このページなんやねん
重要なくせにクッソわかりにくいステータス防御率無視についてなるべくわかりやすく解説していくで
それで防御率無視ってなんやねん
メイプルのボスモンスターはたいてい防御率という数字を持っている
たいていのボスは気にするほど高くはないんやが
カオスベルルム以上の難易度のボスになってくると300%もの高い数値を持っていて
こちらが防御率無視を67%以上持っていないと1しかダメージが通らない
それ以上の値を持っていてもやっぱりある程度は減衰されてしまう
という仕組みになっているわけや
ちなみに一般モンスターは防御率を持っていないので狩りには関係ない
いつから考え始めたらええねん
先ほどカオスベルルムの話をしたが
それ以外のCアビスも防御率無視を意識しないと火力が足りないニキが多いと思うで
それ以上のスウデミだのルシードだのは300%が普通になるのでないとお話にならない
ちなみに武陵道場は防御率が50%固定やからよく言う道場○階基準は防御率無視が足りてるかの参考にはならんやね
クッソややこしい計算式
例えばボスダメなんかは今40%あるとして
ボスダメを新しく40%乗っけたら80%になる
単なる足し算やし簡単や
ところが防御率無視だけは以下の変な計算式になる
累計防御率無視(ステータス画面に表示される値) 1-(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×… 通るダメージ(%) =1-敵の防御率×(1-累計防御率無視) =1-敵の防御率×(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…
なんやこれと思ったニキにも大丈夫や
こんなん理解せんでもええようにこれから詳しく解説していくで
計算の簡略化をしよう
上みたいに(1-防御率無視)の掛け算がいっぱいあるからわかりづらいのであって、
そもそもの防御無視%を適当な倍率に変えてしまえば計算は楽 (そうじゃなかったらすまんな)
名前は何でもええけどここでは防御無視係数とでも呼んでみよう
この時の変換は次の通り
無視率 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 45% | 50% | 85% | 95% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無視係数 | 0.95 | 0.90 | 0.80 | 0.70 | 0.60 | 0.55 | 0.50 | 0.15 | 0.05 |
これは防御率100%のボスに対してダメージが軽減される量を示すで
一般化すれば防御率N%の場合は N/100 * (防御無視係数) で軽減量が得られる
こうやって覚えておくことの何がいいかというと、
ファミリア・デバフとか使わんと見えない防御無視をぱっと計算できる点にある
とりあえず具体的な問題を見ながら慣れていこう
Q1 防御率300%のボスに2ダメージ以上を与えるためには防御無視が何%必要か?
とりあえず%を倍率に変えると3.0
ダメージが2以上になる条件は 3.0 * (防御無視係数) < 1 なので
計算すると (防御無視係数) < 1/3 となり
これを防御無視率に逆変換すると必要な防御無視率は 67% になる
Q2 自分の防御無視率は今83%である時、ファミリアを出して防御無視を95%以上にするには最低何体防御無視50%のファミリアが必要か?
防御無視率83%を係数に変えると防御無視率0.17で95%を係数に変えると0.05
防御無視50%のファミリアをk体出した時、防御無視係数は 0.17 * 0.50 ^ k で与えられるので、
kについて立てられる不等式は 0.17 * 0.50 ^ k ≦ 0.05 より kが小数をとらないから
k ≧ 2 であることがわかる
Q3 Hルシード(防御率300%)にメルセデス・パラディンがそれぞれ防御率無視50%のデバフを打った時、防御無視率95%のプレイヤーは何%ダメージが上がるか?
