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FamiTracker/拡張音源 をテンプレートにして作成
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開始行:
#CONTENTS
*FamiTrackerの拡張音源追加機能 [#e245d250]
FamiTrackerには、内蔵音源(2A03)の他に、拡張音源を追加できるという機能があります。&br;
追加できる拡張音源は、
-''FDS''(任天堂ディスクシステム音源)
-''MMC5''
-''VRC6''
-''VRC7''
-''N163''(N16x)
-''Sunsoft 5B''
上記6種類です。※新たにSunbsoft 5Bが追加されました。(''v0.5.0 Beta 5現在'')
*拡張音源を追加する [#o781bbe0]
&attachref(./Module.png,nolink,100%,module);
実際に拡張音源を追加してみましょう。
まず一番上のバーから''Module''(画像1番)を選択してクリックします。
次に出てきたメニューの一番下にある''Module properties''(画像2番)をクリックします。&br;
※''コントロールキー(Ctrl)+P''でも開くことが出来ます。
&attachref(./Module2.png,nolink,90%,module);
すると、上のウィンドウが出てくるので、''Expansion soundにあるNES channels only''(画像3番)をクリックして、
追加したい拡張音源を選択しましょう。
一番下のOKボタンをクリックすると、パターンエディタ画面が変化していると思います。
また、画像4番の''Channels:N/A''はN163音源を追加した時に、''"どれだけchを追加するか"''を決める部分です。
1~8ch分から選択して追加することが出来ます。
*各拡張音源についての詳しい説明。 [#pa7d16a4]
各拡張音源についての詳しい説明は、[[ファミコン音源詳細]]でされているので、
詳しい説明が見たい方はそちらへどうぞ。
ここでは、主に''「FamiTrackerで各拡張音源をどのように使うか。」''を説明していきます。
**MMC5音源 [#r42b953d]
&attachref(./MMC5.png,nolink,70%,module);
''MMC5音源''は、''Pulse1'',''Pulse2''と矩形波chを''2ch分追加''できます。
基本的に内蔵音源と同じようにinstrumentを使えるので、手っ取り早く追加できる音源といってもいいでしょう。
使い方は、''内蔵音源の矩形波chでの使い方とほぼ同じです。''
**VRC6音源 [#bacfcef1]
&attachref(./VRC66.png,nolink,70%,module);
VRC6音源は、内臓音源(2A03)のとなりに
''Pulse1'',''Pulse2''(それぞれ矩形波1,2),''Sawtooth''(ノコギリ波)を追加します。
-VRC6音源のDuty比について
&attachref(./VRC6W.png,nolink,100%,module);
instrumentの編集の仕方は、基本的には内蔵音源と変わらないのですが、
VRC6音源にはDuty比を8つ変えられるという特徴を持っています。
上画像中の赤枠で囲まれた部分にチェックを入れると、Duty比をどのように指定するか決めることが出来ます。
変更できる比は画像の通りです。
**FDS音源 [#a7616dcf]
&attachref(./FDS.png,nolink,70%,module);
''FDS音源''はファミコンの次に登場したディスクシステムがもつ音源です。
追加chは''1ch''です。
''FDS音源''は''波形メモリ音源''で、instrumentの編集の仕方が他音源と''大きく異なります''。
**N163(N16x)音源 [#rf5855dd]
&attachref(./N163.png,nolink,70%,module);
''N163音源''はFDS音源と同じく、''波形メモリ音源''です。
1~8ch分を追加でき(画像では4ch分追加している)、厚みのある曲を生み出すことが出来ます。
''N163音源''も、instrumentの編集の仕方が''他音源と異なる''ので、注意しましょう。
----
-N163音源の波形編集について
&attachref(./N163W.png,nolink,100%,module);
1 :''Wave editor''… 波形編集ゾーン
2 :''MML string''… MML記述で波形を定義する場所
3 :''Wave RAM settings''… サンプル数の編集(Wave size)と、波形位置の調整(Wave position)
FamiTrackerでは波形を見ながら、''直接波形を編集することが出来ます''。(上画像1番)
青い四角一つ一つが1サンプルになっていて、これを動かすことによって波形を編集できます。
デフォルトではサンプル数は32になっていますが、上画像3番のWave sizeの値を変えることによって、
サンプル数を変えることが出来ます。
----
-&size(120%){Wave positionとサンプル数について};
''※ここからは、4ch分を増設した場合を想定して書いていきます。''
''N163音源''でinstrumentを作った時に''気を付けなければならないもの''があります。
それは、''Wave position(上画像2番)''です。
異なる音色を違うchで鳴らす場合、この値を違うものにしておかないと''正しく音が鳴ってくれません''。
4ch増設した場合、Wave positionで変更できるのは0,32,64,96の4種類です。
異なる音色を鳴らす場合は、この点に気を付けましょう。
----
-''Wave mode''について(正確な呼び方がわからないため、このように呼ぶこととします。)
''N163音源''には、一つのinstrument内に、最大で16個の波形データを持たせることができます。
主な使用用途としては、異なる波形を高速ループさせて疑似的にPCM音源を作ったり、
Vコマンドで呼び出す波形を変えて、表現を豊かにすることが出来ます。
-一つのinstrument内に、複数の波形を持たせる
&attachref(./N163wave.png,nolink,60%,module);
Wave #
1 : ''現在編集している波形の番号(0~15)''
2 : ''一つのinstrumentにどれだけ波形を持たせるか(最大で15)''
上画像の''&color(Red){赤枠};''で囲まれている部分を変更することによって、異なる波形をそれぞれ編集できます。
また、作った波形は、''Vコマンド''で呼び出すか、
