しゃげきスキルについて
- しゃげき(スキル)
離れた相手を攻撃する武器機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす攻撃系スキル。射撃攻撃を行う技がこれに属する。
スキルレベルが高いほど、しゃげき技の充填・冷却時間が短くなり、成功力と攻撃力が高くなる。
かくとう技のパーツに比べ、属性を持つ技のパーツが多く、症状を付加する技のパーツは少ない。
しゃげきガードで受け止められるとダメージを無効化される。
ミラーガードで受け止められるとダメージを無効化され、反撃を受ける。
しゃげきトラップなどで対応されると使用したパーツにダメージを受ける。
属性系の技は【症状:プロテクション】の相手には無力化される。
「うつ・ねらいうち」のカテゴリ自体が無くなっており、脚部の推進(本作では充冷に相当)に応じた威力アップ効果もない。
また、冷却中ペナルティは技ごとに設定されている。
一覧
名称 | 特性 (★5基準) | 冷却中 ペナルティ (★5基準) | 概要 (★5基準) | PT最大強化 | 追加 |
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しゃげき:ライフル | (★5:貫通) | - | 貫通ダメージ+30% | 編集 | |
しゃげき:ライフルC | (★5:貫通) | - | 貫通ダメージ+30% | 編集 | |
しゃげき:ライフルT | (★5:貫通) | - | 通常のライフルよりもランク効果による威力補正+50 | 編集 | |
しゃげき:ライフルA | 貫通 | 回避不能 | 攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。 相手が近いほど成功と威力がアップする。 | 編集 | |
しゃげき:ライフルA2 | 貫通 | 回避不能 | 防御無視、貫通した場合は貫通ダメージが50%アップ | 編集 | |
しゃげき:パワーライフル | (★5:貫通) | 回避不能 | 自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍 | 脚部破壊でも威力1.25倍 脚部未破壊威力+0.5倍 | 編集 |
しゃげき:レールガン | 貫通 | 回避不能(★5:-) | 防御無視 | 編集 | |
しゃげき:マックスショット | 貫通※ | 回避不能(★5:-) | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。 現在装甲値が100%未満の場合、貫通効果は無し。 | 編集 | |
しゃげき:マックスバルカン | 乱撃 | 回避不能(★5:-) | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | 編集 | |
しゃげき:ガトリング | 乱撃 | - | 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 【1】充填・冷却+200 【2】ガード消費回数+1 | 編集 |
しゃげき:ガトリングC | 乱撃 | - | 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+50%) | 編集 | |
しゃげき:ガトリングA | 乱撃 | - | ランダムでマイナス症状を付与する。 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 編集 | |
しゃげき:ガトリングA2 | 乱撃 | 回避・防御不能 | 防御無視 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | 編集 | |
しゃげき:ガトリングT | 乱撃 | - | 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を4減らす | 編集 | |
しゃげき:メガガトリング | 乱撃 | 回避不能 | 自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 脚部破壊でも成功1.25倍 脚部未破壊成功+0.5倍 | 編集 |
しゃげき:ギガガトリング | 乱撃 | 回避・防御不能 | 自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍、防御無視 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 編集 | |
しゃげき:ショットガン | 乱撃 | 回避不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、成功と威力が1.5倍 冷却中にヒットすると成功と威力が半減する。 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:相手にクリティカルヒットする) | 編集 | |
しゃげき:バーンブラスト | 貫通※ | 回避不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、威力が3倍 冷却中にヒットすると威力が半減、貫通効果も無し。 1回行動するまで再使用できない | 編集 | |
しゃげき:チャージバスター | (★5:貫通) | 回避不能 | CG5消費してCG値×200%を威力に加算 | CG威力+50% | 編集 |
しゃげき:HCバスター | (★5:貫通) | 回避不能 | CG15消費してCG値×300%を威力に加算 | 編集 | |
