迫真パラディン部 聖騎士の裏技

Last-modified: 2024-04-05 (金) 23:52:10

paladin-top-pic.png
お前を断罪する!(迫真)

 

この職業の軽い紹介

本来即死級のダメージを受けても平然と生き残る程の硬さが最大の売りゾ。
バインド・そこそこ優秀なデバフ・他に無い風変わりなパーティスキル、と補助も一通りこなせる。
元々は複数の属性攻撃を使いこなす職だったが、属性の概念が産廃になった結果、リマスターで無事削除された。
攻撃手段は単純で扱いやすく、1stキャラからちょっと力を入れたサブキャラ程度まで幅広くお勧めできますねぇ!

 
アプデのウレシイ改変

9/25 ver4.17

  • ブレッシングアーマー
    ・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、発動エフェクトを隠せる機能を追加しました。
  • ブレスト
    ・ダメージをマスターレベル基準、285%から305%に上げました。
  • ディバインジャッジメント
    ・ダメージをマスターレベル基準、500%から550%に上げました。
  • セングチュアリ
    ・ダメージをマスターレベル基準、570%から620%に上げました。
  • マイティートールハンマー
    ・ダメージを25レベル基準、360%から400%に上げました。
    ・衝撃波のダメージを25レベル基準、400%から450%に上げました。[
     ブレッシングアーマー以外は火力向上してくれた
     見えなかったから表示するようになったのに非表示機能が出来た
     どういうことなの…♂
     ちなみにこのアプデ以降マイティ―トールハンマーのスタック数が起動後初めてのボスマップでしか見えなくなってしまうバグがある
     通常マップで見えないので狩りで地味に困る
     起動後初めてじゃなくて2~3回くらいならスタックが見えたり見えなかったりする気がする んにゃぴ
 
職分類冒険者 戦士系統
武器両手剣 アーケイン両手剣.png
両手鈍器アーケイン両手鈍器.png
片手剣 アーケイン片手剣.png
片手鈍器アーケイン片手鈍器.png
補助武器ロザリオ妖蝶姫之祈数珠.png
 盾 ダイモスウォーリアシールド.png
メイン/サブステータスSTR/DEX
ユニオン効果STR(最大100)
リンクスキルインヴィンシブルビリーフ.png
【インヴィンシブルビリーフ】
HPが15%以下になると
3秒間、1秒ごとに回復(最大35%)


使用武器について
 武器は片手・両手の剣、又は鈍器が使えるゾ。
 補助武器は片手武器の場合は盾、両手武器の場合はロザリオを使うことになる。
 武器毎の計算式の違いとパラディンエキスパートの効果によって、補助武器を考えない場合の火力は
 両手鈍器>両手剣>片手鈍器>片手剣 の順に高いゾ。余程強い盾が実装されたら事情は変わるゾ

 

パラディンのき↑そ↓

ホーリーチャージ

お話します。「ホーリーチャージ」というのは・・・例えば・・・
ホーリーフォーススキルを繰り出すと・・・
ダメージと・・・被ダメージ(割合も含む)を10%もカットして・・・気持ちがいい!とか
ブレスト(4次主力スキル)やチャージの攻撃回数が増えて・・・気持ちがいい!
というのを・・・「ホーリーチャージ」というんだ。

パラディンの攻撃スキルを使用すると溜まるバフのこと。
ダメージ増加もさることながら被ダメをカットしてくれる。
これによりヴェラッドの腕を食らっても即死しない耐久性を手に入れらる最重要スキルゾ。
5回まで溜められて30秒維持できる。絶対切らさないようにしようね!
とは言ってもボス用スキルのブレストまでホーリーフォース扱いなったので切れることはまず無い。

パラディンのスキル

全部のスキルをMAXに出来るゾ。

1次スキル:ファイター

スラッシュブラストに1振って攻撃手段を確保したら、ウォーリアリープに振ると移動が楽になっていいゾ。

1次スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
slash-blast.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃
1次職で使う攻撃スキル。範囲が狭く、お世辞にも使い勝手の良くないスキル。2次転職まで頑張ろう。
何気に最初期からずっと使われてきたアイコンが変わった
nolink
warrior-leap-paladin.pngウォーリアリープ5ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。
MP11消費、一定距離ジャンプ
いわゆるFJスキル。飛距離はそこそこだが癖が無く、扱いやすい。
ver3.91アップデートで飛距離が若干伸びたゾ。
warrior-leap-effect-paladin.gif
upper-charge-paladin.pngアッパーチャージ5空中に突進しながら敵を攻撃する。方向キー↑と攻撃キーを一緒に押しても使用できる。
MP20消費、最大5体の敵を304%のダメージで攻撃
ver3.91アップデートで追加され、DESTINYアップデートで1次に移動したスキル。
所謂上ジャンプで、接地している時にしか使えないもののかなり高く飛ぶゾ。
硬直もあまり無く、飛んだ後にFJをすることで大きく動ける。
ボスでも狩りでも使い道は多い。
upper-charge-effect-paladin.gif
leap-attack.pngリープアタック1空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。
下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、左右方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。
スキルの代わりに方向キー↓/左右方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。
MP5消費、最大4体の敵に90%のダメージで2回攻撃
ver3.91アップデートで追加されたスキル。
主に高度調節に使われるが、硬直が長い事もあり使い勝手は今一つ。
iron-body.pngアイアンボディ20自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受ける時のダメージが減少する。
防御力200、最大HP20%増加、敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少
耐久力を上げるスキル。ダメージ減少効果はおよそ300px四方以内の攻撃にしか適用されない。
warrior-mastery.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベルあたり最大HP20増加、スタンス確率40%増加。
移動性能が上がるスキル。スタンス確率は2次転職するまで100%にならない。たまに押し出されながら頑張ろう。


2次スキル:ページ

転職の際の選択肢で、間違っても"ページ"以外を押してはいけない(1敗)
ホーリーチャージは転職した時点から振られているゾ。
ディヴァインスイングに1振ったら、まずマスタリーとブースターを上げよう。

2次スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
divine-swing-1.pngディヴァインスイング20[ホーリーフォース]神聖なハンマーを大きく振り、周辺の敵を攻撃してスタンさせる。
MP30消費、最大6体の敵に160%のダメージで4回攻撃、90%の確率で6秒間スタン
職業ギミックであるホーリーフォースの攻撃スキル
2次はこれを振ることでホーリーチャージがたまる。
エフェクトは以前の属性チャージと比べてなんか地味な感じね
nolink
holy-force.pngホーリーチャージ1ホーリーフォーススキルを使用すると、神聖な光の力をチャージして自分を強化することができる。
ホーリーフォーススキルを使用すると30秒間ホーリーチャージ1個チャージ、最大5個チャージ可能
チャージしたホーリーチャージ1個ごとにダメージ及びポーションを除いた回復量2%、攻撃力8、状態異常耐性2増加、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ2%減少
パラディンの最重要スキル。このスキルをしっかり維持することがパラディンの第一歩。使っていくとチャージバフは5段階にまでなる。
30秒経過するとバフは消えてしまうが、
その前にもう一度ホーリーフォーススキルを使うと、
チャージバフは5段階のままそこから再び30秒維持される。
これを維持しながら狩りやボス戦をするのがパラディンの基本。間違っても消してはいけない(n敗)

バフを維持していると、与えるダメージが上がるのは勿論、
いわゆる割合軽減と呼ばれる被ダメージ減少効果を得られるのが魅力的。
それこそHPの100%のダメージを与える攻撃を食らっても即死しなくなる
page-order-1.pngページオーダー9左右の敵を神聖なハンマーで引き寄せ、自分の方に来るようにしてダメージを加えるとともに動きを遅くする。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
MP 20消費、最大8体の敵に125%のダメージで2回ダメージを与えて引き寄せた後6秒間移動速度-20及び80%の確率で4秒間スタン
左右の敵を自分の所に引き寄せるスキル。あまり使わないゾ。
地味にラッシュで寄せづらいモンスターもこれだと寄せやすいことがある。
nolink
weapon-acceleration.pngウェポンアクセレーション10攻撃速度と力が増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上
攻撃速度増加2段階上昇、力20増加
攻撃速度を2段階上げるスキル。改変によりパッシブスキルと化した。とりあえず1だけ振ると攻撃速度が上がって快適。
なぜかアクセラレーションではなくアクセレーション
stance.pngスタンス20永久的に敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
スタンス確率60%増加
これに振る事でスタンス確率が100%になる。4次から移動してきた。
これに振らせるくらいならウォーリアマスタリーで100%にしてほしい(我儘)
火力に問題がなければ真っ先に振るのもいいゾ~
weapon-mastery.pngウェポンマスタリー10剣と鈍器系武器の熟練度と攻撃速度を増加させる。
剣と鈍器系武器の熟練度 50%、攻撃速度1段階増加
ダメージとASが底上げされるゾ。改変によりAS-1がついたので、あと-1で両手武器ならAS2になる。
火力を上げたいならチャージスキルに振るよりまずはこちらに振ろう。
final-attack.pngファイナルアタック20一定確率で直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、剣と鈍器を持っている場合のみ発動できる。
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上
40%の確率で80%のダメージのファイナルアタック2回発動
攻撃スキルを使うと勝手に発動するゾ。ボス相手でこっそり貢献する。
physical-training.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
永久的に力30、素早さ30増加
このスキルで増加したSTRとDEXは潜在能力の効果を受けるゾ。


