ウォーバニット

Last-modified: 2021-04-16 (金) 13:21:06

★3 ウォーバニット -KLN00-

解説

KBTシリーズに匹敵する射撃メダロットの名流、ライオン型メダロットの起源となった機体。

狩りの高揚に身を震わせる誇り高き百獣の王。

パーツ

※ステータスはアルバム*1で見れるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
ウォーバニットテンションアップ-ヒータープラント3649--9688165
ウォーバニットシュートバレル-ライフル329915251525569537-
ウォーバニットレンジシューター-ガトリング32998601033715589-
ウォーバニットアブダクター1スルーショット35497041318949885-

入手方法

ピックアップガチャ2020年04月09日(木)15:00 ~ 2020年04月23日(木)14:59
2020年07月29日(水)15:00 ~ 2020年07月30日(木)14:59
2020年10月08日(木)15:00 ~ 2020年10月15日(木)14:59脚部特性追加
2021年04月08日(木)15:00 ~ 2021年04月15日(木)14:59
Hello!2021お正月SPECIALガチャ2021年01月01日(金)00:00~2021年01月03日(日)23:59

雑感

『メダロット2』で登場したクワガタver.における射撃機であるライオン型メダロット。
型番のKLNは「King of LioN」の略。
サブモチーフとしてインディアンの意匠も込められており、インディアンの羽飾り「ウォーボンネット」からウォーバニットと名付けられたとの事。
ゲームではクワガタver.でコウジが使う他、アニメではロボトル世界大会の前年度チャンピオン、ケニア代表選手ヴィクトルの機体として登場。
アニメ最強の敵としてイッキたちの前に立ちはだかった。
 
頭部パーツはヒータープラント
『メダロット2』から『G』までは頭部は補助チャージ(全体的な移動速度を上げるスキル)、『8』以降は頭部ヒーターだったが、今作ではヒータープラントに変更。
シリーズ通して「頭部パーツで味方の行動速度を強化し、自らも攻めに転じる」スタイルを取り続けている。
他のプラント系の設置物と競合してしまうのが難点だが、最大25%の充填アップは目に見えて強力。
男性限定ロボトルではファーストエイドが使えないため、プラント枠はこちらが優先されるかと言ったところ。
 
右腕パーツはライフル
充填・冷却こそ低いものの成功・威力共にライフルトップクラスの性能を誇り、無条件・デメリットなしとしては射撃最高峰の火力。
火力としてはHvパーツのパワーライフルに1歩劣るが、こちらは非Hvであり脚部が破壊された後も十全な威力を発揮できる。
脚部狙いが多いメダリーグ環境において、パワーライフルの特性が適用されなくなった後のサブ火力としては十分な火力であり、
防御不能の症状によりガードができなくなったマジシャンメダルのガード機の右腕としても利用できる。
純正で利用する場合はヒータープラントで充填の低さをカバーできるため、相性がいい。
 
左腕パーツはガトリング
ガトリングとしては性能が低く、エントレート(クロトジル)の完全下位互換。
性能でHvパーツに迫るノックハンマー(デコトム)の存在もあり、純正限定以外でこのパーツをセッティングする意味は皆無と言ってもいい。
 
脚部は射耐重視でHvリミット1の二脚型。
充冷・射耐が二脚トップクラスに高く、脚部特性「スルーショット」で確率でガードを無視できるのが特徴。
同構成のユカツキー(カブトベニマル)の完全上位互換であり、非常に扱いやすい脚部と言える。

関連機体

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この性能の脚にスルーショット付けたらアカンでしょ…2回に1回ガード不能とかどんな運ゲーやねんと -- 2020-10-14 (水) 23:59:49
    • 実はスルーショットは自分で使う分には信頼性がなくデストロイ撃つ方が速く確実なのでそこまで使われず、相手に使われたら厄介なんだけどメダリーグは自分がメダリーグで使った編成をCPUも使用するから自分で使わないこの脚部がメダリーグで登場することはそこまでない。レジェタッチまでに見たアブダクターは格闘機に採用の1つだけでした -- 2020-10-15 (木) 00:35:16
    • 不確定行動は逆に使いづらくデメリットになりうる -- 2020-10-15 (木) 09:31:48
    • 求めた結果が確実に出ないと計画的に行動を組み立てられないって側面はある。運ゲーになるのは確かだから、重要な場面でスルーに頼るのは止めた方が気は楽だね -- 2020-10-15 (木) 09:53:03
    • スルーショットは、自分で使用する分には信頼できないけど、相手として出てくると脅威だな。こっちのガードを無視して攻撃してくるのは強い。全体的に隙がない強機体。 -- 2021-02-06 (土) 10:34:21
    • 純正リーグで相手として出てくると強い。 -- 2021-02-06 (土) 10:35:02
  • まもるスルーする以外にも当たった相手の防御も無効にしてダメージ減衰を無くすのが地味に強い -- 2020-10-17 (土) 07:41:02
    • 自分のデストロイが先に破壊されたりで詰んでる場面を1/2に持ち込めたり、使い方は選ぶけど決して悪い脚じゃないよね -- 2020-10-18 (日) 12:39:09
    • スルーアタックに防御無効の効果はないぞ?ガードをすり抜けるだけで普通に防御される -- 2020-10-19 (月) 00:18:10
      • 防御無視って一応「防御!」って表示はされるのでダメージで検証しないとわからんよ。 -- 2020-12-10 (木) 23:30:20
  • やはりと言うべきか、自分では使わないけど超戦とかで使われると鬱陶しいパーツになってしまった -- 2020-10-17 (土) 09:08:12
  • ご 氏 名 -- 2021-01-05 (火) 20:25:25
  • スルーショット持ち増えたし、いっそフルアタックノーデストロイで手数でリーダー機を落としにかかる戦法もありかもしれん。 -- 2021-02-01 (月) 09:37:52
  • サイバー純正リーグの王者 -- 2021-02-08 (月) 07:03:46
  • 天井つく前かつパワライナーフ前のガチャになかったからまだ持ってないんだよね。周期的にはそろそろ再ピックアップ欲しいところではあるけど、来てくれるかなぁ -- 2021-02-24 (水) 12:52:54
    • 自分は左腕()しか持ってないから、同じく再ピックアップ来てほしいなー。デザインが最高だよ、この機体。ソソる。 -- 2021-02-24 (水) 20:13:13
      • 4/8、再ピックアップ。しかし引けませんでした...(死亡 -- 2021-04-08 (木) 19:38:34
    • 木主ですが引けたかわりに持ってたルビー全部吐き出しました (..; -- 2021-04-10 (土) 21:29:32
      • よかおめ -- 2021-04-11 (日) 00:20:10
      • あざます。いま狙ってる人たちも当たるといいですね -- 2021-04-11 (日) 22:47:05
  • スルーショットってアニメでヴィクトルが使ってたウォーニットが元ネタかな -- 2021-04-08 (木) 14:37:08
    • 元々がピンホールSっていう特定条件下でガードをたまに無視する特性だったから、Sに合わせて簡略化されただけだと思う -- 2021-04-08 (木) 20:44:31
      • アニメだとレッドマタドールやナースの防御を破ってるシーンがあったりしたからその辺から来てるかもしれない -- 2021-04-08 (木) 23:35:46
  • コイツがこんなに輝く時が来るなんて予想だにしなかったな -- 2021-04-11 (日) 00:56:31
  • メダチェンジする機体が出てきたけど、後継機のユニトリスがどうなるかなー。 -- 2021-04-16 (金) 13:21:06
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