TITLE:HEXAマトリックス
&attachref(./HEXAマトリックス.png,nolink,60%);

|370|c
|CENTER:''目次''|
|#contents|

*&size(20){HEXAマトリックスってなんだよ}; [#ic958446]
6次転職のメイン要素。スロットにコアをハメることで能力を得る。%%が、最初からハマっているのでハメる動作はほぼ必要ない%%
ちなみに、''ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することがコアを取得/コアレベルを上げる唯一の手段''となる。((ソルエルダとソルエルダの欠片の入手手段は[[6次転職]]を参考に。))
ようするに狩りと時間をかけてソルエルダとソルエルダの欠片を集め続けろってこったよ。ゆっくりと……ゆっくりとね……(激ハメ爺ちゃん)
今までの5次スキルと違い、オークション男からコアを買ったり、デイリーだけでスキルレベルをあげるわけではないゾ。しっかりここで学んで、もう少し賢くなる事をオススメします!(KN)
スキル欄のVIの上の方にあるHEXAマトリックスを押すと、専用メニューが開けるゾ。

**&size(15){コアスロット}; [#u1704f99]
HEXAマトリックスは''初期状態でオリジンスキルのみ''解放されている。
すっげぇ白くなってるのはソルエルダとソルエルダの欠片を消費すると解放され使用可能になる。ものによっては条件があって満たす必要がありますあります。
鍵付きのは今後のアップデートで順次解放されていきますねぇ!

*&size(20){コアってどんな種類があんだよ}; [#s3d0c1b6]
コアは大まかに分けて以下の5種ゾ。
''スキルを追加出来る&color(red){オリジンスキルコア};''と''5次スキルを強化できる&color(blue){強化コア};''、
''1~4次スキルを強化できる&color(orange){マスタリーコア};''と''全職業共通の&color(green){共通コア};''がある。
あとHEXAマトリックスとは別に''ステータスをパッシブで上昇させる&color(purple){HEXAステータスコア};''もあるゾ。
各コアはそれぞれ最大30Lvまで強化ができますねぇ! できますできます……

大体の場合、まずはマスタリーを全コア取得して強化したほうが火力は上がりやすいですねぇ!
その後''強化コア''、''オリジンスキルコア''を交互に育てて、どうぞ。
''この育て方は最適解ではない''ので、各職業のスキルの育て方はしっかり調べて &heart; 調べろ(豹変)
大体の職に共通する大まかな優先度の基準としては
マスタリー>ヘカテ>強化コア(優先度高)>オリジン>強化コア(優先度低)≒アセント(カリーン戦に限りマスタリーと同等)って感じだゾ。
アセントは制限時間をフルに使う場合の強化優先度は低いものの戦闘時間が短くなるほど占有率が上がるうえ、
フェーズ移行前の削りに使えたりルシードマリシャカリーンといったメスボスの特定フェーズに有利といった利点もあるので
実戦面を考慮するなら7~9くらいまでは早めに上げてしまっても困らない。

**&size(15){スキルコア}; [#t6f0a824]
HEXAマトリックスの左上側にあるスキル群。
''6次の目玉となるメインのスキルコア''だゾ。
スロットは全部で6つあるが現在は2つのみ。

- ''オリジンスキル''
カットイン付きで、派手な演出があり、5次スキルとは比べ物にならないダメージや通常バインドとは別枠の''絶対バインド''((10秒間且つバインド無効のボスモンスターもバインド可能))、''長めの絶対無敵時間''((詠唱中))が設定されているので、ほぼすべての職業が圧倒的に強くなるゾ。
再使用待機時間はすべて360秒((6分))固定。長い、長くない?
実際はメルセデスのユニオン効果が乗るのでこれよりちょっと短い。CT-とかも乗るゾ。
コストは上がるものの10レベルで無視20%、20レベルでボスダメージ20%、30レベルで無視とボスダメが30%伸びるので職によっては手前で止めるよりも強くなる場合がある。10レベルと30レベルの防御無視は加算されて計算されるので強すぎィ!

