お前を断罪する!(迫真)
目次 |
この職業の軽い紹介
本来即死級のダメージを受けても平然と生き残る程の硬さが最大の売りゾ。
バインド・そこそこ優秀なデバフ・他に無い風変わりなパーティスキル、と補助も一通りこなせる。
元々は複数の属性攻撃を使いこなす職だったが、属性の概念が産廃になった結果、リマスターで無事削除された。
攻撃手段は単純で扱いやすく、1stキャラからちょっと力を入れたサブキャラ程度まで幅広くお勧めできますねぇ!
9/25 ver4.17
- ブレッシングアーマー
・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、発動エフェクトを隠せる機能を追加しました。 - ブレスト
・ダメージをマスターレベル基準、285%から305%に上げました。 - ディバインジャッジメント
・ダメージをマスターレベル基準、500%から550%に上げました。 - セングチュアリ
・ダメージをマスターレベル基準、570%から620%に上げました。 - マイティートールハンマー
・ダメージを25レベル基準、360%から400%に上げました。
・衝撃波のダメージを25レベル基準、400%から450%に上げました。[
ブレッシングアーマー以外は火力向上してくれた
見えなかったから表示するようになったのに非表示機能が出来た
どういうことなの…♂
ちなみにこのアプデ以降マイティ―トールハンマーのスタック数が起動後初めてのボスマップでしか見えなくなってしまうバグがある
通常マップで見えないので狩りで地味に困る
起動後初めてじゃなくて2~3回くらいならスタックが見えたり見えなかったりする気がする んにゃぴ
職分類 | 冒険者 戦士系統 |
武器 | 両手剣 両手鈍器 片手剣 片手鈍器 |
補助武器 | ロザリオ 盾 |
メイン/サブステータス | STR/DEX |
ユニオン効果 | STR(最大100) |
リンクスキル | 【インヴィンシブルビリーフ】 HPが15%以下になると 3秒間、1秒ごとに回復(最大35%) |
使用武器について
武器は片手・両手の剣、又は鈍器が使えるゾ。
補助武器は片手武器の場合は盾、両手武器の場合はロザリオを使うことになる。
武器毎の計算式の違いとパラディンエキスパートの効果によって、補助武器を考えない場合の火力は
両手鈍器>両手剣>片手鈍器>片手剣 の順に高いゾ。余程強い盾が実装されたら事情は変わるゾ
パラディンのき↑そ↓
ホーリーチャージ
お話します。「ホーリーチャージ」というのは・・・例えば・・・
ホーリーフォーススキルを繰り出すと・・・
ダメージと・・・被ダメージ(割合も含む)を10%もカットして・・・気持ちがいい!とか
ブレスト(4次主力スキル)やチャージの攻撃回数が増えて・・・気持ちがいい!
というのを・・・「ホーリーチャージ」というんだ。
パラディンの攻撃スキルを使用すると溜まるバフのこと。
ダメージ増加もさることながら被ダメをカットしてくれる。
これによりヴェラッドの腕を食らっても即死しない耐久性を手に入れらる最重要スキルゾ。
5回まで溜められて30秒維持できる。絶対切らさないようにしようね!
とは言ってもボス用スキルのブレストまでホーリーフォース扱いなったので切れることはまず無い。
パラディンのスキル
全部のスキルをMAXに出来るゾ。
1次スキル:ファイター
スラッシュブラストに1振って攻撃手段を確保したら、ウォーリアリープに振ると移動が楽になっていいゾ。
2次スキル:ページ
転職の際の選択肢で、間違っても"ページ"以外を押してはいけない(1敗)
ホーリーチャージは転職した時点から振られているゾ。
ディヴァインスイングに1振ったら、まずマスタリーとブースターを上げよう。
3次スキル:クルセイダー
耐久力が上がるスキルが多い。硬くなってんぜ?
