重要なキャラクター強化要素のひとつゾ。Lv160くらいで火力が低い場合、だいたい振り忘れてる。
Lv140になると解放され、それ以降レベルアップするごとにハイパーステータスポイントがもらえる。
そしてポイントをお好みのステータスに振り込んで強化していきまスゥゥゥ。
アプデでプリセットが追加されたので、狩り用とボス用を切り替えて運用することも可能になった。
じゃけんどのステータスを振ればいいか、お勉強していきましょうねぇ~
どうすればいいのだよ
ハイパーステータスの確認と振り込みは、ステータス画面を開き、左下のハイパーステータスをクリック!
そうすればハイパーステータスの画面が開かれる。これで振り込みができますねぇ!
ポイントの増減はどうなのだよ
振るポイント | ||
---|---|---|
ステータス レベル | 必要 ポイント | 合計 ポイント |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 10 | 25 |
6 | 15 | 40 |
7 | 20 | 60 |
8 | 25 | 85 |
9 | 30 | 115 |
10 | 35 | 150 |
11 | 50 | 200 |
12 | 65 | 265 |
13 | 80 | 345 |
14 | 95 | 440 |
15 | 110 | 550 |
もらえるポイントは、最初は1レベル毎に3ずつだけだがレベルが10上がる事に1ずつ増えるからダイジョブだって安心しろよ~。
振るのに必要なポイントは、レベルが上がるほど要求量が増えるゾ。
Lv9をLv10にするより他をLv5にしたほうがいい場合もあるから考えて、どうぞ。
特にLv11以降はかなりのポイントを必要とする。おそらく振るのはLv240以降になる。
振り込めるハイパーステータスはいっぱいいっぱい
ステータス | MAX | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
STR | 15 | STR30x増加 | ユニオン攻撃隊効果と同じで潜在の効果を受けない。 Lv260以降に要求ポイントが多くて振りきれない場合の余り用。 |
DEX | 15 | DEX30x増加 | |
INT | 15 | INT30x増加 | |
LUK | 15 | LUK30x増加 | |
HP | 15 | 最大HP2x%増加 | メインステと違って%増加だからDAは取りたい。 実はKNNでも火力は上がるけど、恩恵が薄いのでいらない。 |
MP | 15 | 最大MP2x%増加 | なにこれ?いったい誰が振るんですかね...ゼノン?わからん |
DF/TF/PP (霊力) | 10 | 最大DF/TF/PP(霊力) 10x増加 | ゼロとDSとキネシスとカンナの特殊ゲージの最大値を上げる。つまり他職は無意味。 ちなみになぜか霊力という表記は一切ない、あのさぁ... 正直DF/TFは増やす必要性が薄いので、実質カンナ・キネシス専用の項目。 |
クリティカル 発動 | 15 | クリティカル率 Lv1~5:x%増加 Lv6~15:2x-5%増加 | 貴重なクリ率を上げられるから素で100%行かない職は必須。 Lv6以降伸びが良くなる嬉しいね。 |
クリダメージ | 15 | クリティカルダメージ x%増加 | 超重要。クリ率100%を達成してるならこれに振りたい。 クリダメ1%の重みを実感して、どうぞ。 |
防御率無視 | 15 | 防御率無視 3x%増加 | 防御無視は仕様上、10以上振らないと効果が薄いから半端に振らないで? というかHマグナスやCベルルムに挑むまでは振らなくていいゾ。 |
ダメージ | 15 | ダメージ3x%増加 | 良い子のみんなは脳死してとりあえずこれに8、振ろうね! ボス行かないサブキャラなら一般ダメージの方にも平行して振ろう。 |
ボスダメージ | 15 | ボス攻撃時ダメージ Lv1~5:3x%増加 Lv6~15:4x-5%増加 | 振るのは5次転職以降でいい。 週ボス行き始めるならボス用のプリセットを組み始めよう。 |
状態異常耐性 | 15 | 状態異常耐性 Lv1~5:x増加 Lv6~15:2x-5増加 | 普段は全く気にする必要はないがエンドボスクラスでは重要なステ。 コレ振って体感できるレベルの人は多分こんなページは見ない。 |
攻撃力/魔力 | 15 | 攻撃力/魔力 3x増加 | メインステと違って潜在がのる。 |
獲得経験値 | 15 | 獲得経験値 Lv1~10:0.5x%増加 Lv11~15:x-5%増加 | ええやん...と思ったらユニオンと同じで効果薄スギィ!MAXでも僅か10%止まり。 狩り用のプリセットのポイントに余裕が出たら振ると良い。 |
アーケイン フォース | 15 | ARC Lv1~10:5x増加 Lv11~15:10x-50増加 | 5次転職以降振れるようになる。 早めに振ることで消滅メインクエや狩りが格段に楽になる。 5次転職してすぐに10m払ってでも10振りなおす価値がある。 |
一般ダメージ | 15 | 一般モンスター 攻撃時ダメージ Lv1~5:3x%増加 Lv6~15:4x-5%増加 | ボスダメージとは逆に一般モンスターにのみ効果を発揮する。 狩り用のプリセットに振って、どうぞ。 |
何を振り込めばいいのだよ
ポイントはカツカツなうえ要求量も多いので、絞っていくと結果的に殆どステータスは捨て候補になるゾ。
職業によって必要なものは変わることもありますが、やっぱり僕は王道を往くダメージですね。
しばらくボスに行かないなら一般ダメージに振って狩り火力を上げるのもアリ。
5次になったらアーケインフォースに振ると楽だけど、シンボル貰ってからじゃないと適用されないから最初のエルダスだけは楽出来ない。
あとは自分のステータスと相談してクリティカル発動とクリダメージを振るのが鉄板でスゥゥゥ。
それとボス行くならボスダメージ、防御率無視も重要ですねぇ!
特殊な戦闘システムの職業の場合その他に必要なステータスが要求される場合もありますあります。
顕著な例はDAのHP。カンナは最初にDF/TF/PP(霊力)を8くらい振っておくと霊力管理が楽になる。
まあ解らないときは連合の同じ職のホモに聞けばいい答えが帰ってくるかもしれない。(投げやり)
あ、そうだ(唐突)
ポイント初期化とプリセットの切り替えは下のボタンを押してメルを払うことで可能。
初期化は1000万メル、プリセットの切り替えは200万メルかかる(高スギィ!!
ボス用のプリセットにはボスダメと防御率無視を10振り、狩り用のプリセットには一般ダメと経験値を振るとかしこい。