孤高(絶滅危惧種)のヒーロー
目次 |
ヒーローの基本情報
強かったのは昔の話
今は並みの強さで上もたくさんいるけど下もそれなりにいる
自分、自由転職いいすかネクソン「メル払え」
ちなハードルシードを全世界で初めてソロしたのはヒーローや
やっぱヒーローが主人公なんやなって
厳しかった5次転職までの道のりがリマスターにより大幅改善
全てのスキルでコンボは一切消費しなくなったからより操作が簡単に
元から高かった火力もちょっと伸びて大人気間違いなし
ヒーローのメリット
- かっこいい
ヒーローという名前に憧れないやつなんておらんやろ - 単純操作
固有ゲージもなく只ひたすらに剣を振るだけでいいので非常にとっつきやすい - 高い機動力と広めの攻撃範囲
FJと上移動スキルで移動も軽快、メインスキルのレイジングブローも広範囲
CTの短い広範囲攻撃も持っているので狩りもボスもサクサク - ボス火力は高い方
攻撃対象数を絞る代わりに攻撃力を上げるインレイジ
デバフやバインドに掛かった相手に与ダメアップするチャンスアタック
などなどボスに合わせて高い火力を安定して出していける - 全職最強クラスの無敵持ち
全ての攻撃を回避する完全無敵スキルのCTがたったの25秒
昨今のクソデカ即死攻撃してくるボス達相手にも余裕で立ち回れる - 他の追随を許さない最終ダメ持ち
基本的に100%以上の最終ダメージを維持でき、瞬間時だと脅威の500%超えに迫る
その分スキル倍率は低めだが逆に全職共通スキルの威力が非常に高い - リジェネ持ちで薬代を節約できる
自動回復スキルのおかげで狩り中に回復薬を使うことがほとんどない
ヒーローのデメリット
- クリティカル率が全職最低値
クリティカル率がなんと40%しかない
補うために色々工面が必要になってくる - もっさり操作に戦士特有の低機動力
簡単操作と言えば聞こえがいいが狩りでもボスでもレイジングブローを必死に振ってるため
飽きが来ると言えば飽きが来る
レイジングブローはスキルディレイも結構あるのでもっさりしがち - 尖った特徴がないため地味
同じ冒険戦士のパラディンは高い生存力で全職最強クラスのタンクとして
ダークナイトは吸血スキルと死亡回避スキルでの高い耐久性といった個性があるが
ヒーローは優秀な無敵があるとはいえ他2職にはやや見劣りするスキル構成をしている - 剣と一つに!(斧を振りながら)
斧持ってる方が強いのに剣使いである設定をゴリ押ししてくる エフェクトも全部剣に変わった なんで?
新規おすすめ度
5段階評価
おすすめ度 | 言い訳 |
---|---|
💩💩💩💩 | 戦士の中でも機動力、火力、操作性が優れていて強さが認識され始めてる。一生同じスキル振ってるだけなのは飽きるかもしれんけど自由転職できる点を考慮すると3職楽しめてお得よね?転職費?ウルスわよ? |
ヒーローのリンクスキル/ユニオン効果
- リンクスキル(120Lv)
- レベル最大時説明
基本計算式
アイコン スキル名 説明(最大レベル時(Lv6)) インヴィンシブルビリーブ 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP35%回復
クールタイム210秒最大6重複するで ヒーロー パラディン ダークナイト 全員をリンクさせるとMAXレベルの6レベルになるで計算式 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復クールタイム450-40*x秒
- ユニオン効果(200Lv)
ヒーロー、パラディン、バイパー、キャノンシューター、ストライカー、カイザー、アーク、アデルの8人が同じ
60~99 100~139 140~199 200~249 250~ STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100
- ユニオンブロック形(200Lv)
戦士
ヒーローのスキル等
2019年12月11日:グローリーアップデートによりSP(スキルポイント)を振れないスキルはなくなった※
※ハイパースキルは除く
1次スキル
- 育成中スキル振り
てきとう
- アッパーチャージ
地上限定の上ジャンプ的な攻撃。↑+攻撃キーでも出せる - リープアタック
空中で使うと近くの地面に急降下する。これいる?
