにより10秒間程の火力がとんでもなく高くなる。また、バフを掛けて再使用で発動なのでバインド時間をフルに使えるし分けて打つこともできるので無駄が少ない。 主要バフのCTが全て噛み合っているので「スピリット→カートリッジ→ブルズアイ→リインフォース→フルバーストショット」とすべてが揃った時の火力は一線を画する。 さらにリンクスキルのソルコンや他職からの支援を貰うと、もう気が狂うほど、気持ちええんじゃ。 狩りはともかくボスではかならずスピリットアローとセットで使おうね! シードリングとの相性が良いのは言うまでもない。60秒経つと残弾あるのに強制解除されるからケチらず使え(戒め) 他スキル使用後のディレイをキャンセルして発射することができるので、対ボスならスナイピング!リピーティング!スナイピング...って感じで・・・ |
全部で7スキル、必須は2スキル。つまりコア枠は2個。育成しやすスギィ!じゃけんCBM育てましょうね~
スキル | MAX | 詳細 | |
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分類 | |||
クリティカル リインフォース | 致命傷を与えるとき、敵の弱点を見つけて、より強力なダメージを与えるようにする。 | ||
アクティブ | MP500消費、30秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の50%分クリティカルダメージが増加。ただし、攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない。 クールタイム:120秒 | ||
普段なかなか上げられないクリダメをメチャクソ上げられる凄いスキルゾ。具体的にはクリダメが最低でも50%、盛ればだいたい75%ほど上がります。うせやろ? クロスボウマスターの火力を支えるスキルの1つで強いけど単純な火力強化以外の効果が何も無いし、スキルレベル上げないとそこまで強くならないから攻撃系スキルより優先して入れるかどうかはプレイスタイルと相談して決めようね。 | |||
エボルブ | 神秘的な力でフェニックス、フリズベルクを一定時間強化させる。フェニックスまたはフリズベルクが召喚されている時のみ使用可能。 | ||
アクティブ | MAX:MP800消費、40秒間強化され、最大10体の敵を900%のダメージで7回攻撃 クールタイム105秒 | ||
鳥さんが進化して野獣の如き禍々しいオーラを放つようになるゾ。 威力も上がるけど何より範囲が超拡大してンギモッヂイイ! でも攻撃間隔は長くなるから対ボス火力としてはそこまで強くないゾ。 狩りのお供として出しておくといい感じに手の届かない敵を倒してくれたりもするけど、如何せん出せる時間があんまり長くないのが欠点。 | |||
ガイディッドアロー | 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | ||
アクティブ | MAX:MP350消費、自分の周りに霊魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を880%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加 | ||
ちっちゃい矢が近くの敵を攻撃してくれるゾ。でも気分屋なのか遠い所さんの敵を殴りに行くこともあるゾ。火力は...ナオキです。 職業スキルと比べるとかなり微妙な性能なのは変わらないからコア枠が余ってたら入れる程度すね。 |
6次スキル
アナルスナイパーは危険な領域に突入する・・・
スキル | MAX | 詳細 | |
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分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ファイナルエイム | 30 | 狙撃術の極意に達し、非常に遠い距離から敵を正確に狙って貫く。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加 | |
アクティブ | MAX:MP 1200消費、詠唱動作中無敵 最大15人の敵を7,800%のダメージで6回攻撃する波動を8回発射 その後、最大15人の敵を11,940%のダメージで13回攻撃する矢を5回発射 クールタイム:360秒 | ||
クソデカ瞬間火力スキル。30レベル基準で威力は1,272,600%*7と太いぜ。このスキルもスプリットアローが適用され、8回+5回の計13回発動する。 |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
スナイピングⅥ | 30 | モンスターの急所を正確に狙い、致命的な攻撃を加える。また、スナイピングのエンハンスアローが強化される。 2回目のスナイピングでエンハンスアローが用意され、 4回目にはより特別なアルティメットアローが2つ用意される。 スナイピングヒット時、ヒットした敵の弱点を把握して印を残し、エンハンスアローで印が残った敵を攻撃時、敵の弱点を突き刺して追加攻撃が発生する。 スナイピングとエンハンスアローで強化されるスナイピングは、最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:スナイピング:MP 70消費、545%のダメージで9回攻撃。命中した敵に印を残す。 エンハンススナイピング:MP 140消費、605%のダメージで10回攻撃 印が刻まれた相手にヒットした際に380%のダメージで5回攻撃する追加攻撃発生 アルティメットスナイピング:MP 140消費、315%のダメージで10回攻撃する矢を2発発射 印が刻まれた相手にヒットした際に380%のダメージで5回攻撃する追加攻撃発生 スナイピング、エンハンススナイピング、アルティメットスナイピングはモンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100% | ||
