しゃげき

Last-modified: 2024-03-26 (火) 21:19:48

しゃげきスキルについて

しゃげき.png

メダロット辞典/しゃげき(スキル)

メダロット辞典/しゃげき(スキル)

しゃげき(スキル)

離れた相手を攻撃する武器機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす攻撃系スキル。射撃攻撃を行う技がこれに属する。
 
スキルレベルが高いほど、しゃげき技の充填・冷却時間が短くなり、成功力と攻撃力が高くなる。

かくとう技のパーツに比べ、属性を持つ技のパーツが多く、症状を付加する技のパーツは少ない。

詳細

しゃげきガードで受け止められるとダメージを無効化される。
ミラーガードで受け止められるとダメージを無効化され、反撃を受ける。
しゃげきトラップなどで対応されると使用したパーツにダメージを受ける。
属性系の技は【症状:プロテクション】の相手には無力化される。

過去作品との違い

「うつ・ねらいうち」のカテゴリ自体が無くなっており、脚部の推進(本作では充冷に相当)に応じた威力アップ効果もない。
また、冷却中ペナルティは技ごとに設定されている。

一覧

しゃげき/一覧

名称特性
(★5基準)
冷却中
ペナルティ
(★5基準)
概要
(★5基準)
PT最大強化追加
しゃげき:ライフル(★5:貫通)-貫通ダメージ+30%編集
しゃげき:ライフルA貫通回避不能攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。
相手が近いほど成功と威力がアップする貫通効果のある射撃攻撃。
編集
しゃげき:パワーライフル(★5:貫通)回避・防御不能自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍脚部破壊でも威力1.25倍
脚部未破壊威力+0.5倍
編集
しゃげき:レールガン貫通回避不能(★5:-)防御無視編集
しゃげき:マックスショット貫通※回避不能(★5:-)使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。
現在装甲値が100%未満の場合、貫通効果は無し。
編集
しゃげき:マックスバルカン乱撃回避不能(★5:-)使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。編集
しゃげき:ガトリング乱撃-乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
(★5:CRT率+20%)
冷却・充填+200編集
しゃげき:ガトリングA乱撃-ランダムでマイナス症状を付与する。
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
(★5:CRT率+20%)
編集
しゃげき:メガガトリング乱撃回避不能自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
(★5:CRT率+20%)
脚部破壊でも成功1.25倍
脚部未破壊成功+0.5倍
編集
しゃげき:ギガガトリング乱撃回避・防御不能自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍、防御無視
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
(★5:CRT率+20%)
編集
しゃげき:ショットガン乱撃回避不能技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、成功と威力が1.5倍
冷却中にヒットすると成功と威力が半減する。
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
(★5:相手にクリティカルヒットする)
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しゃげき:チャージバスター(★5:貫通)回避不能CG5消費してCG値×200%を威力に加算CG威力+50%編集
しゃげき:HCバスター(★5:貫通)回避不能CG15消費してCG値×300%を威力に加算編集
しゃげき:チャージソニック貫通回避不能CG10消費して1回行動するまで全パーツの充填・冷却を50%アップ編集
しゃげき:ゴーストショット貫通回避・防御不能CG値×150%、(★5:防御無視)編集
しゃげき:デストロイ-回避不能使用中の頭部・両腕パーツにヒットで100%割合ダメージ威力+200編集
しゃげき:ビッグバン-回避不能装甲が減っていないパーツにヒットした場合、確率で破壊する。
装甲が減っているパーツにヒットした場合はダメージ分の装甲を回復させる。
編集
しゃげき:アンチエア(★5:貫通)-飛行タイプに威力7倍編集
しゃげき:アンチシー(★5:貫通)-潜水タイプに威力7倍編集
しゃげき:アンチフロート(★5:貫通)-浮遊タイプに威力7倍編集
しゃげき:アンチエフェクト貫通回避不能相手のプラス症状が多いほど威力が上昇する射撃攻撃。編集
しゃげき:ロングショット(★5:貫通)回避不能攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする(1倍~2倍)編集
しゃげき:サクション-回避不能攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる。
相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。
編集
しゃげき:プレス--重力属性、CG30以上あれば成功2倍、CG100で成功3倍必要CG-10&威力上昇Hvパーツ必要数-1編集
しゃげき:ブレイク貫通回避不能重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍必要CG-20編集
しゃげき:ワイドブレイク全パーツ回避不能重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、防御無視編集
しゃげき:ナパーム乱撃-火薬属性、(★5:絶対ヒット)
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
威力+200編集
しゃげき:パワーナパーム乱撃回避・防御不能火薬属性、(★5:絶対ヒット)、防御無視
自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
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しゃげき:ミサイル全パーツ-火薬属性、(★5:絶対ヒット)編集
しゃげき:ミサイルA全パーツ-火薬属性、(★5:絶対ヒット)
攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が2倍
編集
しゃげき:ハイパーミサイル貫通回避不能火薬属性、(★5:絶対ヒット)貫通ダメージ+50%編集
しゃげき:パワーミサイル全パーツ回避・防御不能火薬属性、(★5:絶対ヒット)編集
しゃげき:メテオ貫通-火薬属性、(★5:絶対ヒット)、攻撃実行時、自身がファイア状態だと威力1.5倍
攻撃後、自身に【症状:ファイア】付与
編集
しゃげき:レーザー貫通回避不能光学属性、CG30以上あれば威力1.5倍、CG100で威力2倍必要CG-20編集
しゃげき:ビーム--光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍必要CG-20編集
しゃげき:ハイパービーム貫通回避・防御不能光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍必要CG-20編集
しゃげき:スリップ-回避・防御不能技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。
防御無視
編集