しゃげき:チャージソニック | (★5:貫通) | 回避不能 | CG5消費して1回行動するまで全パーツの充填・冷却を50%アップ | 編集 | |
しゃげき:ゴーストショット | 貫通 | 回避・防御不能 | CG値×150%、(★5:防御無視) | 編集 | |
しゃげき:デストロイ | - | 回避不能 | 使用中の頭部・両腕パーツにヒットで100%割合ダメージ | 威力+200 | 編集 |
しゃげき:ビッグバン | - | 回避不能 | 装甲が減っていないパーツにヒットした場合、確率で破壊する。 装甲が減っているパーツにヒットした場合はダメージ分の装甲を回復させる。 | 編集 | |
しゃげき:アンチエア | (★5:貫通) | - | 飛行タイプに威力7倍 | 編集 | |
しゃげき:アンチシー | (★5:貫通) | - | 潜水タイプに威力7倍 | 編集 | |
しゃげき:アンチフロート | (★5:貫通) | - | 浮遊タイプに威力7倍 | 編集 | |
しゃげき:アンチエフェクト | 貫通 | 回避不能 | 相手のプラス症状が多いほど威力が上昇 | 編集 | |
しゃげき:ロングショット | (★5:貫通) | 回避不能 | 攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする(1倍~2倍) | 編集 | |
しゃげき:BAショット | - | 回避不能 | 防御無視、攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす。 相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。 | 編集 | |
しゃげき:サクション | - | 回避不能 | 攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる。 相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。 | 編集 | |
しゃげき:プレス | - | - | 重力属性、CG30以上あれば成功2倍、CG100で成功3倍 | 必要CG-10&威力上昇Hvパーツ必要数-1 | 編集 |
しゃげき:ブレイク | 貫通 | 回避不能 | 重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍 | 必要CG-20 | 編集 |
しゃげき:ワイドブレイク | 全パーツ | 回避不能 | 重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、防御無視 | 編集 | |
しゃげき:ハイパーブレイク | 貫通 | 回避・防御不能 | 重力属性、CG30以上あれば成功2倍、CG100で成功3倍、防御無視 | 編集 | |
しゃげき:ナパーム | 乱撃 | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | 【1】威力+200 【2】ガード消費回数+1 | 編集 |
しゃげき:パワーナパーム | 乱撃 | 回避・防御不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット)、防御無視 自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | 編集 | |
しゃげき:ミサイル | 全パーツ | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | 編集 | |
しゃげき:ミサイルC | 全パーツ | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | 編集 | |
しゃげき:ミサイルA | 全パーツ | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が2倍 | 編集 | |
しゃげき:ミサイルA2 | 全パーツ | 回避不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 【症状:ホールド】 「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能」 | 編集 | |
しゃげき:ハイパーミサイル | 貫通 | 回避不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | 貫通ダメージ+50% | 編集 |
しゃげき:HミサイルA | 貫通 | 回避不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) パーツ破壊成功時に【症状:カース】 「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」 1回行動するまで再使用できない | 編集 | |
しゃげき:パワーミサイル | 全パーツ | 回避・防御不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット)防御無視 自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍 | 編集 | |
しゃげき:アンサクセスM | 全パーツ | 回避不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 【症状:アンサクセス】 「全てのパーツの成功性能を50%ダウン」 | 編集 | |
しゃげき:メテオ | 貫通 | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット)、攻撃実行時、自身がファイア状態だと威力1.5倍 攻撃後、自身に【症状:ファイア】付与 | 編集 | |
