オベロンデューン
オベロンデューン:中心部(夕)
概要 |
---|
オベロンデューン:中心部(夜)
概要 |
---|
オベロンデューン:中心部(朝)
概要 | 2011/12/22のアップデートで追加 物見台側が圧倒的に不利なマップ。 オアシス側は拠点をしっかり取り、防衛をしていればまず負けない。 逆にあまり特攻しすぎるとその隙を突かれることがあるので注意。 遠くまでよく見えるのでどうしても隠れて拠点を取ることができない。 |
---|
オベロンデューン:岩場(朝)
概要 | 序盤は後ろの拠点に行くか、東部の岩場を攻めるかが主。 中央に人が集まるが、こちらは敵の侵攻を妨害するくらいの人数でいい。 まず拠点を3つにすることが重要で、 主な戦力は東部の岩場に注ぐのがいい。 後ろの拠点は、まず敵が来ないので一人でも十分である。 拠点が3つになったらひたすら防衛。 調子に乗って前に出ると簡単に拠点が落とされてしまう。 |
---|
オベロンデューン:物見台(昼)
概要 | 北側は端の拠点を、南側は中央の拠点を真っ先に取るといい。 それぞれ拠点までに距離があるので、 最初は一番近い拠点を狙うのが利口と言える。 中央に人が集まりがちだが、実際は中央より 外周の拠点の方が重要になってくる。 中央でも拠点があるに越したことはないが、なるべく外周を狙うといい。 |
---|
シンボル戦 オベロンデューン
概要 |
---|
コロッセオ
菌糸攻防バトル
概要 | 15XXの特殊対人。自軍と敵軍でマタンが3匹ずつ出現し、 それらを攻撃または防衛するのがメイン。 先に敵のマタンを3匹倒したフォースの勝利となる。 自軍拠点近くにいるマタンが自軍ので、 敵軍拠点近くにいるマタンが敵軍のなので、 間違えて自軍のマタンに斬りかかったりしないように。 敵軍のマタンは位置がわからない上に移動するので、 見つけたら敵発見をして地図にマーキングすること。 敵のマタンに近付くと逃げ出すので必ず飛び道具を持っていくように。 無闇に追いかけてその間に敵に倒されることのないように。 逆にマタンが逃げることを利用して、自軍付近まで誘導することもできる。 一定以上のダメージを与えると地中に潜り、何処かへ移動してしまう。 見つけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。 マタンを見つけても敵が近くにいる場合は、状況にもよるが、 まず敵を倒してしまうのがいい。もし危機的状況ならば、 死を覚悟して爆弾をマタンに向かって投げるといい。 爆弾だけはマタンが逃げない限りは防ぎようがないので、 それが勝敗を分けることもある。 |
---|
アクアコロッセオ(昼)
概要 | 下が水面となっているコロッセオ。 拠点が「凸」状になっているので、向こう側まで見渡せる。 また、高低差が激しいので、ワーカーの地具も地味に活躍できる。 中央は激戦区で、常に360度警戒していなければならない。 拠点を3つ取った後は防衛していればまず取られることはないが、 調子に乗って敵拠点に行くと不意を突かれる可能性があるので注意。 |
---|
メイズコロッセオⅠ(昼)
概要 | 数々の拾える武器が設置されているコロッセオ。 設置武器はどんな職でも使えるので、自分で回復できる モンクが一番強いと言われている。 しかし、必ず目当ての武器が拾えるわけではないので、過信は禁物。 |
---|
メイズコロッセオⅡ(昼)
概要 | 基本的な地形となっているコロッセオ。 拠点間も遠すぎず、近すぎず、適度に交戦できる、広さは最適なマップ。 基本的に3つの拠点を取れば後は防衛していればいいが、 数で攻められるとそのまま押し通される可能性があるので、 正面突破だけではなく、密かに拠点を占拠することも重要となる。 |
---|
スナッグロック
制圧戦 スナッグロック:砦(昼)
