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絶海幻想孤島 ソーダ・アイランド

Last-modified: 2018-11-03 (土) 18:49:00

孤島開発大会とは Edit

wiki*参加者が与えられたステージを攻略、そしてお題に沿ってステージを作り競い合う大会です。
参加者は当然ながらwiki*参加者限定です。
本大会の開催、運営、編集権は全て干からびたイカにあるとします。*1

後援 Edit

2018年
本大会はイカスミ/威華金大学から正式に認可を受け、前半戦上位入賞者のうち本校生徒には単位を授与する運びとなっています。(サバイバル科)

プロローグ Edit

マリオ達は短い夏季休暇を王国の友人達と共にソーダ・アイランドで過ごす手筈だった。
しかしその淡い期待、希望は儚くも散らされた。
突如襲来した謎のカメX軍によりピーチ姫はいつも通り誘拐、ソーダ・アイランドは廃虚と化した……

----思うに、これは『試練』だったのかもしれない。
数多の最果て、人の目指した開発の末。荒野の楽園に根差した地獄の檻。
その劫末こそがこの孤島だった。静止した世界に吹くのは風のみ、さあ始めよう、究極のサバイバル生活を。

本大会の基本進行 Edit

  1. 参加者募集期間
    文字通り参加者募集をする期間です。参加希望者はコメント欄まで申請してください。
  2. フェーズ1・2・3
    開発用のステージが貼り付けられる期間です。
    開拓フェーズ3終了までは以下のルールを守ってください。違反した場合参加権を取り消す場合があります。*2
    1. マリオの状態をコードで改竄する事による反則
    2. 最速クリアの偽装(実際にはクリアしていないにも関わらずの報告)
    3. その他、他の参加者に不利益となる行為
  3. 孤島開発期間
    各フェーズで添付された3種の開拓ステージから一番早くクリア報告が来たものがそのフェーズの開発結果となります。*3
    大会参加者は必ずしもこれらを攻略する必要はありません。*4
    そして、フェーズ3終了地点で開発するステージを発表いたします。
  4. 制作期間
    公表された題材を元に自分のステージを制作する期間です。但し添付地点では名前を伏せ、名乗り期間まではそれを明かす、仄めかす事を禁じます。
    必ず期日までに添付してください。添付していない場合延長無しで失格扱いとします。
  5. 名乗り・結果発表
    結果発表、及びにステージの作成者を公表する期間です。
  6. 後半戦
    孤島開発〈亡国のホーリークレイル〉本編、およびステージを皆さまの好きに進めて頂く期間です。

「興国のファブリケーション」各期間 Edit

参加者募集:8/21~9/5

フェーズ1:9/6~クリア報告まで(9/10迄)

フェーズ2:クリア報告後翌日頃~クリア報告まで(9/15迄)

フェーズ3:クリア報告後翌日頃~クリア報告まで(9/20迄)

孤島開発:クリア報告後翌日頃~10日間または全員の添付(9/25迄)

結果発表・名乗り期間:孤島開発終了翌日

後半戦スタート:現在


孤島開発のルール

各フェーズの結果に応じた要素を含めたステージを作ること。*5

エディションはSMF2 Ver.Cに限定させていただきます。

各種カスタムに関した制限は無し、但し常識的な範囲のものにして下さい。

過去作ステージの再掲は禁じます。

作者が自らクリア出来るステージ以外は審査の対象外とさせていただきます。


※大会運営の都合上、予告無くルールの一部、若しくは全体を変更する場合があります。

開発参加者一覧 Edit

現在4人が孤島開発に参加
そのうち3人が開発計画投稿済

参加者
イカスミ栗九羅伊吹大夢ヨッシー

フェーズ1 〈開墾!ここをキャンプ地とする!〉 Edit

第一節開発ストーリー説明
フリー屋敷fileオーク・オールドロッジ無人の廃屋から物資を調達します。〈決定〉
フリーfileオーラプリズム・リバー川辺に落ちた物資を集めます。
フリーfileクライシス・ビーチ海底から物資を収集します。
 
決死の作業の末、使えそうな部品を廃屋から集めたマリオ達。
普段ならガラクタと一蹴していたであろう部品はこの後重要なパーツとなる…

フェーズ2 〈『時を』かけるデッドライン〉 Edit

第二節開発ストーリー説明
フリー洞窟fileカオス・ケイブ洞窟に行って脱出策を練ります。〈決定〉
フリー平地fileアンゴルモア・ゾーン平地の怪物を倒して食糧を得ます。
フリー火山fileミスト・マウナケア火山の至宝を手に入れに向かいます。
 
島内の探索をしていた際、偶然にも外につながるであろう洞窟を見つけた一行。
そこに巣食っていた魔獣を軽々と退け、でてきた先は…?

フェーズ3〈1ヶ月1万円生活〉 Edit

第三節開発ストーリー説明
フリー平地fileハザード・フィールド危険な平地を駆け抜けます。〈決定〉
フリーfileハード・ブラックロック小高い山に登って助けがないか確かめます。
フリーfileフラックス・シティ洞窟奥地で見つかった地底都市を探検します。
 
洞窟を抜けた先は探索を避けていた島の裏側だった。
三手に分かれこちらも探索、そして脱出の隙を窺っていた時に偶然にも真相へと辿り着く……

孤島開発表〈開発計画〉 Edit

※作成者名の変更はしないでください。
※今回のテーマは〈屋敷〉〈洞窟〉〈平地〉です。

 
従者であるキノピオは地面に何かがうもれているのを見つけていた。
それはなんと、この島全土を自在に操る魔法のアイテム〈クレイル〉。
持ち前の機転で思いついたのは思い通りの島への改造、新キノコ王国の興国…!?
 
