アークビートルD

Last-modified: 2021-05-08 (土) 03:39:11

★3 アークビートルD(ダッシュ) -KBT06-

解説

『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。

Dの称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。

パーツ

※ステータスはアルバム*1で見られるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
アークビートルDアペンディクスレーザー354989219914805312
アークビートルDスカッター-ライフル279912981072725687-
アークビートルDスプリンク-ガトリング279910021478828660-
アークビートルDブレイザー1Bローダー33997301404924592-

メダチェンジ

※ステータスはアルバム*2で見られるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別-分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
CG消費備考
部位シリーズ名称性別-分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
CG消費備考
アークビートルDドライブAハイパービーム-927212242139310
アークビートルDドライブBパワーライフル-1413145974953710
アークビートルDドライブCメガガトリング-1182189885553710
アークビートルDムーブアダプター12546104716491995935-

入手方法

ピックアップガチャ2021年04月15日(木)15:00~2021年04月29日(木)14:59

雑感

『メダロット4』で登場したヘラクレスオオカブトムシ型のメダロット。
アニメ『メダロット魂』ではギンカイのベイアニットの新たなボディとして登場している。
 
本作におけるメダチェンジ対応機のプレイアブル第1弾。
純正であればロボトル中の切り札が3枚増えるのと同義でより強力。
だがセッティングの制約が非常に厳しくなるため、変形に固執しないサブプランも考えておきたい所。
 
各パーツは前身のアークビートルよりも低リスクなわざ構成。
頭部は回数2の威力上位。両腕も無難に纏まったステータスなので部品取りでの採用も十分にアリ。
ただ脚部は守備寄りの低充冷なので純正・変形のための採用となるか。
 
変形後はベースのステータスが高く、苦手地形無しのアダプター持ち。
各ドライブの冷却中ペナルティがどれも重いのが玉に瑕だが、わざ特性による倍率を乗せた暴力的強襲は切り札として単純明快。
また、メダチェンジ後の装甲値統合により、パーツ破壊をまぬがれつつある程度耐える。
威力特化に2倍見込みのドライブA、成功充填も優秀な威力1.5倍ドライブB、クリ率補正と乱撃のサブ択ドライブCと攻めの幅も広め。

関連機体

KBT

KBT

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブト版かクワガタ版を選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多い。
また、パーツコレクションなど、KBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
また、KBT型とKWG型はその性質上、ほとんどの機体に対となる機体が存在するが、
カンタロスに対するマッハマッシヴ?アークビートルに対するティタンビートルと、
ストーリーやメディア展開の都合で追加された機体が多い。

コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェンジ後アダプターではないメダチェンジ機にイメージは合ってるが脚部無しの子を入れたら更なる地獄だな -- 2021-04-17 (土) 00:25:38
  • デジモンからの新規勢だから最適解メダルのホーネット様がいなくてお話にならん。サンダーで作ってみたけど変形維持カツカツで別にこれアークDである必要なくねってなる…… -- 2021-04-17 (土) 17:09:27
    • ほんとだよね。オレも去年の5月ぐらい(妨害クリア実装直後)からの途中組で、ギアとホーネット持ってない。年末年始で限定星2キャラ復刻してくれたのはありがたかったが、メダルも欲しかったなぁ。 -- 2021-04-17 (土) 22:48:26
      • 結構上にも書いてあるけどここの運営新規お断りだからな…ちな俺も途中組で取り逃がしたメダルもう諦めてる。 -- 2021-04-18 (日) 06:28:02
      • 1年目からイベの復刻するソシャゲ見たことないしこっからやろ -- 2021-04-18 (日) 08:32:59
      • そうなると既にメダルを持ってる系既プレイヤーは何をしろと問題 -- 2021-04-18 (日) 20:38:31
      • 復刻ってのは新規の為のものだから別に何もしなくてええやろ。それとも新規は一生過去イベのメダルを手に入れられなくて良いとでも? -- 2021-04-18 (日) 20:56:50
      • 人が辞めまくって減っているのに運営が新規をお断りなのはちょっと理解できないな。ここの運営は一体何がしたいんだろ? -- 2021-04-18 (日) 22:17:15
      • 使うだけならサンダーでもマジシャンでもできるでしょ -- 2021-04-18 (日) 23:09:27
      • サンダーは格闘機の適正メダルだし、マジシャンはガード機の適正メダルだし、それで使ってもお察しだから問題なんだろう -- 2021-04-18 (日) 23:21:47
      • 格闘パワーメダルならサムライもクマもあるし射格のサンダーにこだわる必要もないと思うけどね -- 2021-04-18 (日) 23:31:48
      • というか基本チャージして変形攻撃っていうルーチンでシュートバレル並の成功威力のパワライを4~5ターン振り回しながらシャトルランできるんならハンタースナイパーじゃなくても良い気もするけどな。どうしてもハイパービーム使いたいならさもありだけど -- 2021-04-18 (日) 23:34:55
      • そもそも適正メダル(射撃+二脚+飛行)が新規で手に入らないって話じゃないの?それで変形維持に焦点を当てるとホーネットしかないよね?でも手に入らないよねって話 -- 2021-04-20 (火) 01:08:34
      • というかパワライ4~5T振り回すのに変形維持するCGをパワハンスナ以外でどう回収するつもりなんだ? あと二脚飛行グッドじゃないと変形前は案山子で変形後は紙飛行機になるってことわかってんのかな -- 2021-04-20 (火) 01:25:54
      • パワー性格は攻撃ヒットで+5%だからドライブの-10%と合わせて-5%。チャージ(30%)→パワライ(-10%+5%=25%)→パワライ(20%)→パワライ(15%)→パワライ(10%)→パワライ(5%)→変形解除になるんじゃない? 紙飛行機なのはスナイパーでハイパービーム撃っても一緒だしサンダーメダルはメインストーリー報酬だし -- 2021-04-20 (火) 08:59:13
      • 全然アークDの使い方がわかってないな。ホーネットメダル付ける理由はハイパービームで一パーツでも破壊出来れば毎ターン威力3倍のハイパービームを打ち続けながらCG貯めることが出来るからだぞ -- 2021-04-20 (火) 10:59:43
      • アホはそっちやで、上記のパワライはパワーメダル使う場合の話で、ホーネットは現状イベント産だからない人はこれで我慢してねって言ってるだけだから話の要点がまったく分かってない。 -- 2021-04-20 (火) 11:09:08
      • だいたいホーネットで3倍ハイパービームやるまでに何パーツ破壊しなきゃいけないんだ、それまでにはロボトル自体が終わってると思うぞ -- 2021-04-20 (火) 11:09:56
      • 最初にCG30貯めれば一パーツでも破壊すれば毎回一パーツ以上破壊で威力3倍で打てる。そもそもアークDはパワーメダル付けたらチェンジ維持出来ないから話題になってるんじゃないのか? -- 2021-04-20 (火) 11:26:48
      • なんか勘違いしてるようだけどハイパービームはCG30で2倍、CG100で3倍だぞ んでパワーでも5行動くらいはチェンジ保てるからね -- 2021-04-20 (火) 11:38:24