- ''アセントスキル''
こちらもカットイン付きで、派手な演出があり、
オリジンより短めなものの''絶対無敵時間''が設定されているゾ。ただしオリジンと異なりバインドはないですない...
ボス戦以外では再使用待機時間240秒((4分))固定で帽子のCT-の影響も受けないものの、ボス戦では''CTなし''で使える。
ただしその戦闘で''合計3回しか撃てない''使い捨てのスタック式スキルになる。3回だよ3回。
このスキルは''様々なバフの影響を受けない''代わりに素の威力が高く設定されており、
とりあえず瞬間と合わせる既存のスキルとは異なり使い方の自由度が比較的高くなってますねぇ!
しかしあまりにも独自の仕様が多いので以下に記載しておくゾ。
#region(アセント仕様)
- ''様々なバフが乗らない''
--リンクスキル((例外的にカデナリンクの''レベルが下の敵へのダメージ増加部分''は乗るらしい))
--アクティブスキル((これにはノブレや武器精錬も含まれ恐らくパンダも乗らないが、HS等のドロ率増加は乗る))
--条件付きのパッシブ
--スキルリング((リストレはもちろんコンテも乗らない))
--効果時間30分未満の消費アイテム((ユニオンの幸運の1と2が乗らないので、それらのバフがアセントで箱割ると無駄になる))

- ''敵のダメージ軽減と増加を無視する''
--ダメージ軽減((ダスクの閉眼、スウのバリア、カリーン3段階の人数ペナルティなど多々))
--ダメージ増加((スライムのグロッキー中に攻撃してもダメージが増加しない))
--ボス戦固有のバフデバフ((たとえば暗黒の破壊の呪いでダメージが増加しないが、創造の呪いでの減少もしない))


- ''その他''
--一部無敵中のボスには発動出来なくなる((ルシード2段階の強力な攻撃と真ヒルラの魂刈り取り中の無敵))
--帽子と指輪由来のセット効果以外のステータスが乗らない((CT-やスキルリングが乗らないからとアセントタイミングでステ帽子や通常の指輪に切り替える必要がない))
--状態異常中でも使える((封印気絶誘惑は不可?例外的に2段式のアセントの2段目はそうした異常中でも使えるらしい))
--攻撃がトリガーとなるスキルを起動しない?((コンティニュアスリングや特殊コア等))
--武器の魂が最大まで貯まった状態として扱われる?((KMSのソウルウェポンではそういう仕様らしいが魂の武器では不明))
--クエストでたまに遭遇するどんな攻撃もMISSとなるイベント敵を貫通して倒せる(今更やるのかはおいといて異聞録の天狗も瞬殺できる)
実戦での使い道だとデュンケルのバリアがはがれてない雑魚敵を倒せるくらい
なお、報酬箱とかにあるどんなダメージも一定ダメージに変換するみたいなタイプは貫通できない

#endregion
-- ''いつ使えばいいんだよ''
実戦的には''フェーズの区切りに少しダメージが足りない''ような状況での一押しだったり、
そういうのがないボスなら単に無敵として使うのが基本になると思いまスゥゥ...
30分未満の消費バフが乗らない関係で、単純なダメージ効率がいいのはセイラムの切れた''15分より後''。
逆に瞬間のバフ中だったり、グロッキー中のスライムなどに撃つのはダメージ増加が無駄になるゾ。
それと消費バフの仕様のせいで、ユニオンドロ率とメル獲の1と2は''アセントで倒した敵には効果がない。''
そのためこれらを使った状態で箱割りや狩りでアセントを使うと''バフが無駄になる''ので注意。
ボスによっては特に効率のいいと思われるポイントがあるので、思いついたところを簡単にまとめておくゾ。
#region(アセントポイント)
- ''スウ''
EX1段階のバリア剥がし(バリアの90%軽減を無視する)

- ''デミアン''
2段階浮遊中など(タマタマのダメージ減少も受けない)

- ''ルシード''
ハード3段階のダメージ上乗せ

- ''ダスク''
開幕(90%軽減を無視しつつ、体力を70%以下まで削ることで開眼させられる)