3次スキル:クルセイダー

耐久力が上がるスキルが多い。硬くなってんぜ?
とりあえずコンバットオーダーに振ってディバインチャージのダメージを上げるといいかもしれない。

3次スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
divine-charge-1.pngディバインチャージ20[ホーリーフォース]神聖なハンマーを召喚して敵に振り下ろし、ダメージを与えるとともに沈黙させる。
MP35消費、最大8体の敵を310%のダメージで4回攻撃、100%の確率で10秒間沈黙
元4次スキル。4次のディヴァインスティグマで強化される。
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restoration-1.pngリストネイション10自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると、回復量は徐々に減少する。
MP 40消費、最大HPの50%をすぐに回復、15秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最小回復量10%
貴重な回復スキル。パラディンなのに味方は回復しない。聖騎士の屑
おまけにヒーリングか、バケモノめ!
回復量減少のペナルティの存在から連打しづらい面もあるが、それでも回復スキルがあるのはありがたい。

尚、このスキルによる回復量は潜在能力の回復効率増加オプションによって上げる事が出来るゾ。
50%というのは少々心もとないので、このオプションで少し回復量を盛るといいゾ。出来ればアディで
restoration-effect.gif
rush-3.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動
敵を寄せる効果はともかく、FJ以上の瞬発力で移動できる点が魅力。
主にボス戦で使うゾ。前進中はスーパースタンスがつくので、これを利用する事もある。
使用後に硬直があるので感覚をしっかり掴んでおこう。
nolink
noble-demand-1.pngノーブルディマンド20神聖な騎士の矜持を放出し、一定確率で周辺にいる複数の敵の攻撃力、防御率、命中率を一定時間減少させる。
MP24消費、100%の確率で80秒間最大6体の敵の攻撃力、防御率50%減少、8秒間命中値50%減少
敵の防御率を下げてくれる。パーティープレイにおいても活躍する。元プレッシャー君。
高難易度のボスと戦う際は常にデバフがかかった状態にしておこう。
改変前のハイパースキルが内蔵された。
nolinknoble-demand-effect-debuff.gif
parashock-guard-2.pngパラショックガード10周りのグループメンバーが受けるダメージを減少させ、一定確率でガードできるようにし、自分の攻撃力を増加させる。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル。
MP32消費。自分自身を除いた周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ20%減少及びガード確率20%増加、自分の攻撃力 20増加
改変により頭上のエフェクトがなくなった。パーティーメンバーにかかるダメージ軽減はHPを1にする攻撃すら防いでくれない。
はっきり言って攻撃力を上げるだけのスキル。
nolink
combat-orders-1.pngコンバットオーダー20一定時間自分とグループメンバー全員のすべてのスキルレベルを上昇させる。各職業群の4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に一部特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキルのスキルレベルは上げることができない。
必要スキル:リストネイション5レベル以上
MP36消費、200秒間全スキルレベル2上昇
4次スキルの性能を更に上げてくれるパーティースキル。
唯一無二の効果で、一部の職業には非常に大きな恩恵を与える事ができる。
5次のパサーブルコンバットオーダーではスキルレベルは1しか上がらないのでこっちの方が強いゾ。
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shield-mastery.pngシールドマスタリー10盾またはロザリオを装備すると、全ての属性耐性と状態異常耐性、防御力、攻撃力が追加上昇する。盾を装備中は、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。
盾着用時と書いてあるけどロザリオを装備した状態でも発動するから両手武器兄貴も安心。
地味に沢山の効果が盛られたスキル。これをMAXにするだけで凄く硬くなるゾ。
achilles.pngアキレス14永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
敵から受けるダメージ 30%減少
更に硬くなるゾ。狩りでのダメージはほぼなくなる
blessing-armor.pngブレッシングアーマー10攻撃を受けると一定確率で個人のバリアを生成、90秒間最大10回のダメージを防御し、キャラクターの攻撃力を向上させる。一度発動すると一定時間再生成されず、ダメージをすべて防御した後も効果は維持される。
攻撃を受けると100%の確率で個人のバリアを生成、90秒間攻撃力が20増加して最大10回のダメージを防御
ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃に限ってダメージ25%減少
発動すると30秒間バリア再生成不可
こちらも割合軽減をもつ重要なスキル
ホーリーチャージと違い、こちらは落下物などのマップギミック系の割合ダメージも軽減できるゾ。
発動中はキャラクターの頭上に青い鎧のエフェクトが出て、
バフアイコンにバリアの残り回数が表示される。
回数が表示されていない場合は攻撃力増加効果だけ適用されている状態ということゾ。
また、ダメージを吸収する効果はビショップのホーリーマジックシェルと同じ属性で、
あちらで無効にできるタイプの攻撃はこちらでも無効にできる。(アカイラムの即死攻撃など)

バリアが生成不可な時間があり、
どんなダメージや状態異常にも反応してカウントを消費してしまうため、
肝心な時にバリアが無い事があり、どうにも頼り切れない性能。
うまく役立ってくれればラッキー程度に思うといいかもしれない。

バリアの回数を確認したい場合はバフアイコンを見よう。
残り回数が表示されていればバリアが残っている事になる。
スウに挑戦する辺りから役立つテクニックなので、是非慣れておきたい。
改変前が見えづら過ぎたためか、改変後はエフェクト透過設定を最大にしても、エフェクトが貫通して表示されるようになった。
blessing-armor-effect.gif


4次スキル:パラディン

遂に対ボス主力スキルや全体攻撃を得る。コンバットオーダーもここでようやく本領を発揮するゾ。
まずは全スキルを見てもトップレベルで効果が盛られているパラディンエキスパートを上げたい。
尚、パラディンには基本的にコンバットオーダーがかかっているため、
コンバットオーダーがかかった状態の数値を表示するゾ。

4次スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
divine-stigma.pngディヴァインスティグマ30+2[ホーリーフォース]さらに強力なハンマーを召喚できるようになる。ディバインチャージのダメージと範囲が一層強化され、一定時間ごとにディヴァインスティグマを使用できるようになる。ディヴァインスティグマを使用すると攻撃した位置に光の聖痕を刻み、一定時間後に聖痕が爆発して広範囲の敵を攻撃する。聖痕爆発は一般モンスターに追加ダメージを与える。ホーリーユニティで結束したグループメンバーが使用する場合、聖痕爆発は発生しない。
必要スキル:ディバインチャージ20レベル以上
ディヴァインスティグマ:MP57消費、再発動クールタイム:7秒、最大10体の敵を428%のダメージで7回攻撃し、100%の確率で10秒間沈黙、攻撃した位置に一定時間後爆発する光の聖痕を刻む
聖痕爆発:最大10体の敵を296%のダメージで5回攻撃、一般モンスター攻撃時、30%の追加ダメージ
リマスターで追加されたディバインチャージの強化スキル。ディバインチャージを振る機会がボスだとほぼなくなったため、実質狩りスキル
divine-stigma-effect.gifdivine-stigma-effect-explosion.gif
blast-1.pngブレスト30+2[ホーリーフォース]聖なる光の騎士と一つになり、敵を攻撃する。
MP25消費、最大3体の敵を311%のダメージで10回攻撃
元単体攻撃スキル。改変で3体まで攻撃できるようになった。ボス戦では主にこれを使うゾ。
ホーリーチャージの仕様により、これ単体でチャージが維持されるので30秒に1回チャージを振る必要がなくなった。
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divine-judgement-1.pngディヴァイン
ジャッジメント
30+2ブレストに神聖な烙印を込めて攻撃できるようになる。ブレストで敵を攻撃すると、敵に神聖烙印が重複し、一定数重複している状態でブレストで再度攻撃すると、烙印が爆発して追加ダメージを与えるとともにモンスターの防御率を一定水準無視する。ホーリーユニティで結束したグループメンバーが使用するブレストは烙印が重複しない。
必要スキル:ブレスト5レベル以上
ブレストで攻撃した敵に神聖烙印を残す
神聖烙印:最大30秒間維持、5回まで重複すると烙印が爆発し、1体の敵を558%のダメージで10回攻撃、モンスター防御率20%追加無視
リマスターで追加されたGOスキル。ブレストが威力据え置きのままジャッジメントが追加されたので、ブレストを打てば打つだけダメージが加速する。気持ち良すぎてアーイキソ
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magic-crash.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。攻撃を受けた敵は90秒間マジッククラッシュ状態異常に免疫を持つ。解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
MP15消費、100%の確率で一部のバフ解除、22秒間バフ効果制限 クールタイム60秒
ヒーローインテンション同様、先がけで真価を発揮するスキル。
特に反射を使うボスに対して先にかけておくことで反射を無効にできるのが大きい。
最も、反射を使うボス自体が多くなく、あまり出番のないスキル。
magic-crash-effect.gifmagic-crash-effect-debuff.gif
sanctuary.pngセングチュアリ30+2巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。セングチュアリはボスモンスターに追加ダメージを与え、詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
MP62消費、最大15体の敵を632%のダメージで8回攻撃、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加、クールタイム:14秒
全体攻撃スキル。しっかり織り交ぜて狩れば効率が上がるゾ。
また、モーション中はスーパースタンスがつくので、SKBをやり過ごすのにも使う。
スウに挑戦する辺りから重要になるテクニックなので、しっかり覚えておこう。

