モンスター/ヒトガタ類

Last-modified: 2013-02-28 (木) 15:41:23

■モンスター 一覧

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ヒトガタ(剣)

ヒトガタ(剣)名称ヒトガタ
体力100弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア100100100
攻撃ブレアム(近接)
出現エリア☆3影さす都、シティ・アタック、渓谷の怪鳥
☆4ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令、オアシスエリア
ブリガドーンシティ:シンボル破壊命令、放たれた混乱
☆5左回りの時計、灯台奪還、ヒトガタの群れ、クリスの対魔訓練
☆6熱砂の暴君、魔菌強襲、スプライタスコート:シンボル破壊命令
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴黒い鎧をまとった兵士。
近接攻撃用の武装なので遠距離から狙撃すれば問題はない。
プレイヤーのように防御はしてこない。

武器がブレアムなので斬られるとかなり痛い。
それどころかプレイヤーと違ってヒットストップがないので
一瞬で2回切られて瞬殺されることがよくある。
剣なら右クリックモードで戦えば一撃で倒せる上に
同時に出てくる弓タイプに対しても防御できるので場合によっては試すのもいい。

ヒトガタ(弓)

ヒトガタ(弓)名称ヒトガタ
体力100弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア100100100
攻撃デボンレックス(射撃)
出現エリア☆2ブリガドーンシミュレーション
☆3影さす都、シティ・アタック、渓谷の怪鳥
☆4ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令、放たれた混乱
ブリガドーンシティ:シンボル破壊命令、オアシスエリア
☆5ヒトガタの群れ、灯台奪還、スイッチヒッター
☆6熱砂の暴君、スプライタスコート:シンボル破壊命令
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴黒いフードを被った兵士。
移動→射撃→待機といった順で行動を繰り返し、
唐突に二連発してきたりすることはない。
待機中に攻撃してきたプレイヤーを優先的に標的にする傾向があり、
そのプレイヤーがトドメを刺そうと追いかけてしまうと
弓の間合いになるまで距離を取ろうとする。
ヒトガタとの長い鬼ごっこになってしまうので、一旦離れ、
相手が矢を撃って待機状態に入ってから近づくようにしよう。
ブレアムタイプと同様、右クリックモードで戦うのが便利。

ヒトガタ(棍棒)

ヒトガタ(棍棒)名称ヒトガタ
体力100弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア100100100
攻撃ガム(近接)
出現エリア☆2ブリガドーンシュミレーション
☆3渓谷の怪鳥
☆4ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令、ブリガドーンシティ:シンボル破壊命令
☆5ヒトガタの群れ、左回りの時計
☆6要塞の巨兵、スプライタスコート:シンボル破壊命令
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴裸のヒトガタ。
巨大なヒトガタの外見などからして、
他のヒトガタも戦闘服を剥いだらこの姿だと思われる。

装備武器がガムなためか、ブレアムタイプに比べると攻撃力が低い。
それでも大量に出てきた場合は要注意。

ヒトガタ(小銃A)

ヒトガタ(64式7.62mm小銃)名称ヒトガタ
体力80弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア606060
攻撃64式7.62mm小銃(射撃)
出現エリア☆120XX介入、オーバーブレーク
☆2松明燃ゆ、20xxシンボル設置、ハニーハント
☆3ホワイトノイズ
☆4オーバー・ラン
☆5左回りの時計、夜想、船上の決戦、ブルースカーミッシュ、デザートクイーン
☆6暴君再び、コマンダーを追って
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴黒い戦闘服をまとった兵士。
アサルトライフルで武装し、遠距離から銃撃を仕掛けてくる。
極めて正確に狙撃してくるので常に動き回らないと簡単に当ててくる。