- ''暗黒''
1段階のダメージ上乗せ
3段階の即死回避(領域外でのダメージ減少も無効化可能)
ノブレの切れる30分以降

- ''カロス''
2段階のHP区切り前
2-4段階の呪い維持(3つ蓄積した瞬間に使うと呪い2つをキープ出来る)

- ''カリーン''
3段階のダメージ上乗せ(中央で使うと全体にヒットし、領域内人数でのダメージ減少も無視出来る)
#endregion
ちなみに1レベル時点で60%の無視と40%のボスダメがついていて、10レベルと20レベルで10%加算されるが、
30レベルになるとなんと無視が100%となり完全に敵の防御率の影響を受けなくなるので強すぎィ!
ただし9止めのコスパがいいので、この恩恵を受けられるのは後のほうになりますなります。


//詳しくはこちら→[[6次スキル]]

#accordion(必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表,***,close){{
|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~エルダ/欠片の累計必要数|
|0→1|5|100|0|
|1→2|1|30|1/30|
|2→3|1|35|2/65|
|3→4|1|40|3/105|
|4→5|2|45|5/150|
|5→6|2|50|7/200|
|6→7|2|55|9/255|
|7→8|3|60|12/315|
|8→9|3|65|15/380|
|~9→10|~10|~200|~25/580|
|10→11|3|80|28/660|
|11→12|3|90|31/750|
|12→13|4|100|35/850|
|13→14|4|110|39/960|
|14→15|4|120|43/1080|
|15→16|4|130|47/1210|
|16→17|4|140|51/1350|
|17→18|4|150|55/1500|
|18→19|5|160|60/1660|
|~19→20|~15|~350|~75/2010|
|20→21|5|170|80/2180|
|21→22|5|180|85/2360|
|22→23|5|190|90/2550|
|23→24|5|200|95/2750|
|24→25|5|210|100/2960|
|25→26|6|220|106/3180|
|26→27|6|230|112/3410|
|27→28|6|240|118/3650|
|28→29|7|250|125/3900|
|~29→30|~20|~500|~145/4400|
|~1→30|~145|~4400|~~|
0→1はアセントスキルの解放に必要、オリジンスキルは1レベが転職時にもらえるのでいらない。
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
必要数が多すぎるってはっきりわかんだね。
}}


**&size(15){強化コア}; [#j4ceaedb]
HEXAマトリックスの左下側にあるスキル群。
''既存の5次スキルを強化するコア''だゾ。
スロットは全部で4つで最初からすべて埋まっている。
最初は灰色になっていて、''対応する5次スキルのレベルを25Lv以上''にし、''ソルエルダとソルエルダの欠片を使用すること''で初めてアクティブになるゾ。あーめんどくせーマジで。
Lv1の段階で&color(blue){''最終ダメージが11%''};も増加し、最大で&color(blue){''60%''};まで増加するゾ。((必ずこの通りに増加するとは言っていない))
補助系の5次スキルは最終ダメージではなく、その補助能力が強化される形の強化となっているゾ。あぁ~いいねぇ!

#accordion(必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表,***,close){{
|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~エルダ/欠片の累計必要数|~最終ダメージ増加量|
|0→1|4|75|4/75|11%|
|1→2|1|23|5/98|12%|
|2→3|1|27|6/125|13%|
|3→4|1|30|7/155|14%|
|4→5|2|34|9/189|15%|
|5→6|2|38|11/227|16%|
|6→7|2|42|13/269|17%|
|7→8|3|45|16/314|18%|
|8→9|3|49|19/363|19%|
|~9→10|~8|~150|~27/513|~25%|
|10→11|3|60|30/573|26%|
|11→12|3|68|33/641|27%|
|12→13|3|75|36/716|28%|
|13→14|3|83|39/799|29%|
|14→15|3|90|42/889|30%|
|15→16|3|98|45/987|31%|
|16→17|3|105|48/1092|32%|
|17→18|3|113|51/1205|33%|
|18→19|4|120|55/1325|34%|
|~19→20|~12|~263|~67/1588|~40%|
|20→21|4|128|71/1716|41%|
|21→22|4|135|75/1851|42%|
|22→23|4|143|79/1994|43%|
|23→24|4|150|83/2144|44%|
|24→25|4|158|87/2302|45%|
|25→26|5|165|92/2467|46%|
|26→27|5|173|97/2640|47%|
|27→28|5|180|102/2820|48%|
|28→29|6|188|108/3008|49%|
|~29→30|~15|~375|~123/3383|~60%|
|~0→30|~123|~3383|~~|~~|
区切りのレベルでは必要数が跳ね上がるが、最終ダメージも跳ね上がるため10,20,30レベルは効率がいい。
強化コアに関しては区切りのレベルまで上げ切るのがセオリー。
こっちもソルエルダの必要数が多すぎるって、それ一番言われてるから。
}}