とりあえずコンバットオーダーに振ってディバインチャージのダメージを上げるといいかもしれない。
4次スキル:パラディン
遂に対ボス主力スキルや全体攻撃を得る。コンバットオーダーもここでようやく本領を発揮するゾ。
まずは全スキルを見てもトップレベルで効果が盛られているパラディンエキスパートを上げたい。
尚、パラディンには基本的にコンバットオーダーがかかっているため、
コンバットオーダーがかかった状態の数値を表示するゾ。
ハイパースキル
アクティブスキルにはバインドと無敵スキルがあり、取得するとボス戦での世界が変わる。
パッシブスキルで取得すべきものは〇、そうでないものには×をつけておくゾ…と言いたい所さんだけど雰囲気でプレイしてるホモが追記するのでご意見お待ちしておりまスウウウウウ
ちなみに追記者は現状
ブレスト-リインフォース
ブレスト-ボーナスアタック
セングチュアリ-リインフォース
セングチュアリ-クールタイムリデュース
セングチュアリ-ボーナスアタックとなっております
5次スキル
パラディンの使用感そのものがガラっと変わるものまで、非常に優秀なものが揃っている。
パラディン及び冒険家戦士の専用スキルは詳しく解説して、共通スキルで欲しいスキルについては軽く解説する。
スキルレベルは30レベル(コア最大レベル+スロット強化最大レベル)で計算しているゾ。
共通5次スキルで欲しいスキルについても軽く解説するゾ。
スキル名 | MAXLv | コメント | |
---|---|---|---|
ロープコネクト | 25+5 | 縦移動の手段がないパラディンとしては是非欲しい。 真っ先に取得しよう。 | |
パサーブルシャープアイズ | 25+5 | 若干クリティカル率が足りないため、 このスキルで補うといいゾ。 | |
パサーブルウインドブースター | 25+5 | 攻撃速度を1段階上げてくれる。 特に両手武器を使う場合は必須ゾ。 | |
パサーブルホーリーシンボル | 25+5 | 狩り効率が上がるゾ。 | |
オーラウェポン | 25+5 | 火力や狩り効率が少し上がるゾ。 | |
メイプルワールド女神の祝福 | 25+5 | 火力を上げてくれる。 オーラウェポンとCTが一緒なので、合わせて使うといいゾ。 | |
エルダシャワー | 25+5 | 狩場によっては採用する価値があるゾ。 | |
ボディオブスティール | 25+5 | スーパースタンスを付与してくれる。 スウなど特定のボスで役に立つゾ。 |
【強化コア】
ブレストとディヴァインジャッジメント/スティグマが必須(ジャッジメントとスティグマは同一の枠)。
残りはセングチュアリかディバインチャージでいいと思いますねぇ。
リマスター追記ホモは欲張りなので3枠使ってブレスト・ジャッジメント/スティグマ・セングチュアリ・FAをMAXLvに、ディバインチャージを30Lvまで上げてるゾ。
でもFAの占有率なんか大概だから狩りのためにディバインチャージMAXのほうがinじゃねーの!?
旧属性チャージの強化コアは、リマスター改変でディヴァインジャッジメント/スティグマのコアになってるゾ。復帰兄貴やシューボスサブキャラも安心!
ver3.91アップデート以降は、セングチュアリをボスで取り入れたり、
狩りでアッパーチャージで1確を取りたい場合、これらの強化コアに注力する選択肢もできた。
最もアッパーチャージで1確が取れるのはかなり後の話なので、
最初はファイナルアタックの分をセングに回す程度でいいかもしれない。
【5次スキルの取得順】
まずはロープコネクトとブレスドハンマーを取得しよう。
最初はとにかく狩りのことだけ考えていれば間違いないので、PHSも早めに取得できるといい。
狩り効率に貢献するブリッツシールドも欲しい。エルダシャワーはまだいいかも?
攻撃速度に不満があればPWB、クリティカル率が足りなければPSEも検討しよう。
次に強化コアを厳選し、それを強化していくことを目標にしよう。
ホーリーユニティをはじめとした火力スキルは、レベルが上がってきてから採用する程度でいい。
ただ、グランドクロスだけはエリートモンスターなどを処理する用に少し早めに取っておくのもアリ。
クリティカル確率のおはなし
やっぱりクリティカル確率は100%ないとですよねぇ?
5次しただけの素
素 | パラディンエキスパート | PSE | 合計% |
5% | 42% | 10% | 57% |
全然足りないじゃないか… もっと(クリ率)ちょうだい?
でもまだ稼ぐ手段はありますあります。
ハイパーステータス
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
クリ率に15振り切るのはいや~きついっす。
現実的にはもっと低く、10振って5次しただけの素と合わせても72%。
もう少し欲しいな!(オク男)
リンクスキル
リンクLv | ファントム | ビーストテイマー | 合計% |
Lv1 | 10% | 4% | 14% |
Lv2 | 15% | 7% | 22% |
Lv3 | - | 10% | 25% |
数値ではトップクラスにクリ率を盛れるファントムのリンクは欲しい。
BTは210まで育てるとリンクLv3となり、クリ率10%と一緒にボスダメ10%もついてくるのでぜひ育てよう。
一応冒険弓リンクもクリ率が盛れるが、
リンク枠数の関係で入れづらい。とりあえず数値を稼ぐならありあり、全然あり。
ハイパーステータスまで合わせて、PTMリンクLv2・BTリンクLv2(Lv3)として、合計94(97)%!