なんと急降下中は一瞬当たり判定が無くなり、スウ1段階のレーザーなど一部の厄介な攻撃を完全にすり抜けることが可能
また発動の瞬間にスーパーノックバック耐性があることもわかっている
これも十字キー+攻撃キーで出る
2次スキル
- 育成中スキル振り
ウェポンマスタリーとウェポンアクセラレーションを早めに上げとくと攻撃速度が鬼のように早くなる
- ブランディッシュ
範囲も狭いし対象数も少ない弱スキルやったがリマスターでかなりマシになった
昔はこれが4次スキルやったらしい - コンボカウンター
ヒーローの象徴
ON/OFFスキルやから戦う前に必ずONにするんやで
敵を殴ると体の周りに青いマークが回り始める
まだしょぼいけど3次、4次で色んな付加効果が出てくるから楽しみにしてるんやで - フラッシュスラッシュ
リマスターで追加された新スキル
敵のいる位置へ突進する
3次にも似たような前方突進スキルのラッシュがあるけど、こっちは十字キーで敵がいる方向を指定して使う
8方向指定できるから斜め上とか下方向へも足場を貫通して移動できる優れもの
このスキルで機動力が大幅に向上し、これ自体もそこそこの火力があるので縦横無尽にマップ内の敵を狩りながら移動できる
もう狩り効率がヤバイ まぁ実はそんなにやばくないけど
なんとスーパースタンスまでついとる
3次スキル
- 育成中スキル振り
なんでもええとおもう
- ブレイブスラッシュ
範囲狭すぎ炎上不可避
レベル100までこれがメインスキルやから覚悟するように
とか言ってたら度重なるアップデートで範囲が拡大され続け、ついにリマスターで並みの攻撃範囲を獲得した - スカーリングソード
敵にデバフをかけるスキルその1
リマスターで攻撃スキルのパニックが削除されバフスキルになった
効果中は攻撃すると敵にデバフがかかるようになる
チャンスアタックによる火力向上が見込めるため、ボス戦では必ず使っておくんやで - オーラ―ブレード
リマスターで全方位攻撃のシャウトから指定方向に剣気を飛ばす遠距離攻撃スキルへと変化
そこそこ判定が太いので狩りでは2段まとめて当てたりできる
ちょっと面倒な足場の敵を一掃するのにも役立つ
ボス戦ではギミック等で張り付いて殴れない時間に遠くからお茶を濁すのに使う
4次スキル
- 育成中スキル振り
- レイジングブロー
ヒーローのメインスキル
コンボがMAXになると強化状態になり、攻撃範囲や威力が増加する - インサイジング
敵にデバフをかけるスキルその2
食らった敵はしょぼい持続ダメージとこっちのクリティカルからより多くダメージを食らうようになる
やや硬直があるものの、範囲・火力共に申し分ない使用感で狩りにも使っていける
クリティカル攻撃の威力が上がる効果はPTメンバーにも有効だからボス戦ではちょくちょく打って効果を切らさないようにしたい - インレイジ
ヒーローのボス火力を支える重要なON/OFFスキル
ONにすると攻撃対象数が3分の1に減ってしまう代わりに、
最終ダメ25%、クリダメ20%アップとヤケクソみたいな強化を得られる
ボスと一緒に雑魚が沸いてくるような場面では適宜切り替えて戦う必要があるで
ハイパースキル
- パッシブスキル振り
- ヴァルハラ
強いバフ
CT120秒で30秒のスーパースタンスが得られるのでスウ等の厄介なスーパーノックバックを耐えられる
追加攻撃が発動するようになり火力が更に向上
発動時にコンボカウンターをMAXにする効果があるため、ログインした最初の戦闘やボス中の墓等でコンボが無い時に使うこともできる
- レイジアップライジング
縦方向の範囲が猛烈に広い範囲攻撃。
これが
ここまで届く
画面上端にちょっと見えてる敵なら届く。レイジングブローでは届かないところに届くので、狩り効率がかなり上がる。
ちなボス戦でも使う
5次スキルのデスフォルトやシードリング等で短時間のバフを盛った際、効果時間が切れる前に最後っ屁でこのスキルを打つのがコンボとされとる
1回の攻撃判定で合計4000%と最も期待値がデカいからやね
CT10秒
- ヒーローアドベンチャー
バフ
ヒーローの5次スキル
固有5次スキル
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