20XXの敵の中で最も多く、色んな場所に現れては長距離から撃ってきたりする。
狙いがやたらと正確だが、一度撃ち始めた後の方向転換が遅いという弱点もある。
そのため、遠距離から攻撃するよりも思い切って接近して
側面や背面に回った方がこちらのダメージが小さかったりする。
特に機関銃などでは、まず倒される危険性が高いので、
別の方向に向かって射撃しているときに接近して銃撃するといい。
とにかく銃撃が始まったらすぐその場から動かないと
下手をすれば全弾命中して即死しかねない。

突撃兵ならば落ち着いて狙って撃てばまず当たるので、
3~5発ずつ撃ち込んでやるといい。
攻撃は建物やコンテナなどで回避できるが、
出現する敵の大多数がこれなので用心するべき。

どうやらプレイヤーの胸あたりを狙っているようなので、中央分離帯や
ガードレールなどの微妙に低い障害物越しだと
こちらの弾判定はかなり高い位置から発生するため、
一方的かつ安全に攻撃できる。

ヒトガタ(小銃B)

ヒトガタ(95式自動歩槍)名称ヒトガタ
体力80弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア606060
攻撃95式自動歩槍(射撃)
出現エリア☆120XX介入、オーバーブレーク
☆2松明燃ゆ、20xxシンボル設置、ハニーハント
☆3ホワイトノイズ
☆4オーバー・ラン
☆5左回りの時計、夜想、船上の決戦、ブルースカーミッシュ、デザートクイーン
☆6暴君再び、コマンダーを追って
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴黒い戦闘服をまとった兵士。
アサルトライフルタイプのバリエーションで、
こちらのほうが攻撃力が低く、連射力が高い。

ヒトガタ(RPG)

ヒトガタ(RPG)名称ヒトガタ
体力80弱点
ダメージ正面60
側面70
背面80
特殊防御なし
属性バリア606060
攻撃RPG(射撃)
出現エリア☆120XX介入、オーバーブレーク
☆2松明燃ゆ、20xxシンボル設置、ハニーハント
☆3ホワイトノイズ
☆4オーバー・ラン
☆5左回りの時計、夜想、船上の決戦、ブルースカーミッシュ、デザートクイーン
☆6暴君再び、コマンダーを追って
ドロップ銅貨、宝石(3色)
勲章なし
特徴黒い戦闘服をまとった兵士。ヘルメットらしきものを着用。
所持しているRPGは食らったら大ダメージは免れず、
仮に外れても着弾地点周囲はダメージが発生する。
厄介なことにコンテナの上や小銃兵に混じって現れるので倒しにくい。
攻撃は倉庫などの遮蔽物を利用すると回避しやすく、
敵の攻撃が外れると同時に小銃を撃つと倒しやすい。

発射から着弾までに僅かな差があるが、この間に倒すと攻撃判定はなくなる模様。
狙えるものではないが、覚えておくと焦らずに済むかもしれない。
また、ナイフで倒そうとするとほぼ確実にRPGの直撃弾をもらってしまう。
距離をとって走り回り、わざとRPGを撃たせて再装填の隙に
ダッシュ斬り→斬りなら爆風ダメージで済むので、
HPが厳しいならこちらの方法を取ろう。

巨大なヒトガタ

巨大なヒトガタ名称巨大なヒトガタ
体力12000弱点
ダメージ50
正面60
特殊防御なし
属性バリア250250250
攻撃噛(近接)
地揺らし(近接)
薙ぎ払い(近接)
火炎(射撃)
出現エリア☆2松明燃ゆ
☆3ホワイトノイズ
☆4ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令
☆5左回りの時計、船上の決戦、クリスの対魔訓練、ギャンビット
☆6スプライタスコート:シンボル破壊命令、コマンダーを追って
ドロップ銀貨、宝石(3色)、ソウルリトル、宝箱
勲章『巨大なヒトガタ バスター』(1体)
特徴巨大な人のような何か。
肩甲部や手首に牽引クレーン用の杭のような物が打ち込まれている。