ユニオン隊員効果
隊員等級 | 必要Lv | ナイトロード | クロスボウマスター | 合計% |
B | 60 | 1% | 1% | 2% |
A | 100 | 2% | 2% | 4% |
S | 140 | 3% | 3% | 6% |
SS | 200 | 4% | 4% | 8% |
SSS | 250 | 5% | 5% | 10% |
クリ率の足りないPDでは、数%といえど喉から手が出るほど欲しい。
特にナイトロードは必須リンクスキルシーフカンニングの1体でもあるので、育成に無駄がなくていいゾ~コレ!
クロスボウマスターは最終的に隊員効果を利用するだけになるけど、
リンクスキルが揃ってないうちはアドベンチャラーキュリアスの使用もありますねぇ。
リンクスキルまで合わせて、BT210なら、NLかCBMをS級隊員にして合計100%!やったぜ。
あ待ってくださいよぉ
クリ率100%と言えば聞こえはいいけど、クリ率のハイパーに10も振ってるの無駄…無駄じゃない?
もっと別のところにハイパーステータス振りたいですよねえ?
じゃあもうすこし盛ってもらおうかな。
ファミリアバッジ
革命のバッジ | 海のバッジ | コメルツのバッジ | 合計% |
1% | 1% | 1% | 3% |
ファミリアをテーマごとに集めるとしれっと入手しているバッジ。
この中にもクリ率を盛れるものがありますねぇ!クリ率OPは3つまで適用されます。
バッジを集めるとファミリア召喚可能な数も増えるので揃え得。
エーデルシュタインで揃えられるので楽。
エスフェラに行けるキャラじゃないと自力で調達できない。オークションで買うかホモに譲ってもらおう。
正直費用や労力に合ってないです。特に海賊のファミリアはオークションにあったりするけどクッソ高い。
筆者はファミリア改変前に9割集めてたので揃えられたけど、新規やサブキャラでわざわざ入手しなくていいです。
え?呪いのバッジ?無理に決まってんじゃんアゼルバイジャン
さらなる高みを目指したいホモ向け
もっと火力稼ぎたい…稼ぎたくない?
クリ率に関しては
素 | パラディンエキスパート | PSE | リンク | ユニオン隊員効果 (200Lv) (NL+CBM) | バッジ(3枠) | 合計% |
5% | 42% | 10% | 25% | 8% | 3% | 93% |
にハイパーステータス6振り(7%)で100%調整 または
素 | パラディンエキスパート | PSE | リンク | ユニオン隊員効果 (200Lv) (NL+CBM) | バッジ(1枠) | 合計% |
5% | 42% | 10% | 25% | 8% | 1% | 91% |
にハイパーステータス7振り(9%)で100%調整するのが現実的
でも火力に着目した場合、数少ないリンクスキル枠を消費してるにも関わらず
クリ率を上げるだけのPTMリンクってもったいないですよねえ?
カデナなどの火力上昇できるリンクスキル入れてえなぁ…入れましょうよ!
じゃけんPTMリンクで稼いでいたクリ率をもっと調整しましょうね
- | スキル | ユニオン | 装備 | ハイパーステータス | - | |||
素 | パラディンエキスパート | PSE | リンク | 隊員効果 (200Lv) (NL+CBM) | 占領効果(9マス) (8マス) (7マス) | バッジ(1枠) (2枠) (3枠) | 10 | 合計% |
5% | 42% | 10% | 10% | 8% | 9% 8% 7% | 1% 2% 3% | 15% | 100% |
ハイパーステータスにPTMリンクの役割を肩代わりさせる調整
ユニオン占領効果を使うのでユニオンLvが低めだとつらい
クリ率バッジがすくないと占領マスが増えてしまう都合上、なるべくバッジが多いほうがいいですねぇ
だからPDとユニオンの育成頑張るんだよ、おうあくしろよ。高火力拝みてえダルルォ!?
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
ホモ式ホモ講座
A,S,D,Fに各チャージ割り当てて・・・終わりでいいんじゃない?
2次,3次が振りきれないのでページオーダーとラッシュを削って・・・終わりでいいんじゃない?
狩りは・・・なおきです・・・
5次スキル取れば歩くだけで敵は死ゾ
重要なスキル多いだろ!いい加減にしろ!