**&size(15){マスタリーコア}; [#of46a40e]
HEXAマトリックスの右上側にあるスキル群。
''既存の1~4次スキルを強化するコア''だゾ。
''対応する5次強化のレベルを40Lv以上''にし、ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することで初めてアクティブになるゾ。コッチモ…
//スロットは全部で4つあるが現在は2つのみ。
マスタリーコアで強化されたスキルは既存スキルの置き換えになるゾ。
マスタリーコアは単にダメージの増加だけではなく、エフェクトや機能の改善効果もあるんだって(顔面発射のド迫力)
職によっては攻撃範囲の増加などで狩り環境の改善にもつながるゾ。
//ただしマスタリーコアはウルスでは適用されない。なんで?(殺意)


#accordion(必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表,***,close){{
|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~エルダ/欠片の累計必要数|
|0→1|3|50|3/50|
|1→2|1|15|4/65|
|2→3|1|18|5/83|
|3→4|1|20|6/103|
|4→5|1|23|7/126|
|5→6|1|25|8/151|
|6→7|1|28|9/179|
|7→8|2|30|11/209|
|8→9|2|33|13/242|
|~9→10|~5|~100|~18/342|
|10→11|2|40|20/382|
|11→12|2|45|22/427|
|12→13|2|50|24/477|
|13→14|2|55|26/532|
|14→15|2|60|28/592|
|15→16|2|65|30/657|
|16→17|2|70|32/727|
|17→18|2|75|34/802|
|18→19|3|80|37/882|
|~19→20|~8|~175|~45/1057|
|20→21|3|85|48/1142|
|21→22|3|90|51/1232|
|22→23|3|95|54/1327|
|23→24|3|100|57/1427|
|24→25|3|105|60/1532|
|25→26|3|110|63/1642|
|26→27|3|115|66/1757|
|27→28|3|120|69/1877|
|28→29|4|125|73/2002|
|~29→30|~10|~250|~83/2252|
|~0→30|~83|~2252|~~|
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
うわーん! ソルエルダの必要数が多すぎます!
}}



**&size(15){共用コア}; [#a3f435e9]
HEXAマトリックスの右下側にあるスキル群。
''すべての職業で共通のスキルコア''だゾ。
スロットは全部で4つあるが現在は3つのみ。
ソル・ヤーヌスは狩り。ソル・ヘカテはボスで輝く。それぞれあるのとないのではかなり変わるゾ。
職業群別共用コアも開放による機能追加があるので早めに取りたい。

- ''ソル・ヤーヌス''
ボスマップ以外のマップで使える狩りスキル。
とりあえずレベル1でも世界が変わるため、転職したら真っ先に振りたい。
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるが、夜明けの召喚数やパッシブ経験値上昇が上がるため
上げるなら区切りのいいところまで上げておきたい。
スキル使用時、方向キーを入力して&color(orange){ソール・ヤヌス:黎明};または&color(blue){ソール・ヤヌス:黄昏};を選択することができる
HP500消費、再使用待機時間3秒

#region(選択スキル)
- ''ソル・ヤーヌス:夜明け''
スキル使用時、循環の輪を召喚する。召喚した循環の輪が多いほど輪のサイズが縮小する。輪は空中にも召喚でき、以前召喚した輪に近すぎたり、遠い場所には設置できない。
最大HP10%消費、60秒間((10レベル時70、20レベル時80、30レベル時120))、循環の輪を召喚、最大1個((10レベル時2、20レベル時3))
最大10体の敵を(390+10x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間60秒