スナイピングの6次強化版。通常スナイピングの威力が1.06倍・・・って安くないですかぁ?さぁどうだ!もう一声!どうだ! | |||
エンハンススナイピングⅥ | 30 | モンスターの急所を正確に狙い、致命的な攻撃を加える。 射程距離内で最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。 印のある敵に命中時に弱点を捉えて追加攻撃が発生する。 | |
アクティブ | MAX:エンハンススナイピング:MP 140消費、605%のダメージで10回攻撃 印が刻まれた相手にヒットした際に380%のダメージで5回攻撃する追加攻撃発生 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100% | ||
エンハンススナイピングは威力1.13倍、追加攻撃は威力1.18倍。エンハンスの間隔も4本から2本ごとになる。ん~でももう少し欲しいなぁコイツは、さぁもう一声どうだ! | |||
アルティメットスナイピング | 30 | 究極の狙撃技術でモンスターの急所を貫く。 射程距離内で最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。 印のある敵に命中時に弱点を捉えて追加攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:アルティメットスナイピング:MP 140消費、315%のダメージで10回攻撃する矢を2発発射 印が刻まれた相手にヒットした際に380%のダメージで5回攻撃する追加攻撃発生 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100% | ||
4本ごとにアルティメットスナイピング♂が発生。デフォルトのスナイピングに比べて威力1.16倍と倍率は微妙なものの、本数が2本になるのでスピリットアローの判定が2回対象となる。 エンハンススナイピングもスナイピングにカウントされるため、実際の発射順はスナイピング→エンハンススナイピング→スナイピング→アルティメットスナイピング→スナイピング...というループになる。 |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
トゥルースナイピング強化 | 30 | トゥルースナイピングを強化する。 | |
パッシブ | MAX:トゥルースナイピングの最終ダメージ60%増加 | ||
イキスギィ! | |||
スピリットアロー強化 | 30 | スピリットアローを強化する。 | |
パッシブ | MAX:スピリットアローの最終ダメージ60%増加 | ||
イクイク・・・ | |||
チャージドアロー強化 | 30 | チャージドアローを強化する。 | |
パッシブ | MAX:チャージドアローの最終ダメージ60%増加 | ||
イきますよ~ | |||
リピーティングクロスボウカートリッジ強化 | 30 | リピーティングクロスボウカートリッジを強化する。 | |
パッシブ | MAX:リピーティングクロスボウカートリッジの最終ダメージ60%増加 | ||
ヌッ! |
ざっと解説
・トゥルースナイピング(5次)
これプリトの鳥を撃つやつじゃんwww
やってることはプリトと似てるが、実は照準サポートがついておりプリトのそれより当てやすく、攻撃判定自体も野獣の枕並みにでかい
でも敵を正確に狙うと最終ダメージが上がるのでちゃんと胴体を狙おう!
IGNITIONアプデでCT60秒になり、1発で4つの矢を発射するようになった代わりに照準時間(12→2秒)と無敵時間(2→1秒)が減少した。
つまり14秒→3秒無敵になった。 悲しいなぁ…
後述のカートリッジ+スピリットアローもあるけどこちらはどこにいても当てられるという点が魅力的!
咄嗟の回避にも使えたり、上述のコンボで火力が出せない上空にいる敵に瞬間火力ぶち当てたりも、使用次第では出来るかもしれませんよ!
キーダウンでチャージを開始し、5秒経過で最大チャージの矢をドバーっと出してきた。CTは10秒
射程が超長い。スナピオのおよそ2倍で画面端から画面端まで届く。
攻撃モーションもないに等しく、他のスキル使用中にほぼノーモーションで撃てるため、単純にDPS向上に役立つゾ。
スナピオからキャンセルするのはもちろん、シュタイクアイゼンで移動しながら撃つことで移動狩りにも使えるため快適性が上がりますねえ!
CTはチャージ開始時から適用されるので、フルチャージ当てを意識すると差分CTは実際より少ない。
ここまでの説明だとちょっと地味めなスキルだけど、実は隠し効果として、
チャージ完了時に直前まで使用していたスキルの硬直を解除することが出来ますねえ!
説明だけだとちょっと難しいけど、簡単に言うとチャージ完了したタイミングでスナ等を撃ちまくっていると、そのスキルが2連射になる。というもの。
この効果のお陰で一瞬だけより高い倍率を連続で出すことが出来てしまう上に、溜まったチャージドアロー自体で追撃もできるため火力が想定以上に増強されますねえ!