エレメンタルチャージ溜めてブレスト叩き込め
通りすがりのホモ式講座
パラディンには必須とされるようなインナーアビリティは無いので、
以下のものからお好みで選ぶといいゾ。
・クールタイム無視
自前のスキルで恩恵を受けられるのはセングやインテ、ガースピのみとイマイチだが、
パンダやカメカメ等のCTを無視出来るだけでも十分強い。
特にパラディンは硬さゆえにパンダが維持しやすい為、
パンダのCT無視の恩恵を受ける機会は多い。
・ボスダメ、状態異常ダメ
純粋に火力を上げてくれる。手堅いが、それだけに地味。
S等級にボスダメ、下段に状態異常ダメが付くのが理想形。
・クリティカル率
クリ率が足りない頃に引けたらしばらくはこれに頼るのもアリ。
A等級で付くと強い。ファントムのリンクスキルを削れる為、
事実上代わりに入れたリンクの分の効果があるゾ。
・メル獲得量増加
狩りでの収入を上げてくれる。
ある意味最もありがたいが、当然ボス戦では一切効果が無い。
ここで挙げた以外のインナーもまずまずの効果は得られるが、最終的には上記で揃えたい。
200Lvまでの狩場は割愛。
火力水準として、アクティブ状態のハンマーやチャージで1確が取れる狩場、
地形水準として、アクティブ状態のハンマーで2,3段巻き込める狩場を選びたい。
パッシブハンマーで1確が取れたり、チャージでも2段巻き込めると更においしい。
・黄昏のペリオン:捨てられた発掘地域2、荒い荒野
火力が足りない場合のお茶濁しに。
前者は人気の為バニが低いが地形は理想的。
・ブラックヘヴン:甲板3
レベルは高いが、HPが低く地味に狩りやすい。
・消滅の旅路全般
単品沸きの狩場はバーニングに難がある為、
混成沸きのマップ(怒りと悲しみ地など)がオススメ。
ARCが上がってきたら安息の洞窟で狩るのもいい。
特に洞窟の道(東)2が非常に狩りやすい。
・消滅の旅路:隠れ湖畔
要求ARCやHP、EXPが割増しされた狩場。
地形が良く、火力に自信があるなら早期から検討出来る。
・リバースシティ全般
主にARC100地域を目当てに行くことになる。
ARC100地域の210Lv以上のモンスターはEXPがかなり多く設定されている為、
多少無理をしてでも行く価値があるかもしれない。
・チューチューアイランド:五色の丘 深い所
端の高い段をセングやブリッツで処理すれば狩りやすい。
・チューチューアイランド:ちゅるりフォレスト 奥
王道を往くちゅる奥。やはり狩りやすいが、バニが低いのが難点。
・チューチューアイランド:激流地帯全般
癖のある狩場だが、ハンマーが非常に気持ちいい。
一方でドロップ回収は厳しい。バニは高いので、効率を求めるなら。
・ヤムヤムアイランド全般
全体的に狩りやすい。こちらもやはり本命はARC190地域。
・レヘルン:無法者たちの街全般
うまいこと狩ればハンマーで3段狩れる。
要求ARCが190と少し低いのがありがたい。
・レヘルン:本性が現れる場所3
左の入り組んだ足場をセング等で処理してしまえば狩りやすい。
ただし人気の為バニが無い事が多い。
・レヘルン:悪夢の時計塔1階、2階
縦長で入り組んでいる。慣れてくると効率が上がってくる類の狩場。
1階はバニが低い事が多いが狩りやすい。
どちらもドロップ回収は絶望的で、水玉を取りこぼす覚悟が要るかも。
・アルカナ:霧と雷の森1,2
非常に狩りやすく、特に2はドロップ回収もしやすい。
その分バニは低いが、そもそもアルカナは全体的にバニが低めなので仕方ない。
・アルカナ:洞窟の通路(下)
王道を往く通路下。イグニ持ちの方がそこそこ居る為、逆にバニが高い事も。
こちらも狩りやすくドロップ回収もしやすい。
ただ、上もそうだが、沸き数自体は多くない為効率の頭打ちは早い。
・モラス:影が踊る場所4、閉鎖区域1
ハンマーで複数段狩れる。チャージでも2段巻き込みやすい。
後者は沢山あるロープをうまく使う事でハンマーを複数段当てにいける。
効率はいいが、ドロップ回収は厳しい。
・モラス:あの日のトルィエフェ2,4
沸きが良く、ハンマーがあってもなくても狩り方にあまり差が無い。
・エスフェラ:鏡色に染まった海2
王道を往く赤蜘蛛。やはりバニは低めだが狩りやすく、ドロップ回収もしやすい。
・エスフェラ:鏡に映った光の神殿3
多少ドロップ回収に難があるが、
それを差し引いても赤蜘蛛よりおいしいことがあるほど沸きが凄まじい。
ハンマーが大きい時は上部はロープを伝って狩る事で下段にもハンマーが結構当たる。
ハンマーが大きい時と小さい時でドロップ回収をする足場を分けるのがミソ。
・ムーンブリッジ:空虚の波3
ハンマーで3段巻き込めてチャージで2段巻き込める、
というかパッシブハンマーですら棒立ち状態なら下段の敵にも当たる稀有な狩場。
当然相性は良く、水玉を捨てて効率を求めるなら早期から選択肢に入る。
・苦痛の迷宮:中心部4
下の2段がチャージで狩れるのがありがたい。
中央上の足場が若干上の方にある為、ここをセングで処理するようにしよう。
・苦痛の迷宮:最深部1
王道の最深部。一応ハンマーで3段巻き込めるが、素直に2段ずつ狩った方が楽だし効率も良さげ。
こちらも下の2段はチャージで狩れる。最上段をどう処理するかが課題。
平坦な足場なのでドロップ回収はそこそこしやすい。
・リメン:世界の涙
ハンマーが上下に当たって気持ちがいい。
・セルニウム全般
全体的にハンマーで2段巻き込める狩場が多い。
狩場選択はどちらかというと火力やレベルによるところが大きい。
筆者は東の城壁2・後半の図書館6で狩ったゾ。
金!暴力!アルクス!も当然火力が足りれば考慮に入る。
雅飛豪式おっパラディン講座
24歳、キーボード勢です。自分好みの配置、はいヨロシクぅ!