- ''ソル・ヤーヌス:黄昏''
パッシブスキル。ソール・ヤヌスで右のソール・ヤヌス:黄昏を選んだときに自動適用される。
キャラクターの攻撃がヒットするたびに結晶が射出し、敵を攻撃する。結晶はキャラクターから遠い敵を優先して攻撃する。
最大HP1%消費、攻撃ヒット時、ソルエルダ結晶が自動的に射出される、初期結晶数9個((15レベル時10個、30レベル時11個))生成。
(585+15x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間3秒

- パッシブ効果
経験値+100%増加
#endregion

- ''ソル・ヘカテ''
&color(#ff8c00){''ON/OFFスキル''};召喚すると大体3.5秒ごとに最大HPの高いボスモンスターを優先して殴ってくれる。
それ以外にもレベルを上げると姿が変わり、スキルが追加されていったりもする。まるでPKMNみたいだぁ...(直喩)
ダメージ等に関しては各職業それぞれ違っており、最終ダメージが低い職程倍率が高い傾向がある。
基本的にはどの職業も占有率的には変わらない様に調整されているらしい。[[ほん>ハヤト]][[とぉ?>カンナ]]
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):&color(black){''1~19レベル''};|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):&color(black){''19~29レベル''};|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):&color(black){''30レベル''};|
|&attachref(./ソルヘカテ1段階.gif,nolink);|&attachref(./ソルヘカテ2段階.gif,nolink);|&attachref(./ソルヘカテ3段階.gif,nolink);|

- ''ソル・ヘカテ:スティックス''
&attachref(./ソル・ヘカテスティックス.png,nolink);
1LVから使用可能。使用すると4秒間バインドとダメージを与えてくれるゾ。
後述するソル・ヘカテ:ファクトムにより手動で発動するのでは無く、設定したスキルに感応して自動発動する事も可能だゾ。
このバインドは&color(red){''従来のバインドと違い、抵抗は存在しているが通常バインド、オリジンバインドと重ねがけをしてもバインド時間が上書きされない。''};
なのでエルダノヴァや自前バインドと一緒に使っても無駄にならない素敵仕様。バインド時間は他のバインド時間を先に消費している。
但しバインドスキルそのものに追加効果がある物は延長されない。あくまで敵が行動不能時間が延長されるだけだゾ。
再使用待機時間は60秒。抵抗時間は47秒となっており、60秒瞬間時にもバインドが出来て更に120秒瞬間時には14秒のバインドが行える。強過ぎィ!
但しバインド効果は通常バインドと同じでダスクや暗黒の魔法使い等のオリジンバインドしか効かないボスには通らない。悲しいなぁ
バインドスキルのくせにかなりダメージが出るので、自動発動されなかったらちゃんと手動で発動したい。

- ''ソル・ヘカテ:カロン''
&attachref(./ソル・ヘカテカロン.png,nolink);
20LVから使用可能。所謂ドアバフだゾ。パッシブスキルなので召喚さえしていれば使い忘れるという事も無い。
アレリアの霊薬や既存ドアバフを含む全ての死亡防止バフの中で一番最後に消費する形になる。発動すると10秒間無敵状態になれる。
再使用待機時間が600秒、発動後の無敵も含めてかなり高性能だが上述の消費優先度により実際には1~2回が限度。
後述するソル・ヘカテ:ファクトムによりショートカットを選択し、無敵時間が持続している最中に押すと無敵をキャンセル出来る機能がある。
カリーンの即死など既存のドアバフを無視する攻撃も防げる強力なスキルだが、マリシャ1段階の落下死は防止出来ない。なんで?