注.Vやねん!火力底上げ号で与えられた式でダメージが求まるとし、他のバフデバフはないものとする
元々の防御無視係数は0.05なので、Hルシードに対してダメージが軽減されるのは 0.05 * 3.0 = 0.15 つまり 15% や
メルセ・パラのデバフ50%*2回によって、防御無視係数は 0.05 * 0.50 ^ 2 = 0.0125 となるから、
ダメージ軽減量は 0.125 * 3.0 = 0.375 つまり 3.75% になる
これにより、Hルシードに対して与えるダメージが85%→96.25%になるので、
デバフ前後でのダメージは 96.25/85 ≃ 1.1324 から 13.24% 上がることがわかる
ちなみに防御無視デバフは重複するようになったので、ゼロパラメルセで計87.5%の防御無視デバフをかけられる
で? どんくらい上げたらええんや?
95%あれば防御率300%の上位ボス相手にも十分な火力が出るとされてるで
どうやったら上がるんや?
前述のクソややこしい計算式のせいで結構上げにくい
あの計算式は
・小さい値をかき集めても全然上がらない
・上げれば上げるほど上がりにくくなる
という2つのことを意味しているんや
この小さい値をかき集めても全然上がらない点がクソ厄介で
15%上がる要素を2個集めたところで、30%1個と同じだけ上がらないみたいな話になる
もっと言うと5%上がる要素を3個、15%上がる要素を1個集めた場合はさらに上がらなくなる
どれも合計すると30%やのにな
もちろん小さい値も全くの無意味ではないけど
大きい値をいくつか手に入れないとまず95%には届かないってことやね
ハイパースキルでイグノアガード系が捨てられがちなのはこの仕様のせいだったってわけ
具体的な上げ方
職にもよるが課金しないとしんどい要素が多いのがうんちわね
装備のセット効果
最上級ヴェラッドセットを4つ集めると30%上がる
こんな記事読むニキはとっくの昔に揃えてると思うけどヴェラッド装備の強さはこんなところにもあるわけやな
あとは10%とかばっかりでないよりマシ程度やね
ハイパーステータス
1振るごとに3%上がる
MAXの45%は流石に厳しいが
10の30%くらいまでやったら振れるやろ ARCから振り替えていけ
スキル
スキルでがっつり防御率無視をもらえる職も存在するで
具体的には
・主力スキル複数に防御率無視100%がついてるデュアルブレイド
・プレッシャーで防御率を50%減少させるデバフをかけられるパラディン
・レジェンダリースピアで防御率を50%減少させるデバフをかけられるメルセデス
・ボス用スキルのほとんどに30~50%の防御率無視効果があるデーモンスレイヤー
などなど
週ボス金策サブにはこういう職を選ぶとコスパいいわねせやね
ちなみに多くの職業で強化コアのレベルを40とか上げるとそのスキルに防御率無視が20%つく
最後のひと押しにはなる
ファミリアの潜在 オススメ!
課金要素その1
レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
---|---|---|---|
15% | 15~30% | 35~40% | 45~50% |
さっきスキルの話をしたけど
PTでボス行くようになると誰かが防御率無視のデバフをかけてくれたりするので
そこを考慮してつけ外しのきくファミリアで防御率を調整するといいとされる
また、そもそも防御率無視を考え始めるくらいのレベルやとまともなファミリア持ってる人も少ないので
装備の潜在が崩れたりしないのもメリット
現状現実的な方法としては2g程度でオークションで売っている緑枠(レジェンダリー)のファミリアを買って
そこから課金アイテムのネオミラクルファミリアカードで潜在を回していくことになる
ゴミOPが多いため他の課金キューブと比べて溶けやすい 間違えても二重複とか狙うなよ
合成で自作できるユニークでもええがファミリアの潜在の2個目は確定で1個下の等級が出るうんち仕様のためきつい
自作する場合はオクで安いファミリアを買い占める→合成し且つ狩り時にファミを出しレベルを5にする→等級アップする→能力開示の繰り返し
等級アップはユニークで打ち止めやから気を付けるんやで
装備の潜在
課金要素その2