または''Envelopes''の''Wave''部分で編集した波形の使い方を決めることが出来ます。
終了行:
#CONTENTS
*FamiTrackerの拡張音源追加機能 [#e245d250]
FamiTrackerには、内蔵音源(2A03)の他に、拡張音源を追加できるという機能があります。&br;
追加できる拡張音源は、
-''FDS''(任天堂ディスクシステム音源)
-''MMC5''
-''VRC6''
-''VRC7''
-''N163''(N16x)
-''Sunsoft 5B''
上記6種類です。※新たにSunbsoft 5Bが追加されました。(''v0.5.0 Beta 5現在'')
*拡張音源を追加する [#o781bbe0]
&attachref(./Module.png,nolink,100%,module);
実際に拡張音源を追加してみましょう。
まず一番上のバーから''Module''(画像1番)を選択してクリックします。
次に出てきたメニューの一番下にある''Module properties''(画像2番)をクリックします。&br;
※''コントロールキー(Ctrl)+P''でも開くことが出来ます。
&attachref(./Module2.png,nolink,90%,module);
すると、上のウィンドウが出てくるので、''Expansion soundにあるNES channels only''(画像3番)をクリックして、
追加したい拡張音源を選択しましょう。
一番下のOKボタンをクリックすると、パターンエディタ画面が変化していると思います。
また、画像4番の''Channels:N/A''はN163音源を追加した時に、''"どれだけchを追加するか"''を決める部分です。
1~8ch分から選択して追加することが出来ます。
*各拡張音源についての詳しい説明。 [#pa7d16a4]
各拡張音源についての詳しい説明は、[[ファミコン音源詳細]]でされているので、
詳しい説明が見たい方はそちらへどうぞ。
ここでは、主に''「FamiTrackerで各拡張音源をどのように使うか。」''を説明していきます。
**MMC5音源 [#r42b953d]
&attachref(./MMC5.png,nolink,70%,module);
''MMC5音源''は、''Pulse1'',''Pulse2''と矩形波chを''2ch分追加''できます。
基本的に内蔵音源と同じようにinstrumentを使えるので、手っ取り早く追加できる音源といってもいいでしょう。
使い方は、''内蔵音源の矩形波chでの使い方とほぼ同じです。''
**VRC6音源 [#bacfcef1]
&attachref(./VRC66.png,nolink,70%,module);
VRC6音源は、内臓音源(2A03)のとなりに
''Pulse1'',''Pulse2''(それぞれ矩形波1,2),''Sawtooth''(ノコギリ波)を追加します。
-VRC6音源のDuty比について
&attachref(./VRC6W.png,nolink,100%,module);
instrumentの編集の仕方は、基本的には内蔵音源と変わらないのですが、
VRC6音源にはDuty比を8つ変えられるという特徴を持っています。
上画像中の赤枠で囲まれた部分にチェックを入れると、Duty比をどのように指定するか決めることが出来ます。
変更できる比は画像の通りです。
**FDS音源 [#a7616dcf]
&attachref(./FDS.png,nolink,70%,module);
''FDS音源''はファミコンの次に登場したディスクシステムがもつ音源です。
追加chは''1ch''です。
''FDS音源''は''波形メモリ音源''で、instrumentの編集の仕方が他音源と''大きく異なります''。
**N163(N16x)音源 [#rf5855dd]
&attachref(./N163.png,nolink,70%,module);
''N163音源''はFDS音源と同じく、''波形メモリ音源''です。
1~8ch分を追加でき(画像では4ch分追加している)、厚みのある曲を生み出すことが出来ます。
''N163音源''も、instrumentの編集の仕方が''他音源と異なる''ので、注意しましょう。
----
-N163音源の波形編集について
&attachref(./N163W.png,nolink,100%,module);
1 :''Wave editor''… 波形編集ゾーン
2 :''MML string''… MML記述で波形を定義する場所
3 :''Wave RAM settings''… サンプル数の編集(Wave size)と、波形位置の調整(Wave position)
FamiTrackerでは波形を見ながら、''直接波形を編集することが出来ます''。(上画像1番)
青い四角一つ一つが1サンプルになっていて、これを動かすことによって波形を編集できます。
デフォルトではサンプル数は32になっていますが、上画像3番のWave sizeの値を変えることによって、
サンプル数を変えることが出来ます。
----
-&size(120%){Wave positionとサンプル数について};
''※ここからは、4ch分を増設した場合を想定して書いていきます。''
''N163音源''でinstrumentを作った時に''気を付けなければならないもの''があります。
それは、''Wave position(上画像2番)''です。
異なる音色を違うchで鳴らす場合、この値を違うものにしておかないと''正しく音が鳴ってくれません''。
4ch増設した場合、Wave positionで変更できるのは0,32,64,96の4種類です。
異なる音色を鳴らす場合は、この点に気を付けましょう。
----
-''Wave mode''について(正確な呼び方がわからないため、このように呼ぶこととします。)
''N163音源''には、一つのinstrument内に、最大で16個の波形データを持たせることができます。
主な使用用途としては、異なる波形を高速ループさせて疑似的にPCM音源を作ったり、
Vコマンドで呼び出す波形を変えて、表現を豊かにすることが出来ます。
-一つのinstrument内に、複数の波形を持たせる
&attachref(./N163wave.png,nolink,60%,module);
Wave #
1 : ''現在編集している波形の番号(0~15)''
2 : ''一つのinstrumentにどれだけ波形を持たせるか(最大で15)''
上画像の''&color(Red){赤枠};''で囲まれている部分を変更することによって、異なる波形をそれぞれ編集できます。
また、作った波形は、''Vコマンド''で呼び出すか、
または''Envelopes''の''Wave''部分で編集した波形の使い方を決めることが出来ます。
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