ソードオブバーニングソウル | 25 | 燃える魂を剣の形状にして作り出す。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
MP350消費、詠唱時コンボを最大値で完全チャージし、60+(x/2)秒間自分の周囲に魂の剣を生成。スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定可能。 攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50% 一般状態:320+12*x%のダメージ、インレイジ状態の場合350+14*x%のダメージ 固定状態:290+11*x%のダメージ、インレイジ状態の場合315%+12*x%のダメージ クールタイム:120秒 | |||
コンボデスフォルト | 25 | コンボカウンターの力を凝縮させた剣で空間を斬る。 | |
MP500、最大15体の敵を400+16*x%のダメージで14回攻撃。使用動作中は一部の攻撃を除き、ダメージを受けない無敵状態 クールタイム25秒 | |||
コンボインスティンクト | 25 | コンボカウンターを無意識の領域として受け入れ、潜在された本能の力を引き出す。コンボカウンターで手に入れた能力が増加し、レイジングブロー使用時は空間に傷を残すことができるようになる。空間の傷は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
コンボカウンターが1つ以上あれば使用可能、MP 1000消費、20秒間持続 コンボカウンターで増加する最終ダメージ、ボス攻撃時ダメージ、攻撃力 10+0.5*x%増加 コンボカウンターがチャージされる確率 50%減少 空間の傷:一定時間ごとに最大6体の敵を175+6*x%のダメージで6回攻撃する亀裂3回発動 空間の傷ではコンボカウンターのチャージ不可 クールタイム:120秒 | |||
ソードイリュージョン | 25 | 目に見えないほどの速度で前方を滅多切りにする。ソードイリュージョンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。8秒間6個のコンボカウンターが増加させる最終ダメージと同じ数値の最終ダメージ増加 | |
MP700消費、最大8体の敵を 125+5*x%のダメージで4回攻撃する斬撃を12回発動後 250+10*x%のダメージで5回攻撃する爆発を5回発動 クールタイム:30秒 |
- ソードオブバーニングソウル
一緒に攻撃してくれる剣を背中に召喚する
CTの割に効果時間が長く、狩りでもボスでも大活躍する5次スキル
斬撃がレイジングブローより強いため相当なダメージ占有率を誇る 攻撃範囲もレイジングブローより少しだけ前に長い
再使用や下方向押しながら発動することで設置できる 離れると戻ってくる謎機能は削除されて完全な設置スキルとして運用可能になったで
攻撃速度が最速やとレイジングブロー2回に1回は攻撃してくれずディレイが発生するため、固定ボス相手には設置した方がダメージが出る
狩りでもこれの効果中は実質2確の敵までワンパンできるようになる
スキルレベルで効果時間が伸びるので優先的に上げよう
ちな詠唱時にコンボカウンターをMAXにする効果があるが、効果中に剣を設置・設置解除してもコンボMAXになる
コンボカウンターを消してしまったり起動忘れがあっても効果中ならいつでも何度でもコンボMAXにできるで
- コンボデスフォルト
1.7秒ぐらい無敵になれる画面全体攻撃
無敵スキルであり狩りスキルであり、以前は更に火力バフとしての一面も持っており役割詰め込みすぎで使いどころが難しいスキルやった
ソードイリュージョンにバフが移ったためよりシンプルな無敵スキルとしてボス戦で使いまくれるで
あまりにも性能が良すぎてCT25秒に弱体化された
- コンボインスティンクト
20秒間レイジングブローから追加の衝撃派が3個出るようになるスキル
レイジングブローに18回ダメージが追加されるため、瞬間火力がヤバいことになる
ソードオブバーニングソウルと同時に使えばレイジングブロー1回の手数が5+6+18=29回ダメージや 強すぎ
効果中はコンボカウンターが貯まりにくくなるデメリットを抱えているが現在この影響を受けることはほぼないから忘れてええ