      • ホーネット(性格ハンタースナイパー)はハイパービームを2倍で撃ち続ける運用、パワーは高充填高成功高威力のパワーライフル/メガガトリングを5T撃ち切る運用だから、優劣はともかくどちらもちゃんとした運用法だわな -- 2021-04-20 (火) 11:40:24
      • ハイパービームの威力3倍ってフルチャ前提だよな?↓で少し話題の出てる行動後CG減の仕様だと3倍火力で扱うのは物凄く難しくないか? -- 2021-04-20 (火) 12:14:06
      • ハイパービームしか見てなかったけどよくよく見たら両腕ドライブも大概なステータスしてて草。頭部の充冷はお粗末のまんまだし両腕メイン運用も悪くないかもな -- 2021-04-20 (火) 12:18:58
      • 結局のところ頭運用なら新規お断りで、両腕運用なら新規でも気にすることはないってことか。ままならないねぇ・・・ -- 2021-04-20 (火) 19:00:57
      • 仮に復刻はまだしない方針だとしても、実装時である今イベントで適正ある新規メダルを報酬にしてくれれば良かっただけだけどそれをしなかった運営の不手際。この問題は今後もメダチェンジで脚部や技が変わるやつが登場する度にでそうなのがなあ… -- 2021-04-20 (火) 19:02:32
      • そこなんだよなあ… メダルのレベル上限が200にでもなれば格闘射撃両運用が視野に入るけど、変形後の脚部やら技特性を考えると木主の考えになるのよね -- 2021-04-20 (火) 19:36:34
      • 個人的にはアークDの性質を活かせるアンド楽しめるメダルがホーネットだと思って書き込んだんだよね。CG維持できないと6つある技を使いこなせない。威力重視で変形し続けて、クリティカルの返しが怖いと思ったらライフル・レーザーに切り替えるとか。そこがメダチェンジの強みと面白さだと思う。あとどこかに書き込まれてたけど、メガガトリングはCG消費なしのほうがいいよね。今のままだと選択するメリット無いよ。 -- 2021-04-21 (水) 02:03:04
      • メガガトがせめて回避は可能なら脚部の性能を活かせる行動って事にもなるんだがな。乱撃は貫通と比べて明確に劣るし、全体みたいなピンポイントの活躍場所もないのにペナを付けるべき強い特性扱いなのが -- 2021-04-21 (水) 05:03:17
      • CG消費が実質のHvとすると、ドラCは明らかに既存のメガガトより二回りくらい強いんだからCG消費技にするしかないんだよなぁ -- 2021-04-21 (水) 10:01:01
      • メダル問題もだし、折角回避高いのにABC全部回避防御不可だったりなー -- 2021-04-21 (水) 15:41:24
  • CG90の状態で攻撃して2パーツ破壊した後でCG残量を確認したら90だったから、CGの変化は攻撃→パーツ破壊でのCG獲得→CG消費って流れになるのかな? -- 2021-04-18 (日) 21:01:53
    • そうだとするとドライブAが3倍で撃てるってことになるのか? -- 2021-04-18 (日) 21:35:09
      • 撃てるけど変形前にCGを100にするか、攻撃を受けるなりしてCG100に持って行く必要がある。もっとも、変形さえしてしまえば2倍でも強いからそこまで気にする事ではないかとも思うが -- 2021-04-19 (月) 14:28:55
      • ただでさえメダチェンジ厳しいのによりロマンがあるってことか、楽しみがふえてちょっと得したわ -- 2021-04-19 (月) 22:19:42
  • やっと報告あった変形前でもアンチエア効く件の条件把握できたわ。メダチェンジの充電中の時点で変形後の脚部扱いになってる -- 2021-04-19 (月) 19:05:17
    • ニュースで仕様としていってたしメダチェンジにも -- 2021-04-19 (月) 21:44:14
      • 通常形態の脚部充填+ドライブ充填だから仕様ではないだろ 飛行属性持っちゃってるんだぞ? -- 2021-04-21 (水) 14:24:27
  • 両腕無印アクビに付ければセルフデスロック解消出来る事に気付いた -- 2021-04-19 (月) 21:11:34
    • ダッシュパーツ(肩のアレ)つけてデチューンというのも腑に落ちないがしっくり来ることは確かだな -- 2021-04-19 (月) 22:24:02
  • メダ8や9のような凝った変形シーンが見たくてメダチェンジ期待してたのに簡略化されててがっかりした。 -- 2021-04-20 (火) 13:10:51
  • 適正メダルが少なく、1パーツでも壊れると変形不可で性能並以下 -- 2021-04-20 (火) 14:44:35
