アークビートルD

Last-modified: 2026-01-10 (土) 00:14:38

★3 アークビートルD(ダッシュ) -KBT06-

アークビートルD.pngアークビートルD_変形.png

解説

『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。

Dの称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngアークビートルDアペンディクス男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngレーザー354989219914805312
右腕.pngアークビートルDスカッター男性型.png-しゃげき.pngライフル279912981072725687-
左腕.pngアークビートルDスプリンク男性型.png-しゃげき.pngガトリング279910021478828660-
脚部.pngアークビートルDブレイザー男性型.png1二脚.pngBローダー33997301404924592-
頭部.pngアークビートルDドライブA男性型.png10しゃげき.pngハイパービーム-9272122421393-
右腕.pngアークビートルDドライブB男性型.png10しゃげき.pngパワーライフル-14131459749537-
左腕.pngアークビートルDドライブC男性型.png10しゃげき.pngメガガトリング-11821898855537-
脚部.pngアークビートルDムーブ男性型.png-飛行.pngアダプター12546104716491995935-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngアークビートルDアペンディクス男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngレーザー395995121144905422
右腕.pngアークビートルDスカッター男性型.png-しゃげき.pngライフル305913911146744704-
左腕.pngアークビートルDスプリンク男性型.png-しゃげき.pngガトリング305910701587851677-
脚部.pngアークビートルDブレイザー男性型.png1二脚.pngBローダー377982015811000606-
頭部.pngアークビートルDドライブA男性型.png10しゃげき.pngハイパービーム-9892285431403-
右腕.pngアークビートルDドライブB男性型.png10しゃげき.pngパワーライフル-15151566769549-
左腕.pngアークビートルDドライブC男性型.png10しゃげき.pngメガガトリング-12652042878549-
脚部.pngアークビートルDムーブ男性型.png-飛行.pngアダプター13856117818572163961-

パーツチューンナップ

最大獲得可能TP:各1000

パーツチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
頭部パラメータ強化装甲+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
成功+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化必要CG-5-10-20--
100200(300)300(600)--
右腕パラメータ強化装甲+30+50+75+100+150
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+30+50+75+100+150
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+40+50
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化貫通ダメージ++5%+15%+30%--
100200(300)300(600)--
左腕パラメータ強化装甲+30+50+75+100+150
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填+30+50+75+100+150
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化ガード消費回数++1----
600----
脚部パラメータ強化装甲+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
格耐+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
脚部特性強化CG×を回避に加算×3----
600----
地形相性強化草原地形相性+1----草原S
200----
ドライブチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
ドライブAパラメータ強化成功+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+40+50
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化必要CG-5-10-20--
100200(300)300(600)--
ドライブBパラメータ強化成功+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化脚部破壊でも威力1.25倍
脚部未破壊威力+
脚部破壊でも威力1.25倍脚部破壊でも威力1.25倍
脚部未破壊威力+0.2倍
脚部破壊でも威力1.25倍
脚部未破壊威力+0.5倍
--
100200(300)300(600)--
ドライブCパラメータ強化成功+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化脚部破壊でも成功1.25倍
脚部未破壊成功+
脚部破壊でも成功1.25倍脚部破壊でも成功1.25倍
脚部未破壊成功+0.2倍
脚部破壊でも成功1.25倍
脚部未破壊成功+0.5倍
--
100200(300)300(600)--
ムーブパラメータ強化格耐+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
射耐+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+30+50+75+100+150
1040(50)50(100)200(300)300(600)
地形相性強化荒野地形相性+1----荒野S
200----
地形相性強化岩山地形相性+1----山地S
200----

超襲来!ロボトル/メタビー

入手方法

ピックアップガチャ2021年04月15日(木)15:00~2021年04月29日(木)14:59
2021年06月17日(木)15:00~2021年06月24日(木)14:59
2022年02月03日(木)15:00~2022年02月10日(木)14:59カスタムスキン追加
2022年09月01日(木)15:00~2022年09月08日(木)14:59