せっかくの瞬間火力スキル、発動する時はソードイリュージョンの火力バフとも併せたいわね
CTが120秒になって火力は下がったけど4分で2回発動したら結局一緒やし扱いやすくてええと思う
- ソードイリュージョン
目の前を3~4秒かけて攻撃しまくる瞬間火力スキル
範囲広くないし、使用後一瞬遅れて攻撃が始まるから狩りでの使い勝手はよくない
短時間で17回攻撃判定が出て、それら全てにコンボカウンターチャージとファイナルアタック発動判定がある
更にコンボデスフォルトについていた火力アップバフがこちらに移動したため振ると8秒間強くなれるで
アドバンスドコンボでヒーローは常に120%の最終ダメージを持ってるけど、これを発動するとコンボ6個分プラスされてその最終ダメージは192%になる
もちろん他のスキルの最終ダメージと乗算やからステータスが異常に高くなる
CTも30秒と短めやから瞬間火力を出したい時に気軽に振っていくとええで
5次スキルコアの優先育成順位
強化コアは候補のみ記載。リマスターで色々と変化してる
とりあえずは レイジングブロー/ファイナルアタック/どれか1つ の3種2コアを優先したい
ヴァルハラはボスへの火力貢献を考えると取りたいが、狩りではあまり役に立たない
そのため序盤であれば狩りスキルのオーラブレードやインサイジングを取る方が育成しやすい
レイジアップライジングは素で強いから狩りにおいては強化コアは必須ではなく、実はボス火力向けの強化コア
枠に余裕ができたら優先度💩💩までコンプリートして6種4コアで完成
フラッシュスラッシュは強化してもレイジングブローより弱いので、狩場の敵をレイジングブロー1確で選んでると結局敵を倒せないことになる
火力に余裕があるならそれも含めて7スキル5コアまで選択肢になる
スキルコアは固有と戦士共通のみ記載
リマスターでレイジングブローが常時強化された結果、とりあえず5次転職したらコンボデスフォルトをつけておけばいい
あとは強化コアや共通スキルを優先したい
最終ダメージお化けのヒーローが使えばオーラ―ウェポンもブリッツシールドもすごいダメージが出る
優先度 | アイコン | スキル名 | 備考 |
---|---|---|---|
強化コア | |||
💩💩💩 | レイジングブロー | ||
💩💩💩 | [添付] | ファイナルアタック | |
💩💩💩 | [添付] | ヴァルハラ | 必須だが育成段階では後回し |
💩💩 | [添付] | レイジアップライジング | |
💩💩💩 | [添付] | オーラブレード | 狩りするなら優先 |
💩💩 | [添付] | インサイジング | |
💩 | [添付] | フラッシュスラッシュ | |
💩 | [添付] | リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージ | |
スキルコア | |||
💩💩💩 | ソードオブバーニングソウル | 効果時間が伸びるしダメージ占有率も高い | |
💩 | コンボデスフォルト | レベル1でも困らん | |
💩💩 | コンボインスティンクト | ボス戦でのダメージ効率は高い | |
💩💩 | ソードイリュージョン | 瞬間火力を上げたいなら | |
💩💩 | [添付] | オーラウェポン | 共通スキル上げる段階で上げよう |
💩 | [添付] | ブリッツシールド | 狩りで使えるし割合ダメージも耐える |
💩 | [添付] | ボディ・オブ・スチール | パッシブのSTRに潜在が乗る |
ヒーローの6次スキル
準備中
オリジンスキル
スキル | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
スピリットカリバー | 30 | [剣術]剣と魂が一体化し、すべてを斬る。 | |
Lv1:MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を2015%のダメージで14回攻撃する斬撃が12回発生 クールタイム:360秒 |
- スピリットカリバー
クッソシンプルな説明文の通り、超火力で攻撃するだけのスキル。
オリジンスキル共通の特性として画面を埋め尽くすド派手なエフェクトが出ている間は完全無敵。
更に通常バインドとは別CTの強制バインドを敵に与え、本来バインドが効かない相手も拘束可能。