チャージ開始直後からスナを押しっぱなしで、AS最速なら8発目、準最速なら7発目で2連射になるゾ。
ただし弱点として、チャージ中ははしごに登れない、伏せれない、アイテムが拾えない(ペットはok)等がある。
それぞれ移動、ボス戦での特定の攻撃回避、ムトでのアイテム拾い等で弊害が出るので、頭に入れておこう。
Cバンバンくんの○~を伏せて避けようとしたのに伏せれず墓になるので気を付けよう!(1敗)
また、CTを超えたチャージは出来ず、10秒が経過されたら問答無用で発射するのにも注意。予めどのタイミングで撃つか考えておくとスムーズに戦えるゾ。
上記ふたつの5次スキルに比較すると地味めだが、CBMの脇を固める性能としては十二分に活躍してくれる縁の下の力持ちスキル。
育成は後回しでもokだが、とりあえず1でも仕込んでおくと狩り効率アップは間違いないですねえ!
CBMの強化コアは極端な話ピアシング、スナイピングが2重複していれば良い。
次点でロングレンジトゥルーショット、ボルトスイフト/フリズベルク、FA辺りが候補。
CBMは5次スキルが軒並み強いからそっち優先したいねんな…
- フォーカスオンバフについて
フォーカスオンバフはエンハンスドアロー、リピーティングクロスボウカートリッジ(5次)、トゥルースナイピング(5次)のどれを敵に当てたときに獲得できる15秒間最終ダメージが4%、防御率無視13%増加するバフだゾ。
エンハンスドアローはスナイピングかピアシングを3回敵に当てると4回目の攻撃で発動するスキルなので15秒に4回攻撃できれば常に維持が出来る。
この職業やってる兄貴達の解説
九条槭式講座
(パッド操作だから)ないです
あえて言うならチャージドアローは移動しつつ押しっぱなしにしても困らない位置にセットするといいっすよ。
ぼくは箱1コンでRBに割り振ってます
過去の職特融のSP不足に陥るため、
2次はネットスローイング、3次はドラゴン田中パルスを切って他を全部取る
ハイパースキルはスナイピング-クールタイムリデュースは絶対取ろう。
あとはピオ3種取って残りはお好みでいいんじゃない?(投げやり)
ぼくは堅実にスナイピング-リインフォースを振りました。
5次は共通スキルはロープコネクト、PWB、エルダノヴァが欲しい。
CBMに限らず、縦の機動力が貧弱~並な職業はロープコネクトを得た瞬間ゲームが変わりますねぇ!
PWBは攻撃速度の都合もあって必須 1振って終わりでいいんじゃない?(投げやり)
バインドスキルを持たない職なのでボス用にエルダノヴァも控えておくとうまあじ
それから狩り効率アップにPHSも加え入れろ~?(専属の奴隷がいるならいら)ないです。
弓共通スキルは枠に余裕が出来てから習得を考えればいいと思いまスゥゥ
クリティカルリインフォースはもともとクリの高いCBMにとってこの上ない火力増強手段なのでボスコンテンツ行くなら絶対に取ろう。
エボルブもわし(53)がすごい好戦的になって狩りボス共に効率アップは期待できますねぇ!でも持続時間がね……
ガイデッドアローは廃人兄貴が使うと強いらしいけど、20秒ごとにかけなおすの面倒……面倒じゃない?
職固有スキルはトゥルースナイピング、スピリットアローはクッソつよいので真っ先に入れて、そのあとにチャージドアローを優先的に入れよう。
ハズレスキルはないから安心!
スキル強化はスナ、ピオ、ロントゥルを伸ばして終わりでいいんじゃない?
枠に余りが増えたらフリズベルクも強化してエボルブで気持ちよくなりそう
インナーアビリティはPWBかエキスト緑を免除できるので攻撃速度が欲しいですねぇ!(引けて)ないです あっない……
ピオォン!
スナォン!
駅前の芋砂式講座
んまぁそ…Ctrlキーにピアシング、shiftキーにスナイピングで良いんじゃない?
全部振れるから大丈夫だって安心しろよ~
ハイパーはピアシングのエンハンス以外取ればいいと思った(小並感)
スピリットアロー入れてピアシング連打 たまにロングやボルトスウィフト
カートリッジ+スピリットアローをドバーッと出しながらひたすらスナ
発射される4本の矢うちの1本に対してスピリットアローが発動されるから、4回しかスピリットアローは発動しないゾ -- ああ? 2021-12-22 (水) 14:29:33
他職と比べて基本性能ぐらいしか書いてないと思ってたらそういうことなんすね -- 2024-02-28 (水) 23:03:40