ver3.91アップデートで硬直が大きく減少し、段数が増加。
狩りでは勿論、ボスでも積極的に織り交ぜる価値があるスキルになったゾ。
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divine-blessing-1.pngディヴァインブレシング30+2神聖な祝福を受けて一定時間最終ダメージが増加する。
MP30消費、206秒間最終ダメージ21%増加
与ダメージ増加に大きく貢献してくれる。元エレメンタルフォース君。更新現在、バグ?で最終ダメージが30%上がる。バレへんか リマスター後は検証してないです
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maple-warrior-1.pngメイプルヒーロー30+2一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
MP70消費、960秒間APを直接配分した全ステータス16%増加
いつもの。パラディンのメイプルヒーローはコンバットオーダーのお陰で少し強い。
nolink
heros-will-1.pngヒーローインテンション5+2精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。
MP30消費して再使用待機時間240秒
あまり目立たないが免疫効果は非常に優秀で、ルートアビスで言えば、
ピエールの帽子や、ベルルムの落石による気絶などを回避することができる。
これはあくまで状態異常にかかった後ではなく、かかる前に使う事で適用される効果なことに注意。
上位ボスでもしばしば使われるので、頭に入れておこう。
heros-will-effect.gif
guardian-spirit-1.pngガーディアンスピリット20+2一番近いグループメンバー1人を復活させる。一定時間復活したグループメンバーと自分に無敵効果が適用される。復活後の無敵はバフ持続時間増加効果が適用されない。
MP40消費、最も近くにいるグループメンバー復活後10秒間無敵 クールタイム:560秒
あまり目立たないスキルだが、実は無敵を自分と復活させた人に付与できるスキル。使用機会が無く目立たなさすぎるせいか、PD本人も存在を忘れてたりする。
nolink
paladin-expert.pngパラディンエキスパート30+2パラディンとして習得すべきすべてを悟り、武器熟練度と防御力、クリティカル率、クリティカルダメージ、防御率無視、最終ダメージが増加し、装備した武器の種類によってクリティカルダメージ、防御率無視、熟練度が増加する。
熟練度が71%増加、防御力420、クリティカル確率42%、クリティカルダメージ15%、防御率無視31%、最終ダメージ42%増加
片手剣を着用するとクリティカルダメージ6%、熟練度3%増加
両手剣を着用するとクリティカルダメージ5%増加
片手鈍器を着用するとクリティカルダメージ5%、防御率無視10%、熟練度3%増加
両手鈍器を着用するとクリティカルダメージ5%、防御率無視10%増加
ホモのよくばりセット。なんとこのスキルをMAXにするだけで与ダメージは倍以上になる。
上述した武器による差異が生まれる原因がこのスキル。鈍器の方が防御無視10%分お得。
advanced-holy-force.pngアドバンスド
ホーリーチャージ
10+2ホーリーチャージを極めて重複ごとの効果を最大に引き上げ、ディバインチャージの攻撃可能な最大モンスター数と攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。ホーリーチャージの効果を上書きする。
ディバインチャージの攻撃可能な最大モンスター数3増加、ブレストディバインチャージの攻撃回数1回増加
チャージしたホーリーチャージ1個ごとにダメージ及びポーションを除いた回復量5%、攻撃力12、状態異常耐性2増加、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ2%減少に変更
ホーリーチャージを強化してくれる。元アドバンスドチャージ君。
チャージスキルのターゲット数が増えるので狩り性能も向上するゾ。


ハイパースキル

アクティブスキルにはバインドと無敵スキルがあり、取得するとボス戦での世界が変わる。
パッシブスキルで取得すべきものは〇、そうでないものには×をつけておくゾ…と言いたい所さんだけど雰囲気でプレイしてるホモが追記するのでご意見お待ちしておりまスウウウウウ

ハイパースキル詳細

ちなみに追記者は現状
blast-reinforce-1.pngブレスト-リインフォース
blast-bonus-attack-1.pngブレスト-ボーナスアタック
sanctuary-reinforce.pngセングチュアリ-リインフォース
sanctuary-cooltime-reduce.pngセングチュアリ-クールタイムリデュース
sanctuary-bonus-attack.pngセングチュアリ-ボーナスアタックとなっております

スキル名取得詳細
divine-charge-reinforce-1.pngディバインチャージ-リインフォースディバインチャージのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
よさそうに見えるけどこれに振るならボーナスアタックに振ろう
divine-charge-critical-rate-1.pngディバインチャージ-クリティカルレートディバインチャージのクリティカル率を増加させる。
クリティカル率20%増加
いらない
divine-charge-bonus-attack-1.pngディバインチャージ-ボーナスアタックディバインチャージの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数1回増加
候補1
blast-reinforce-1.pngブレスト-リインフォースブレストのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
振りたいね
blast-critical-rate-1.pngブレスト-クリティカルレートブレストのクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率20%増加
いらない
blast-bonus-attack-1.pngブレスト-ボーナスアタックブレストの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数1増加
絶対いる
sanctuary-reinforce.pngセングチュアリ-リインフォースセングチュアリのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
候補2
sanctuary-cooltime-reduce.pngセングチュアリ-クールタイムリデュースセングチュアリの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間30%減少
いる
sanctuary-bonus-attack.pngセングチュアリ-ボーナスアタックセングチュアリの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数2増加
いる
smite.pngスマイト-神の力が宿っているハンマーを召喚して周囲の敵に強力な一撃を与える。攻撃を受けた敵は一部のバフが解除され、行動不能状態の間バフ効果が適用されないように制限される。
解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、スマイトと他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。
MP400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃。攻撃を受けた敵は10秒間行動不能状態
スマイトで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:120秒
バインドスキル。改変で謎の盾から謎のハンマーになった。あと挙動が早くなった。空振りが少なくなってええやん。範囲が広く、狩りで織り交ぜる事もできる。
クールタイムも120秒と非常に使いやすいバインド。
また、地味にマジッククラッシュと同様の効果もある。
nolinksmite-effect-debuff.gif
epic-adventure.pngエピックアドベンチャー-メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ10%増加
グループメンバーのうち冒険者職業群にのみ効果あり
クールタイム:120秒
いつもの。パーティプレイでは冒険家職業群が居ればかけ合いたい。
nolink
sacrosanctity.pngサクロサンクティティ-神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間に比例してクールタイムが減少する
MP600消費、30秒間無敵状態。パラディンはスキル終了時、残りの持続時間5秒ごとにクールタイム45秒減少
クールタイム:300秒
無敵スキルの開祖。発動条件等もなく、使いやすい。
ただし、クールタイムが長いので使い所さんは見極めたい。
数秒だけ無敵がほしい時等は必要に応じて解除していこう。
sacrosanctity-effect.gif


5次スキル

パラディンの使用感そのものがガラっと変わるものまで、非常に優秀なものが揃っている。
パラディン及び冒険家戦士の専用スキルは詳しく解説して、共通スキルで欲しいスキルについては軽く解説する。
スキルレベルは30レベル(コア最大レベル+スロット強化最大レベル)で計算しているゾ。