ヒーローの最終ダメージを考慮してかスキル自体のダメージ%は低く見えるが実火力は非常に高く、
2分周期のせいで比較的控えめだった瞬間火力を補ってくれる強力なオリジンスキル。
6分に1度しか使えない貴重な大ダメージチャンスのため当然全てのバフを盛り込むことは必須。
演出が長くソードイリュージョンの8秒バフの長さギリギリなので順番にテンポよく使用する必要がある。
デバフ更新、エピックアドベンチャー、女神の祝福、ソードオブバーニングソウル設置、コンボインスティンクト起動、スキルリング起動、ソウルコントラクト、
ソードイリュージョン、スピリットカリバーと非常に長い儀式となるため、通常バインド先打ちや無敵等の安全策をしっかり組み立てたい。
6次転職するほど力を入れているキャラなら5次特殊コア一撃必殺も合わせたいが実戦でそこまで見るのはさすがに無理。
- レイジングブローVI
レイジングブローを強化するマスタリースキル。
度重なるアップデートで範囲が拡大され続けてきたレイジングブローが更に横に伸びる。
それに伴ってレイジングブローと同時に攻撃するソードオブバーニングソウルやコンボインスティンクトの範囲も伸びる。
範囲が広すぎて感覚がバグりそう アデルみたいになっとる
6次スキルコアの優先育成順位
とにもかくにもレイジングブローVIを最優先で取得&強化したい。
ただしHEXAマトリックスの仕様上、強化中に突然要求素材が増える壁が存在する。
基本的には素材が重くなった時点でスピリットカリバーを並行して上げていきたい。
レイジングブローVIがレベル9とかになったら詰まってくるのでそのあたりで5次スキルの強化コアを取ったらいいと思う。
それ以降も優先度は高くないが他の素材の重さに応じて途中から振っていく。
優先度 | アイコン | スキル名 | 備考 |
---|---|---|---|
オリジンスキル | |||
💩💩 | スピリットカリバー | レイジングブローの強化がしんどくなったら上げる | |
マスタリーコア | |||
💩💩💩 | レイジングブローVI | 最優先 | |
強化コア | |||
💩 | ソードオブバーニングソウル | 早めに1だけ振ってもいい | |
💩 | コンボインスティンクト | 早めに1だけ振ってもいい | |
💩 | ソードイリュージョン | 早めに1だけ振ってもいい | |
コンボデスフォルト | 取得する必要なし |
ヒーローの狩りについて
- 4次時点の狩り
フラッシュスラッシュで狩場を飛び回りレイジングブロー、レイジアップライジング、オーラブレード
リマスター前の狩り性能最弱ヒーローのイメージ持った人が復帰してあまりの強さに目玉飛び出てる姿をよく見る
- 5次以降の狩り
広範囲スキルが多数使えるようになるため、フラッシュスラッシュで敵の群れに飛び込んでまとめて倒すといい
4次までのスキルに加えてブリッツシールド、コンボデスフォルト、エルダシャワーなどどれも広範囲で回転率がいい
5次からは広範囲攻撃が一気に増えるから狩りのストレスは大幅に軽減されるはずや
そこそこ広めの狩場を飛び回って大技ぶっぱしていくスタイルが合っとる
1点で敵が沸くのを待つんじゃなくて、移動しながら敵の塊を潰して行く感覚が近い
そういう点でチューチューのエルバレーやモラスの閉鎖区域なんかは相性がいい
アルカナのケーブロードのような段差が上下に広いところはインサイジングが使えることを思い出してほしい
- エリモンが出たら
スカーリングソード、インサイジングで状態異常に。
インレイジを発動したうえでレイジングブローを叩きこむ。
ヒーローのボス戦
上記エリモンと基本は同じ
ヒーローの強みとしてコンボデスフォルトで緊急回避を行える回数が非常に多く、適切に無敵を切れるかどうかが生存力の全てと言える
対アカイラムは得意な部類で、画面が暗くなったらデスフォルトで即死回避、後半はバインドしてインスティンクトの瞬間火力で吹っ飛ばせる
対スウ戦では足場が降って来た時に吹っ飛ばされて死ぬのを防ぐため、スーパースタンスが重要になってくる
ヴァルハラ、ボディオブスチ―ル、カメカメの指輪どれかが温存できていればそれ以外の場面でデスフォルトをガンガン切っていい
パラディンやダークナイトと違って即死技は食らったら死ぬ 全部避けよう!
