技データ(AA)/フル の変更点

[[フルの技性能>基本性能(AA)/フル]]も参照
[[クレセントの技性能>基本性能(AA)/クレセント]]も参照
#br
||||||||RIGHT:|||||||||||c
|~コマンド|~発生&br;(F)|~段&br;数|>|~硬化差|~火力|~補正|~回収&br;(%)|>|>|>|~キャンセル|>|>|~ガード|>|>|~シールド|
|~|~|~|~ヒ|~ガ|~|~|~|~通|~必|~EX|~跳|~立|~屈|~空|~立|~屈|~空|
|5A||-|||||3.6|||||||||||
|2A||-|||||2.7|||||||||||
|5B||1|||||4.0|||||||||||
|~|~|2|||||4.1|||||||||||
|~|~|3|||||4.1|||||||||||
|2B||-|||||6.3|||||||||||
|4B||-|||||7.2|||||||||||
|5C||1|||||4.5|||||||||||
|~|~|2|||||2.7|||||||||||
|~|~|3|||||~|||||||||||
|~|~|4|||||~|||||||||||
|~|~|5|||||4.5|||||||||||
|2C||-|||||9.0|||||||||||
|3C||-|||||9.0|||||||||||
|jA||-|||||2.7|||||||||||
|jB||-|||||7.2|||||||||||
|jC||-|||||10.8|||||||||||
|j2C||1|||||3.6|||||||||||
|~|~|2|||||~|||||||||||
|~|~|3|||||~|||||||||||
|~|~|4|||||~|||||||||||
|236A||-|||||9.0|||||||||||
|236B||-|||||9.0|||||||||||
|236C||4|||||0|||||||||||
|623A||-|||||9.0|||||||||||
|623B||-|||||8.55|||||||||||
|623C||7?|||||0|||||||||||
|~|~|8?|||||0|||||||||||
|214A||-|||||13.5|||||||||||
|214B||-|||||13.5|||||||||||
|214C||?|||||?|||||||||||
|j214A||-|||||13.5|||||||||||
|j214B||-|||||13.5|||||||||||
|j214C||?|||||?|||||||||||
|214D(SB)||-|||||9.0|||||||||||
|236D(SC)||-|||||4.5|||||||||||
|41236C&br;(AD)||-|||||0|||||||||||
|41236C&br;(AAD)|||||||0|||||||||||
|LA|||||||0|||||||||||
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~コマンド|~段数|~発生|~持&br;続|~硬直&br;(全体)|~仰け&br;反り|>|~硬化差|~火力|~補正&br;[%]|~回収&br;[%]|>|>|>|~キャンセル|~ガード|~シールド|
|~|~|~|~|~|~|~ヒ|~ガ|~|~|~|~通|~必|~EX|~跳|~|~|
|5A|-|5|4|5&br;(13)|11|>|+3|350|75|3.60||||△|立屈||
|2A|-|4|3|6&br;(12)|11|>|+3|300|76|2.70||||△|立屈||
|5B|1|8|8|8&br;(23)|11|>|+1|500|80|4.05||||△|立屈||
|~|2|~|~|~|~|>|~|~|~|~|○|○|○|△|~||
|~|3|~|~|~|~|>|~|~|~|~|○|○|○|△|~||
|2B|-|8|3|14&br;(24)|14|>|-1?|650|65|6.30|○|○|○|△|屈||
|4B|-|10|4|20&br;(33)|14|>|-9|800|75|7.20|○|○|○|△|立屈||
|5C|1|7|3|16&br;(46)|14&br;(17)|-2|-5|450|85|4.50|○|○|○|△|立屈||