エピック | ユニーク | レジェンダリー |
---|---|---|
15% | 30% | 40% |
いわゆる武器潜在がつく武器、補助武器、エンブレムの3つにのみ防御率無視がつくことがある
何度も言うてるようにユニーク以上じゃないとあまり当てにならない
正直防御率300%あるようなボスに挑むならこの3ヶ所はユニーク以上にしたい
ちなみにエンブレムは他の武器潜在と違ってボスダメがつかないので
潜在で防御率無視を上げるならエンブレムを回すのが効率いいとされる
ザ・シード20位入賞でもらえるエンブレムは防御率無視が+30%されるのでこれを毎週取る手もある
メイプルユニオンの占領効果
課金要素その3
外側のマスにある関係上これで補うなら6000はほしいからクッソ時間もお金もかかる
ユニオン6000以上で防御率無視のマスを全部埋めると40%上がる
その他(リンクスキル、ユニオンの隊員効果、装備の効果など)
ルミナスのリンクスキルLV2で15%
虎影、ゼロのリンクスキルLVMAXで10%
LV200BT、ブラスターの隊員効果で5%
また最終装備候補にはたまに防御率無視が10%とかついてる装備もあるわね
でもきっと最上級ヴェラッドセットとこの辺かき集めただけじゃ95%には届かないわね うんち
逆にスキルでがっつり防御率無視が盛れる職には有力な選択肢になるかもしれんな
ノーマルシグナス10回討伐の勲章で5%
ファミリアセットバッジで3%が5個
上記の仕様見てたんなら3%ぼっちあたりはハナクソやってことは伝わってくれると思う
防御無視%はボスダメ%の何倍価値がある?
前提:防御率300%
ダメ+ボスダメ | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 |
200 | 2.45 | 2.17 | 1.92 | 1.69 | 1.48 | 1.29 | 1.11 | 0.95 | 0.80 | 0.66 | 0.53 | 0.41 | 0.30 | 0.19 |
250 | 2.86 | 2.53 | 2.24 | 1.97 | 1.72 | 1.50 | 1.29 | 1.11 | 0.93 | 0.77 | 0.62 | 0.48 | 0.35 | 0.22 |
300 | 3.27 | 2.90 | 2.56 | 2.25 | 1.97 | 1.71 | 1.48 | 1.26 | 1.06 | 0.88 | 0.71 | 0.55 | 0.40 | 0.26 |
350 | 3.68 | 3.26 | 2.88 | 2.53 | 2.22 | 1.93 | 1.66 | 1.42 | 1.20 | 0.99 | 0.79 | 0.61 | 0.45 | 0.29 |
400 | 4.09 | 3.62 | 3.20 | 2.81 | 2.46 | 2.14 | 1.85 | 1.58 | 1.33 | 1.10 | 0.88 | 0.68 | 0.49 | 0.32 |
450 | 4.50 | 3.98 | 3.52 | 3.09 | 2.71 | 2.36 | 2.03 | 1.74 | 1.46 | 1.21 | 0.97 | 0.75 | 0.54 | 0.35 |
500 | 4.91 | 4.34 | 3.84 | 3.38 | 2.96 | 2.57 | 2.22 | 1.89 | 1.59 | 1.32 | 1.06 | 0.82 | 0.59 | 0.38 |
550 | 5.32 | 4.71 | 4.16 | 3.66 | 3.20 | 2.79 | 2.40 | 2.05 | 1.73 | 1.43 | 1.15 | 0.89 | 0.64 | 0.41 |
600 | 5.73 | 5.07 | 4.48 | 3.94 | 3.45 | 3.00 | 2.59 | 2.21 | 1.86 | 1.54 | 1.24 | 0.95 | 0.69 | 0.45 |
650 | 6.14 | 5.43 | 4.80 | 4.22 | 3.69 | 3.21 | 2.77 | 2.37 | 1.99 | 1.65 | 1.32 | 1.02 | 0.74 | 0.48 |
