コメント/チャレンジモード
Last-modified: 2022-01-20 (木) 14:21:00
チャレンジモード
- チャレンジモードのおすすめキャラ教えて欲しいにゃあ --
- ライカとエノスかな --
- ライカ強そうな感じしてたけどエノスも良いのか、門の自動回復が強い?取り敢えずそれでやってみるありがと! --
- 慣れてくると武器耐久力+1のマルフーシャが原点にして頂点に感じるようになる。強い武器の乗り継ぎを少しでも安定させるのが長生きの秘訣 --
- チャレンジモード、エノスで始めてアリビナ仲間にしたら相性ボーナスってなったんだけどこれ誰かほかのパターン知らない? --
- ベルカとフェリセット、マルフーシャとライカは見た。だから多分ストレルカとビオンにもあるんじゃないかな。能力値の上昇が固定かはちょっとわからない --
- ストレルカとビオンの相性ボーナスあったわ。崩れ行く本にビオンがうまってストレルカが救助するパターンだった。 --
- ライカに上級グレは必見。もはや鬼畜弾幕ゲーのそれ。個人的にはエノスにSG持たせてバリケード貼りながら仲間にSMG置くのが良いと思う。 --
- ライカの散弾変更はきっちり威力低減(弾数2倍だが半減?)されてるので上級グレは逆に相性悪い(広がりすぎて無駄が多い) --
- エノスは門の耐久回復は言わずもがな、ステ振りが重要なステータスに偏ってるので強い。ショットガンの装弾数が5まで増えるのはエノスだけ --
- チャレンジモード終盤だと青サブウェポンはリペアと電熱砲ぐらいしか使えないな。他のは使うとDPS落ちて逆に不利だわ --
- ちょっとチャレンジモードの武器耐久力で気になることがあるんだが、チャレンジモードで上級AR・上級SMG・上級SR・上級LMGを選ぶと初期武器耐久力が7になってるんだけど、これはそういう仕様なのかな? --
- それ気になってた。あと、耐久力1の状態で出撃するとハンドガンになるのも仕様? --
- 多分だけど、武器の耐久が3以下の時は武器の出現率UPか確定出現枠みたいな補正がある? --
- 126日目までいけたけど、100日以降は運ゲーだね。ミスせずやることやって良武器が無くならないように祈るだけ。 --
- 100日までに準備がどれだけ出来るかも運次第だから終始運ゲー。だがそれがいい。 --
- チャレンジって宿舎のバフは無効なんやな --
- なんか偶にバグなのか宿舎のステータスアップが反映されないことがあるね。リタイアして新しくチャレンジモードを開始すると反映されるようになったりするけど --
- ライカでショットガンか二股に分かれて良い感じになるスナイパーつかうか、マルフーシャで電熱砲を隠し持って進めるか --
- ビーム砲台くんのビーム照射は完全無敵になるし、なんならバリケードなんかで防ぎきったあとも次の照射準備まで無敵になる --
- 80日以降はショットガン無いと詰むなぁ。LMGが産廃すぎる気がする --
- ベルカ操作でフェリセットLv2雇用してたらビーム撃ってくるボスに向かって真正面にしか撃たないバグがおきて倒せずに門壊された --
- このゲーム一応オートセーブっぽいけど全部記録されるわけじゃないみたいだね。チャレンジで中断したら日数と強化値とメインウェポンはそのままだけどサブウェポンと配置したバリケードがなくなってた --
- ランク1位の200日とか異常だろww タイトルに戻って再開を繰り返すとあるいは・・・ --
- 今日(2021/10/10)のランキングを見たら324日とかいう、もはや詐欺としか思えないような数字が。というかむしろ詐欺であってほしい。100日生き残るだけでも辛いのに300って… --
- チーターだよどうせ。 --
- 現在の1位:268435455日 これに比べれば、200日とか普通? --
- 個人的にチャレンジモードでサポートキャラにフェリセットはキツイ。…君のせいだよ、高速突進青壁ヤロー --
- smg普通にsgと並ぶレベルで強くなったな --
- アプデ後に始めたもんで昔の性能を知らないんだけど、攻撃力リロード連射力きっちり強化しとけば強化サブマシンガンよりはよっぽど強い。強化済みSGと並ぶかっていうと怪しいけど --