5次スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
holy-unity.pngホーリーユニティ25+5聖なる力で自分の近くにいるグループメンバー1人と自分を結束させる。
自分の一部攻撃スキルとバフスキル使用時、結束されたグループメンバーと一緒に使用され、結束されたグループメンバーがいない状態で自分の近くにグループメンバーがが接近すると該当グループメンバーと自動で結束される。
グループメンバーが自分から離れるかホーリーユニティが解除されると結束が解除され、その時グループメンバーに適用されたパラディンのバフが同時に解除される。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループメンバーとは結束できない。
スキル使用中にスキルを再使用すると数字キーで結束するグループメンバーを選択できるグループUIでの位置によって各グループメンバーに数字が割り振られ、自分、結束済みのグループメンバー、結束できないグループメンバーは選択できない。
MP1000消費、45秒間最終ダメージ75%増加
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ40%反映、バフスキルの持続時間65%+自分の力1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
クールタイム:90秒
スキル倍率
 持続時間:30+d(x/2)%秒
 結束時の攻撃スキル:25+d(x/2)%
 結束時の基本バフ持続時間:50+d(x/2)%
 自身の最終ダメージ:60+d(x/2)%
非常に複雑な効果を持つスキル。
まず、全ての状況において自分の最終ダメージが上がる
発動時近くのパーティメンバー1人と結束状態になり、その人にもこのスキルのエフェクトが表示される。
結束維持範囲は全体攻撃スキルと同程度と広く、
結束が解除されても近くにパーティメンバーが来れば少し経って再度自動で結束状態になる。

結束したパーティメンバーからも自分が使った攻撃スキルが発生するようになる。
ただし5次攻撃スキルはこれに含まれず、攻撃スキルの向きはその人に依存する。
当然、その人が敵から距離を取っていると発生した攻撃スキルが当たらない事もある。
とは言えちゃんと当たれば実質攻撃スキルの最終ダメージが40%増加する為、非常に強力。

また、一部バフスキルを使うと結束したパーティメンバーにもそのバフがかかる。
これにはdivine-blessing-1.pngディヴァインブレシングやsacrosanctity.pngサクロサンクティティも含まれる為、
その人の最終ダメージを上げつつ、無敵にさせる事ができるようになる。
ただし、バフスキルは結束した後にかけたものだけが適用される
特にdivine-blessing-1.pngディヴァインブレシングはユニティをかけた後かけ直す癖をつけたい。
加えて、これによるバフは結束状態が解除されると解除されてしまう。

無敵を共有出来るのは非常に強力で、瞬間火力持ちの人にタイミングを合わせてかける等、
アイデア次第で爆発的な効果を生む。是非使いこなしたい。
nolink
blessed-hammer.pngブレスドハンマー25+5祝福を受けたハンマーを召喚して周辺の敵を攻撃する。ハンマーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
パッシブ効果:ホーリーチャージが充填される度にパラディンの周囲を回転するハンマー1個自動生成、最大5個まで生成可能でホーリーチャージと維持時間共有
アクティブ効果:MP1000消費、30秒間ハンマーが強化され、最大8体の敵を1155%のダメージで4回攻撃、ハンマーの数が増える度に攻撃速度増加
クールタイム:60秒
スキル倍率
 ダメージ:525+21*x%
パラディンの使用感そのものが変わる重要なスキル。5次転職したら真っ先に取得したい。
パッシブ状態のハンマーはリマスター改変により周りをぐるぐるするだけになった。
ホーリーチャージがあるかどうか確認できるだけの存在。
特に範囲が魅力で、FJをしているだけで狩りができてしまう。
しかしどうにも背面側上部の判定がゆるケツなのかたまに当たらなかったりする
上下を巻き込める狩場では非常に高い効率を出す事ができるようになるゾ。

勿論ボス戦においても勝手にダメージ増加に貢献してくれる。
このスキルを取得してからがパラディンの真骨頂と言える程の革命的スキル。
blessed-hammer-effect_1.gifblessed-hammer-hammer-effect1_1.gifblessed-hammer-hammer-effect_1.gif
grand-cross.pngグランドクロス25+5尊い犠牲を象徴する巨大な光の十字架を作り出す。低速で移動しながら攻撃を続けることができ、犠牲が度重なるとより大きな力を手に入れることができる。詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされることなくスタン状態異常を無視する。
1秒ごとに最大HPの2%消費、長押し中に最大12体の敵を660%のダメージで連続して12回攻撃
一定時間以上持続すると十字架が大きくなり、攻撃速度が増加して1150%のダメージで攻撃
最大長押し時間6秒、追加クリティカル率100%、モンスター防御率100%追加無視
長押し中に受ける最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ50%減少
クールタイム:180秒
スキル倍率
 ダメージ:270+13*x%
 十字架が大きくなった後のダメージ:490+22*x%
†AMEN† いわゆる瞬間火力スキル。
攻撃速度が尋常でなく、6秒で合計400回以上の攻撃回数を誇る。気持ちがいい。
ダメージも高く、ボス戦で当てる事ができれば大きくHPを奪う事ができるだろう。

また、発動中はスーパースタンス+50%もの割合軽減+一部状態異常耐性がつく。
このため防御も兼ねており、多少危ない場面で打っても問題なく生存できる。
一方で発動中の移動速度が非常に遅く、スカしてしまうと取り返しがつかないことも。
上位ボスになるにつれてこの傾向が強くなるため、打ち所さんはしっかり見極めよう!(n敗)
grand-cross-effect-1_1.gifgrand-cross-effect-2_1.gif
bulitz-shield.pngブリッツシールド25+5自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。
最大HPの5%消費、最大HPの21%のダメージを阻止するバリアを5秒間生成
スキルを再使用すると、バリアが爆発して最大12体の敵を1100%のダメージで5回攻撃
バリアが生成されてから2秒後、スキルを再使用して手動爆発可能
クールタイム15秒
スキル倍率
 バリア:15+d(x/5)%
 ダメージ:500+x*20%
冒険家戦士共通スキル。パラディンの硬さに磨きをかけてくれる。
バリアはスウの紫玉など、割合軽減で軽減できないタイプのダメージも軽減してくれる。
また、バリアが爆発した際の範囲が中々広く、全体攻撃スキルとして狩りで織り交ぜる事もできる。
あらかじめ発動しておいて、爆発させたい場所で手動で爆発させるのがミソ。爆発前に被ダメで消失しないように、ARC1.5倍、とろうね!

ボス戦では暇な時に使うというのもいいが、
その場合いざ欲しい時にクールタイムが回復していないという事が起きやすい。
基本的には危ない場面で使うようにするのがいいだろう。
mighty-hammer.pngマイティトールハンマー25+5敵を追跡しながら攻撃する古代神のハンマーを召喚して投擲する。
4方向に投擲でき、方向キーと一緒に使用するとその方向にいる敵を目標にして攻撃し、強力な衝撃波が発生する。
ハンマーは直前に攻撃した敵を除いた最大HPが最も高い敵を優先的に追跡する。
ハンマーのすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP400消費、目標1体を440%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率50%、初回攻撃を含み、最大4体の敵を目標にして追跡
追跡した敵を攻撃した後に衝撃波が発生して最大6体の敵を495%のダメージで9回追加攻撃
ハンマーは12秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで所持可能
クールタイム2.50秒
スキル倍率
 初段:225+9*x%
 衝撃波:250+x*10%
ハンマー投げ。最初に敵1体に投擲した後、追加で最大3回敵を追尾して爆発する。3回だよ、3回。
15秒毎に1つストックされるためクイックスロットに入れて何個あるか見れるようにしておこう。
空中にいるデミアンや動き回るルシードを追尾して殴ってくれるからこれらのボスでのDPMに貢献してくれる。

ただ挙動がいまいち気まぐれなため思った所さんに飛んでくれないことも。
けど衝撃波の範囲はそこそこ広いし溜まり次第毎秒投げろ。


共通5次スキルで欲しいスキルについても軽く解説するゾ。

スキル名MAXLvコメント
roup-connect.pngロープコネクト25+5縦移動の手段がないパラディンとしては是非欲しい。
真っ先に取得しよう。
sharp-eyes.pngパサーブルシャープアイズ25+5若干クリティカル率が足りないため、
このスキルで補うといいゾ。
wind-booster.pngパサーブルウインドブースター25+5攻撃速度を1段階上げてくれる。
特に両手武器を使う場合は必須ゾ。
holy-symbol-1.pngパサーブルホーリーシンボル25+5狩り効率が上がるゾ。
aura-weapon.pngオーラウェポン25+5火力や狩り効率が少し上がるゾ。
goddess-blesse.pngメイプルワールド女神の祝福25+5火力を上げてくれる。
オーラウェポンとCTが一緒なので、合わせて使うといいゾ。
elda-shawer.pngエルダシャワー25+5狩場によっては採用する価値があるゾ。
body-of-steal.pngボディオブスティール25+5スーパースタンスを付与してくれる。
スウなど特定のボスで役に立つゾ。



【強化コア】
blast-1.pngブレストとdivine-judgement-1.pngディヴァインジャッジメント/スティグマが必須(ジャッジメントとスティグマは同一の枠)。
残りはsanctuary.pngセングチュアリかdivine-charge-1.pngディバインチャージでいいと思いますねぇ。
リマスター追記ホモは欲張りなので3枠使ってブレスト・ジャッジメント/スティグマ・セングチュアリ・FAをMAXLvに、ディバインチャージを30Lvまで上げてるゾ。
でもFAの占有率なんか大概だから狩りのためにディバインチャージMAXのほうがinじゃねーの!?