概要 | 2012/04/26のアップデートで追加 侵攻側と防衛側に分かれて行う特殊対人。 侵攻側は道が狭く、侵攻ルートが限られているが、 一度抜けて拠点を占拠できれば非常に有利になる。 中央は敵の数も自然と多くなり、まず突破できないので、 数人で中央に引き付けてる間に裏から後ろに回るのがいい。 防衛側は、敵の侵攻妨害をすればいいが、思わぬルートを使って 後ろに回られる可能性があるので、 色々な場所に常に気を配らなくてはならない。 細い道などはワーカーの地具が有効。 |
---|
スナッグロック(夕)
概要 | 2012/07/26のアップデートで追加 |
---|
スナッグロック(昼)
概要 | 2011/08/25のアップデートで追加 様々な仕掛けや凹凸の激しい地形が特徴のマップ。 桟橋や綱渡り、味方と協力して扉を開けるなどの仕掛けがあり、 上からも下からも敵を襲撃することができる。 それ故に敵の侵攻に気付きにくいことも多々あり、 油断していると後ろから拠点を取られることもある。 前や後ろ、上空などにも意識を向け、味方がいない拠点には 敵が来てないかなどの確認も必要となる。 また、基本的に道が狭く、入り組んでいるため、 爆弾が当たりやすいので、爆弾祭りになることもある。 |
---|
シンボル戦 スナッグロック(昼)
概要 | 2011/09/22のアップデートで追加 シンボル戦となっているが、拠点を占拠できる上に シンボルが各1本ずつしかないので、基本的に拠点を占拠しているだけで ゲームは進行し、シンボルに1回も関わらず終わることが多い。 むしろ最初はシンボルを狙わず、拠点を集中的に占拠することが 勝つための鍵となる。また、終盤戦になって忘れた頃にシンボルを壊すと それにより勝敗が決することもある。 頭の隅には留めて置いた方がいいだろう。 |
---|
スプライタスコート
スプライタスコート:宮殿(昼)
概要 | 2011/10/27のアップデートで追加 豪華な宮殿が建ち、草木が生い茂る庭園を舞台にしたマップ。 初期拠点から真っ直ぐ進むのは勿論だが、 すぐ隣に敵拠点もあるのでそれを取りに行くといい。 この場合、必ずと言っていいほど敵と遭遇するので、少なくとも 初期拠点を取られることのないように心掛けよう。 宮殿の中は道が狭いので、ワーカーの地具も活躍できる。 廊下は一本道となっているので、弓などの的になりやすい。 階段がある道以外にも裏に道があるので、そちら側も注意すること。 また、階段で最上階まで上ると、上から拠点を見下ろせる場所がある。 稀にそこから攻撃を仕掛ける人がいるので、 余裕があれば上を見上げて確認するといいだろう。 中央は隠れて占拠がまず成功しないので、 占拠する時は数で押す必要があるが、 あまり中央に人員を割くと、他の拠点が落とされやすい。 特に庭園側の拠点は手薄になりがちなので、 宮殿ばかりに気を取られないようにしよう。 |
---|
スプライタスコート:東部(昼)
概要 | 2012/08/09のアップデートで追加 |
---|
スプライタスコート:東部(昼)雨
概要 | 2012/07/12のアップデートで追加 基本的には西部と一緒。マップ自体は狭くなっている。 初動は中心の拠点が激戦区なので人員はなるべくここに使いたい。 最初に取れなくても裏取りや多人数のゴリ押しで拠点を奪うことが可能。 |
---|
スプライタスコート:西部(昼)
概要 | 2012/08/09のアップデートで追加 |
---|
スプライタスコート:西部(昼)雨
概要 | 2012/06/07のアップデートで追加 雨によりかなり視界が悪く、遠くのものがよく見えない。 遠距離職には厳しい状況なので近接職で行くのが無難。 街の所々には小さい橋が架かっており、横のスイッチを起動することで 橋を一定時間使用不可能にできる。 敵の足止めに最適だが、無闇に使うと味方が困ることもある。 と言っても協力ジャンプで乗り越えることも可能であり、 更に水に飛び込めば渡れるので多少の時間稼ぎになる程度。 |
---|
シンボル戦 スプライタスコート:宮殿(昼)