特にいうことはなぁいです。何かあったら追記
お客様ぁん チューチュー以降の狩場、お悩みじゃないですか?
人気狩場のバーニングは微妙だし、かといって狩場を探すのはめんどくさいし、大変ですよねぇ?
そんな時はこちら、雅飛豪の使ってた狩場、よかったらご一考してみてください!
・レヘルン 本性が現れる場所1/2
1は左の足場あたりをセングで、それ以外をハンマーで狩ればまぁ楽ちん!
2は人がほぼおらずバーニングはアツアツ、マップも使い放題となっております。
・アルカナ 霧雲の森
デイリーで人は通りますが、ここで狩るって人はなかなかいないです。
アクティブハンマーでアッパーチャージと合わせて30秒間画面を見ずに狩ることができます。
・アルカナ 爆発の森
すぐ横のマップが通路下なこともあり、ここで狩る人はほぼいません。バーニングは10安定。
ここもアッパーチャージと合わせることによって画面を見ない狩りが可能です。
・セラス 星が飲み込まれた深海5
ここもすぐ近くが人気狩場かつ地形がすこし微妙なこともあってほぼ人がいない。
左ポータルのあたりから
右FJ2回→アッパーチャージ→右FJ→アッパーチャージ→左FJ3回→2回降りる
でパターン化可能。
・リメン 迷宮最深部5
少し他に狩ってる人もいるけど基本的にバニ高
左右どっちからでもパターン化可能
最下段からFJ3回→アッパーチャージ+FJ→FJ2回→降りる
ファミリアで小遣い稼ぎしないなら経験値効率は星飲み5に僅差で負ける(パターン化での場合)
・セルニウム 東の城壁1
オーディウム解放で人が流れたからか割とバニ高
左ポータルのあたりから
右FJ3回→アッパーチャージ+ロープ→最上段の足場が頭上に来たらキャンセル→左FJ3回(3回目で足場に乗ると下ジャンプ+FJ→降りる
2確の場合FJ時にチャージを打つ
・セルニウム 西の城壁2
オーディウム解放で人が流れたからか割とバニ高
左ポータルのあたりから
右FJ3回→アッパーチャージ→左FJ→アッパーチャージ→左FJ2回→降りる
2確の場合FJ時にチャージを打つ
・セルニウム 王立図書館4
バニが安定しないけど基本的に5以上はある
左ポータルのあたりから
右FJ4回→アッパーチャージ+左FJ→アッパーチャージ+左FJ3回→2回降りる
2確の場合FJ時にチャージを打つ
アクティブハンマーが終わったら真ん中の足場で範囲スキルを打つようにするとアイテム回収もできてOC
"・燃え上がるセルニウム 激戦の東の城壁5"
ガイドから少し遠めなのでバニが結構高い
上の足場にエルダシャワーを設置して下の三段をグルグルすればいい感じに狩れる
左ポータルのあたりから
右FJ3回→アッパーチャージ+ロープ(上足場のあたりでキャンセル)→左FJ3回→2回降りる
左のほうの足場はスマイトがギリギリ上に届かない
火力が足りない場合、無敵がサクロだけだとどうしても事故が起こってしまう
カメカメ指輪がほしいですねえ
ブレストを何の気なしに打ちすぎると腕の振り下ろしを避けれず死ゾ
それ以外は特に危ないところはなぁいです
全バフかけてグランドクロスぶち込むどぉ!死んだら墓待機でCTを待つ。
DC15だし慌てず騒がず落ち着いて
セングチュアリ、マイティトールハンマー、ブリッツシールドなど
広範囲攻撃は数があるので雑魚を確実に殲滅しよう!