しゃげき:サクリファイス貫通-パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する、攻撃後自壊編集
しゃげき:カウントアタック貫通回避・防御不能攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく編集
しゃげき:クロスファイア貫通回避不能味方エリアに設置されているプラント「クロスセット」を消費して攻撃編集
しゃげき:スタティック-回避・防御不能ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする。パーツ破壊不可編集
しゃげき:マイクロウェーブ貫通-CG値×200%を威力に加算、攻撃後自壊、(★5:防御無視)編集
しゃげき:インフェルノ貫通-CG値×200%を威力に加算、吹き飛ばし効果、攻撃後に自壊編集
しゃげき:ACGショット貫通回避不能相手CG値×200%を威力に加算編集
しゃげき:フロートサプレス-回避不能【症状:フロートサプレス】
「浮遊タイプの敵の充填・冷却値を60%ダウン。それ以外の脚部タイプなら10%ダウンさせる。」
編集
しゃげき:サンダーショット-回避不能【症状:サンダー】
「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
症状時間+1編集
しゃげき:HサンダーS貫通回避・防御不能【症状:サンダー】
「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
編集
しゃげき:フリーズショット-回避不能【症状:フリーズ】
「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
症状時間+1編集
しゃげき:HフリーズS貫通回避・防御不能【症状:フリーズ】
「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
編集
しゃげき:トルネード-回避不能【症状:トルネード】
「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」
症状時間+1編集
しゃげき:Hトルネード貫通回避・防御不能【症状:トルネード】
「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」
編集
しゃげき:ファイアショット-回避不能【症状:ファイア】
「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」
編集
しゃげき:メルトショット-回避不能【症状:メルト】
「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」
編集
しゃげき:ぼうぎょシール--【症状:防御シール】
「防御不能&まもるタイプのパーツ使用不能」
格耐・射耐-20%編集
しゃげき:かいひシール--【症状:回避シール】
「回避不能」
編集
しゃげき:フォース制御-回避不能【症状:MFシール】
「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」
症状時間+5編集
しゃげき:パニック-回避・防御不能技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。
冷却中にヒットすると【症状:MFシール】を付与する。
【症状:MFシール】
「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」
編集
しゃげき:カースショット貫通【症状:カース】
「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」
1回行動するまで再使用不可
編集
しゃげき:マッドショット-回避不能【症状:マッド】
「次の行動実行まで充冷・回避を20%ダウンさせる
&脚部タイプを潜水扱いにする。
一時停止させる症状を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。
メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。
編集
しゃげき一覧(旧)
名称デメリット特性属性その他
しゃげき:ライフル-★5で貫通--
しゃげき:パワーライフル回避・防御不能★5で貫通--
しゃげき:レールガン回避不能(★5除く)-貫通防御無視
しゃげき:ガトリング-乱撃-★5でCRT率+20%
しゃげき:メガガトリング回避不能乱撃-★5でCRT率+20%
しゃげき:ギガガトリング回避・防御不能乱撃-防御無視・★5でCRT率+20%
しゃげき:アンチエア-★5で貫通-飛行タイプ特効
しゃげき:アンチシー-★5で貫通-潜水タイプ特効
しゃげき:アンチフロート-★5で貫通-浮遊タイプ特効
しゃげき:アンチエフェクト
しゃげき:プレス--重力-
しゃげき:ブレイク回避不能貫通重力-
しゃげき:ワイドブレイク回避不能全体重力防御無視
しゃげき:ナパーム-乱撃火薬★5で絶対ヒット
しゃげき:ミサイル-全体火薬★5で絶対ヒット
しゃげき:ハイパーミサイル回避不能貫通火薬★5で絶対ヒット
しゃげき:メテオ-貫通火薬攻撃後、自身に【症状:ファイア】を付与・自身が【症状:ファイア】なら威力1.5倍・★5で絶対ヒット
しゃげき:レーザー回避不能貫通光学-
しゃげき:ビーム--光学-
しゃげき:ハイパービーム回避・防御不能貫通光学-
しゃげき:チャージバスター回避不能★5で貫通-CG10%(★5で5%)を消費
しゃげき:HCバスター回避不能★5で貫通-CG30%(★5で15%)を消費
しゃげき:チャージソニック回避不能★5で貫通-CG10%(★5で5%)を消費。攻撃後、1回行動するまでの充填・冷却性能50%アップ
しゃげき:ゴーストショット回避・防御不能貫通-★5で防御無視
しゃげき:ACGショット回避不能貫通-相手のCG値に応じて威力アップ
しゃげき:スリップ回避・防御不能--★5で防御無視
しゃげき:デストロイ(射)回避不能--相手の実行パーツにヒットすると確定破壊
しゃげき:ビッグバン回避不能--相手のノーダメージパーツにヒットすると確率破壊
しゃげき:カウントアタック回避・防御不能貫通-攻撃する度に威力がパーツランクに応じた%分加算される(最大5回まで)
しゃげき:ロングショット回避不能★5で貫通-対象がアクティブラインから遠いほど成功・威力が上がる
しゃげき:サクション回避不能--対象を確率でアクテイブラインへ吸い寄せる。Hvパーツが少ないほど吸い寄せる確率が上がる
しゃげき:クロスファイア回避不能貫通--
しゃげき:サクリファイス攻撃後に自爆貫通-パーツランクに応じた%分の残り装甲値を威力に加算
しゃげき:マイクロウェーブ攻撃後に自爆貫通-★5で防御無視
しゃげき:インフェルノ攻撃後に自爆貫通-対象を確率でアクテイブラインへ吸い寄せる。Hvパーツが少ないほど吸い寄せる確率が上がる
しゃげき:スタティック回避・防御不能--ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする。パーツ破壊は不可
しゃげき:フロートサプレス回避不能--【症状:フロートサプレス】
しゃげき:サンダーショット回避不能--【症状:サンダー】
しゃげき:HサンダーS回避・防御不能貫通-【症状:サンダー】
しゃげき:フリーズショット回避不能--【症状:フリーズ】
しゃげき:トルネード回避不能--【症状:トルネード】
しゃげき:Hトルネード回避・防御不能--【症状:トルネード】
しゃげき:ファイアショット回避不能--【症状:ファイア】
しゃげき:メルトショット回避不能--【症状:メルト】
しゃげき:ぼうぎょシール---【症状:防御シール】
しゃげき:かいひシール---【症状:回避シール】
しゃげき:フォース制御回避不能--【症状:MFシール】
しゃげき:パニック回避・防御不能--【症状:MFシール】
しゃげき:カースショット1回行動するまで再使用不能貫通-【症状:カース】