- ''ソル・ヘカテ:プレゲトーン''
&attachref(./ソル・ヘカテプレゲトーン.png,nolink);
30LVから使用可能。短めのカットインが表示されそこそこなダメージで攻撃してくれる。
カットイン時にはオリジンスキルやアセントスキルと同じで無敵になれる。再使用待機時間は120秒。
後述するソル・ヘカテ:ファクトムにより設定したスキルに感応して自動発動するスキルだゾ。手動発動はできない。
ダメージの発生がスキル発動から約1秒後からのため、基本はシーケンスの最初のスキルに設定するのがおすすめ。
占有率も大したことないのでシーケンスを安全に吐くためのスキルという認識でいい。

- ''ソル・ヘカテ:ファクトム''
&attachref(./ソル・ヘカテファクトム.png,nolink);
1LVから使用可能。これそのものはスキルというよりかはUIみたいな感じだゾ。
スキルアイコンを開くと専用UIが表示され、上記スキルに便乗設定や無敵解除の設定が行える。忘れずに設定しようね!
召喚されるヘカテのスキンの切り替えや透明度の設定もここから行う。
ちなみにスキンの購入費用はなんと5G!おま国税によってKMSの5倍に値上がりしてますねぇ!

- ''職業群別共用コア''
5次の職業群別共通スキルを強化するコアだゾ。
強化コアと同様に''対応する5次スキルのレベルを25Lv以上''の条件がありますあります。
単純な数値の上昇だけでなくバフスキルに攻撃機能が追加されるケースもあり強化内容は様々。
同じスキルであっても職ごとに細かい数値などが異なる。
強化に必要なリソース消費が他の共用スキルよりも少なく、
マスタリーコアと強化コアの中間程度の消費量となっている。
#accordion(必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表,***,close){{
- ''共用コア''
|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~エルダ/欠片の累計必要数|
|0→1|7|125|7/125|
|1→2|2|38|9/163|
|2→3|2|44|11/207|
|3→4|2|50|13/257|
|4→5|3|57|16/314|
|5→6|3|63|19/377|
|6→7|3|69|22/446|
|7→8|5|75|27/521|
|8→9|5|82|32/603|
|~9→10|~14|~300|~46/903|
|10→11|5|110|51/1013|
|11→12|5|124|56/1137|
|12→13|6|138|62/1275|
|13→14|6|152|68/1427|
|14→15|6|165|74/1592|
|15→16|6|179|80/1771|
|16→17|6|193|86/1964|
|17→18|6|207|92/2171|
|18→19|7|220|99/2391|
|~19→20|~17|~525|~116/2916|
|20→21|7|234|123/3150|
|21→22|7|248|130/3398|
|22→23|7|262|137/3660|
|23→24|7|275|144/3935|
|24→25|7|289|151/4224|
|25→26|9|303|160/4527|
|26→27|9|317|169/4844|
|27→28|9|330|178/5174|
|28→29|10|344|188/5518|
|~29→30|~20|~750|~208/6268|
|~0→30|~208|~6268|~~|
&br;
- ''職業群別共用コア''
|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~エルダ/欠片の累計必要数|
|0→1|4|90|4/90|
|1→2|1|25|5/115|
|2→3|1|30|6/145|
|3→4|1|35|7/180|
|4→5|2|40|9/220|
|5→6|2|45|11/265|
|6→7|2|50|13/315|
|7→8|3|55|16/370|
|8→9|3|60|19/430|
|9→10|9|180|28/610|
|10→11|3|73|31/683|
|11→12|3|81|34/764|
|12→13|3|90|37/854|
|13→14|3|98|40/952|
|14→15|4|107|44/1059|
|15→16|4|115|48/1174|
|16→17|4|124|52/1298|
|17→18|4|132|56/1430|
|18→19|4|141|60/1571|
|19→20|14|315|74/1886|
|20→21|4|151|78/2037|
|21→22|5|160|83/2197|
|22→23|5|170|88/2367|
|23→24|5|179|93/2546|
|24→25|5|189|98/2735|
|25→26|5|198|103/2933|
|26→27|5|208|108/3141|
|27→28|5|217|113/3358|
|28→29|6|227|119/3585|
|29→30|18|450|137/4035|
|0→30|137|4035||
}}