しゃげき:レーザー | 貫通 | 回避不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力1.5倍、CG100で威力2倍 | 必要CG-20 | 編集 |
しゃげき:レーザーT | 貫通 | 回避不能 | 光学属性、CG10以上あれば威力1.5倍、CG100で威力2倍 | 編集 | |
しゃげき:ハイパーレーザー | 貫通 | 回避・防御不能 | 光学属性、防御無視、CG30以上あれば威力1.5倍、CG100で威力2倍 | 編集 | |
しゃげき:ビーム | - | - | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍 | 必要CG-20 | 編集 |
しゃげき:ワイドビーム | 全パーツ | 回避不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍 | 編集 | |
しゃげき:ハイパービーム | 貫通 | 回避・防御不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍 | 必要CG-20 | 編集 |
しゃげき:サンダービーム | - | 回避不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍& 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 編集 | |
しゃげき:ショートビーム | 貫通 | 回避不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍& 対象がサンダー状態の場合、威力が2倍になる | 編集 | |
しゃげき:スリップ | - | 回避・防御不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。 (★5:防御無視) | 編集 | |
しゃげき:サクリファイス | 貫通 | - | パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する、攻撃後自壊 | 編集 | |
しゃげき:カウントアタック | 貫通 | 回避・防御不能 | 攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく | 編集 | |
しゃげき:クロスファイア | 貫通 | 回避不能 | 味方エリアに設置されているプラント「クロスセット」を消費して攻撃 | 編集 | |
しゃげき:スタティック | - | - | ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする。パーツ破壊不可 | 編集 | |
しゃげき:マイクロウェーブ | 貫通 | - | CG値×200%を威力に加算、攻撃後自壊、(★5:防御無視) | 編集 | |
しゃげき:インフェルノ | 貫通 | - | CG値×200%を威力に加算、吹き飛ばし効果、攻撃後に自壊 | 編集 | |
しゃげき:ACGショット | 貫通 | 回避不能 | 相手CG値×200%を威力に加算 | 編集 | |
しゃげき:OCショット | 全パーツ※ | 回避不能 | 攻撃がヒットした相手のCG値を15%上昇させる。 相手のCG値が100%の場合、相手のCGを0にする&威力が5倍、全パーツ攻撃、防御無視(相手の防御によるダメージ減少無し) | 編集 | |
しゃげき:ドレインショット | (★5:貫通) | 回避不能 | CGを10消費して、与えたダメージの一部を自身の装甲に吸収する 攻撃実行時にCGが足りない場合は装甲の吸収はされない | 編集 | |
しゃげき:HPショット | (★5:貫通) | 回避不能 | 攻撃後、味方エリアに充填性能がアップするヒータープラントを1個設置する | 編集 | |
しゃげき:サンダーショット | - | 回避不能 | 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 症状時間+1 | 編集 |
しゃげき:HサンダーS | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 編集 | |
しゃげき:ワイドサンダーS | 全パーツ | 回避・防御不能 | 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 防御無視 | 編集 | |
しゃげき:フリーズショット | - | 回避不能 | 【症状:フリーズ】 「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 症状時間+1 | 編集 |
しゃげき:HフリーズS | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:フリーズ】 「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 編集 | |
しゃげき:トルネード | - | 回避不能 | 【症状:トルネード】 「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」 | 症状時間+1 | 編集 |
しゃげき:Hトルネード | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:トルネード】 「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」 | 編集 | |