番号作成者ステージ説明
1???fileルゥーアナァス・トラベル.txtこれは、最低最悪の島で過ごした事を綴った日記。これを読めば、たちまち「渦」に飲み込まれ、君も悪夢を見るだろう。そう、この日記の名前は――「Rouanas Travel」。
2???fileSodaIslandSurvivalLife.txt廃虚と化したこの島。
何故、廃虚になってしまったのか?
私はこの島を探索することにした。
3???file多様性の館.txt3つの価値観が融合しあっても ええじゃないか
4添付期間超過につき棄権扱い

結果発表 Edit

名前ステージ受賞
伊吹大夢さんルゥーアナァス・トラベル銅賞
栗九羅さんSodaIslandSurvivalLife金賞
イカスミさん多様性の館銀賞
ヨッシーさん-棄権

上位入賞者には後日、威華金大学より単位が授与されます。

 

総評 Edit

総勢4名による3ステージで送られた大会前半戦は素晴らしい形で幕を閉じることが出来ました!
残念ながら期間の都合により1名の棄権者を出す羽目にはなりましたがこれにて孤島開発〈興国のファブリケーション〉は閉幕となります!
というわけでストーリーは後半へ――――――!

参加用コメント欄 Edit

※孤島開発のルール、本大会の全ての流れを一読してからの参加を強く推奨します。

  • 8/21より参加者募集をスタートしました。 -- 干からびたイカ
  • 参加します -- 本家孤島 2018-08-21 (火) 20:40:21
  • 女神パドラ=ヌス・ユールはかくのごとく語れり。 小生はこの帝国の哀しみと歓びが交差する神の空間に武力介入しようではないか それは、星の命運を賭けた戦い。(公式大会と同じ) -- 盆栽 2018-08-21 (火) 20:44:46
  • 参加しよう -- 伊吹大夢 2018-08-22 (水) 08:02:19
  • 参加させてください!何でもしますから!(何でもするとは言っていない) -- ヨッシー 2018-09-04 (火) 10:58:23

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名乗り用コメント欄 Edit

  • SodaIslandSurvivalLifeを作ったものは自分です -- 栗九羅 2018-09-26 (水) 19:05:38
  • ルゥーアナァス・トラベル・・・そう、それは、それは自分が作った・・・僕の・・・(というわけでルゥーアナァス・トラベルを作ったのはわたくし伊吹大夢です) -- 伊吹大夢 2018-09-26 (水) 19:08:27
  • 「多様性の館」を作ったのは私だが それでもええじゃないか -- イカスミ 2018-09-26 (水) 20:21:19

クリア報告欄 Edit

  • とりあえず、オーク・オールドロッジ クリアさせて頂きました。早すぎましたか・・・? -- 伊吹大夢 2018-09-06 (木) 15:55:21
  • カオス・ケイブ クリアしました -- イカスミ 2018-09-08 (土) 00:02:22
  • ハザード・フィールド クリアしました -- 伊吹大夢 2018-09-09 (日) 08:14:00

孤島開発〈亡国のホーリークレイル〉 Edit

後半戦
 
第1節 恐怖の大王
第2節 ダークヴィランをもう一度
第3節 覚醒せし古の竜
第4節 未開放
第5節 未開放
第6節 未開放
第7節 未開放
第8節 未開放
第9節 未開放
未開放
 
超高難度

ミッション Edit

景品名要求効果
ゲートキー・イギー1人でクリア報告を2つ出す第4節のロックを解除する
ゲートキー・ロイ1人でクリア報告を4つ出す第6節のロックを解除する
ゲートキー・レミー1人でクリア報告を6つ出す第8節のロックを解除する
ゲートキー・ラリー1人でクリア報告を8つ出す閉幕のロックを解除する
ゲートキー・ディメーンクリア報告が合計15を越える超高難度・DIMENTIO BATTLEの解禁
ゲートキー・ノワール難度Ⅲのクリア報告が出る超高難度・BLECK BATTLEの解禁
ゲートキー・マネーラストーリー完結超高難度・MIMI BATTLEの解禁
ゲートキー・ドドンタスクリア報告者が3人を越える超高難度・O`CHUNKS BATTLEの解禁
ゲートキー・ミスターL他全ての超高難度のクリア報告超高難度・LUIGI BATTLEの解禁
巨獣の遺骨全ステージのクリア報告裏面(難度Ⅳ)の解放

報告用コメント欄 Edit

  • ハード・スパーリング(Ⅰ)クリアさせて頂きました。 -- 伊吹大夢 2018-10-07 (日) 08:14:06

よくある質問 Edit

  • 後半戦は前半戦と何が違いますか?
    • 前半戦とは異なり完全なソロコンテンツになっています。公開されるステージを自由に遊べます。
  • 各ステージのⅠ・Ⅱ・Ⅲ・について
    • ステージの難易度を指します。Ⅲについては本ページ基準で辛口から激辛を想定する予定です。
    • Ⅳは同様に激辛程度を想定しています。





*1 権限を譲渡、付与した場合はこれに限らないものとする
*2 実際に確認する術は無いので皆さんの良心に委ねさせていただきます。
*3 各フェーズにおいてクリア報告が無かった場合干からびたイカの独断で決めさせていただきます。
*4 但しこの後の期間にて多大な影響を受けます。
*5 要素を混ぜるのも3つに分けて1ステージで味わわせるのも可