雑感

『メダロット4』で登場したヘラクレスオオカブトムシ型のメダロット。
アニメ『メダロット魂』ではギンカイのベイアニットの新たなボディとして登場している。
 
本作におけるメダチェンジ対応機のプレイアブル第1弾。
純正であればロボトル中の切り札が3枚増えるのと同義でより強力。
だがセッティングの制約が非常に厳しくなるため、変形に固執しないサブプランも考えておきたい所。
 
各パーツは前身のアークビートルよりも低リスクなわざ構成。
頭部は回数2の威力上位。両腕も無難に纏まったステータスなので部品取りでの採用も十分にアリ。
ただ脚部は守備寄りの低充冷なので純正・変形のための採用となるか。
 
変形後はベースのステータスが高く、苦手地形無しの脚部特性:アダプター持ち。
各ドライブの冷却中ペナルティがどれも重いのが玉に瑕だが、わざ特性による倍率を乗せた暴力的強襲は切り札として単純明快。
また、メダチェンジ後の装甲値統合により、パーツ破壊をまぬがれつつある程度耐える。
威力特化に2倍見込みのドライブA、成功充填も優秀な威力1.5倍ドライブB、クリ率補正と乱撃のサブ択ドライブCと攻めの幅も広め。

関連機体

KBT

KBT

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブトバージョンかクワガタバージョンを選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多い。
また、パーツコレクションなどではKBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
KBT型とKWG型はその性質上、ほとんどの機体に対となる機体が存在するが、
対となるKWG型が存在しないKBT型はトリトビートルのみとなる。
KBT型と対になるKWG型には、カンタロスに対するマッハマッシヴアークビートルに対するティタンビートルと、
ストーリーやメディア展開の都合で追加された機体も存在する。

