現在決まっていること

Last-modified: 2014-03-12 (水) 20:53:24

ツクスレで出た意見やアイデアの簡単なまとめです
まとめに載せきれない部分や取りこぼし等あると思いますので詳しくはスレのログを参照して下さい
ログはこちら↓
http://futalog.com/index.php?mode=ttl&s_word=%83c%83N

尚、これらはまだ決定事項という訳ではありません

9月28日

闘技場での対戦形式?の話が多数されました
ログ参照(http://futalog.com/146218161.htm)(http://futalog.com/146256762.htm)
C~Aランクに分けられてて各ランク5人くらい登録 
そのうち三人倒せばボスが出てそれ倒すとランクアップみたいなのを考えてる
ボスは上位クラスの最下位で要は入れ替え戦みたいなイメージ
ランクCのボスはカーネリアとか

初めての壁にカーネリアが立ちはだかるってのはドラマがあっていいかなと
ゲーム内では見られないけどカーネリアも闘士として戦ってて姫より若干先行してるってことで
その上で入れ替え戦で立ちはだかればプリシアにこれ以上怖い思いをさせずに済むというカーネリア
なりの思いやりもあったりして 

いきなり上位闘士にルーキーが挑むって展開は燃えるから好きなので好きな闘士に挑めるといいな
まず勝てないけどそれはそれで
あと挑まれるのもいいな

名声値を決めておいて上手く脱がして勝利していると上昇し
特定の数値でアイテムが貰えたり(ファンからの差し入れとか)
上位闘士から挑まれたり、隠し闘士が参戦ししたり

フリーモードとランクモードとは別にイベントモード(?)みたいな受付窓口用意して
イベントフラグが成立していると特別試合が開催される感じだろうか
これならごっちゃにならずに済むしフラグ足りない時には
「現在プリシア様に関する特別試合の予定はありません」と受付で突っぱねれば簡単だし

闘技場での対戦形式はランク制+中ボスでとりあえず仮決定?
で黒コンスみたいなイレギュラーに対応する為にフリーモード、ランクモードとは別に
イベントモードを設けるって形でいいのかな

本編ラスボス?の話が多数されました
闘技場の影の支配者で美しい女奴隷をモニョモニョクチュクチュするために大会を開催していた
太古のモンスターとかか
なんでも願いが叶うとかそういう噂は獲物を寄せる餌だった みたいな

闘技場一杯に触手モンスターが出現 そこに他闘士が加勢して姫の活路を開く 
みたいな展開にすればラストバトルっぽくなるか?

脱衣バトルだし、女の子の羞恥心が必要だったとかのほうが納得行くかも
なんというか、封印されてるのは間違い無く淫獣になるけど

8月22日

共同に着せ替えシステムを入れてみたいなぁと思うんだけどどうだろうか
システムの組み込み自体は俺でも出来るくらい単純なのがあるから大丈夫なんだけど
着せ替えする絵は絵師あきにお願いしないといけなく、他力本願になってしまうのが問題…

ゲーム的には有料の装備を購入して試合開始前にどれを着るか選択して試合に出て
ステータスが低くても色気のある服を着ていたらおひねりが多く飛ぶから賞金が増えるとか
各装備にそういう特典を付加して戦術的に着せ替えをしていけるようにしたら面白いかなと思ったのだ
個人的に考えているのは
賞金は増えないしステータスもしょぼいけど無料な奴隷の服みたいなみすぼらしく薄汚れた服とか
ちょっとお金がかかって賞金は増えないけどステータスが強いドレスアーマー(今の服)とか
少しお金がかかって賞金がそこそこ増えてステータスもボチボチなビキニアーマーとか
ややお金がかかるけど賞金がっぽりもらえてステータスは裸とたいして変わらないファッションアーマーなシルクの鎧とか
そういうのができたら面白いかなぁと思ってるんだけど