- ヒーローの火力周期について
ヒーローの火力周期はコンボインスティンクトのCT120秒やで
以前は絶大な火力と引き換えにCT240秒と長く、他職と噛み合わない欠点を抱えていた
バランス調整により火力は下がったけど一般的なCTになりマイルドで扱いやすくなったで
- ヒーローができるボス戦あれこれ
・スウ1段階のレーザーは斜めリープアタックをするとすり抜け可能。ポータルを使う必要性は一切ない
レーザー→\〇←自キャラ この位置取りから飛んで空中で"左キー+通常攻撃"でリープアタックをする
・ラッシュはスーパーノックバックに耐えるが硬直時間が発生する もうフラッシュスラッシュがあるからこの情報要らないわね
・ルシード1段階のドラゴンは上ジャンプ+ブリンクで滞空、時間足りなければデスフォルト切りながら着地+再度上ジャンプ
・ウィルのリミットブレイクは100%ダメージなのでブリッツシールドで耐えられる
・真ヒルラの青い吹き飛ばしはフラッシュスラッシュ連打しとけば吹き飛ばなくなる
ヒーローのインナーアビリティ
必須は無い
両手武器なら攻撃速度+1があると緑ポーション漬けの生活から解放される
改変で攻撃速度1段階増加がウェポンマスタリーに付いたから必要なくなったで
パサーブルウインドブースターを入れる余裕がないならええかもね
CTリセットは全職共通で強いが、残念ながらヒーローの4次以下にまともなCT付きスキルは無いので恩恵は最下位クラス
その他はボスダメ、メル獲、クリ率、なんでもええと思う
ヒーローのキー配置 (参考)
その他
何度も言うけどコンボデスフォルトの無敵はヒーローの生命線や
CTマイナス帽子使ってる人おったら感想教えてほしいで
ワイの脳内ではかなり強いっていう結論が出とる
ついに6次転職が来るで
ヒーローの6次固有スキルスピリットカリバーは脳筋らしく一切追加効果の無い単発大火力スキルや
職順的にヒーローは一番最初に紹介されることが多く、公式でも6次スキルと言えば最初にスピリットカリバーのカットインから入るためめちゃめちゃかっこE
既存スキルの強化も全て火力アップ、レイジングブローは更に横範囲が伸びてボスとの間合いも取りやすく、狩り性能も上がるで
ただし無敵スキルとして運用するコンボデスフォルトも火力しか伸びず大事なユーティリティが一切向上しない点や
ソードイリュージョンのバフが8秒しか持たないのにカットイン付きでモーションの長い6次スキルに時間を全て割かれるので5次スキルで瞬間火力が出せなくなるなど
6次スキルと職性能に少し噛み合いが悪い部分があってまだ調整を見守る必要がある
スキルレベル上げるのも大変やしコンボデスフォルト強化しなくても6次スキル完成すると思えば早く強くなれてお得か?
・2022年冬IGNITIONアップデート
コンボインスティンクトの火力と持続時間が縮小されて、CT120秒にされる方向で調整予定みたいやで
圧倒的な瞬間火力は失われてしまうけど、柔軟に戦えるようになるはずや
・2022年夏Destinyアップデート
剣聖をモチーフとしたエフェクトに調整されるとかなんとか
具体的には
・機動力の大幅な改善
└2次スキルのコンボフォースが敵に向かって高速で突進するスキルに変わる 火力も向上して狩りボス共に大活躍
・コンボカウンターの消費が無くなる
└コンボ消費のせいで火力が細かく落ちる仕様の改善や
・デバフ入れ直し頻度の改善
└パニックはバフになる インサイジングを1分に1回入れなおすだけでよくなる
・レイジングブローの強化状態をデフォルトに調整
└コンボカウンターがMAXになると自動で強化状態になる コンボ消費が無くなったことで実質永続
などなど他にもあるけど総じて使いやすく、安定した火力を発揮しやすくなった
布教動画
・まーん(狩り+Nシグナス瞬間火力)
まじで単調だから覚悟しろ、バインドも5次1枠使うからCベルルム行くなら225ぐらいからがおすすめ。
瞬間火力は3:30から、Nシグナス
Cベル討伐やっとできたのだ、PSウンチ
・ほかの人も布教したかったら追加して💛