コメント

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  • そろそろハンスナの射撃二脚飛行メダル実装しても良いのよ。更にブロッソメイルみたいに足強化してもいいのよ -- 2021-09-13 (月) 04:47:07
    • 速度強化とメガガトのデメリット軽減きたら戦えるわ!パワライは兎も角メガガトのデメリットは重すぎると思うの -- 2021-09-18 (土) 21:30:06
  • ホーネット復刻きたから使うの楽しみ -- 2021-12-28 (火) 17:35:27
  • ver.2.6発表でガトリング・メガガトリングの冷却デメリット緩和が来たので今後の活躍が楽しみな機体になりましたね。 -- 2022-01-13 (木) 19:35:29
  • こいつ変形前がパワライ・メガガトリングで変形後がライフル・ガトリングだったら結構しぶとくて強かったんじゃないかな。 -- 2022-01-14 (金) 11:39:37
    • マジでそれ。2000に迫る回避値がほぼ死にステなのホンマ。というかそもそも昔みたいにライフル・ガトだけで良いよ。撃って避けて変形も出来るエース機体って素敵やん。 -- 2022-01-15 (土) 05:26:34
    • 変形前は凡庸、変形したら火力死ぬ未来しか見えない…。MC前のパワライなんて現状ほどの性能は貰えないだろうし、変形後もブラックビートルみたいにCG使う分「ライフルとしては」強い程度にされるだろうしなあ…。 -- 2022-01-15 (土) 09:53:22
      • ライフル側である右腕とドラBにおいてはそうだけど、左腕側のガトとメガガトに関しては逆転してもさして火力に影響は無かったりはするな -- 2022-01-15 (土) 11:13:14
      • 現状からして全行動セルフデスロックで死んでっから火力死ぬぐらいなんだ!メガガト救済は来たけど結局回避不能だし!つーかドラAで火力充分だろ! -- 2022-01-15 (土) 18:32:45
      • ドラAの超火力じゃなくてドラBの高速回転高性能パワライがアークDの本領よ。ドラAは充填調整で後手狙いかコンボ用。セルフデスロックといったって、大抵の攻撃はクリでも耐えてくれるし、耐えられない攻撃はそもそもフルチャゴーストとかMC機以外では即死しかねないものばかり。加えてMC援護のため盾か回復がセットだからセルフデスロックはそんなに問題じゃない。現環境で実際に運用してたら分かるっしょ。 -- 2022-01-15 (土) 19:05:12
      • そこまで言うドラB高速回転が強かったらもっとそう知られてるはずでは・・・? -- 2022-01-15 (土) 20:03:29
  • こいつ引いた方がいい? -- 2022-02-03 (木) 14:17:36
    • 型落ちのゴミ -- 2022-02-03 (木) 20:51:09
    • 見た目極振り。 -- 2022-02-03 (木) 21:03:03
    • 好きなら引けばいいし性能を求めてるなら正直いらない。純正で使うならホーネットメダルがなければ微妙。パーツ取りで考えるなら頭は装甲が薄い・充填が遅い・回数が少ないの三重苦、右腕はシアンドッグ(スナイプライフル)と同等の低性能、左腕はそもそもガトリングが使えない部類、脚部は装甲が薄い・充冷が低い・脚部特性と合っていない・Hv1のどこで使うのってレベル。 -- 2022-02-03 (木) 21:11:27
    • いいところは見た目の恰好良さだけ -- 2022-02-03 (木) 21:21:10
    • ボロクソに言われていて草。まあ10連やって出なかったら撤退しますわ。 -- 2022-02-03 (木) 22:23:13
    • 最近メガガトの修正でとりあえず冷却デメリットで死ぬ事が多少少なくなったのもここは1つ -- 2022-02-03 (木) 22:57:35
      • メガガトまでに最速2Tのうえに紙装甲&高充填の腕パーツと紙装甲&低充冷の脚部で主要な攻撃系メダルから集中的に狙われて変形できないんだよなぁ -- 2022-02-04 (金) 14:43:48
  • 10連だけして出なかったら撤退しようと思い、回したら当たったよ…。使い道を考えよう -- 2022-02-03 (木) 21:32:36
    • こ、こやつ……もっておる!? -- 2022-02-03 (木) 22:51:45
    • 初手チャージから変形が通常だろうけど、チップで装甲もっててかつ狙われがちなら初手頭部レーザーもあり。変形さえできればこっちのものだから頑張って -- 2022-02-04 (金) 02:52:02
    • 観賞用がオススメだよ。性能は現環境ではゴミ以外の何物でもないから強化費用も掛からないし、使って嘆く必要もないから眺めて満足するといいんじゃないかな -- 2022-02-04 (金) 14:33:36
  • アドバイス色々ありがとう。とりあえずチップは脚部は充冷5×2、両腕と頭は冷却5×2にしました。メダチェンジ前提で使用します。元々の回避は高いので少しでも行動後の冷却時間を短くして、コマンドラインに戻して行動後のデメリットを回避したいですね。フラットマッチで何回か使用しましたが、相手のパーツを破壊し続けることが出来れば頼もしいです。ただ破壊出来ないならチェンジ解除もありかなと思います。リーグで使いたいですね -- 2022-02-05 (土) 22:32:54
  • 見た目最高なのに性能は下位…足の充冷だけでも改善して… -- 2022-02-10 (木) 04:13:26
  • ほんと足弱すぎる。最新メダチェンジ機体は普通に戦えるのばかりだからコイツがより一層弱く感じる。ただし見た目は超強い。本当残念 -- 2022-05-08 (日) 12:02:24