*&size(20){HEXAステータス}; [#s8c1db3e]
6次転職のメイン要素2つ目、パッシブでステータスを増加させることができるゾ
HEXAステータスは6つのコアスロットがあり、最初は1つ開放されている。((アップデートで増える))
HEXAステータスには6つの能力値があるゾ。
- メインステ/HP/ALLステ
- 攻撃力/魔力
- ダメージ
- ボスダメージ
- 防御無視
- クリティカルダメージ
コア1つごとに1つのメイン能力値と2つのサブ能力値を設定できる。1…か2くらいですね…
メインステ枠は潜在が乗らず、攻撃力/魔力は潜在が乗るゾ

Q:HEXAステータスオススメの能力値は?
A:AMA,クリダメ,メインステ (狩りボス両方で有効なステータスがオススメ)
困ったらこの辺選んでおけばいいって、それ一番言われてるから。
※効率の良い能力値は個々人によって違います
#region(能力値数値)
|580|c
|~メイン能力値|
|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:140|c
|~レベル|~メインステ((DAの場合はHP、ゼノンの場合はALLステ))|~攻撃力/魔力|~ダメージ|~ボスダメージ|~防御無視|~クリティカルダメージ|
|1|100|5|0.75%|1%|1%|0.35%|
|~|2100/48|~|~|~|~|~|
|2|200|10|1.5%|2%|2%|0.7%|
|~|4200/96|~|~|~|~|~|
|3|300|15|2.25%|3%|3%|1.05%|
|~|6300/144|~|~|~|~|~|
|4|400|20|3%|4%|4%|1.4%|
|~|8400/192|~|~|~|~|~|
|5|600|30|4.5%|6%|6%|2.1%|
|~|12600/288|~|~|~|~|~|
|6|800|40|6%|8%|8%|2.8%|
|~|16800/384|~|~|~|~|~|
|7|1000|50|7.5%|10%|10%|3.5%|
|~|21000/480|~|~|~|~|~|
|8|1300|65|9.75%|13%|13%|4.55%|
|~|27300/624|~|~|~|~|~|
|9|1600|80|12%|16%|16%|5.6%|
|~|33600/768|~|~|~|~|~|
|10|2000|100|15%|20%|20%|7%|
|~|42000/960|~|~|~|~|~|

|580|c
|~サブ能力値|
|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:140|c
|~レベル|~メインステ((DAの場合はHP、ゼノンの場合はALLステ))|~攻撃力/魔力|~ダメージ|~ボスダメージ|~防御無視|~クリティカルダメージ|
|1|100|5|0.75%|1%|1%|0.35%|
|~|2100/48|~|~|~|~|~|
|2|200|10|1.5%|2%|2%|0.7%|
|~|4200/96|~|~|~|~|~|
|3|300|15|2.25%|3%|3%|1.05%|
|~|6300/144|~|~|~|~|~|
|4|400|20|3%|4%|4%|1.4%|
|~|8400/192|~|~|~|~|~|
|5|500|25|3.75%|5%|5%|1.75%|
|~|10500/240|~|~|~|~|~|
|6|600|30|4.5%|6%|6%|2.1%|
|~|12600/288|~|~|~|~|~|
|7|700|35|5.25%|7%|7%|2.45%|
|~|14700/336|~|~|~|~|~|
|8|800|40|6%|8%|8%|2.8%|
|~|16800/384|~|~|~|~|~|
|9|900|45|6.75%|9%|9%|3.15%|
|~|18900/432|~|~|~|~|~|
|10|1000|50|7.5%|10%|10%|3.5%|
|~|21000/480|~|~|~|~|~|


#endregion


**&size(15){ステータスコア}; [#sc290c0e]
//ここわかりにくいので後で画像を用意する
HEXAステータスは、6種類の能力値から「メインステータス」と「アディショナルステータス」を選択し、強化するシステム
メインステータス:ステータスコアに1つのみ装着可能。((コアスロット6つ実装されたら各メイン能力値は1つずつとなる))
アディショナルステータス:ステータスコアに最大2つまで装着可能。((コアスロット6つ実装されたら各サブ能力値は2つずつとなる))
現在は「ステータスコアⅡ」まで実装されているが、今後「ステータスコアⅥ」まで実装予定。最終的には6種類すべてのステータスが、メイン1つ、アディショナル2つずつ均等に装着可能になる予定。
-''選択可能な能力値は以下の通り''
--攻撃力/魔力
--メインステータス(STR、DEX、INT、LUK、HP、Allステータス)
--ダメージ
--クリティカルダメージ
--ボスモンスター攻撃時ダメージ
--防御率無視