|~|2|~|~|~|~|~|~|400|-|2.70|||||~||
|~|3|27|4|~|~|~|~|~|~|~|||||~||
|~|4|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||||~||
|~|5|~|~|~|~|~|~|~|~|4.50|○|○|○|△|~||
|2C|-|14|7|(37)|11|>|-4|750|-|9.00|×|×|×|×|立屈||
|3C|-|6|7|24&br;(36)|17|>|-14|1000|78|9.00|×|○|○|△|立屈||
|jA|-|6|4|9&br;(18)|11|>|-|300|75|2.70|○|○|○|○|立空||
|jB|-|8|8|(着)2|14|>|-|700|90|7.20|○|○|○|○|立空||
|jC|-|11|3|(着)2|14&br;(16)|>|-|1050|*90|12.0|○|○|○|○|立空||
|j2C|1|10|4|(着)0?|11|>|-|300|*80|3.60|×|×|×|×|立空||
|~|2|~|~|~|~|~|~|~|~|~|×|×|×|×|~||
|~|3|20|4|~|~|~|~|~|~|~|×|×|×|×|~||
|~|4|~|~|~|~|~|~|~|~|~|×|×|×|×|~||
|~コマンド|~段数|~発生|~持&br;続|~硬直&br;(全体)|~仰け&br;反り|>|~硬化差|~火力|~補正&br;[%]|~回収&br;[%]|>|>|>|~キャンセル|~ガード|~シールド|
|~|~|~|~|~|~|~ヒ|~ガ|~|~|~|~通|~必|~EX|~跳|~|~|
|236A|-|12|60|(42)|17|>|-5|1000|80|9.00|×|×|◎|×|全||
|236B|-|9|60|(44)|17|>|-10|1000|80|9.00|×|×|◎|×|全||
|236C|1~4|3+7|*|(39)|17|>|+15|400|80|0|×|×|×|×|全||
|623A((1下半身無敵))|-|11|5|20&br;(35)|17|>|-7|1000|70|9.00|×|×|◎|△|立屈||
|623B((1下半身無敵))|-|11|5|20&br;(35)|17|>|-7|950|*80|8.55|×|×|◎|△|立屈||
|623C((1~4全身無敵 3~?空中判定 最終段ヒット時のみIH可能(ガード時は不可) ))|1~8|2+3|24|28&br;(70)|17|>|-13|300|-|0|×|×|×|×|全||
|~|9|40|3|~|~|~|~|1000|*70|~|×|×|*|△|立屈||
|214A((発生と持続は設置のもの 食らい状態の相手が触れると1F後に攻撃判定が発生))|-|35|1600|(39)|17|>|-|1500|-|13.50|×|×|◎|×|全||
|214B((発生と持続は設置のもの 食らい状態の相手が触れると1F後に攻撃判定が発生))|-|35|1600|(39)|17|>|-|1500|-|13.50|×|×|◎|×|全||
|214A&br;>214AorB|-|random|80|(35)|17|>|-|1500|*96|13.50|×|×|×|×|全||
|214B&br;>214AorB|-|random|84|(35)|17|>|-|1500|*96|13.50|×|×|×|×|全||
|214C|1~5|6+44|160|(63)|17|>|-|300|*96|1.80|×|×|×|×|立空||
|j214A((発生と持続は設置のもの 食らい状態の相手が触れると1F後に攻撃判定が発生))|-|35|1600|(36)|17|>|-|1500|-|13.50|×|×|◎|×|全||
|j214B((発生と持続は設置のもの 食らい状態の相手が触れると1F後に攻撃判定が発生))|-|35|1600|(36)|17|>|-|1500|-|13.50|×|×|◎|×|全||
|j214A&br;>j214AorB|-|random|80|(着)6|17|>|-|1500|*96|13.50|×|×|×|×|全||
|j214B&br;>j214AorB|-|random|84|(着)6|17|>|-|1500|*96|13.50|×|×|×|×|全||
|j214C|1~5|1+41|160|(着)6|17|>|-|300|*96|1.80|×|×|×|×|立空||
