システム/武器錬成と属性/コメント
Last-modified: 2011-12-20 (火) 21:49:42
武器錬成と属性
- 練成時に稀にレアボーナスが付くことがあります、既にレアボーナス付いてるものに追加で付くのかは未確認 --
- 属性強化、ある程度属性の付いた武器に複数の宝石をまとめて合成すると「ルビー>アクアマリン>トパーズ」と宝石が多く残る(かつどの属性も最大にならない)事があったり、全く属性の付加されていない武器に複数の宝石をまとめて合成すると地が一番高くなりやすかったりなので、もしかしたら複数種の合成でも単純にルビーから順に個数分判定してるだけなのかも…? --
- 武器周りが一番わかりにくいよね…ちょっとまとめてみようか --
- 練成:練成券を買うと行える。ダメージや射程など、武器の基本性能が上がる。 --
- 属性強化:PvEでMobを倒して宝石を集めることが必要。Mobの属性バリアを貫通してダメージを与えられるようになる --
- ランクアップ:ランクアップ券を買うと行える。武器の属性最大値が上がる(属性表記は現在値/最大値*100の%表示なのに注意) 上位のMobのバリアを貫通するため「だけ」に必要。 --
- ランク5 PvPでも属性がつくのでPvPする人は注意 --
- 交換:武器屋で要求されたものを渡すことで新たな武器を入手できる。うっかり強化を重ねた武器を交換に出してしまわないように注意 --
- 練成でレアボーナスついたよ。R1の時最大強化しても何も無かったのにR2にして練成したらついた。因みにレアがついたら一度ログアウトしないと武器のステータスにレアボーナスが反映されない --
- ログアウトしなくてもレアボーナス付与されてる事確認出来たが、何もメッセージ出力なしなんで錬成し終わって武器性能確認したら、気付いたら付いてるって感じ --
- 属性関係だけど、ランクアップ券の項に
>ランクは投入できる宝石の数=属性バリア貫通力に影響します。
とあるけど、1属性のみ極めた場合の属性値100と3属性極めた属性値100は宝石数は違えど同じ属性値だし、ちょっと違うんじゃないかな。
属性バリアにもランクがあって、それに適したランクの属性値をぶつけることで貫通するっていう考えがいいと思うんだけど、意見求む。 --
- その辺りは「属性減少=宝石数減少」と捉えると間違ってはいないかと。ちょっとややこしい気はしないでもないけど --
- 投じる宝石数の数が減少するわけじゃないから、ちょっと違うんじゃないか? --
- それは最大値の変化じゃないか?R1だと100までだが、R2だと200になる>ランクUP権 --
- 銃に攻撃力ってつくのかな?報告1件もないけど --
- ↑3-4 今更だけどMAXボーナスの事だったりしない? --
- ↑レアボーナス(青のボーナス)の話だよ --
- ランクが上がってきて、宝石を大量につぎ込むようになってから、これはトータルの宝石数も影響してるんじゃないかと思った。最初と後々じゃ%の上がりが全然違うし --
- それまでに突っ込んだ宝石の量が多いと他属性減少量が大きくなる、って可能性もあるね。 --
- 4/26の限定マップでランク5のmobが出るって書いてあるけど、この場合必要な武器ランクは5でいいのかな? --
- R4MAXの突撃銃、MG34でクリアしてきましたけど? -- ななし?
- 新キャラ作成時にもらえるナイフと小弓って結構な確率でレアボつくね 蜂対策で小弓ダメアップ狙いとかいいかも --
- ソウルラージの殺傷を増やしてみました 消費は2で 出た殺傷は4でした --
- ソウルラージで殺傷精錬をして7増加 最大10かな? --
- レアボーナスリセット券使うとついているの全部消去の模様(アイテム説明文より) --
- 殺傷数錬成券 少ですが、1回使っただけなので最低値が4かは不明です。もしかしたら最大値かもしれないので、これ以上か以下が出た方がいましたら編集願います。。 --
- 少使用で3増加を確認しました --
- 小を5回使ったけど、3増加が3回、4増加が2回だった --
- 殺傷練成券(大)試行回数8 33~40 (中)試行回数11 11~16 を確認 --