属性チャージ強化コアの分作り直なきゃいけないってマジ?

旧属性チャージの強化コアは、リマスター改変でdivine-judgement-1.pngディヴァインジャッジメント/スティグマのコアになってるゾ。復帰兄貴やシューボスサブキャラも安心!



ver3.91アップデート以降は、sanctuary.pngセングチュアリをボスで取り入れたり、
狩りでupper-charge-paladin.pngアッパーチャージで1確を取りたい場合、これらの強化コアに注力する選択肢もできた。
最もアッパーチャージで1確が取れるのはかなり後の話なので、
最初はファイナルアタックの分をセングに回す程度でいいかもしれない。



【5次スキルの取得順】
まずはroup-connect.pngロープコネクトとblessed-hammer.pngブレスドハンマーを取得しよう。
最初はとにかく狩りのことだけ考えていれば間違いないので、holy-symbol-1.pngPHSも早めに取得できるといい。
狩り効率に貢献するbulitz-shield.pngブリッツシールドも欲しい。エルダシャワーはまだいいかも?
攻撃速度に不満があればwind-booster.pngPWB、クリティカル率が足りなければsharp-eyes.pngPSEも検討しよう。

次に強化コアを厳選し、それを強化していくことを目標にしよう。
holy-unity.pngホーリーユニティをはじめとした火力スキルは、レベルが上がってきてから採用する程度でいい。
ただ、grand-cross.pngグランドクロスだけはエリートモンスターなどを処理する用に少し早めに取っておくのもアリ。


クリティカル確率のおはなし

やっぱりクリティカル確率は100%ないとですよねぇ?

5次しただけの素

パラディンエキスパート
paladin-expert.png
PSE
sharp-eyes.png
合計%
5%42%10%57%

全然足りないじゃないか… もっと(クリ率)ちょうだい?
でもまだ稼ぐ手段はありますあります。

ハイパーステータス

Lv123456789101112131415
%1%2%3%4%5%7%9%11%13%15%17%19%21%23%25%

クリ率に15振り切るのはいや~きついっす。
現実的にはもっと低く、10振って5次しただけの素と合わせても72%。
もう少し欲しいな!(オク男)

リンクスキル

リンクLvファントム
デッドリーインスティンクト.png
ビーストテイマー
精神集中.png
合計%
Lv110%4%14%
Lv215%7%22%
Lv3-10%25%

数値ではトップクラスにクリ率を盛れるファントムのリンクは欲しい。
BTは210まで育てるとリンクLv3となり、クリ率10%と一緒にボスダメ10%もついてくるのでぜひ育てよう。
一応冒険弓リンクアドベンチャラーキュリアス.pngもクリ率が盛れるが、
リンク枠数の関係で入れづらい。とりあえず数値を稼ぐならありあり、全然あり。

ハイパーステータスまで合わせて、PTMリンクLv2・BTリンクLv2(Lv3)として、合計94(97)%!

ユニオン隊員効果

隊員等級必要Lvナイトロードクロスボウマスター合計%
B601%1%2%
A1002%2%4%
S1403%3%6%
SS2004%4%8%
SSS2505%5%10%

クリ率の足りないPDでは、数%といえど喉から手が出るほど欲しい。
特にナイトロードは必須リンクスキルシーフカンニング.pngシーフカンニングの1体でもあるので、育成に無駄がなくていいゾ~コレ!
クロスボウマスターは最終的に隊員効果を利用するだけになるけど、
リンクスキルが揃ってないうちはアドベンチャラーキュリアス.pngアドベンチャラーキュリアスの使用もありますねぇ。

リンクスキルまで合わせて、BT210なら、NLかCBMをS級隊員にして合計100%!やったぜ。

あ待ってくださいよぉ
クリ率100%と言えば聞こえはいいけど、クリ率のハイパーに10も振ってるの無駄…無駄じゃない?
もっと別のところにハイパーステータス振りたいですよねえ?
じゃあもうすこし盛ってもらおうかな。

ファミリアバッジ

革命のバッジ海のバッジコメルツのバッジ合計%
1%1%1%3%

ファミリアをテーマごとに集めるとしれっと入手しているバッジ。
この中にもクリ率を盛れるものがありますねぇ!クリ率OPは3つまで適用されます。
バッジを集めるとファミリア召喚可能な数も増えるので揃え得。


革命バッジ.PNG革命バッジ内訳.PNG
エーデルシュタインで揃えられるので楽。

海バッジ.PNG海バッジ内訳.PNG
エスフェラに行けるキャラじゃないと自力で調達できない。オークションで買うかホモに譲ってもらおう。

コメルツバッジ.PNGコメルツバッジ内訳.PNG
正直費用や労力に合ってないです。特に海賊のファミリアはオークションにあったりするけどクッソ高い。
筆者はファミリア改変前に9割集めてたので揃えられたけど、新規やサブキャラでわざわざ入手しなくていいです。

え?呪いのバッジ?無理に決まってんじゃんアゼルバイジャン

さらなる高みを目指したいホモ向け

もっと火力稼ぎたい…稼ぎたくない?
クリ率に関しては

パラディンエキスパート
paladin-expert.png
PSE
sharp-eyes.png
リンク
デッドリーインスティンクト.png精神集中.png
ユニオン隊員効果
(200Lv)
(NL+CBM)
バッジ(3枠)合計%
5%42%10%25%8%3%93%

にハイパーステータス6振り(7%)で100%調整 または

パラディンエキスパート
paladin-expert.png
PSE
sharp-eyes.png
リンク
デッドリーインスティンクト.png精神集中.png
ユニオン隊員効果
(200Lv)
(NL+CBM)
バッジ(1枠)合計%
5%42%10%25%8%1%91%

にハイパーステータス7振り(9%)で100%調整するのが現実的

でも火力に着目した場合、数少ないリンクスキル枠を消費してるにも関わらず
クリ率を上げるだけのPTMリンクデッドリーインスティンクト.pngってもったいないですよねえ?
カデナなどの火力上昇できるリンクスキル入れてえなぁ…入れましょうよ!
じゃけんPTMリンクで稼いでいたクリ率をもっと調整しましょうね

-スキルユニオン装備ハイパーステータス-
パラディンエキスパート
paladin-expert.png
PSE
sharp-eyes.png
リンク
精神集中.png
隊員効果
(200Lv)
(NL+CBM)
占領効果(9マス)
    (8マス)
    (7マス)
バッジ(1枠)
   (2枠)
   (3枠)
10合計%
5%42%10%10%8%9%
8%
7%
1%
2%
3%
15%100%

ハイパーステータスにPTMリンクの役割を肩代わりさせる調整
ユニオン占領効果を使うのでユニオンLvが低めだとつらい
クリ率バッジがすくないと占領マスが増えてしまう都合上、なるべくバッジが多いほうがいいですねぇ
だからPDとユニオンの育成頑張るんだよ、おうあくしろよ。高火力拝みてえダルルォ!?

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

ホモ式ホモ講座

1.キーボード配置の裏技

A,S,D,Fに各チャージ割り当てて・・・終わりでいいんじゃない?

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

2次,3次が振りきれないのでページオーダーとラッシュを削って・・・終わりでいいんじゃない?