しゃげき:ファイアショット | - | 回避不能 | 【症状:ファイア】 「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」 | 編集 | |
しゃげき:メルトショット | - | 回避不能 | 【症状:メルト】 「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」 | 編集 | |
しゃげき:ぼうぎょシール | - | - | 【症状:防御シール】 「防御不能&まもるタイプのパーツ使用不能」 | 格耐・射耐-20% | 編集 |
しゃげき:かいひシール | - | - | 【症状:回避シール】 「回避不能」 | 編集 | |
しゃげき:フォース制御 | - | 回避不能 | 【症状:MFシール】 「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」 | 症状時間+5 | 編集 |
しゃげき:パニック | - | 回避・防御不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。 冷却中にヒットすると【症状:MFシール】を付与する。 【症状:MFシール】 「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」 | 編集 | |
しゃげき:フロートサプレス | - | 回避不能 | 【症状:フロートサプレス】 「浮遊タイプの敵の充填・冷却値を60%ダウン。それ以外の脚部タイプなら10%ダウンさせる。」 | 編集 | |
しゃげき:カースショット | 貫通 | - | パーツ破壊成功時に【症状:カース】 「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」 1回行動するまで再使用できない | 編集 | |
しゃげき:マッドショット | - | 回避不能 | 【症状:マッド】 「1回攻撃を受けるまで充冷・回避を20%ダウンさせる&脚部タイプを潜水扱いにする」 メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う | 編集 | |
しゃげき:ロックショット | 貫通 | 回避不能 | 【症状:ロック】 「防御・回避不能」 1回行動するまで再使用できない | 編集 | |
しゃげき:センクション | 貫通※ | 回避不能(★5:-) | 冷却中の相手にヒットすると威力が1.5倍、貫通効果がある射撃攻撃。 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。 ランダムでマイナス症状を付加する。 | 編集 | |
しゃげき:リプレイショット | - | 回避不能 | 【症状:リプレイ】 「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるコマンド選択不可 &最後に選択した行動をし続ける。選択した行動ができない場合は行動失敗。」 | 編集 |
名称 | デメリット | 特性 | 属性 | その他 |
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しゃげき:ライフル | - | ★5で貫通 | - | - |
しゃげき:パワーライフル | 回避・防御不能 | ★5で貫通 | - | - |
しゃげき:レールガン | 回避不能(★5除く) | - | 貫通 | 防御無視 |
しゃげき:ガトリング | - | 乱撃 | - | ★5でCRT率+20% |
しゃげき:メガガトリング | 回避不能 | 乱撃 | - | ★5でCRT率+20% |
しゃげき:ギガガトリング | 回避・防御不能 | 乱撃 | - | 防御無視・★5でCRT率+20% |
しゃげき:アンチエア | - | ★5で貫通 | - | 飛行タイプ特効 |
しゃげき:アンチシー | - | ★5で貫通 | - | 潜水タイプ特効 |
しゃげき:アンチフロート | - | ★5で貫通 | - | 浮遊タイプ特効 |
しゃげき:アンチエフェクト | ||||
しゃげき:プレス | - | - | 重力 | - |
しゃげき:ブレイク | 回避不能 | 貫通 | 重力 | - |
しゃげき:ワイドブレイク | 回避不能 | 全体 | 重力 | 防御無視 |
しゃげき:ナパーム | - | 乱撃 | 火薬 | ★5で絶対ヒット |
しゃげき:ミサイル | - | 全体 | 火薬 | ★5で絶対ヒット |
しゃげき:ハイパーミサイル | 回避不能 | 貫通 | 火薬 | ★5で絶対ヒット |
しゃげき:メテオ | - | 貫通 | 火薬 | 攻撃後、自身に【症状:ファイア】を付与・自身が【症状:ファイア】なら威力1.5倍・★5で絶対ヒット |
しゃげき:レーザー | 回避不能 | 貫通 | 光学 | - |
しゃげき:ビーム | - | - | 光学 | - |
しゃげき:ハイパービーム | 回避・防御不能 | 貫通 | 光学 | - |
しゃげき:チャージバスター | 回避不能 | ★5で貫通 | - | CG10%(★5で5%)を消費 |
しゃげき:HCバスター | 回避不能 | ★5で貫通 | - | CG30%(★5で15%)を消費 |
しゃげき:チャージソニック | 回避不能 | ★5で貫通 | - | CG10%(★5で5%)を消費。攻撃後、1回行動するまでの充填・冷却性能50%アップ |
しゃげき:ゴーストショット | 回避・防御不能 | 貫通 | - | ★5で防御無視 |
