スキル名 | Max | 説明 | |
サンダーチャージ(鈍器) | 30 | 一定時間の間、鈍器に雷の属性の力を与える。 | |
レベル | MP | 効果 | |
1 | 25 | ダメージ102%、持続時間 12秒、属性値 3.6% | |
2 | 25 | ダメージ104%、持続時間 19秒、属性値 5.2% | |
3 | 25 | ダメージ106%、持続時間 26秒、属性値 6.8% | |
4 | 25 | ダメージ107%、持続時間 33秒、属性値 8.4% | |
5 | 25 | ダメージ108%、持続時間 40秒、属性値10.0% | |
6 | 25 | ダメージ109%、持続時間 47秒、属性値11.6% | |
7 | 25 | ダメージ110%、持続時間 54秒、属性値13.2% | |
8 | 25 | ダメージ111%、持続時間 61秒、属性値14.8% | |
9 | 25 | ダメージ112%、持続時間 68秒、属性値16.4% | |
10 | 25 | ダメージ113%、持続時間 75秒、属性値18.0% | |
11 | 30 | ダメージ114%、持続時間 82秒、属性値19.6% | |
12 | 30 | ダメージ115%、持続時間 89秒、属性値21.2% | |
13 | 30 | ダメージ116%、持続時間 96秒、属性値22.8% | |
14 | 30 | ダメージ117%、持続時間103秒、属性値24.4% | |
15 | 30 | ダメージ117%、持続時間110秒、属性値26.0% | |
16 | 30 | ダメージ118%、持続時間116秒、属性値27.6% | |
17 | 30 | ダメージ118%、持続時間122秒、属性値29.2% | |
18 | 30 | ダメージ119%、持続時間128秒、属性値30.8% | |
19 | 30 | ダメージ119%、持続時間134秒、属性値32.4% | |
20 | 35 | ダメージ120%、持続時間140秒、属性値34.0% | |
21 | 35 | ダメージ120%、持続時間146秒、属性値35.6% | |
22 | 35 | ダメージ121%、持続時間152秒、属性値37.2% | |
23 | 35 | ダメージ121%、持続時間158秒、属性値38.8% | |
24 | 35 | ダメージ122%、持続時間164秒、属性値40.4% | |
25 | 35 | ダメージ122%、持続時間170秒、属性値42.0% | |
26 | 35 | ダメージ123%、持続時間176秒、属性値43.6% | |
27 | 35 | ダメージ123%、持続時間182秒、属性値45.2% | |
28 | 35 | ダメージ124%、持続時間188秒、属性値46.8% | |
29 | 35 | ダメージ124%、持続時間194秒、属性値48.4% | |
30 | 35 | ダメージ125%、持続時間200秒、属性値50.0% |
スキル説明
- バイキング,親分,天狗,ベルガモット(1段階目)等で重宝する。
- 3次でのチャージの威力はファイアチャージに次ぐ2番目の威力。
- ver1.78から他のチャージと重ね掛け(雷+火or氷or聖)が出来るようになった。
仕様(後述)により、雷に耐性であっても他属性が普通、弱点であればダメージは上がるので、使用頻度は高い。
上記の敵のように他属性が耐性、もしくは氷以外の弱点が雷のみであれば単体で使用すると最も有効。
重ね掛け後のスキル倍率
現在研究段階なので小数点第三位以下は完全では無い。
弱点、等倍、耐性を纏めて『属性補正』としています。
重ね掛けした場合の計算式は、
(1,0+聖or火or氷チャージ補正)×(属性補正)+(雷チャージ補正÷2)×(属性補正)=チャージ合計補正
この基本となる計算式に加え、特殊な条件として
『雷弱点補正は、他属性が弱点or耐性の場合、半減される』というものがある。
その場合の計算式は、
(1,0+聖or火or氷チャージ補正)×(属性補正)+(雷チャージ補正÷2)×(属性補正÷2)=チャージ合計補正
となる。
雷属性は他属性に倍率が加算されるという仕様なので雷耐性であっても重ねたほうがダメージは上がる。
例:ファイアチャージとサンダーチャージを合わせた場合(チャージスキルは全てMAX。)
◎…弱点 ○…普通 △…耐性
- 火○雷○ の場合
- 1.0+0.4(火)+(0.25/2)(雷)=1.525倍
- 火◎雷○ の場合
- 1.4(火)×(1.0+0.5)(弱点1.5倍)+0.25/2=2.225倍
- 火○雷◎ の場合
- 1.4(火)+0.25/2(雷)×1.5(弱点1.5倍)=1.5875倍
- 火◎雷◎ の場合
- 1.4(火)×1.5(弱点)+0.25/2(雷)×(1.0+0.5/2)(弱点(半減)1.25倍)=2.25625倍
- 火△雷◎ の場合
- 1.4(火)×(1.0-0.5)(耐性)+0.25/2(雷)×(1.0+0.5/2)(弱点(半減)1.25倍)=0.85625倍
- 火◎雷△ の場合
- 1.4(火)×1.5(弱点)+0.25/2(雷)×(1.0-0.5/2)(耐性(半減)0.75倍)=2.19375倍
情報提供:パラディン豊作生活 様
検証と内容の転載許可ありがとうございました。