3.狩りの裏技

狩りは・・・なおきです・・・
5次スキル取れば歩くだけで敵は死ゾ

4.ボス戦の裏技

重要なスキル多いだろ!いい加減にしろ!
エレメンタルチャージ溜めてブレスト叩き込め

通りすがりのホモ式講座

インナーアビリティ

パラディンには必須とされるようなインナーアビリティは無いので、
以下のものからお好みで選ぶといいゾ。

・クールタイム無視
 自前のスキルで恩恵を受けられるのはセングやインテ、ガースピのみとイマイチだが、
 パンダやカメカメ等のCTを無視出来るだけでも十分強い。
 特にパラディンは硬さゆえにパンダが維持しやすい為、
 パンダのCT無視の恩恵を受ける機会は多い。

・ボスダメ、状態異常ダメ
 純粋に火力を上げてくれる。手堅いが、それだけに地味。
 S等級にボスダメ、下段に状態異常ダメが付くのが理想形。

・クリティカル率
 クリ率が足りない頃に引けたらしばらくはこれに頼るのもアリ。
 A等級で付くと強い。ファントムのリンクスキルを削れる為、
 事実上代わりに入れたリンクの分の効果があるゾ。

・メル獲得量増加
 狩りでの収入を上げてくれる。
 ある意味最もありがたいが、当然ボス戦では一切効果が無い。

ここで挙げた以外のインナーもまずまずの効果は得られるが、最終的には上記で揃えたい。

狩場

200Lvまでの狩場は割愛。
火力水準として、アクティブ状態のハンマーやチャージで1確が取れる狩場、
地形水準として、アクティブ状態のハンマーで2,3段巻き込める狩場を選びたい。
パッシブハンマーで1確が取れたり、チャージでも2段巻き込めると更においしい。


・黄昏のペリオン:捨てられた発掘地域2、荒い荒野
 火力が足りない場合のお茶濁しに。
 前者は人気の為バニが低いが地形は理想的。

・ブラックヘヴン:甲板3
 レベルは高いが、HPが低く地味に狩りやすい。

・消滅の旅路全般
 単品沸きの狩場はバーニングに難がある為、
 混成沸きのマップ(怒りと悲しみ地など)がオススメ。
 ARCが上がってきたら安息の洞窟で狩るのもいい。
 特に洞窟の道(東)2が非常に狩りやすい。

・消滅の旅路:隠れ湖畔
 要求ARCやHP、EXPが割増しされた狩場。
 地形が良く、火力に自信があるなら早期から検討出来る。

・リバースシティ全般
 主にARC100地域を目当てに行くことになる。
 ARC100地域の210Lv以上のモンスターはEXPがかなり多く設定されている為、
 多少無理をしてでも行く価値があるかもしれない。
 


・チューチューアイランド:五色の丘 深い所
 端の高い段をセングやブリッツで処理すれば狩りやすい。

・チューチューアイランド:ちゅるりフォレスト 奥
 王道を往くちゅる奥。やはり狩りやすいが、バニが低いのが難点。

・チューチューアイランド:激流地帯全般
 癖のある狩場だが、ハンマーが非常に気持ちいい。
 一方でドロップ回収は厳しい。バニは高いので、効率を求めるなら。

・ヤムヤムアイランド全般
 全体的に狩りやすい。こちらもやはり本命はARC190地域。



・レヘルン:無法者たちの街全般
 うまいこと狩ればハンマーで3段狩れる。
 要求ARCが190と少し低いのがありがたい。

・レヘルン:本性が現れる場所3
 左の入り組んだ足場をセング等で処理してしまえば狩りやすい。
 ただし人気の為バニが無い事が多い。

・レヘルン:悪夢の時計塔1階、2階
 縦長で入り組んでいる。慣れてくると効率が上がってくる類の狩場。
 1階はバニが低い事が多いが狩りやすい。
 どちらもドロップ回収は絶望的で、水玉を取りこぼす覚悟が要るかも。


・アルカナ:霧と雷の森1,2
 非常に狩りやすく、特に2はドロップ回収もしやすい。
 その分バニは低いが、そもそもアルカナは全体的にバニが低めなので仕方ない。

・アルカナ:洞窟の通路(下)
 王道を往く通路下。イグニ持ちの方がそこそこ居る為、逆にバニが高い事も。
 こちらも狩りやすくドロップ回収もしやすい。
 ただ、上もそうだが、沸き数自体は多くない為効率の頭打ちは早い。


・モラス:影が踊る場所4、閉鎖区域1
 ハンマーで複数段狩れる。チャージでも2段巻き込みやすい。
 後者は沢山あるロープをうまく使う事でハンマーを複数段当てにいける。
 効率はいいが、ドロップ回収は厳しい。

・モラス:あの日のトルィエフェ2,4
 沸きが良く、ハンマーがあってもなくても狩り方にあまり差が無い。


・エスフェラ:鏡色に染まった海2
 王道を往く赤蜘蛛。やはりバニは低めだが狩りやすく、ドロップ回収もしやすい。

・エスフェラ:鏡に映った光の神殿3
 多少ドロップ回収に難があるが、
 それを差し引いても赤蜘蛛よりおいしいことがあるほど沸きが凄まじい。
 ハンマーが大きい時は上部はロープを伝って狩る事で下段にもハンマーが結構当たる。
 ハンマーが大きい時と小さい時でドロップ回収をする足場を分けるのがミソ。


・ムーンブリッジ:空虚の波3
 ハンマーで3段巻き込めてチャージで2段巻き込める、
 というかパッシブハンマーですら棒立ち状態なら下段の敵にも当たる稀有な狩場。
 当然相性は良く、水玉を捨てて効率を求めるなら早期から選択肢に入る。

・苦痛の迷宮:中心部4
 下の2段がチャージで狩れるのがありがたい。
 中央上の足場が若干上の方にある為、ここをセングで処理するようにしよう。

・苦痛の迷宮:最深部1
 王道の最深部。一応ハンマーで3段巻き込めるが、素直に2段ずつ狩った方が楽だし効率も良さげ。
 こちらも下の2段はチャージで狩れる。最上段をどう処理するかが課題。
 平坦な足場なのでドロップ回収はそこそこしやすい。

・リメン:世界の涙
 ハンマーが上下に当たって気持ちがいい。


・セルニウム全般
 全体的にハンマーで2段巻き込める狩場が多い。
 狩場選択はどちらかというと火力やレベルによるところが大きい。
 筆者は東の城壁2・後半の図書館6で狩ったゾ。
 金!暴力!アルクス!も当然火力が足りれば考慮に入る。 

雅飛豪式おっパラディン講座

1.キーボード配置の裏技

keyboard-setting-GO.PNG
24歳、キーボード勢です。自分好みの配置、はいヨロシクぅ!

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

特にいうことはなぁいです。何かあったら追記

3.狩りの裏技

お客様ぁん [heart] チューチュー以降の狩場、お悩みじゃないですか?
人気狩場のバーニングは微妙だし、かといって狩場を探すのはめんどくさいし、大変ですよねぇ?
そんな時はこちら、雅飛豪の使ってた狩場、よかったらご一考してみてください!

・レヘルン 本性が現れる場所1/2
 1は左の足場あたりをセングで、それ以外をハンマーで狩ればまぁ楽ちん!
 2は人がほぼおらずバーニングはアツアツ、マップも使い放題となっております。

・アルカナ 霧雲の森
 デイリーで人は通りますが、ここで狩るって人はなかなかいないです。
 アクティブハンマーでアッパーチャージと合わせて30秒間画面を見ずに狩ることができます。
・アルカナ 爆発の森
 すぐ横のマップが通路下なこともあり、ここで狩る人はほぼいません。バーニングは10安定。
 ここもアッパーチャージと合わせることによって画面を見ない狩りが可能です。

・セラス 星が飲み込まれた深海5
 ここもすぐ近くが人気狩場かつ地形がすこし微妙なこともあってほぼ人がいない。
 左ポータルのあたりから
  右FJ2回→アッパーチャージ→右FJ→アッパーチャージ→左FJ3回→2回降りる
 でパターン化可能。

・リメン 迷宮最深部5
 少し他に狩ってる人もいるけど基本的にバニ高
 左右どっちからでもパターン化可能
  最下段からFJ3回→アッパーチャージ+FJ→FJ2回→降りる
 ファミリアで小遣い稼ぎしないなら経験値効率は星飲み5に僅差で負ける(パターン化での場合)

・セルニウム 東の城壁1
 オーディウム解放で人が流れたからか割とバニ高
 左ポータルのあたりから
  右FJ3回→アッパーチャージ+ロープ→最上段の足場が頭上に来たらキャンセル→左FJ3回(3回目で足場に乗ると下ジャンプ+FJ→降りる
 2確の場合FJ時にチャージを打つ