グランドクロス以外で火力出せない場合は1体でも残すと削り切れない
即死攻撃は即死じゃないのでモーションが見えたら
リストネイションで回復すると魔法陣に入らなくてもやり過ごせるゾ
・バンバン
時間との戦い。なるべく黒い時計エフェクトに誘導して殴ろうね!
危ない攻撃はHPが欠けているときの謎玉飛ばしと地震
精神世界ではマイティトールハンマーを使うとどこにBNBNがいるかわかりやすい
回復制限がないので8割くらいに薬を設定しておけば死ぬことはない
・ピエール
一定レベルの火力がないと倒せない
なるべくギリギリまで削って帽子の色に気を付けて
バフバインドクロス!BBCって感じで…
・クイーン
どこでも言われてるけど鏡破壊が最重要
鏡さえ破壊できるなら後は適当に殴って勝てる
でも反射には気を付けよう!(3敗)
・ベルルム
BRRMさんってRの数安定しないですよね(笑)
ホーリーチャージのおかげで死ぬことはほぼない。レーザーと火球が怖いくらい
火力がないとレーザーで逃れられぬ死が多発するのでカメカメ指輪が欲しくなってくる。
死んだらCT回復につとめよう
1段階
顔の真ん中のあたりでブレストを打つ
4回程度殴ると攻撃がくるので歩きかラッシュで反対側に移動する
2段階
上足場のポータル外側に安地があるのでそこからブレスト
雑魚処理はマイティトールハンマーセングチュアリをセットで打つと
マイティが反対側、セングが自分側を処理してくれる
3段階
削りきれるかどうかなので特にいうことがないです。ない!
石像フェイズでブレスドハンマーを展開すれば勝手に削ってくれるので便利
しれっと反射してくるので気を付けよう
本体戦ではイラつくほど飛んでくる状態異常をブレッシングアーマーが大体防いでくれる
逃げたり移動しまくったりはないのでグランドクロスを叩き込んで差し上げろ
反射に気を付ける以外ナニモイウコトハナイ
Nしか行ったこと)ないです
H行き始めたので初投稿です
Nは死ぬことはほぼないのでこれも時間との戦い
HだとどのUNTでも気絶付与されるのでなるべく避けたい
電撃やばそうならアッパーチャージ+ブリンクで滞空しよう
ボディーオブスティールがあればかなり楽になるから入れようぜ!DC減らしちまうよ!
よろずの知恵もあれば使おう
1段階
ブレスドハンマーで雑魚が勝手に処理できるのでBiimと降ってくるUNTに気を付ける
ブレストも攻撃対象が増えたため、巻き込みながら殴れるようになった
2段階
降ってくる足場をなるべく消さないようにしよう
押し出し攻撃はセングチュアリでSKBをやり過ごせる
アッパーチャージでも避けれるけどUNT被弾→ピヨる→電撃が怖いねぇ…
3段階
粉砕機がイタァイ!紫玉もブレッシングアーマーが防いでくれるとはいえ
バリアがないと死ぬのでなるべく避けたい
ここまで来たら後は倒せる火力があるかどうかだけ!
Nしか行ったこと)ないです
H行き始めたけど特に変わりないです。
こちらも時間との戦い。カメカメ指輪があると安定度が上がる(サクロにメルセユニオン効果が乗らなかった頃の話)
1/2段階共通としてデミアンが空中にいるときは
マイティ上指定、ジャンプしてセングが当たるので打とう
1段階
全バフ焚いてグランドクロスしたれ(アドバイス)
烙印死にさえ気を付けておけば死なないです
烙印解除は、できればサクロ使用→烙印解除→サクロ解除で
なるべく何回も使えるようにしたい カメは緊急手段
2段階
烙印がすぐ溜まるので、1段階以上に気を付けよう。烙印死してはいけない(n敗)
クッッッッッッッッッッッッッッソウザい青玉が出てくる
これのせいでリマスター前PDは筆頭火力のグランドクロスがまともに使えなかった
青玉を誘導した後、青玉から逃げながらクロスを打つことで、火力減衰をやり過ごしやすくなった
青玉はデミアンが画面上に行ってしまっているときや弾旋風時に隅まで誘導すると殴れる隙が作りやすい
(>Д<) GAS ガースー黒光りエアラインシステム
Nしか行ったこと)ないです
Cも行き始めたので初投稿です
地震に気を付ければほぼ死なない 何なら地震くらっても死なない
CだとBiim2本以上で戦士リンクがないと死んでしまう
サクロ最小使用でごまかして逃げようね!