|~コマンド|~段数|~発生|~持&br;続|~硬直&br;(全体)|~仰け&br;反り|>|~硬化差|~火力|~補正&br;[%]|~回収&br;[%]|>|>|>|~キャンセル|~ガード|~シールド|
|~|~|~|~|~|~|~ヒ|~ガ|~|~|~|~通|~必|~EX|~跳|~|~|
|地上投げ|-|3|-|(25)|-|>|-|1200|?|0|×|×|×|×|||
|空中投げ|-|2|-|(着)12|-|>|-|1100|*90|0|×|×|×|×|||
|214D((1~6全身相殺 表の下段は相殺成立時 相殺時29Fの全身無敵付加))&br;(SB)|-|22|2|27&br;(50)|17|>|-11|500|-|10.0|×|△|△|△|立屈||
|~|-|4|2|21&br;(26)|17|>|-5|500|-|10.0|×|△|△|△|立屈||
|236D&br;(SC)((1~12打撃無敵))|-|9|4|18&br;(30)|17|>|-4|500|50|4.50|×|||△|立屈||
|j236D&br;(SC)((1~12打撃無敵))|-|9|4|(着)0?|17|>|-|500|50|4.50|×|×|×|×|立屈||
|41236C&br;(AD)((1~8全身無敵))|1~n|8+11|*|(59)|17&br;(14)|>|-|440|50|0|×|×|×|×|全||
|((1~17全身無敵))&br;41236C&br;(AAD)|1|8+2|*|(95)|17|>|-29|250|50|0|×|×|×|×|全||
|~|2~16|~|~|~|~|~|~|850|-|~|~|~|~|~|~||
|~|17|~|~|~|~|~|~|1000|~|~|~|~|~|~|~||
|LA((1~38全身無敵))|1|1+0|17|(69)|-|>|-|0|-|0|×|×|×|×|不||
|~|2~13|~|~|~|~|~|~|750|~|0|~|~|~|~|~||
|~|14|~|~|~|~|~|~|500|~|0|~|~|~|~|~||
#br
#br
-SB・・・シールドバンカー
-SC・・・シールドカウンター
-AD・・・アークドライブ
-AAD・・・アナザーアークドライブ
-LA・・・ラストアーク
-''発生''
入力完了後、攻撃判定が発生するまでに要するフレーム。持続の1F目と重なる。
-''持続''
攻撃判定が発生し続けるフレーム。*印は永続的に持続するものを表す。
-''硬直''
最後の攻撃判定が消えた後の、キャラクターが動けない無防備な時間。
設置・移動系の技には表記していない(後述のヒットストップのため)。空中技は着地硬直を表記。
-''全体''
技の全体フレーム。基本的に (発生)+(持続)+(硬直)-1 のフレーム。
-''仰け反り''
技を当てた相手が行動不能になる時間。いわゆる「ヒット硬直」や「ガード硬直」。
ヒット時とガード時で仰け反り時間が違う場合は、ヒット時のものを括弧内に表記。
なお、空中ヒットした相手の「受身不能時間」は、仰け反り時間とイコールではない。
-''硬化差''
攻撃した側が、された側よりどれだけ早く動けるかを表すもの。
基本的に (技の全体フレーム)-{(最終段の発生)+(仰け反り)}
ただし、設置技はヒットストップ中も攻撃側が動けるため、上の式より有利な硬化差になる。
-''補正''
次以降の攻撃によって与えるダメージにかかる補正。
--数字のみ
上書き補正
--数字の前に「*」
乗算補正
--表記なし
補正なし
-''キャンセル''
その技を途中でキャンセルし、繋ぐことができる技を表す。
左から通常技、必殺技、ゲージ技、ジャンプ。EXキャンセルできる技は基本的にIHが可能。
--◎・・・技を空振りしても(ヒットしない技でも)キャンセルできるフレームが存在する。
--○・・・技が当たった場合にキャンセルできる。ガードでもいい。
--△・・・技がヒットした場合にキャンセルできる。ガードされたらキャンセル不可。
--×・・・キャンセルできない。
-''SB''
シールドバンカー
-''SC''
シールドカウンター
-''AD''
アークドライブ
-''AAD''
アナザーアークドライブ
-''LA''
ラストアーク
-回収量は全てHit時。被ガード時とEX技の後は補正がかかる模様。設置技のみ、EX技の補正を受けない。