・セルニウム 西の城壁2
 オーディウム解放で人が流れたからか割とバニ高
 左ポータルのあたりから
  右FJ3回→アッパーチャージ→左FJ→アッパーチャージ→左FJ2回→降りる
 2確の場合FJ時にチャージを打つ

・セルニウム 王立図書館4
 バニが安定しないけど基本的に5以上はある
 左ポータルのあたりから
  右FJ4回→アッパーチャージ+左FJ→アッパーチャージ+左FJ3回→2回降りる
 2確の場合FJ時にチャージを打つ
 アクティブハンマーが終わったら真ん中の足場で範囲スキルを打つようにするとアイテム回収もできてOC

"・燃え上がるセルニウム 激戦の東の城壁5"
 ガイドから少し遠めなのでバニが結構高い
 上の足場にエルダシャワーを設置して下の三段をグルグルすればいい感じに狩れる
 左ポータルのあたりから
  右FJ3回→アッパーチャージ+ロープ(上足場のあたりでキャンセル)→左FJ3回→2回降りる
 左のほうの足場はスマイトがギリギリ上に届かない

4.ボス戦の裏技

火力が足りない場合、無敵がsacrosanctity.pngサクロだけだとどうしても事故が起こってしまう
カメカメ指輪がほしいですねえ

ジャクム

blast-1.pngブレストを何の気なしに打ちすぎると腕の振り下ろしを避けれず死ゾ
それ以外は特に危ないところはなぁいです

マグナス

全バフかけてgrand-cross.pngグランドクロスぶち込むどぉ!死んだら墓待機でCTを待つ。
DC15だし慌てず騒がず落ち着いて

ヒルラ

sanctuary.pngセングチュアリ、mighty-hammer.pngマイティトールハンマー、bulitz-shield.pngブリッツシールドなど
広範囲攻撃は数があるので雑魚を確実に殲滅しよう!
grand-cross.pngグランドクロス以外で火力出せない場合は1体でも残すと削り切れない
即死攻撃は即死じゃないのでモーションが見えたら
restoration-1.pngリストネイションで回復すると魔法陣に入らなくてもやり過ごせるゾ

アビス

・バンバン
 時間との戦い。なるべく黒い時計エフェクトに誘導して殴ろうね!
 危ない攻撃はHPが欠けているときの謎玉飛ばしと地震
 精神世界ではmighty-hammer.pngマイティトールハンマーを使うとどこにBNBNがいるかわかりやすい
 回復制限がないので8割くらいに薬を設定しておけば死ぬことはない


・ピエール
 一定レベルの火力がないと倒せない
 なるべくギリギリまで削って帽子の色に気を付けて
 holy-unity.pngバフsmite.pngバインドgrand-cross.pngクロス!BBCって感じで…


・クイーン
 どこでも言われてるけど鏡破壊が最重要
 鏡さえ破壊できるなら後は適当に殴って勝てる
 でも反射には気を付けよう!(3敗)


・ベルルム
 BRRMさんってRの数安定しないですよね(笑)
 holy-force.pngホーリーチャージのおかげで死ぬことはほぼない。レーザーと火球が怖いくらい
 火力がないとレーザーで逃れられぬ死が多発するのでカメカメ指輪が欲しくなってくる。
 死んだらCT回復につとめよう

ヘルヴェラッド

1段階
 顔の真ん中のあたりでblast-1.pngブレストを打つ
 4回程度殴ると攻撃がくるので歩きかrush-3.pngラッシュで反対側に移動する

2段階
 上足場のポータル外側に安地があるのでそこからblast-1.pngブレスト
 雑魚処理はmighty-hammer.pngマイティトールハンマーsanctuary.pngセングチュアリをセットで打つと
 マイティが反対側、セングが自分側を処理してくれる

3段階
 grand-cross.pnggrand-cross.pnggrand-cross.png削りきれるかどうかなので特にいうことがないです。ない!grand-cross.pnggrand-cross.pnggrand-cross.png

ピンクビーン

石像フェイズでblessed-hammer.pngブレスドハンマーを展開すれば勝手に削ってくれるので便利
しれっと反射してくるので気を付けよう
本体戦ではイラつくほど飛んでくる状態異常をblessing-armor.pngブレッシングアーマーが大体防いでくれる
逃げたり移動しまくったりはないのでgrand-cross.pngグランドクロスを叩き込んで差し上げろ

シグナス

反射に気を付ける以外ナニモイウコトハナイ

スウ

Nしか行ったこと)ないです
H行き始めたので初投稿です
Nは死ぬことはほぼないのでこれも時間との戦い
HだとどのUNTでも気絶付与されるのでなるべく避けたい
電撃やばそうならアッパーチャージ+ブリンクで滞空しよう
ボディーオブスティールがあればかなり楽になるから入れようぜ!DC減らしちまうよ!
よろずの知恵もあれば使おう

 1段階
  blessed-hammer.pngブレスドハンマーで雑魚が勝手に処理できるのでBiimと降ってくるUNTに気を付ける
  blast-1.pngブレストも攻撃対象が増えたため、巻き込みながら殴れるようになった

 2段階
  降ってくる足場をなるべく消さないようにしよう
  押し出し攻撃はsanctuary.pngセングチュアリでSKBをやり過ごせる
  upper-charge-paladin.pngアッパーチャージでも避けれるけどUNT被弾→ピヨる→電撃が怖いねぇ…

 3段階
  粉砕機がイタァイ!紫玉もblessing-armor.pngブレッシングアーマーが防いでくれるとはいえ
  バリアがないと死ぬのでなるべく避けたい
  ここまで来たら後は倒せる火力があるかどうかだけ!

デミアン

Nしか行ったこと)ないです
H行き始めたけど特に変わりないです。
こちらも時間との戦い。カメカメ指輪があると安定度が上がる(サクロにメルセユニオン効果が乗らなかった頃の話)
1/2段階共通としてデミアンが空中にいるときは
mighty-hammer.pngマイティ上指定、ジャンプしてsanctuary.pngセングが当たるので打とう

 1段階
  全バフ焚いてgrand-cross.pngグランドクロスしたれ(アドバイス)
  烙印死にさえ気を付けておけば死なないです
  烙印解除は、できればsacrosanctity.pngサクロ使用→烙印解除→サクロ解除で
  なるべく何回も使えるようにしたい カメは緊急手段

 2段階
  烙印がすぐ溜まるので、1段階以上に気を付けよう。烙印死してはいけない(n敗)
  クッッッッッッッッッッッッッッソウザい青玉が出てくる
  これのせいでリマスター前PDは筆頭火力のgrand-cross.pngグランドクロスがまともに使えなかった
  青玉を誘導した後、青玉から逃げながらクロスを打つことで、火力減衰をやり過ごしやすくなった
  青玉はデミアンが画面上に行ってしまっているときや弾旋風時に隅まで誘導すると殴れる隙が作りやすい

ガーディアンエンジェルスライム

(>Д<) GAS ガースー黒光りエアラインシステム
Nしか行ったこと)ないです
Cも行き始めたので初投稿です
地震に気を付ければほぼ死なない 何なら地震くらっても死なない
CだとBiim2本以上でインヴィンシブルビリーフ.png戦士リンクがないと死んでしまう
サクロ最小使用でごまかして逃げようね!
上の足場にワープされると攻撃しづらいくらい
開幕で全バフぶっぱして、あとはグロッキー状態毎に全力するくらい
ちょっと普通、3点

アケチミツヒデ

オケツビチヒデ
火力が足りず被弾が多くなると無敵CTが間に合わず強制死亡する
これもカメカメ指輪が欲しい
特に1/2段階で立ち回りは変わらないが、なるべく被弾しないことを心がけよう
POT設定が7割以下ぐらいだと2段階の3連撃をフルヒットで死んでしまうので注意
薙ぎ払いならupper-charge-paladin.pngアッパーチャージで上空に、
薙ぎ払い以外の攻撃モーションが見えたら、即rush-3.pngラッシュで背面にまわると
被弾が少なくなるので打ちやすい位置にしておくといいかもしれない

挑発を入れられてグランドクロスを打ちたい場合、
smite.pngバインドとgrand-cross.pngグランドクロスの終わり際を合わせると、
グランドクロスの状態異常防御でバインド返しを無視できる。

