コメント/チャレンジモード
Last-modified: 2023-09-18 (月) 14:02:04
チャレンジモード
- チャレンジモードのおすすめキャラ教えて欲しいにゃあ --
- ライカとエノスかな --
- ライカ強そうな感じしてたけどエノスも良いのか、門の自動回復が強い?取り敢えずそれでやってみるありがと! --
- 慣れてくると武器耐久力+1のマルフーシャが原点にして頂点に感じるようになる。強い武器の乗り継ぎを少しでも安定させるのが長生きの秘訣 --
- チャレンジモード、エノスで始めてアリビナ仲間にしたら相性ボーナスってなったんだけどこれ誰かほかのパターン知らない? --
- ベルカとフェリセット、マルフーシャとライカは見た。だから多分ストレルカとビオンにもあるんじゃないかな。能力値の上昇が固定かはちょっとわからない --
- ストレルカとビオンの相性ボーナスあったわ。崩れ行く本にビオンがうまってストレルカが救助するパターンだった。 --
- ライカに上級グレは必見。もはや鬼畜弾幕ゲーのそれ。個人的にはエノスにSG持たせてバリケード貼りながら仲間にSMG置くのが良いと思う。 --
- ライカの散弾変更はきっちり威力低減(弾数2倍だが半減?)されてるので上級グレは逆に相性悪い(広がりすぎて無駄が多い) --
- エノスは門の耐久回復は言わずもがな、ステ振りが重要なステータスに偏ってるので強い。ショットガンの装弾数が5まで増えるのはエノスだけ --
- チャレンジモード終盤だと青サブウェポンはリペアと電熱砲ぐらいしか使えないな。他のは使うとDPS落ちて逆に不利だわ --
- ちょっとチャレンジモードの武器耐久力で気になることがあるんだが、チャレンジモードで上級AR・上級SMG・上級SR・上級LMGを選ぶと初期武器耐久力が7になってるんだけど、これはそういう仕様なのかな? --
- それ気になってた。あと、耐久力1の状態で出撃するとハンドガンになるのも仕様? --
- 多分だけど、武器の耐久が3以下の時は武器の出現率UPか確定出現枠みたいな補正がある? --
- 126日目までいけたけど、100日以降は運ゲーだね。ミスせずやることやって良武器が無くならないように祈るだけ。 --
- 100日までに準備がどれだけ出来るかも運次第だから終始運ゲー。だがそれがいい。 --
- チャレンジって宿舎のバフは無効なんやな --
- なんか偶にバグなのか宿舎のステータスアップが反映されないことがあるね。リタイアして新しくチャレンジモードを開始すると反映されるようになったりするけど --
- ライカでショットガンか二股に分かれて良い感じになるスナイパーつかうか、マルフーシャで電熱砲を隠し持って進めるか --
- ビーム砲台くんのビーム照射は完全無敵になるし、なんならバリケードなんかで防ぎきったあとも次の照射準備まで無敵になる --
- 80日以降はショットガン無いと詰むなぁ。LMGが産廃すぎる気がする --
- ベルカ操作でフェリセットLv2雇用してたらビーム撃ってくるボスに向かって真正面にしか撃たないバグがおきて倒せずに門壊された --
- このゲーム一応オートセーブっぽいけど全部記録されるわけじゃないみたいだね。チャレンジで中断したら日数と強化値とメインウェポンはそのままだけどサブウェポンと配置したバリケードがなくなってた --
- ランク1位の200日とか異常だろww タイトルに戻って再開を繰り返すとあるいは・・・ --
- 今日(2021/10/10)のランキングを見たら324日とかいう、もはや詐欺としか思えないような数字が。というかむしろ詐欺であってほしい。100日生き残るだけでも辛いのに300って… --
- チーターだよどうせ。 --
- 現在の1位:268435455日 これに比べれば、200日とか普通? --
- 個人的にチャレンジモードでサポートキャラにフェリセットはキツイ。…君のせいだよ、高速突進青壁ヤロー --
- smg普通にsgと並ぶレベルで強くなったな --
- アプデ後に始めたもんで昔の性能を知らないんだけど、攻撃力リロード連射力きっちり強化しとけば強化サブマシンガンよりはよっぽど強い。強化済みSGと並ぶかっていうと怪しいけど --
- 本体は大型自爆の群れを叩くために前に出なきゃならんのでミサイル処理任せられるライカ引けなきゃ100日行けずに詰むっぽい。ライカLv3用意して100日超えたらあとはそこまでの貯金とカード運のゲーム。武器とスパイク切らさずにバリケード・タレット・範囲攻撃をなるべくリセットなしで引ければいくらでも続けられるけどリセットが命綱で貯金がHPみたいなもんで金が切れたら遠からず死ぬ。なんでメインキャラは貯金しやすいマルフーシャ一択ってのがチャレンジの最適解っぽい --