  • しかしガシャガシャ走って戦うロボトルかつ間合いを詰めたい格闘型でも無いのにこんな戦闘機の如く機動力に全振りする必要あるのだろうか -- 2021-04-20 (火) 23:17:41
    • 機動力に全振りなのはメダチェンジ後が元は車両だったなごりだからですね。アダプターがついているのは漫画版メダロットRの設定から持ってきたものと思われます -- 2021-04-20 (火) 23:59:17
  • カブトメダルを車両から飛行に変更します とか、脚部をやっぱり車両に変更します。(ユーザーからの声を聞いた結果として)とかやってくれれば運営神!さすがだ!これからもついていくぜ!ってなるんだけどここの運営何考えてんのかマジでわかんねぇからなぁ。(途中送信すまそ). -- 2021-04-21 (水) 06:30:42
    • そうすると、今度はサイカチス、ブラックビートルの時に揉めるだけだろう。カブトメダル自体はアークじゃなくて (途中送信すまない)カブトメダル自体はアーク系列じゃなくて、この2機想定だろうし。 -- 2021-04-21 (水) 09:56:52
      • 3でもレトルトのアークがウィッチ(魔女)メダルでカブトじゃねーのかよだったから再現なんだ…きっと… -- 2021-04-21 (水) 10:47:29
      • 別にメダルの脚部適正4つにしてくれても構わないぞって思う。特にカブクワに関してはちょっと盛り気味でも文句でないと思うわ。楽観視かな -- 2021-04-21 (水) 15:44:29
  • そもそもだけどカブトで空飛べないって虫取り少年に羽でもむしられてんのかっていう -- 2021-04-21 (水) 11:44:18
    • 外殻なくなったら蟻とかに内臓やられそう… -- 2021-04-21 (水) 12:07:14
    • あくまでメダロットはカブトムシモチーフ、カブトメダルはカブトムシモチーフのメダルだから多少はね?じゃあブラックスタッグやクワガタメダルはどーなるって言われるとお手上げだけど。 -- 2021-04-21 (水) 17:40:29
  • 前(過去)は射撃が得意でも得意な射パーツと得意でない射パーツがあって得意な飛行脚部と非得意な脚部があったけどメダルのみんなどうしちゃったのかなあ… -- 2021-04-21 (水) 20:11:44
    • 5以前のメダルの事かな? -- 2021-04-21 (水) 20:34:58
  • 適正メダルの取得イベントあってもいいよなぁ。 -- 2021-04-21 (水) 22:47:11
  • メダリアによる脚部適正追加とか、脚部適正追加効果を持つメダロッターの実装でも一応解決は可能か -- 2021-04-22 (木) 04:17:26
  • 運営なにも考えてないよな -- 2021-04-23 (金) 22:44:01
  • ガトリングのデメ無し・メガガトのデメ回避不可に変更されれば、アークDのメガガトにも光が当たる・・・かもしれない -- 2021-04-24 (土) 13:56:43
    • 乱撃、全体属性の技はテコ入れされるべきだよね。Sは防御側が受けるパーツを選べないんだから乱撃のメリットがない訳だし。 -- 2021-04-24 (土) 15:15:32
      • このゲームにこそがむしゃらとかねらいうちとか必要だったよな あるいはデスボムクラスのバ火力寄越してメインで戦えるようにするか -- 2021-04-24 (土) 22:10:42
      • 理想の威力順が乱撃>通常>貫通だったら辻褄があったんだけどね。けど本来の威力順では貫通>通常>乱撃だからね。1パーツに負担かける方が強い仕様のゲームでダメージ分散してしかもデメリットまで同じだからな。まじでメガガトごみ -- 2021-04-28 (水) 19:56:06
  • 両腕を黄色、頭と脚を黒にして変形後をヘルクレスっぽい色にしようとしたんだけど、変形すると頭部のカラーに統一されるんだな…性能含めてガッカリだわ… -- 2021-04-25 (日) 03:55:15
  • 戦略で使えるかというと正直難しい、でも見た目がカッコイイし補助で強化すれば楽しめる -- 2021-04-25 (日) 16:07:05
  • ドラゴンメダルで使おうかと思ったかど微妙? -- 2021-04-27 (火) 09:41:17
    • 脚部相性的には悪くないし贔屓のメダルに装備させて運用する事自体は悪くないと思う ただコメ欄一番上でホーネット押されてるし ドラゴンのMF3が格闘に継続付加のバーンだから少し使いづらいかも -- 2021-04-27 (火) 11:17:02
  • 結局リバースないとゴミ -- 2021-04-27 (火) 17:51:42
  • 多分コロナ不況で人件費削減のために社員辞めさせたんじゃないかな。それで会社が上手くまわってないとか。 -- 2021-04-27 (火) 18:28:19
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