ルシード

Eソロ出来たので初投稿です
NはPTで Hはしらんっ!
Hも行き始めたので初投稿です。でも3段階あるだけで特に変わりないです。
段階共通として
爆弾は    blessing-armor.pngBAで防げるうえに、バリアがなくてもholy-force.pngホーリーチャージで生き残れる
ドラ田biimも 回復薬CTが空けている 且つ
       restoration-1.pngリストネイションが回復量減少していない(回復効率未向上) 且つ
       インヴィンシブルビリーフ.png冒険戦士リンクが発動可能 且つ
       blessing-armor.pngBAバリアがあるときは
       restoration-1.pngリストネイション連打で生き残れたりする  普通に避けたらいいと思うんですけど…

 1段階
  火力の出しどころさん
  中央からルシードが動かないので安心してgrand-cross.pngグランドクロスをぶっぱなす
  火力用のファミリアしっかり出してからぶっぱなそうね!(n敗)
  ゴーレムの上空を通過する際はsacrosanctity.pngサクロ使用するとダメージ気にしなくてよいので楽
  2段階では無敵がないとまずい場面がたいしてないので、2段階目前ならCTを切り詰めなくても大丈夫

 2段階
  grand-cross.pngグランドクロスを外してはいけない(戒め)
  縦横無尽に動き回るのでラッパ◇が溜まりづらくて面倒臭い
  とくにバインド当てそこなうとクロスも打てない
  削れないことによってラッパが吹けず弾幕避けで時間を浪費させられるので絶対に外さないようにしよう
  mighty-hammer.pngマイティトールハンマーsanctuary.pngセングチュアリが
  自動追尾してくれたり広範囲だったりするのでうまく使おう

ウィル

H行き始めたので初投稿です。
段階共通として紫玉や本体攻撃に当たらないようにすれば月光ゲージは間に合いますねぇ
アッパーチャージやラッシュを打ちやすい位置に置いておこう
潜在で回復効率があるとすごい安定する
ボディーオブスティールもあれば安泰じゃ

 1段階
  火力出しづらいところさん ワープしないで [heart]
  ブラストアイは本来即死の100%だがPDなら10%軽減で死なない
  でも蜘蛛足と同時被弾すると流石に死んでしまうので気を付けよう(n敗)
  リストネイション等で回復して受けるのも可能なので慌てず騒がず落ち着いて(ハイwww)
  
 2段階
  大縄跳びが始まる上に回復不可 回復ファミリアを出したり入れたりしろ
  吹っ飛ばしで蜘蛛の巣に突っ込まされて即死もあるのでなるべくジャンプしないようにする
  靴にスパイク書(エルナスの雑貨屋で売ってる)を貼れば吹っ飛ばしが軽減される(今のところは)
  攻撃は、鏡に映ったウィルをよく見つつ攻撃しすぎないようにすればアッパーチャージで避けれる(下の姿が正解)
  ボディーオブスティールで耐えてもいいけど回復しなければならなくなるので一長一短
  少しでもやばそうなら月光を使ってリストネイション連打、サクロ展開で安心!
  ユニティ+サクロで偽り中に助けられるとかっこいい…かっこよくない?筆者はできません(クソ雑魚ナメクジ)

 3段階
  火力出しどころさん
  蜘蛛足がアホほど降ってくるし巣に当たると封印状態になる
  ここもボディーオブスティールがあれば巣に突っ込まされて白目で死亡というクソコンボも回避しやすい
  なるべく蜘蛛足を避けて月光を貯めよう 2個連なった蜘蛛足は間に食らわない場所があるので出来ればそこに陣取りたい
  何気にポジ状態でダメージを与えてない場合、問答無用で殺されてしまうので注意
  やばい攻撃は体を高く上げる白目 ラッシュやFJで避けれるので感覚を練習しよう
  一応食らっても割合軽減で90%なので蜘蛛足との同時被弾とかいう曲芸しなければ大丈夫(n敗)
  でも回線やらの状態でタイミングが違うこともあるので注意
  

ダスク

ウンコの量が多すぎる!
H行き始めたので初投稿です。
火力は出しやすいほうではあるが、カメがないと死ぬほどキツい
特にHP15%以下の恐怖状態が長く、サクロCTが間に合わなかったりカメの効果時間不足での対処を強いられたりする
5次インテは絶対にスキルに入れようね!!!
PDでもヤバい攻撃しか来ない(足場の300%*2、触手99%*2~3各種状態異常ウンコ吸い込みBiim
他のボスで大活躍のチャージによる10%割合軽減やサクロ小時間使いまわしが意味をなさない
なるべく素除けの技術が要求される
一応リストネイションの回復がアンデッド関係ないのでHP面では少しマシではあるけど…
足場でない触手攻撃はアッパーチャージやラッシュ+しゃがみで避ける
アッパーチャージだと予期しない爆速ウンコ被弾に留意
一応リストネイションで回復して受ける手もあるが、その場合パサーブルスキルのCTに注意する
足場避けは隅に移動してしゃがみ、アッパーチャージ+ブリンク滞空で対処

Biim時の対処
 右側が若干広いので基本右側へ
 青ウンコによる気絶はブリンク中であれば吸い込みを無視できる
 ブリンク中でなくてもFJ中に被弾すればギリギリBiimに当たる前に(右なら)逃げが間に合うので基本ジャンプ状態にしよう

恐怖状態での対処
 すこしでもやばいと思ったら即インテを押そう
 ゲージ半分以下くらいになったらハンマー展開は控えて恐怖状態用に取っておく
 なるべくMOBを倒して恐怖時間を減少させる
 サクロ→カメ→サクロで恐怖を対処する カメの付け替えはサクロ中 慣れたらウンコの隙を縫って付け替えもあり
 サクロCT中はFJやインテでカメの9sまで時間を稼ぐ
 カメ装着時はMOBを倒して恐怖ゲージを減少させるよりも、すぐにカメを押せる意識を強くしておく
 アッパーチャージ、リープアタックが真価を発揮する
 この2スキルにより浮遊MOBを右往左往させることができ、闇の手による石化も透かせるようになる
 筆者はZ(普段は拾う)にリープアタックを配置してなるべく連携しやすいようにしてます

デュンケル

圧倒的クソボス筆頭
回復効率向上があるとリストネイション連打でズルして気持ちがいい!
Nソロでこいつを倒せればPDとして受けていい攻撃・避けなければいけない攻撃の見分け、回避技術はかなり高水準だと思う(適当)
Nなら星断ち(だったっけ?)をサクロ最小使用で回避すればほぼなんとかなる 気絶100連発はしらなーい
防御的にブリッツシールドを展開してHP確保、ボディーオブスチールでエリボのKBを対策して生き延びよう(提案)
エリボの追加攻撃は基本的に弓のスナイピングがあるものと思って行動しておこう
ちなみにスナイピングを喰らっても通常ジャンプはできないがアッパーチャージならジャンプできる
ここでもリープアタックを仕込んでおけば斜め隕石、青玉避けの際にいろいろ融通が利くようになる

クッソどうでもいい小ネタ

holy-unity.pngホーリーユニティで結束相手を指定するとPDの顔がずれる
いつだかのアップデートで直ったけどもっと違うところ直してほしい

コメント

  • てすとゾ -- 2017-09-28 (木) 07:29:15
  • 4属性の裏技は修正され パラディンは最終的に純粋な聖騎士になる・・・・・・・! -- 2022-01-08 (土) 10:32:59
  • 雅飛豪式おっパラディン講座の追加、スキルアイコンなどをリマスター後仕様をおこないました。5次スキルの数値あたりを書き換えてないので休憩したら書き直す予定です。不備などあれば差し戻しや削除、指摘等お願いします。 -- 雅飛豪? 2022-07-17 (日) 13:28:38
  • はぇ~三属性無くなったんすね~ -- 2022-07-21 (木) 10:43:27
  • アイスチャージでD子を狩っていた時代はどこ…ここ? -- 2022-07-21 (木) 18:04:57
  • (どんどんどん心肺停止)なんでここもホモいる(悩) -- 0oかヵりんo0? 2023-12-23 (土) 10:39:15
  • 3次転職しても1次の攻撃スキルを使っていた近接がいたらしいっすよ? -- 2024-02-15 (木) 13:01:11
  • もう(6次の話題が)ないじゃん・・・ -- 2024-02-21 (水) 02:23:03
  • (パラのオリジンスキルはスキルレベル強化優先順位がクッソ低いからしょうが)ないです・・・ -- 2024-04-05 (金) 15:27:39
  • オリジン10ブレスト16他1まであげたわひたすらブレストorここらへんからグランドクロス、どってがええんゾ? -- 2024-04-05 (金) 21:20:19
  • ブレストだよなぁ? -- 2024-04-05 (金) 23:52:10