''・HEXAステータスの強化方法''
--活性化条件
「ステータスコアⅠ」は260レベル達成後ソルエルダ5個とソルエルダの欠片10個で活性化可能。
「ステータスコアⅡ」は265レベル達成後「ステータスコアⅠ」20レベルまで強化完了したのちにソルエルダ10個とソルエルダの欠片200個で活性化可能。
「ステータスコアⅢ」は270レベル達成後「ステータスコアⅡ」20レベルまで強化完了したのちにソルエルダ15個とソルエルダの欠片300個で活性化可能。
---強化条件
強化には ソルエルダの欠片 のみが必要。
メインコアレベルが上がるごとに必要な欠片の数が増加。
必要数や強化確率は強化レベルによって異なる。

''・HEXAステータスの効率的な強化ポイント''
メインステータスレベル5を超えると、メインステータスの上昇幅が大きくなり、最終的にアディショナルステータスの2倍となるため、''メインステータスを優先して強化できると効果的''。
そのため、20回の強化機会のうち可能な限りメインステータスを高めることが重要
稀に開催されるスペシャルサンデーメイプルでは、メインステータスが5レベル以上の場合、メインステータス強化確率が20%増加します。このイベントを活用することで、より効率的な強化が可能
強化したものの望ましくない結果が出た場合、10等級以上のコアはメルを支払って初期化可能。
ただし、''自分がサーバー最上位圏の高スペックでない限り、HEXAステータスよりもHEXAスキルの強化を優先する方が効率的な場合が多いため、初期化や厳選作業の優先度はかなり低め。強化がうまくいかなくても初期化しないほうが良い。''((初期化なしで20強化までする場合、メインステータスの期待値は4~5程度で、7以上が出る確率は20%未満と低いが、メインステータスのレベルが低いときは上昇幅が少ないため、6レベル以下であればアディショナルステータスと効率差がほとんどない。メインステータスが8レベルになれば差が体感出来るが、一度の試みでメインステータスが高くなる可能性は非常に低く、ソルエルダの欠片の無駄遣いになりやすい。))
選択した3つのステータスは、1億(100M)メルを支払うことで変更可能。

-HEXAステータスの選び方
職等で最適は異なるが基本的には「狩り」と「ボス」の両方に有用な
--攻撃力/魔力
--メインステータス
--クリティカルダメージ
の3つがおすすめ。
狩りの火力が足りてる人はボスダメも悪くない。ダメージ%/防御無視は数値が低めのため非推奨。

ステータスコアの最大レベルが20が上限で、強化するたびにメイン、サブ能力値の内1つのレベルが一定確率で増加する。選ばせて?
能力値はレベルが高いほど上がり幅が大きくなる。
咥えて、各能力値の最大レベルは10が上限で、メイン能力値のレベルが高いほど強化に必要なソルエルダの欠片が増加し、メイン能力値の強化確率が下がる。狂う…狂いそう…(静かな怒り)

#region(ステータスコア強化確率)
|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:140|c
|~メイン能力値レベル|~ソルエルダ|~ソルエルダの欠片|~メイン能力値強化確率|
|0~2Lv|0|10|35%|
|3~6Lv|0|20|20%|
|7Lv|0|30|15%|
|8Lv|0|30|10%|
|9Lv|0|50|5%|
7Lv以上は無理無理産めない!
#endregion

ステータスコアのレベルが20に到達すると強化内容を保存することができるゾ。
但し、保存されたコアは再度強化、リセットなどの操作は無効になる。
すでに保存されたコアがある場合、再度保存しようとすると以前のコアに上書きになるゾ。
コアを適用するときは、保存されたコアか、強化されているコアを選択することになりますねぇ!




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