概要 | 2011/11/17のアップデートで追加 中央に拠点1つと、宮殿内に拠点の代わりにシンボルが置かれている。 拠点からシンボルまで意外と時間が掛かるため、 付近の敵を倒せれば比較的安全にシンボルを壊すことができる。 だが、それは自軍にも言えることで、一度全滅してしまうと、 ほぼ確実にシンボルを壊されてしまう。 一度シンボルを壊され、修理の妨害をしようと敵に居座れると厄介。 地味に中央拠点のダメージも効いてくるので、なるべく取った方がいい。 |
---|
ピクシーフォレスト
ピクシーフォレスト(夕)
概要 | 狭いマップで3フォースが入り乱れる。 中央は必然的に激戦区となり、 むしろ周りの拠点を取った方がいいかもしれない。 |
---|
ピクシーフォレスト(夜)
概要 | 4フォースが入り乱れる凄まじいマップ。 |
---|
ピクシーフォレスト(昼)
概要 | 拠点間が近く、開けたマップなので弓に狙われやすい。 敵を倒すのに最適な弓だが、 ここでは占拠に乏しい弓が多いほど負けやすい。 また、対人戦にも関わらずモンスターが湧くので 邪魔ならば倒してしまおう。あまりにも視界が良すぎるので、 正面突破以外では占拠が期待できない。 馬を使って奥の拠点まで行くことはできるが、高確率でバレてしまう。 拠点が勝っている場合はひたすら防衛をし、 拠点が負けている時はひたすら侵攻をするメリハリが大切である。 それでも攻撃の最中に拠点を取られる可能性もあるので、 少人数での拠点の見張りがいると心強い。 |
---|
ピクシーフォレスト(朝)
概要 | 昼と殆ど変わらない。出現するモンスターが若干違う。 |
---|
ブリガドーンシティ
スコア戦 ブリガドーンシティ:中部(昼)
概要 | 2011/11/24のアップデートで期間限定ステージから常設化 純粋な倒し合いをするマップ。 時々屋根や壁の上に弓がいるので注意が必要。 |
---|
ブリガドーンシティ(昼)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:中部(昼)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:中部(昼)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:中部(昼)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:中部(朝)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:南部(昼)
概要 | まず初動で重要なのが初期拠点を取られないようにすること。 初期拠点が2つあり、どうしても一方の拠点に人が偏る。 なのでもう一方の拠点が隙だらけということが度々あり、狙われやすい。 また、中央に人が集まりがちだが、初期拠点と 外周の拠点が取れれば特に無理して狙う必要はない。 |
---|
ブリガドーンシティ:北部(昼)
概要 |
---|
ブリガドーンシティ:離島(昼)雨
概要 | 2012/06/07のアップデートで追加 雨によりかなり視界が悪く、遠くのものがよく見えない。 遠距離職では厳しい状況なので近接職で行くのが無難。 雨の音が強いが、その所為でプレイヤーの足音も大きくなっている。 南部と似たような構造になっているが、 岩山や小さな洞窟のようなものがあったりして微妙に変わっている。 拠点数が多いので防衛も簡単ではない。 いかに多く拠点を自軍のものに出来るかが重要。 足元も暗いので普段なら避けれるはずの揮発油も猛威を奮う。 |
---|
シンボル戦 ブリガドーンシティ(夕)
概要 | 基本はシンボルだが、序盤だけは中央拠点に戦力を向けるといい。 もし取れれば多少有利になると同時に、 敵の気を拠点に逸らすこともできる。 占領後はわざわざ防衛する必要もなく、シンボルのみを狙えばいい。 拠点に行っている分の敵が減るので、破壊しやすくなる。 仮に取れなくても特に気にすることはない。 |
---|
シンボル戦 ブリガドーンシティ(昼)
概要 |
---|
ベンニーブリッジ
スコア戦 ベンニーブリッジ
概要 | 2012/10/04のアップデートで追加 ベンニーブリッジの塔のみを使用したステージです。 範囲は狭いが高さがある為、どのように立ちまわるかが、 勝敗のカギを握ります。 |