上の足場にワープされると攻撃しづらいくらい
開幕で全バフぶっぱして、あとはグロッキー状態毎に全力するくらい
ちょっと普通、3点
オケツビチヒデ
火力が足りず被弾が多くなると無敵CTが間に合わず強制死亡する
これもカメカメ指輪が欲しい
特に1/2段階で立ち回りは変わらないが、なるべく被弾しないことを心がけよう
POT設定が7割以下ぐらいだと2段階の3連撃をフルヒットで死んでしまうので注意
薙ぎ払いならアッパーチャージで上空に、
薙ぎ払い以外の攻撃モーションが見えたら、即ラッシュで背面にまわると
被弾が少なくなるので打ちやすい位置にしておくといいかもしれない
挑発を入れられてグランドクロスを打ちたい場合、
バインドとグランドクロスの終わり際を合わせると、
グランドクロスの状態異常防御でバインド返しを無視できる。
Eソロ出来たので初投稿です
NはPTで Hはしらんっ!
Hも行き始めたので初投稿です。でも3段階あるだけで特に変わりないです。
段階共通として
爆弾は BAで防げるうえに、バリアがなくてもホーリーチャージで生き残れる
ドラ田biimも 回復薬CTが空けている 且つ
リストネイションが回復量減少していない(回復効率未向上) 且つ
冒険戦士リンクが発動可能 且つ
BAバリアがあるときは
リストネイション連打で生き残れたりする 普通に避けたらいいと思うんですけど…
1段階
火力の出しどころさん
中央からルシードが動かないので安心してグランドクロスをぶっぱなす
火力用のファミリアしっかり出してからぶっぱなそうね!(n敗)
ゴーレムの上空を通過する際はサクロ使用するとダメージ気にしなくてよいので楽
2段階では無敵がないとまずい場面がたいしてないので、2段階目前ならCTを切り詰めなくても大丈夫
2段階
グランドクロスを外してはいけない(戒め)
縦横無尽に動き回るのでラッパ◇が溜まりづらくて面倒臭い
とくにバインド当てそこなうとクロスも打てない
削れないことによってラッパが吹けず弾幕避けで時間を浪費させられるので絶対に外さないようにしよう
マイティトールハンマーセングチュアリが
自動追尾してくれたり広範囲だったりするのでうまく使おう
H行き始めたので初投稿です。
段階共通として紫玉や本体攻撃に当たらないようにすれば月光ゲージは間に合いますねぇ
アッパーチャージやラッシュを打ちやすい位置に置いておこう
潜在で回復効率があるとすごい安定する
ボディーオブスティールもあれば安泰じゃ
1段階
火力出しづらいところさん ワープしないで
ブラストアイは本来即死の100%だがPDなら10%軽減で死なない
でも蜘蛛足と同時被弾すると流石に死んでしまうので気を付けよう(n敗)
リストネイション等で回復して受けるのも可能なので慌てず騒がず落ち着いて(ハイwww)
2段階
大縄跳びが始まる上に回復不可 回復ファミリアを出したり入れたりしろ
吹っ飛ばしで蜘蛛の巣に突っ込まされて即死もあるのでなるべくジャンプしないようにする
靴にスパイク書(エルナスの雑貨屋で売ってる)を貼れば吹っ飛ばしが軽減される(今のところは)
攻撃は、鏡に映ったウィルをよく見つつ攻撃しすぎないようにすればアッパーチャージで避けれる(下の姿が正解)
ボディーオブスティールで耐えてもいいけど回復しなければならなくなるので一長一短
少しでもやばそうなら月光を使ってリストネイション連打、サクロ展開で安心!
ユニティ+サクロで偽り中に助けられるとかっこいい…かっこよくない?筆者はできません(クソ雑魚ナメクジ)
3段階
火力出しどころさん
蜘蛛足がアホほど降ってくるし巣に当たると封印状態になる
ここもボディーオブスティールがあれば巣に突っ込まされて白目で死亡というクソコンボも回避しやすい
なるべく蜘蛛足を避けて月光を貯めよう 2個連なった蜘蛛足は間に食らわない場所があるので出来ればそこに陣取りたい
何気にポジ状態でダメージを与えてない場合、問答無用で殺されてしまうので注意
やばい攻撃は体を高く上げる白目 ラッシュやFJで避けれるので感覚を練習しよう
一応食らっても割合軽減で90%なので蜘蛛足との同時被弾とかいう曲芸しなければ大丈夫(n敗)
でも回線やらの状態でタイミングが違うこともあるので注意
ウンコの量が多すぎる!