姫の絵師が死んでしまう

服だけでいいなら他人が描いてもいいんじゃないかな?
とか思ったりする
姫の絵師がOKすればそれは良いアイディアかもな

8月21日

そしてこうなると脱衣時の反応や顔グラ変化が欲しくなってくるという
でもこの欲求こそが次に繋がるのですな

割とどうでもいい案
ブレイクした時に観客の歓声や指笛みたいなのが欲しいな 表情や台詞と合わせて羞恥を煽る意味で

8月15日

バランス調整の一つの方針としてだけど
たとえば大体の戦闘は普通に戦えば10ターンで終わるって基準を決めておいて
脱がして勝つ場合も同じぐらいのターン数で終わるようにとか
お姫様は13ターンくらい目で全裸にされちゃうとか
その範囲内に収まるように敵やPCやスキルの強さを決めていくとか
とにかく一つ指標を作るのが大事だと思う
あとは、成長率とかもあるけど、なるべく成長はさせないか、限界を低めにしておくほうがいいと思うな
どんどん強くなるとすぐにバランス崩れちゃうし

そういやセリフを考える作業とかも出てくるのか
一気に盛り上がりそうだね
セリフはある程度のテンプレを作ったほうがいいかもね
戦闘開始、アーマーブレイク時、下着ブレイク時、戦闘終了(勝利、敗北)とか
それぞれ当てはめるだけとかにしておけばキャラの追加が楽になる

8月11日

システム案の話が多数されました

アーマーブレイクの設定について提案

通常攻撃ミスっても鎧や服にはかすったって解釈でいいんじゃないか

そもそも狙ってアーマーブレイクするってどういう方法なんだろうか?とかあるしね 斬撃には強いけど殴られると簡単に壊れる防具とかでもあるのか

そこはもう…魔法とか気とかでいいじゃない!

普通の攻撃では切った分とか殴った分しか壊れないけど魔法は広範囲攻撃だから一気に壊れるとかでいいんじゃないか スキルにブレイク攻撃が多くなる理由にもなるし

クイーンズブレードだってやたら脱げる 説明はない!

武装解除の魔法があるんだよ というか武装解除の武器と武装解除の魔法で戦ってるんだ

闘技場で客へのサービスのために防具に人体のダメージを肩代わりする護符が貼ってある 勝敗が決まる直前まで闘士は戦闘できるし客はおっぱいがよく見える

あんまり現実的には考えないほうが良いね 細かい部分もプレイヤーに脳内補完させる感じで

お姫さんの衣装違いの線画があげられました

女剣士さん(仮)の線画があげられました

ふと思ったけど、脱衣のアレで二人ペアの敵というのはできるのだろうかと思ったが無理よね

現状システムで多人数は無理とある

まあ、絵が二人並んでるだけでシステム的に一人ってならできるだろうけど

確かにQBリベの中華姉妹みたいな感じなら実現可能だろうね

アーマーが仲良く同時ブレイクする姉妹…なんて野暮突っ込みするヤカラはいないだろうし

装備破壊が最大の目玉なら

デフォルトでそれを避けて通らすような設計はあんまりよくないと思う

むしろそれが目玉ならそれをプレイヤーの意志で選べるようにした方が…

例えば(このゲームは女主人公だけど)

装備破壊スキル使う→「くっゲスが…」(壊すたびにどんどん印象が悪くなる)

一切装備破壊使わない→相手が紳士的な態度にキュンと来る→戦闘後にちょっとしたデレイベント

こうすれば壊せば裸が見れるが印象最悪で捨て台詞を吐かれるイベント 壊さなければ裸が見れないが好感を持たれてイベント とどちらにもメリットがあるし世界観にもあってる気が

闘技場でのマッチングについて提案

闘技場対戦相手は完全ランダム 中に入るまで誰と戦うか分からない

敵は強いほど多くポイントがもらえる 破壊ボーナスはそれに上乗せ 戦闘は10-15ターンの時間制限あり 決着が付かなければ引き分け

引き分けの際は対戦相手勝利ポイントの三分の一(+破壊ボーナス)を獲得 (これによりランダム対戦で勝てない相手にも亀作戦で逃げ切る 残りターン考慮して引き分けに持ち込むorワンブレイク狙い作戦がとれる?)