---|
ベンニーブリッジ(夕)
概要 | 木、岩、ダークネス・ジャベリンが設置されたマップ。 基本的に中央を取った者勝ちで、それを覆すのは非常に難しい。 それでもあまり中央に戦力を注ぎすぎると、 思わぬ時に端の拠点が解除されることがあるので、注意が必要。 端の拠点の防衛、中央拠点の占拠が出来れば、 まず勝ちは揺るがない。 |
---|
ベンニーブリッジ:三島横断(昼)
概要 | 2011/06/30のアップデートで追加 両端の島を橋で結んだ64人戦マップ。 中央あたりで両フォースがぶつかり合い、強烈な爆弾、弓合戦となる。 中央で敵の侵攻を止める、こちらが侵攻するのが主だが、 その間に奥の拠点が手薄になるので、 橋の下や上を通って占拠に向かうといい。 後ろを取ってしまえば、敵はそこに力を注がざるを得なくなる。 同様にこちら側もそうなる可能性があるので、 人気の少ない所での戦いも重要となる。 |
---|
ベンニーブリッジ:中部(昼)
概要 |
---|
ベンニーブリッジ:東部(昼)
概要 | 重要なのはスタートする西側の三拠点。 東の島にも拠点が二つあるが、西の島の海岸線のほとんどが崖の為、 西側三拠点を取られた上で橋を封鎖されるとほぼ詰む。 東の拠点は一つ取っておけば十分であり (西側三つを占拠出来れば放棄しても良い) 戦力は西側に集中すること。 |
---|
ベンニーブリッジ:西部(昼)
概要 |
---|
シンボル戦 ベンニーブリッジ
概要 |
---|
ヴィンセン島
ヴィンセン島(夕)
概要 | これ以上ないくらいの爆弾マップ。 中央の民家内に拠点があるため、 そこに爆弾を投げ込むだけで敵を倒せる。 拠点戦というよりは、爆弾によるカオスさを楽しむマップと言える。 |
---|
ヴィンセン島(昼)
概要 | 北東拠点と南西拠点で高低差があるので、北東側が有利になりがち。 しかし、油断していると一気にひっくり返される恐れがある。 味方と共に正面突破は勿論、隠密に拠点を占拠することも重要な バランスの取れた戦いが勝敗を分ける。 |
---|
ヴィンセン島(朝)
概要 | 南西拠点が他と比べて明らかに遠いマップ。 だが、南西拠点のフォースの勝率は高い。 占拠可能な拠点が3つしかないので、 必然的に取れないフォースが出てくる。 拠点間が非常に近いので、乱戦は避けられない。 |
---|
その他
スコア戦 15XX ペーパーマン 京都
概要 | 2012/01/19のアップデートで追加 特殊対人。爆弾使用不可で、体力が通常の1.5倍。 対人戦において、一番狭いマップ。 道も狭いので、敵味方入り乱れての乱戦が基本となる。 爆弾は使えないので、一気に吹っ飛ばすことはできないが、 ワーカーの地具を使うと非常に効果的。 しかし、地具だけ使っての引き篭りは、 試合の時間を長引かせる原因となるので、 なるべくやらない方がいい。 スコア戦ルールはデッドした時点でスコアのやり取りが行われているため、&brフォースゲージの減少に対しての蘇生の効果は無い。&br個人の戦績に対しては蘇生の効果はある |
---|
シンボル戦 妖精機関(昼)
概要 | 2012/04/05のアップデートで追加 妖精機関を舞台とした初めての対人戦。 シンボル戦となっているが、拠点を占拠することもできる。 だが、あくまでシンボル戦なので拠点に夢中になっていると負けてしまう。 最初は敵と味方にシンボルが1本ずつしかないが、 時間経過と共にシンボルが増えていく。(最大4本) 官舎側の拠点は、シンボルに近くなるので、 占拠できると非常に有利。代わりに敵に取られると非常に不利となる。 反対側の拠点はあまり重要性がなく、 妖精像の拠点はまるで意味がないので、無視してしまって構わない。 また、拠点差によるフォースダメージより、 シンボル差によるフォースダメージの方が大きいので、 基本的にはシンボル優先。 しかし、油断していると全拠点を奪われることもあるので、 拠点にも注意をしておく必要がある。(特に官舎側) |
---|