しかける/コメント

Last-modified: 2023-08-24 (木) 19:47:22

しかける

  • 今のところまもるトラップの該当パーツはないけど、過去バージョンでガード失敗の付随効果がある -- 2020-06-09 (火) 02:30:01
  • ツイッターにて。ファーストエイドであらかじめ行動失敗状態だと発動不発 -- 2020-06-09 (火) 07:27:16
  • リペアプラント書いてくれたのは良いと思うけど、設置数だけじゃなくてランクによって効果が変わることがあるから、ランク5なのか気にはなるな。まあ調べたい人が調べれば良いんだろうけども。 -- 2020-06-10 (水) 20:20:00
  • えー、ファーストエイド今回のイベントで見ると設置数全消費になってない模様。あと耐久力自動回復もある -- 2020-06-24 (水) 06:09:01
    • ゲーム内の実際の挙動しかみてなかったけど、前回のメダリーグ11から使ってて設置数1消費して1部位復活、それ以外の効果(装甲の自動回復)は無いです。 -- 2020-06-24 (水) 09:15:41
  • 現状旧来の仕様を採用すると装甲と威力面で苦しいので、昔あったトラップ症状を重ね掛け可で加えるとよさそうになる -- 2020-07-30 (木) 02:53:05
    • 攻撃系トラップでは充冷・成功率低下、そのまま連続ヒットで重ね掛けのデバフとなるなど -- 2020-07-30 (木) 02:54:18
      • アタックでは両方、かくとうとしゃげきはそれぞれのパーツで該当など -- 2020-07-30 (木) 02:55:19
  • 見間違いじゃなければ面白いこと起きた。味方が頭トラップ仕掛けた状態で相手が頭で格闘トラップ使用(一度目のダメージ発生)。その後味方の格闘に相手の格闘トラップ発動、その格闘トラップの発動に反応して頭トラップ発動(相手にダメージ発生)した。 -- 2020-08-26 (水) 19:03:56
    • ごめん、見間違いだった。頭に直接当たったのと既に削れてたから3桁ダメージしか出なかったのを見間違えたみたいだ -- 2020-08-26 (水) 19:09:46
  • 今更なんだが質問させてくれ、今回のような装甲二倍系に対して攻撃トラップって有効なの? -- 2020-12-24 (木) 21:08:55
    • お勧めしない。攻撃トラップは相手の攻撃依存の威力な所(たぶん相手の耐性無視したダメージだよね?)と、こちらの充冷が遅かろうと1度仕掛け終えたら相手の攻撃の度に発動するから実質相手の充冷依存でもある所。 つまりメダルレベル限界突破系が相手なら選択肢としてはアリ。パーツ破壊圏内まで装甲削れれば攻撃不能になるからね。(ただしパーツ自壊でゴリゴリCG溜まるからMF連打の脅威が待ってる) -- 2020-12-25 (金) 15:26:12
      • 今更だけどありがとう、仮に使うにしてもMFシール必須か… -- 2020-12-31 (木) 14:42:18
  • まもるトラップ、現時点(レディゴー実装前)でガード行動の失敗化があるのを確認。 -- 2021-05-18 (火) 19:32:37
    • MFブレイブは阻止されないのを確認。 -- 2021-05-18 (火) 19:40:22
    • 頭部の回数消費はするのかね? -- 2021-05-18 (火) 22:40:18
    • MFリフレクターも阻止されないのを確認。ガード状態で設置されても特に何も起きないことを確認。 -- 2021-05-19 (水) 22:03:23
    • まもるトラップでガード不発した場合、頭パーツ使用回数は減らないことを確認。 -- 2021-05-19 (水) 23:10:36
  • 修正乙。きゃくぶトラップって説明からするとMFにも反応しないよな? ドライブ行動はどうなんだろ? -- 2021-05-18 (火) 22:43:03
  • ファーストエイド残数残っている状態でファーストエイド再設置しても1しか増えないのはバグなのか?例えば★5なら、残数1→5になるのが期待結果なんだが、1→2になる。敵が同じことするとフルまで回数復活してるような気がするんだが… -- 2021-06-12 (土) 17:15:40
    • 何言ってだ?設置数が減るトラップやプラントはまだ設置数が残っている状態で再設置すると設置数+1が仕様なんだが -- 2021-06-12 (土) 18:11:24
      • 仕様だったのね、回答ありがとう -- 2021-06-12 (土) 18:25:07
    • それをするのがトラップアップ。ちなみにプラント残数1で破損ある機体がエイドすればちゃんとランク個数設置される。まぁタイミング選ぶだけ -- 2021-06-12 (土) 20:33:01
  • プラントクリアですら封じるディスターバンスなんとかしてくれ -- 2021-08-03 (火) 20:35:58
  • ファーストエイドとトラップはどちらの方が先に発動しますか? -- 2021-08-03 (火) 21:03:29
    • きゃくぶトラップを脚部破壊したマリークラウン相手に試してみたら、ファーストエイドで脚部復活後にトラップが発動し再び脚部が破壊された。 -- 2021-08-13 (金) 23:03:31
      • まじか、hv編成のファーストエイド潰し出来るじゃん!情報ありがとう! -- 2021-08-14 (土) 13:07:42
    • ということはプラント→トラップの発動順なんだな…なるほど -- 2021-08-14 (土) 13:35:16
  • しかけるに適していてほかの脚部に使わなそうなメダルを教えてください…使いたいのはスター姉妹です -- 2022-01-04 (火) 18:04:11
    • オススメは性格スピードでしかける持ちのウサギ、ゴキブリ、コウモリのどれかかな。この辺は症状妨害を最速でしたいわけでなければ全然補助寄せでいいと思うよ。 -- 2022-01-04 (火) 18:55:31
      • ありがとうございます -- 2022-01-06 (木) 00:41:09
  • チャージプラントのところにピーを追加しておきました。 -- 2022-04-25 (月) 14:07:33
  • アタックトラップとか💩すぎてワロタ -- 2023-08-23 (水) 06:42:30
    • 以前はダメージも雀の涙だしディスターバンスに対するアンサーでしかない上にMFの都合上初動で使えないからそのとおりだと思ったんだけど、リバース時にMFゲージリセットになった今の仕様なら中盤~終盤以降のリバースアタッカー封じが出来ると考えたら割と使えそうじゃないかな? -- 2023-08-24 (木) 19:47:22