H行き始めたので初投稿です。
火力は出しやすいほうではあるが、カメがないと死ぬほどキツい
特にHP15%以下の恐怖状態が長く、サクロCTが間に合わなかったりカメの効果時間不足での対処を強いられたりする
5次インテは絶対にスキルに入れようね!!!
PDでもヤバい攻撃しか来ない(足場の300%*2、触手99%*2~3、各種状態異常ウンコ、吸い込みBiim)
他のボスで大活躍のチャージによる10%割合軽減やサクロ小時間使いまわしが意味をなさない
なるべく素除けの技術が要求される
一応リストネイションの回復がアンデッド関係ないのでHP面では少しマシではあるけど…
足場でない触手攻撃はアッパーチャージやラッシュ+しゃがみで避ける
アッパーチャージだと予期しない爆速ウンコ被弾に留意
一応リストネイションで回復して受ける手もあるが、その場合パサーブルスキルのCTに注意する
足場避けは隅に移動してしゃがみ、アッパーチャージ+ブリンク滞空で対処
Biim時の対処
右側が若干広いので基本右側へ
青ウンコによる気絶はブリンク中であれば吸い込みを無視できる
ブリンク中でなくてもFJ中に被弾すればギリギリBiimに当たる前に(右なら)逃げが間に合うので基本ジャンプ状態にしよう
恐怖状態での対処
すこしでもやばいと思ったら即インテを押そう
ゲージ半分以下くらいになったらハンマー展開は控えて恐怖状態用に取っておく
なるべくMOBを倒して恐怖時間を減少させる
サクロ→カメ→サクロで恐怖を対処する カメの付け替えはサクロ中 慣れたらウンコの隙を縫って付け替えもあり
サクロCT中はFJやインテでカメの9sまで時間を稼ぐ
カメ装着時はMOBを倒して恐怖ゲージを減少させるよりも、すぐにカメを押せる意識を強くしておく
アッパーチャージ、リープアタックが真価を発揮する
この2スキルにより浮遊MOBを右往左往させることができ、闇の手による石化も透かせるようになる
筆者はZ(普段は拾う)にリープアタックを配置してなるべく連携しやすいようにしてます
圧倒的クソボス筆頭
回復効率向上があるとリストネイション連打でズルして気持ちがいい!
Nソロでこいつを倒せればPDとして受けていい攻撃・避けなければいけない攻撃の見分け、回避技術はかなり高水準だと思う(適当)
Nなら星断ち(だったっけ?)をサクロ最小使用で回避すればほぼなんとかなる 気絶100連発はしらなーい
防御的にブリッツシールドを展開してHP確保、ボディーオブスチールでエリボのKBを対策して生き延びよう(提案)
エリボの追加攻撃は基本的に弓のスナイピングがあるものと思って行動しておこう
ちなみにスナイピングを喰らっても通常ジャンプはできないがアッパーチャージならジャンプできる
ここでもリープアタックを仕込んでおけば斜め隕石、青玉避けの際にいろいろ融通が利くようになる
ホーリーユニティで結束相手を指定するとPDの顔がずれる
いつだかのアップデートで直ったけどもっと違うところ直してほしい
コメント
- てすとゾ -- 2017-09-28 (木) 07:29:15
- 4属性の裏技は修正され パラディンは最終的に純粋な聖騎士になる・・・・・・・! -- 2022-01-08 (土) 10:32:59
- 雅飛豪式おっパラディン講座の追加、スキルアイコンなどをリマスター後仕様をおこないました。5次スキルの数値あたりを書き換えてないので休憩したら書き直す予定です。不備などあれば差し戻しや削除、指摘等お願いします。 -- 雅飛豪? 2022-07-17 (日) 13:28:38
- はぇ~三属性無くなったんすね~ -- 2022-07-21 (木) 10:43:27
- アイスチャージでD子を狩っていた時代はどこ…ここ? -- 2022-07-21 (木) 18:04:57
- (どんどんどん心肺停止)なんでここもホモいる(悩) -- 0oかヵりんo0? 2023-12-23 (土) 10:39:15
- 3次転職しても1次の攻撃スキルを使っていた近接がいたらしいっすよ? -- 2024-02-15 (木) 13:01:11
- もう(6次の話題が)ないじゃん・・・ -- 2024-02-21 (水) 02:23:03
- (パラのオリジンスキルはスキルレベル強化優先順位がクッソ低いからしょうが)ないです・・・ -- 2024-04-05 (金) 15:27:39
- オリジン10ブレスト16他1まであげたわひたすらブレストorここらへんからグランドクロス、どってがええんゾ? -- 2024-04-05 (金) 21:20:19
- ブレストだよなぁ? -- 2024-04-05 (金) 23:52:10