体力がかなり多く、補給兵がいないと相当厳しい戦いを強いられる。
HPが一定以下になると転倒し(9000、4800の計2回)
頭に集中砲火を浴びせるチャンスだが、周囲のヒトガタには注意。
転倒時以外では、『地揺らし』の跳躍を正面で避けられれば
ナイフで頭を攻撃するチャンスになる。
銃器の場合は跳躍後以外に、火炎弾の時も頭を狙いやすい。

ちなみに他の多くの敵と違いなぜか側面や背面よりも
正面の方がわずかにダメージが通りやすい。
だからといって正面から狙いすぎて火炎弾直撃、なんてことのないよう。
15XXのステージでも何匹か現れることがある。
20XXよりも倒すのに相当時間かかる上、遠距離攻撃の手段は非常に限られる。

??????

??????名称??????
体力30000弱点
ダメージ50
正面60
特殊防御なし
属性バリア400400400
攻撃噛(近接)
地揺らし(近接)
薙ぎ払い(近接)
火炎(射撃)
出現エリア☆2ブリガドーンシミュレーション
ドロップ銀貨、宝石(3色)、ソウルリトル
勲章『?????? バスター』(1体)
特徴最後の部屋に出てくる姿も何も見えない謎の敵。
姿が見えないだけで、ただの巨大なヒトガタでしかない。

攻撃はほぼ同じだが、姿が見えないので回避もし辛い。
倒すならば複数人数で戦うといい。
巨大なヒトガタと同様に体力が75%で1回目のダウン、
40%で2回目のダウンをする。
2回ダウン後でも残り体力は12000もある。
撃破を狙うならここからが本番なので気を緩めずに戦おう。
撃破後に正体が判明する。

ぽってりしたヒトガタ

ぽってりしたヒトガタ名称ぽってりしたヒトガタ
体力9200弱点
ダメージ正面70
側面80
背面90
特殊防御なし
属性バリア300以上???
攻撃m700(射撃)
爆弾落下(爆撃)
出現エリア☆3ヴィンセン島:シンボル破壊命令
☆4ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令、ブリガドーンシティ:シンボル破壊命令
☆5ギャンビット
☆6魔菌強襲
ドロップ銅貨、宝石(3色)、ソウルリトル
勲章『ぽってりしたヒトガタ バスター』(1体) (アンロックP無し)
特徴メイン攻撃のm700は最大ダメージ100と、非常に火力が高い。攻撃を2回受けると、爆弾を撒きながらワープ移動をする。
5000程度ダメージを与えると、「このへんまでさね」というセリフを残して消えてしまう。撃破扱いにならないのでバスターも取れない。
バスターを取るならば体力を見ながら削り、半分まで削ったら設置樽で一気に大ダメージを与えて始末するしかないだろう。

HPの半分近くまでダメージを与えたらバスター取得者以外の人は遠く離れておき、バスター取得者は樽爆弾をありったけ置いて、近接武器で殴って起爆する。
爆発と同時に自分も死ぬのでぽてガタが逃げることはなくなる。
そこからフェアリーコールを使い、倒すまでこれを続ける。
注意点は必ず近接武器で殴って起爆すること。爆弾を使うと樽爆弾が先に起爆してしまうのでぽてガタが逃げてしまう。

様々なミッションに演出付きで現れては逃走ヒトガタ。シナリオ上でもそこそこ重要な扱いを受けているので、他のヒトガタとは違い中の人がいると思われる。グリエット・ペペロッソと似た口調に似た体格、似た武器を使うが現時点では正体は不明。しかし、黒師団の長、鎬・鴉とはつながりがある模様