コメント

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  • ん、メテオ火薬なんだ。絶対ヒットついたらやばいねこれ -- 2021-09-07 (火) 22:48:07
  • ん?メテオ火薬なんだね。もしランク5で絶対ヒットついたらやばいねこれ -- 2021-09-07 (火) 22:49:17
  • レーザーもチャージバスターみたいにパーツの元の火力に倍率がかかるのかな? -- 2021-09-10 (金) 12:38:54
    • ちょっと言いたい事が分からんけど、レーザーは⭐︎5の100%で威力2倍、チャージバスターは3倍。チャージバスターは表記上2倍っぽく見えるけど違うという話が書いてあるだけだね -- 2021-09-13 (月) 11:41:24
  • メテオの検証。自身で付与したファイアはぼうがいクリアで消えます。既にぼうがいクリアが付いている場合、予防回数を1消費する。敵と同じ -- 2021-09-10 (金) 20:26:43
  • 2021-09-10 (金) 12:38:54に質問した者なんですけど、具体的に言うと、相手に与える火力=パーツの威力+(パーツの威力×0.02×CG)+その他の補正(メダル等)、つまりメダル等の補正が加わっていない状態のパーツの威力にCGによる補正がかかるのか知りたいです。 -- 2021-09-23 (木) 22:44:32
    • 現状は不明だったと思う。ゲーム内での言及は無いので、自分で検証するしかない。個人のブログとかで検証してる人もいるみたいなので、そっち探した方がいいかも -- 2021-10-05 (火) 12:39:23
  • メガガトって威力1.5倍だよね? -- 2022-02-08 (火) 18:16:15
    • 超今更だけどたまたま見つけたのでコメントすると、メガガトは成功が1.5倍であってるで。ランク効果になら「威力⁺400」はついてるけど -- 2023-05-08 (月) 15:55:47
  • メダロットdualの時みたいにナパームにファイア効果付けたらちょっとは強くなると思うんだ -- 2023-08-23 (水) 22:07:00
    • 継続症状のスリップダメージの度にCG5溜まる仕様なんとかしてからにしてくれ -- 2023-08-24 (木) 07:54:27
  • そんなクソ仕様あったのか...気付かんかった -- 2023-08-25 (金) 15:04:16
  • 予言します 次のコラボでHフリーズS出ます -- 2023-09-29 (金) 14:00:20
    • わざわざ予言するほどかね…そんな強い冷気がありそうでコラボに来そうな作品ある? -- 2023-09-29 (金) 15:31:06
  • カースショットの「1回行動するまで再使用不可」って冷却中ペナルティなんだろうか?メダロッターアビリティで消せるのか誰か検証して欲しい。 -- 2023-10-20 (金) 20:08:59