- ぶっちゃけ序盤に上級仲間出ないとやる価値ない、即リセットだわ --
- 上級兵が必要なのは中盤以降なので序盤は誰でも良いのでさっさと仲間を雇った方が良い。最終的にはライカかフェリセットに乗り換え。金は若干無駄になるけど、ケチって門を削られて修理する方が金がかかる。 --
- ショットガンは序盤に引いちゃうとキツい印象だったけど、エノスなら素のリロード速度が速いおかげでそこそこ使えるのね。適当な仲間を雇えば連射速度の低さもカバーできる気がするし、彼女の安定感は頭一つ抜けてる気がする。 --
- ガチで運ゲーだなこれ…強い武器や味方が引けるかどうかだな --
- さして複雑なゲームでもないしね。立ち回り一通り押さえてエンドレスモードやるならどっかのタイミングで運ゲー化するのは必然 --
- なんかチャレンジモード一回ゲームオーバーになって初めからやったら前の回に設置しといたスパイクが残ってたわ。あと攻撃力上げずにライカでサブマシ選んだらダメージが0になって詰んだ --
- それってエリート兵イベントを引いた時みたいに、敵の体力が膨大過ぎて削れているように見えないだけっていう可能性は無いでしょうか?一応自分も序盤の敵で軽く検証したのですが、攻撃力0でも普通にダメージは通ってました。 --
- マルフーシャ以外のキャラ選んだ時に仲間枠で出てこないのか・・・ --
- マルフーシャの銃の構える位置が高いという強み。身長は平均的なはずなんだけど --
- サブウェポンの扱いが一向にうまくならないので、フェリセットで開始して終盤に最強武器たるスナイパーに所持金全額注ぎ込んだら160日突破できた。門の守りはライカ様に全てお任せ。足向けて寝られんわ。 --
- 妖怪編み物娘を引くまで初日に戻る仕事 --
- パンこねの要領で全ての銃器を使いこなすドSパーフェクトソルジャーマルフーシャさん --
- 操作か仲間どちらかはライカが最強かな。操作の場合は後半は集団性を上げ切らないでグレランが一番強い、弾速は好みになるかな。仲間はフェリを介護するのが一番かな…アリビナは火力が足りねえ。リセゲーして最序盤にフェリ捕まえて60くらいまで武器は限界まで伸ばしてとりあえず提示されたの使ってひたすら倹約しつつ納涼貯める。80くらいになるとほとんど上げ終わるから強め武器を適当に乗り換えつつ100超えてきたら引き直しでグレラン無限乗り換え、壁スパイク地雷タレット惜しまずに取りいけばとりあえず200超える。 --
- ↑夏の夜に縁側で涼んでいる浴衣姿のライカ・マルフーシャを想像して和んだじゃないか>ひたすら倹約しつつ納涼貯める --
- 忘れてたけど終盤ライカの上級グレは弱いので注意。 --
- 19日までやってライカ出なかったらリセってやってるけど2時間くらい粘らないと大体出てこないから記録更新する意欲がなくなる 1枚目の抽選率0.1%くらいしかないでしょこれ --
- チャレンジモードのコメント見てて思うのだが、なんで誰もリペアツールバグの事触れないんだろう?1.0.2の頃はそれでランキングの順位とかいくらでも底上げできたのだが…現Verじゃもう修正済みなの? --
- すまんがリペアツールバグについて教えてほしい。リセット無しならストレルカの277日が限界なんだがそのバグ使ったらまだ伸びるかな --
- ベルカでチャレンジモードプレイ中に「エリート兵の襲撃」を引いてゲームオーバーになり、ランキングを見てから再度チャレンジモードを選んでアリビナでプレイすると、1日目クリア後の所持金が10になっていた。エリート兵報酬が次回初日に持ち越され序盤の金策が楽になってしまった。再現性があるかは未調査 --
- 上コメと同プレイヤーです。アリビナで「エリート兵の襲撃」を引いてから意図的にゲームオーバーになり、ランキング→チャレンジモードでマルフーシャを選ぶとやはり初日クリア後の所持金が10。1コメ目は22日目、2コメ目は9日目とどちらも序盤に失敗。 --
- 大人しく貯蓄しろと言うのは分かるのですが初期武装だと最初の5日間すら突破出来ません…。自爆する敵に弾が全然当たらないのですがどうすれば --
- 偏差撃ちしましょう ハンドガンは弾速遅いので気持ち自爆機より手前を狙って撃ってみて あとキャラにもよるけどリロードはそこまでかからないから、とにかく数撃ってみるのもアリ --
- キラキラカード来たと思ったら「デカい犬」で笑った --