真・ぽってりしたヒトガタ

[添付]名称真・ぽってりしたヒトガタ
体力 弱点
ダメージ 特殊防御範囲-90%
属性バリア
攻撃シルバーm700(射撃)
SVDドラグノフ(射撃)
VSS(射撃)
メルケル 41E(射撃)
爆弾落下(爆撃)
出現エリア☆6スプライタスコート:シンボル破壊命令
ドロップ金貨、宝石(3色)、ソウルミドル
勲章『真・ぽってりしたヒトガタバスター』(1体)
特徴倒すべきボスとして再登場した、ぽってりしたヒトガタ。途中で逃げ帰ることはない。
HPがある程度減るごとに攻撃方法がm700→ドラグノフ→VSS→メルケル+爆弾落下と変化していく。
ダメージを与えているとランダムにワープするので、レーダーを拡大しておくと戦いやすい。
弱点は頭だが、なぜか見た目より頭1つ分上の空間を狙わないといけないので注意。
m700とドラグノフは剣のガードカウンターで簡単に対処できるが、VSSの連射はガードしきれないのでタイミングに合わせて横移動でかわそう。
メルケル+落下爆弾ではダメージを与えると高頻度で爆弾落下を使う。そのため、先に弓でダメージを与えると近接職が近寄ることが難しくなるので、弓で打撃を与える場合は近接職が攻撃をはじめるタイミングに合わせると邪険にされないかも。
なお、ぽってりは一定時間ごとにある程度HPが回復しているので同時集中攻撃を加えてすみやかに倒すことが望ましい。

がっしりしたヒトガタ

20120216_164539.jpg名称がっしりしたヒトガタ
体力10000弱*1弱点
ダメージ56
側面64
背面72
特殊防御銃撃:21
側面24
背面27
エンチャントDEF+15%*2
属性バリア500500500
攻撃MG34(射撃)
手榴弾(爆撃)
コルトディティクティブ(射撃)
ハードダガー(近接)
出現エリア☆5ブルースカーミッシュ
☆6コマンダーを追って
ドロップ銀貨、宝石(3色)、ソウルリトル、宝箱
勲章『がっしりしたヒトガタ バスター』(1体)
特徴多数のヒトガタを引き連れて出現する指揮官のようなヒトガタ。
ヒトガタなのに時々喋る。体力が多い上にかなり堅く、攻撃するとすぐに逃げ出す。攻撃はかなり強く、油断しているとすぐに死ぬ。
時々大ジャンプをしたり、プレイヤーを倒した時にポーズを決めるなど、モンスターとしては珍しいモーションを見せることがある。

出現した直後はMG34を使って恐ろしい程の高精度で伏せ撃ちをしてくるので、物陰に隠れながら近付き、中距離戦に持ち込むと戦いやすい。ある程度射撃するとMG34のリロードをして隙が生まれるので、集中砲火のチャンスとなる。
距離を詰めると、MG34からコルトもしくはナイフに持ち替えて攻撃を仕掛けてくる。こちらはさほど脅威ではない。
さらに近付くと手榴弾を複数バラまいてこちらの進行を足止めしてくる。単発の威力は調律者の手榴弾に比べれば低いが、直撃すると即死ダメージを受ける。吹き飛ばし効果もあり厄介なので、余裕があればしゃがみや回避で防ぎたい。
時々がっしりしたヒトガタが回復エフェクトをまとうことがある。回復量は推定100で、多人数で戦う分には気にする程ではない。

一定ダメージを与えると発声し、ヒトガタを複数召喚する。周りにヒトガタがいると邪魔なので早めに始末してがっしりしたヒトガタ一人にしてしまう方がいい。
(がっしりしたヒトガタが召喚するヒトガタは体力100、防御エンチャント+15%装備で、他のより若干強い)

マップの所々にTNT樽が設置してあるのでがっしりしたヒトガタが近付いたときは攻撃して起爆するとよい。間違っても味方が近くにいる時に起爆しないよう注意。距離によって攻撃方法を変える特性を利用して、一人が囮となってHGを使ってくる距離まで近づき、ぐるぐる回って銃撃を回避。ある程度攻撃すると敵もリロードをするので、逃げ回るのを防いで集中攻撃が出来る。ただし、二人以上で近づくと近づきすぎた側に狙いを変えて手榴弾を使われたりするので、一人が近づいて残りは遠距離からの攻撃が望ましい。