700 | 6.55 | 5.79 | 5.11 | 4.50 | 3.94 | 3.43 | 2.96 | 2.53 | 2.13 | 1.76 | 1.41 | 1.09 | 0.79 | 0.51 |
結論
ボスダメ、防御無視両方盛れるだけ装備を持ってるなら無視は95%前後くらいを目指すのがバランスがいい。
付け替えれる要素(ファミリア、リンク、ユニオン、ハイパーとか)はこの表で計算して選ぼう。
例:防御無視94%ダメ+ボスダメ400%の場合
表より防御無視は1.1倍ダメージより効果が高いので
リンク優先度は
カンナ(ダメ10%)<虎影(防御無視10%=ダメ11%)<デモスレ(ボスダメ15%)
まとめ
ファミリアやエンブレムをユニやレジェにして潜在回すんやで
アブソアビス最上級ヴェラセット揃えてハイパーステータス10振れば
40%2つでだいたい足りるやろ(経験談)
番外編 無課金Ver
防御無視95%を目指すんやったらファミや武器エンブをレジェにせな厳しんやけど、
95%が無理やから防御率300%のボスに挑戦できへんってわけでもない。
90%あったら防御率300%のボスにも70%ダメージは通るんや。
90%やったら、細かい要素かき集めたら無課金でもそれなりに頑張れば十分可能やで。(ファミリア3体出しのバッジ集めとゼロ178lvがちょいめんどいけど、無視が足りてても必要やから頑張るんや)
細かい要素かき集めた場合の計算方法
下の表に書いてある数字を足していって1%の防御無視何個分か換算して合計値を求めるんや。(数学的には指数対数で計算したで。)
無視率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 80% | 85% | 90% | 95% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1%の防御無視何個分? | 5.1 | 10.5 | 16.2 | 22.2 | 28.6 | 35.5 | 42.9 | 50.8 | 59.5 | 69.0 | 160.1 | 188.8 | 229.1 | 298.1 |
つまり、90%を目指す場合は足し算で合計229%、95%を目指す場合は合計298%必要ってことや。(30とか40とかのでかい要素は上の表の数字に置き換えて計算するんやで。)
無視15%3つは無視45%1個にかなわんのやけど、それでも35%と40%の間くらいの効果はあるんや。
無課金向けの例:(合計防御無視90.1%)
装備セット効果: 10%(アブソレス4セット),30%(ヴェラッド4セット)
装備:5%x2(アビス上下),10%(アビス武器)
潜在:15%(武器エンブのエピックオプション)
ハイパーステータス:30%(10振り)
スキル強化コア:20%
リンクスキル:15%(ルミナス),10%x2(ゼロ、虎影)
ファミリア:15%x3(レア潜在15%)
ファミリアバッジ:3%(石のバッジ)
ファミリアでレアの無視15%集めるんは簡単や。10mもあればオクでレアファミアリア100枚買えるから
それを片っ端から鑑定していけば3枚くらいは無視15%出るんちゃう?3体出すためにはバッジ10個集めなあかんくてちょいめんどいけどな。
武器エンブは2-3部位あるから積もうと思えばエピでももっと積めるけど、このレベルの装備やったら狩りにも支障が出ると思うからエピ装備のキューブを回す過程で防御無視の他に有効オプションと重複したらama%2重複以上せんでもOKくらいの感覚でええんちゃう?
リンク、ファミリア、潜在が無視で埋められて他の火力アップ要素捨てることにはなるんやけど
それでも90%ないんやったら無視優先した方がええで。
防御率300%のボス基準で、ダメージ+ボスダメが300%で無視90%の場合、無視10%はダメージ16.8%相当やで。
つまりゼロリンク無視10%>>デモスレリンクボスダメ15%や。
こっからユニオン3000(13%),4000(21%)とかファミリア潜在エピック(30%)とかができて防御無視足りてきたら
リンクとかファミリアを火力アップ要素に付け替えていったらええんや。
結論:高みを目指すんやったら細かい10%,15%とかの防御無視は効果が薄くて優先度低いけど、
無課金とかで防御無視全然足りてへんのやったら細かい要素をかき集めるのは有効。