導入メリットはランダム性を取り入れることで作業感が減ること 戦闘にスリルっぽさと駆け引きを入れられること シナリオを凝らなくてもゲームらしくなること

デメリットは初戦瞬殺の恐れがあること ラスボス展開を混ぜにくくなること お目当ての子とすぐに対戦出来ないこと

デメリットは初戦瞬殺の恐れがあること

お目当ての子とすぐに対戦出来ないこと

この二つ致命傷だと思う

ランダムなら階級制を取り込むと強さを均一化できるけど…

マッチングは自分が指名する通常試合と敵から指名されるイベント試合でいいんじゃないかなと思う

せっかく女の子脱がすゲームだし後で再試合とかできるようにしたいし そればっかりじゃシナリオにならないのも次の段階へ進むフラグとしてイベント試合があれば出来るし

常に通常試合と、イベント試合どちらでも可能というようにしておけば イベントで勝てなくて詰まった、とか言う時通常試合を何度もこなして準備を整えることも出来るし

8月8日(夜)

戦闘画面の枠試作公開

制作決定の仕組みについて提案

アイデアを募る↓

集まったアイデアを元にシステムあきが実現可能な範囲で仕様を提案する↓

翌日までに強い修正意見が出れば再検討し特になければ上の仕様で決定↓

次のアイデアを募る

場合によってはアイデア募るとこは省略して実際に動くシステムあきの好きな形で決めちゃっていいと思う

主人公が女の子ならお風呂イベントは絶対必須だよね?むしろお風呂イベントこそ女の子主人公ゲームの本質といっていいよね?

サブイベント中に次の対戦者のヒントが出る案があったしお風呂イベントはそういうイベント入れやすいかもな

お漏らしとか着替えとか色々あるだろう

8月7日(夜)

アーマー耐久値のグラフィカル表現が提案されました

ダメージを受けるたびに青→黄→赤と変化し耐久が0になると破壊される

マスクパラメータ耐久度が70が黄色、50が赤色、それ以上が一律青など

アーマーはキャラによって耐久力を変化させることが可能

たとえば薄着は100、普通は200、厚着は300みたいな

現状のアーマーブレイクシステムは複数主人公に対応できないとのことです

武器、相手の攻撃力によって攻撃のランク分けが提案されました

ランクによって、アーマー耐久度を削るダメージのふり幅、クリティカルダメージのふり幅、ミス確立乱数のふり幅を予め決めておく

表情変化システムについて提案されました

表情の変化は変わるタイミングを幾つか用意しておき、キャラによりその中のいずれのタイミングで表情変化させるかという

服の枚数を増やすことが提案されました

まず余裕のある枚数でシステムを作成しておき、その範囲内で重ね着できるようにする

最大数に満たないキャラはすでにその分の鎧が壊れていることにする

ベル外伝DXのコンスタンスの参戦が決まりました

ゲーム全体の流れが提案されました→ゲームの流れ

第一稿では「異世界でお姫様が奴隷から自由になるために金を貯める編と、自由になったあと元の世界に帰る方法を探す編の二部構成」

まず第一部を完成させることを目指すほうがエタりにくいとの意見を受け「異世界でお姫様が奴隷から自由になるために金を貯める編」のみに改稿される

異世界設定ってラノベ臭くね?

女の子を辱める以上国民の命レベルの強力な動機が欲しい

ギルドクエスト形式が良い

騙されて多額の借金背負わされたお姫様が一定期間内に金稼がないと肉奴隷に落とされる

それを逃れるために非合法な高額依頼ばかりのギルドで仕事をもらう

基本はダンジョン探索+女の子とのボス戦だが売春とかで楽して稼ぐ方法も

主人公の目的が女の子だったりエロいことするのは依頼が「エルフの愛液とってこい」「◯◯って女を探して捕まえてこい」とかゲスいのばかりだから

コロシアムで召還設定じゃないと他の作品からの参戦の理由付けが大変じゃん

スケル子ちゃんが登場しました

敗北ペナルティについて提案されました

ガチエロイベントなのか、ご主人様にお仕置きされるのか、ストリップのみに留めるのか

負けてもゲームオーバーにはならないヌル仕様だと何度も恥辱を味わえて…もとい、リセットゲーにならずストレスもたまらないんじゃないかと

負けたら裸で一日さらし者にされるってことにしよう歩行グラフィックだけでもいいから

8月6日(夜)