ぽってりしたヒトガタと同様にシナリオ上で意味深長な扱いを受けているので、中の人がいるのかもしれない。
(青師団長:ペイル・バレルと全く同じ声だが正体は不明である。)

過去を知るもの

過去を知るもの.jpg名称過去を知るもの
体力弱点
ダメージ特殊防御
属性バリア
攻撃噛(近接)
地揺らし(近接)
薙ぎ払い(近接)
火炎(射撃)
出現エリア☆6天使と悪魔が交錯する地で
ドロップ金貨、宝石(3色)、ソウルウルトラ
勲章なし
特徴攻撃方法はほぼ「巨大なヒトガタ」と同様だが、『地揺らし』を予備動作なしで使用してくるといった違いがある。

現在を知るもの

現在を知るもの_0.jpg名称現在を知るもの
体力弱点なし
ダメージ特殊防御木材
属性バリア
攻撃噛(近接)
地揺らし(近接)
薙ぎ払い(近接)
火炎(射撃)
出現エリア☆6天使と悪魔が交錯する地で
ドロップ金貨、宝石(3色)、ソウルウルトラ
勲章なし
特徴攻撃方法はほぼ「巨大なヒトガタ」と同様だが、『地揺らし』を予備動作なしで使用してくるといった違いがある。
特殊な耐性を持っており、通常の攻撃は殆ど効かない。頭も装甲で覆われているため、弱点が存在しない。
一番効率よくダメージを与えられるのは対物火器なのでそれを使うといいだろう。

未来を予期するもの

未来を予期するもの.jpg名称未来を予期するもの
体力弱点
ダメージ特殊防御弱点:2倍
属性バリア
攻撃噛(近接)
地揺らし(近接)
薙ぎ払い(近接)
火炎(射撃)
出現エリア☆6天使と悪魔が交錯する地で
ドロップ金貨、宝石(3色)、ソウルウルトラ
勲章なし
特徴見た目が似ているが、ブリガドーンシミュレーションに出てきた??????とは別のモンスター。
攻撃方法はほぼ「巨大なヒトガタ」と同様だが、『地揺らし』を予備動作なしで使用してくるといった違いがある。
弱点である頭は通常の2倍のダメージが入る。
クレバインとリンクしている存在なのか、これを倒すとクレバインが一定時間地上に落ちる。

コメント

  • ガシガタ、味方側が回復をまくと回復のエフェクトがかかるように見える -- 2012-02-16 (木) 20:33:42
  • がしガタ、R4 400のホーランドで全弾1ダメだったけどR5 500にしたら7ダメ(バリアエフェクトなし)入るようになった。 -- 2012-02-16 (木) 22:35:29
  • 64式ヒトガタは95式ヒトガタより索敵距離が長い。64式に気づかれ近づかれる距離でも、95式は反応しない。 -- 2012-02-19 (日) 21:41:21
  • ??????をソロで倒そうとしたら2回目の転倒の後ぽてガタのように撤退して新しいのが投入された・・・ -- 2012-05-03 (木) 19:22:56
    • ??????は10分(だったっけ?)間隔で新品に交換されるようになっています。 -- 2012-05-03 (木) 20:25:34
      • そうだったのか!2回目に転倒させるまでに5分ちょっとだったから根気があれば倒せる・・・かな? -- 2012-05-04 (金) 19:44:57
      • 補給兵 MG42 R5属性MAXで ソロ余裕で倒せましたよ -- 2012-05-16 (水) 12:28:31
      • ファット系離れると追ってこないので1体残して他の敵全滅させると???と戦いやすいです。???以外全滅させて一定時間経つとすべて敵がリスポンするんで -- 2012-05-16 (水) 12:33:10

*1 9500~10000の間
*2 プレイヤーの防御エンチャントと同じで、全ての攻撃の威力を15%カット。上記のダメージ期待値に追加で効果が発揮される