コメント/能力UP の変更点

[[能力UP]]
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//管理人より 2021/9/7 12:31
//お疲れ様です。コメントの削除を行った方がいらっしゃったようですが、
//基本的に、投稿した本人が削除するケースであれば、コメントは自由に削除して頂いて構いません。
//ただ、他者の投稿したコメントに対しては、コメントページに直接的な編集を適用するのではなく、
//極力、コメントに対してはコメントで、指摘を行うようにしてください。
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-防御力UPは厳密には防衛対象の耐久値を増加させる効果なのかもしれない。半壊状態の門がある状態で使用した際、翌日の門は少しだけ回復されていた。 --  &new{2021-09-02 (木) 00:54:11};
-トレードオフを武器の耐久力が2以下のときに選ぶと3に増えますね。 --  &new{2021-09-03 (金) 15:35:02};
-弾速が上がると貫通力というか、敵に当たってから弾の当たり判定が消えるまでの距離が伸びる模様。重ね撃ちができる範囲が広がるし一部のボスは装甲の上からダメージを与えられる --  &new{2021-09-05 (日) 07:25:30};
-攻撃力0の時のリバランスって本当にノーコスト?試した結果、内部的に-1になってるんだ、って思った覚えがある。次の攻撃力+取っても0のままだった気がする。勘違いだったらすまん。 --  &new{2021-09-06 (月) 03:36:45};
--ごめん、勘違いでした --  &new{2021-09-06 (月) 04:23:06};
---そのチェック結果もありがたいわ --  &new{2021-09-07 (火) 19:41:26};
-能力+2or+3を取ったのにメーターが+1or+2しかされない事がないか?何度か確認してるんだけど条件が分からんぜ --  &new{2021-09-10 (金) 18:38:27};
--能力UPカードで発生したことはないけど、宿舎の能力UPが発動しないのは何度か経験したことある。これも条件が分からん --  &new{2021-09-10 (金) 20:44:32};
-トレードオフを耐久1の時に取っても3に回復すると思います。チャレンジモードだけかな? --  &new{2021-09-30 (木) 11:23:11};
-トレードオフは武器耐久力3以下の時武器が1つ以上確定で出る仕様から弱い武器を少しでも早く変えるための手段になりえる --  &new{2021-10-01 (金) 18:55:03};