wikiが設置されました。

脱衣の方向性についての議論がなされました。

主人公側も脱がされるシステムが考案されました。

システム制作のとしあきさんによると可能なようです。

一画面に主人公、敵の両方の画像表示されるシステムが検討されています。

主人公を表示させた場合、装備品が変わったら画像も変わるのかという事についての意見がありました。

絵師とシステムの人が死ぬ、FF7っぽく装備は腕輪とかだろうな

勝利条件についての提案が複数ありました。

HP0で倒せば通常勝利、脱衣で勝てば特殊勝利の両方有り

特殊勝利の場合は後で仲間になったりアイテム貰えたりの報酬

HP0にして倒すことが勝利で、脱衣はその過程

服を脱がせば敵のステータスが下がって戦闘が有利になったり戦闘後ボーナス報酬がもらえる

部位破壊をした時の反応とそれに関連するシステム>設定について複数の提案がありました

ヨロイやスカートまで破壊でステータスダウン

そこから下着まで破壊しちゃうと怒って逆にパワーアップ

全部脱がせば勝利ポイントが増加

気弱なタイプ→戦闘能力減少

恥ずかしがるタイプ→守りを固く防御上昇

怒るタイプ→攻撃力上昇

激怒するタイプ→上下の破壊で2段階強化

下着まで壊されたら恥ずかしくてその場で戦闘放棄

キャラごとに色々なパターン

ベルちゃんは防御がダウンするぐらい

お頭は上着、下着破壊ごとに激怒でステータス上昇、下着が破壊されると即降参

事前に敵の情報を入手できたら攻略のヒントになる

情報屋からお金はらって次の敵の情報買う

剣闘士のファンが「鎧を壊されて恥じらう姿も、下着まで破られて怒る姿もかわいいよね!」とか言っているのを聞くとか色々イベントは作れそう

基本の装備(鎧、スカート、ブラ、パンツ)以外の装備についての提案がありました。

キャラごとに壊れるシステムを独立させる事は可能なようですが、方式を見直す必要があるそうです。

厚着キャラ、剥いても剥いてもまだ着てる

普通よりちょっと厚着位ならキャラの個性としてあってもいい

厚着キャラが実は脱いでから本番とか

対して、箇所破壊されたら厚着でも薄着でも同じルールで同じ回数脱げないとだめではないかという意見もありました。

ベル外伝DXの絵師さんが許可が取れ次第参戦するそうです。

8月5日(夜)

勝利ポイント貯めて買い物をするシステム案についていくつかの意見が出ました。

奴隷生活の過酷さの表現

嗜好品で能力値アップ

食事で回復、質の悪い食事は全快しない、質の悪い寝床はMPが全快しない

積極的な部位破壊の動機づけ(部位破壊によって勝利ポイントが増えより良い物が買える)

回復系が面倒だとプレイの苦痛になるので注意する

8月4日~5日(朝)

大まかな設定案

全体の流れとして「興行闘技場で女の子同士が戦う」という方向でまとまりつつあります。

細かな設定案

闘技場では主人公が奴隷、モンスター、一般参加者、異世界から召喚された戦士などと戦います。

奴隷にはそれぞれ主人がいて、主人がポケモンのように女の子を戦わせています。

敵モンスター

脱衣可能な女の子タイプやスライム、触手、オークなどの竿役モンスターが提案されました。

召喚戦士

蒼の契約など他作のゲストキャラは闘士として異世界から召喚されたという設定が提案されました。

「なぜ服だけが破壊され女の子の体が傷つかないのか」という件について複数の意見と設定案が出ました。

リアリティーとして必要という意見と、設定に縛られないためにこの点については現段階ではぼかすという意見があります。

敗北ペナルティーイベント

敗北時に相手の主人や観客に犯される設定が提案されました。

対して一枚絵が必要になるなど作業量が増えるため現状での実装は保留という意見があります。

主人公案

暫定主人公として奴隷に落とされた姫が闘技場で勝ち抜いていくストーリーが考案されています。

敗戦国の姫が戦勝国の王に奴隷にされ、闘技場で自国民の生命をかけた戦いを演じます。

異世界に飛ばされてしまったお姫様が何の身寄りも後ろ盾もないまま悪い人間に騙されて奴隷に落とされ、下種で下卑た主人のもとで自分を買い戻し自由を得るために闘技場で見世物の戦いを強いられるとか

脱衣戦闘以外のRPG部分案

脱がして勝つと高ポイントが貰える

ポイントがたまるとイベントが発生

勝つ度に奴隷の待遇が改善され行動範囲が広がる

上記を基本に順次追加要素を入れたりバージョンを上げる

以上ざっくりまとめでした