15XX/兵種/ナイト/コメント
Last-modified: 2012-11-01 (木) 18:21:25
ナイト
- 槍は他の近接武器とはやや使い勝手が違う。 威力が高めで前方への射程が割と長いが、攻撃毎に一歩前に前進する&ダッシュ攻撃後の動作が非常に遅いためダッシュ攻撃で倒しきれないとほぼ確実に反撃を食らう。 --
- 槍を装備中のときだけダッシュ速度が下がる(投げ槍は下がらない)ので移動中は他の武器を装備するといい --
- 投げ槍は当てづらい。弓と同じようにやったら・・・上手くいかない・・ --
- 投槍は狙いモード時で歩くとレティクルが少し開くから外れたりする、狙いモードで止まって撃つと精度高いよ --
- 命中精度は5.00で長弓より低いから完全に静止していても左右のブレが有る。ちなみに長弓は命中精度2.00 --
- モンクR2なのにボダイ購入可能になった 棍棒系も販売解放されるっぽい --
- ジャンプ力低い、ぎりぎり届くようなところが届かん --
- 槍装備時はスプリントが遅くなるのでジャンプ力が下がるね --
- 遠距離からの弓のダメージ1にできる --
- 中距離なら普通にダメージ出るけどね。ただHP多いから大変めんどくさい。 --
- HP多いと言っても胴撃2発で沈むのには変わらない。 --
- スプリントと槍の重量が弱点、例えば弓相手なら昔のヲリアチャみたいな関係で倒そうと思ったらエンチャするか不意うつしかないのと爆弾が持てないって弱点もある --
- アチャ視点だと、ナイトは攻撃の隙のでかさやスプリント値、遠距離攻撃の手段を考えると、中距離からならば対ウォリ以上に狩りやすい。しかし背中を見せて逃げるとダッシュ突き一発で殺されるという点は一長一短か --
- 解説が増えたのは良いけど、槍の振りの遅さと命中判定の弱さには触れないの? --
- 真正面から普通に、ガードを貫通してくるのは何とかしてほしいところ。 --
- 踏み込みのある槍を使うとガード判定を越えて攻撃判定が発生するため貫通されるが、相手が(踏み込みの浅い)D・Bバセの場合や、ウォリが後ろに下がりながらガードするとこの現象は起きない --
- 小弓もガードもダッシュ切りもスプリントも移動速度も優ってるのに、ガード貫通1つ持った職が居るだけでネガるの? --
- 今のナイトは大分ましになったな --
- vEはともかくvPは今でも酷いレベルだと思う。 --