  • 贅沢な事言わないからチューンナップで左のドライブCのCG消費0にする奴とかください。 -- 2022-06-02 (木) 18:51:14
  • デカい頭の角、赤いボディー、肩のアホみたいにデカいブースター、射撃極振りのコンセプト、戦闘スタイルは真逆だけどアルトアイゼンみたいでめっちゃ好き。スパロボコラボ来ないかな?並べて戦いたい -- 2022-07-14 (木) 08:30:19
  • ティレルとメダユナイトしてからが本番だって数十年間ゲームでは本気出してないだけだぞ -- 2022-07-14 (木) 14:55:34
  • マジシャンメダルはアリだろうか -- 2023-03-14 (火) 18:13:25
    • 性格スピードで手数特化想定かな?一つの手ではあるけどMC後だと性格スピードのMF増加条件を満たせない(全ドライブ回不)から使うにしても介護機体要ると思う -- 2023-03-14 (火) 19:30:24
      • MCしない回避特化型を想定してるんじゃない?このゲームだと回避ほぼ死んでるからメダロッターで回避を増強してもだいぶきついと思うは思うけども -- 2023-03-14 (火) 19:50:19
      • MCしないなら飛行適性あるマジシャンじゃなくてもウサギとかキャットとか…ちょっと話それるけど二脚飛行適性あるスピードってマジシャンだけなのね… -- 2023-03-14 (火) 21:14:33
      • 進撃ロボトルで何故かマジシャンの過労多いなと思ったらそれでかあ -- 2023-03-14 (火) 21:56:07
  • こいつにカブトメダル付けてる人はどういう運用? -- 2023-03-30 (木) 18:00:23
    • 単に相性のいいメダルを持ってなかっただけ運用 -- 2023-03-31 (金) 13:09:16
    • KBTにカブトメダルのこだわり運用 -- 2023-04-01 (土) 00:33:16
    • 『8』まではこっちが車両タイプだったからカブトメダルでも問題なかったからその名残運用 -- 2023-04-01 (土) 07:59:47
  • なんでこいつは車両じゃなくなったんだ? -- 2023-10-04 (水) 20:49:55
    • 合体時に上側担当だから説、下側担当のティレルが4で飛行だったのが車両になってるし -- 2023-10-05 (木) 00:32:36
    • そもそもティレルの元ネタが六輪のフォーミュラカーで飛行なのがおかしかったんだ、逆にアークDは6本脚にゴツいブースターついてるのに車両なのがおかしかったからのちに正されて今の形になった -- 2023-10-05 (木) 02:47:19
      • でもよおカブトムシもクワガタムシもお空を飛べるんだぜ -- 2023-10-06 (金) 18:23:20
  • ADA(仮)実装されてこちら放置はほかのAやCより一段上の絶望感があると個人的に思う -- 2024-09-16 (月) 01:09:40
    • (メダニューを見て)こんな扱いってある????????????? -- 2024-09-17 (火) 19:30:58
      • いいだろう何故造った何故産んだからティレルBTの強化バックパックにレベルアップできたんだ… -- 2024-09-17 (火) 23:11:16
      • もうこんなのカブトボーグだよ… -- 2024-09-18 (水) 00:04:50
      • さすがにあのアークダッシュ絵は射撃版マスビだろ(で本機は実質消滅だな)という絶望、本機の立ち絵が差し替えられるだけで数字はノータッチという絶望、近いのはどっちだ -- 2024-09-19 (木) 19:07:18
      • ADT(仮)とアークD両方出せるという存在意義は一応残るから…… -- 2024-09-19 (木) 20:15:13
    • とりあえずメダニューで挽回?して良かったと言おう… -- 2024-09-24 (火) 20:21:46
    • リワーク品でも充冷600とても戦えないから800なんとか戦える程度しか上げてもらえなくて泣けるぜ -- 2024-09-25 (水) 15:45:44
  • お…お前達はこの上アークビートルの後継者という立場すら奪うのか… -- 2025-01-14 (火) 20:26:22
  • チューンナップで問答無用の産業廃棄物から卒業できる! -- 2025-01-21 (火) 21:06:30
    • なおMC込みのフルチューンは中々茨の道な模様 -- 2025-01-21 (火) 22:41:33
  • TPの割り振りが色々欲しすぎて悩む。MC後のドライブBの特性強化ってLV1の分は無駄出るけど普通に威力に振るよりは最終的にダメージ高くなるよね? -- 2025-01-24 (金) 04:56:45
    • lv3まで上げればフルアーマーXのマクショとほぼ同等の火力だよ。 -- 2025-01-24 (金) 07:21:06
      • 思ったより火力出るなぁ…。ならドライブBCは両方とも特性強化に振って命中と威力で使い分けるのが良さそうかな -- 2025-01-24 (金) 09:17:20
  • チューンナップ実装でどうな感じなんでしょう?好きなら使っててもそこそこ強いって感じでしょうか? -- 2025-01-25 (土) 01:35:07
    • メダチェンジさえ出来ればそこそこ使えるようになる気はするけど結局変形前に潰されるのと如何せん変形前の性能が低くて使い込みがクソだるいのが難点 -- 2025-01-25 (土) 15:01:32
    • せめてパワーライフルがCG消費無しなら使えたが…結局他機体でガード等のサポートは必須 -- 2025-02-01 (土) 16:02:37