しゃげき:ACGショット | 回避不能 | 貫通 | - | 相手のCG値に応じて威力アップ |
しゃげき:スリップ | 回避・防御不能 | - | - | ★5で防御無視 |
しゃげき:デストロイ(射) | 回避不能 | - | - | 相手の実行パーツにヒットすると確定破壊 |
しゃげき:ビッグバン | 回避不能 | - | - | 相手のノーダメージパーツにヒットすると確率破壊 |
しゃげき:カウントアタック | 回避・防御不能 | 貫通 | - | 攻撃する度に威力がパーツランクに応じた%分加算される(最大5回まで) |
しゃげき:ロングショット | 回避不能 | ★5で貫通 | - | 対象がアクティブラインから遠いほど成功・威力が上がる |
しゃげき:サクション | 回避不能 | - | - | 対象を確率でアクテイブラインへ吸い寄せる。Hvパーツが少ないほど吸い寄せる確率が上がる |
しゃげき:クロスファイア | 回避不能 | 貫通 | - | - |
しゃげき:サクリファイス | 攻撃後に自爆 | 貫通 | - | パーツランクに応じた%分の残り装甲値を威力に加算 |
しゃげき:マイクロウェーブ | 攻撃後に自爆 | 貫通 | - | ★5で防御無視 |
しゃげき:インフェルノ | 攻撃後に自爆 | 貫通 | - | 対象を確率でアクテイブラインへ吸い寄せる。Hvパーツが少ないほど吸い寄せる確率が上がる |
しゃげき:スタティック | 回避・防御不能 | - | - | ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする。パーツ破壊は不可 |
しゃげき:フロートサプレス | 回避不能 | - | - | 【症状:フロートサプレス】 |
しゃげき:サンダーショット | 回避不能 | - | - | 【症状:サンダー】 |
しゃげき:HサンダーS | 回避・防御不能 | 貫通 | - | 【症状:サンダー】 |
しゃげき:フリーズショット | 回避不能 | - | - | 【症状:フリーズ】 |
しゃげき:トルネード | 回避不能 | - | - | 【症状:トルネード】 |
しゃげき:Hトルネード | 回避・防御不能 | - | - | 【症状:トルネード】 |
しゃげき:ファイアショット | 回避不能 | - | - | 【症状:ファイア】 |
しゃげき:メルトショット | 回避不能 | - | - | 【症状:メルト】 |
しゃげき:ぼうぎょシール | - | - | - | 【症状:防御シール】 |
しゃげき:かいひシール | - | - | - | 【症状:回避シール】 |
しゃげき:フォース制御 | 回避不能 | - | - | 【症状:MFシール】 |
しゃげき:パニック | 回避・防御不能 | - | - | 【症状:MFシール】 |
しゃげき:カースショット | 1回行動するまで再使用不能 | 貫通 | - | 【症状:カース】 |
コメント
- ん、メテオ火薬なんだ。絶対ヒットついたらやばいねこれ -- 2021-09-07 (火) 22:48:07
- ん?メテオ火薬なんだね。もしランク5で絶対ヒットついたらやばいねこれ -- 2021-09-07 (火) 22:49:17
- レーザーもチャージバスターみたいにパーツの元の火力に倍率がかかるのかな? -- 2021-09-10 (金) 12:38:54
- ちょっと言いたい事が分からんけど、レーザーは⭐︎5の100%で威力2倍、チャージバスターは3倍。チャージバスターは表記上2倍っぽく見えるけど違うという話が書いてあるだけだね -- 2021-09-13 (月) 11:41:24
- メテオの検証。自身で付与したファイアはぼうがいクリアで消えます。既にぼうがいクリアが付いている場合、予防回数を1消費する。敵と同じ -- 2021-09-10 (金) 20:26:43
- 2021-09-10 (金) 12:38:54に質問した者なんですけど、具体的に言うと、相手に与える火力=パーツの威力+(パーツの威力×0.02×CG)+その他の補正(メダル等)、つまりメダル等の補正が加わっていない状態のパーツの威力にCGによる補正がかかるのか知りたいです。 -- 2021-09-23 (木) 22:44:32
- 現状は不明だったと思う。ゲーム内での言及は無いので、自分で検証するしかない。個人のブログとかで検証してる人もいるみたいなので、そっち探した方がいいかも -- 2021-10-05 (火) 12:39:23
- メガガトって威力1.5倍だよね? -- 2022-02-08 (火) 18:16:15
- 超今更だけどたまたま見つけたのでコメントすると、メガガトは成功が1.5倍であってるで。ランク効果になら「威力⁺400」はついてるけど -- 2023-05-08 (月) 15:55:47
- メダロットdualの時みたいにナパームにファイア効果付けたらちょっとは強くなると思うんだ -- 2023-08-23 (水) 22:07:00
- 継続症状のスリップダメージの度にCG5溜まる仕様なんとかしてからにしてくれ -- 2023-08-24 (木) 07:54:27
- そんなクソ仕様あったのか...気付かんかった -- 2023-08-25 (金) 15:04:16
- 予言します 次のコラボでHフリーズS出ます -- 2023-09-29 (金) 14:00:20
- わざわざ予言するほどかね…そんな強い冷気がありそうでコラボに来そうな作品ある? -- 2023-09-29 (金) 15:31:06
- カースショットの「1回行動するまで再使用不可」って冷却中ペナルティなんだろうか?メダロッターアビリティで消せるのか誰か検証して欲しい。 -- 2023-10-20 (金) 20:08:59