ガートアルパル

Last-modified: 2024-04-05 (金) 22:21:30

★3 ガートアルパル -MGY00-

ガートアルパル.png

解説*1

木登りが上手なネコ科の動物マーゲイをモチーフにしたメダロット。

軽やかな身のこなしで相手を翻弄する。声には聞く者を引き寄せる力がある。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngガートアルパルイミター女性型.png-しゃげき.pngサクション3199120510536238324
右腕.pngガートアルパルマーノガート女性型.png-しゃげき.pngブレイク29991392743561536-
左腕.pngガートアルパルブラゾガート女性型.png-しゃげき.pngブレイク29991280804552531-
脚部.pngガートアルパルルーズピエーナ女性型.png1二脚.pngバトルダンス30994669211320839-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngガートアルパルイミター女性型.png-しゃげき.pngサクション3539129011256388554
右腕.pngガートアルパルマーノガート女性型.png-しゃげき.pngブレイク32991493788574548-
左腕.pngガートアルパルブラゾガート女性型.png-しゃげき.pngブレイク32991372855564542-
脚部.pngガートアルパルルーズピエーナ女性型.png1二脚.pngバトルダンス341952210361431862-

入手方法

ピックアップガチャ2021年09月30日(木)15:00~2021年10月07日(木)14:59
2022年02月10日(木)15:00~2022年02月17日(木)14:59
2022年03月10日(木)15:00~2022年03月17日(木)14:59期間限定カスタムスキン追加
2022年07月16日(土)15:00~2022年07月17日(日)14:59日替わり復刻
2023年01月12日(木)15:00~2023年01月19日(木)14:59期間限定カスタムスキン追加
2023年03月02日(木)15:00~2023年03月09日(木)14:59期間限定カスタムスキン追加
2023年12月07日(木)15:00~2023年12月14日(木)14:59

雑感

今作で初登場したマーゲイ(MarGaY)型メダロット。
ストーリーでは羽衣ノゾミのパートナー『ルナ』として登場。
夢見がちで素直でないノゾミに寄り添うパートナーとして描かれている。
 
頭部パーツは本作初実装のサクション
攻撃相手のHvパーツが少ないほど確率が上がる引き寄せ効果を持つ攻撃。
冷却が充填より200以上高く、冷却中の相手を引き寄せたあと相手より速くコマンドラインに帰ることができる。
 
両腕パーツ
腕部ブレイクでは最高峰の成功・威力を誇り、性能はかなり高い。
頭部で引き寄せられない高Hv機はこちらで仕留めていきたい。
 
脚部パーツはHvリミット1の二脚型。
高い回避・充冷に加え、脚部特性「バトルダンス」が発動すると割合で性能が上がっていく。
パーツ自体は全て冷却中ペナルティで回避不能となるため相性自体は悪めの部類となるが、
頭部との兼ね合いで充填中に攻撃を受けることを想定していると思われる。
最終的な回避率が高い補助機の足回りとしてはフレアスカート(ブレザーメイツ)やスプリムレイヤー(ブライトネス)と協合するため、
自分で使用した際の使用感で脚部を選びたい。

関連機体

猫型

・CATシリーズ
初代『メダロット』から登場する、猫(CAT)をモチーフにしたメダロット群。

・CATシリーズ以外の猫型

型番機体名備考入手方法
NEK00プットキャットねこ娘型ゲーム未登場
BCT00ノワールカッツェ黒猫型ピックアップガチャ
CRC00シャーフーカラカル型激闘!ロボトル
MGY00ガートアルパルマーゲイ型ピックアップガチャ

コメント

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  • サクション行動選んだ直後の機体にヒットしたら最速で殴っててワロタ -- 2021-09-29 (水) 12:23:32
  • 後は充填中の相手に当てると端まで吹っ飛ばす技がくれば、Naviのマスクドシリーズが出れるな -- 2021-09-29 (水) 13:50:21
    • あと、オフィニクス(変形後)もだな -- 2021-09-30 (木) 02:26:52
  • 冷却デメで差別化はされてるとは言うものの、スリップでもかすられる確率があるのにサクションはそれに加えて発動確率が存在するのかよって思うと少々だが手が出にくく感じる -- 2021-09-29 (水) 14:16:27
    • 確率とは言うけど重い相手は吸いにくくなるみたいなニュアンスでHv0だと100%でHv1毎に25%刻みで吸えなくなるみたいな感じじゃないかとは思うが -- 2021-09-29 (水) 20:35:14
      • 頭カミカゼ、両腕イルマシラのHv0で吸われなかったのを確認。吸えない率はかなり低そうだけど確定ではないっぽい -- 2021-10-01 (金) 00:15:40
      • かすりヒットではなく?スリップはかすりだと効果発動しないけど。 -- 2021-10-01 (金) 07:51:20
  • サクションはもう少し使いやすくなって欲しいね。相手冷却中のみ引き戻し発動&ヒット時は必ず発動(もちろんカスリ回避は除く)にならんかね -- 2021-10-01 (金) 18:48:06
    • 引き戻し距離に応じた追加ダメージでも欲しいな。充填中の相手でも使用パーツ破壊してからアクティブライン引き寄せと嫌らしい事ができるし。 -- 2021-10-01 (金) 19:50:10
  • サクションってシャトルラン式だと中央への引き寄せだけど、実際には何が起こってるのか考えてみたけど高熱で相手のパーツを加熱してる感じっぽい? -- 2021-10-03 (日) 10:13:06
    • 冷却中に温められたらそりゃシャトルラン表現的には中央に戻るし、充填中は射撃なら半ば暴発的になるけど弾が飛んでしまうだろうしそんな感じっぽい 格闘は知らん -- 2021-10-03 (日) 10:17:54
      • 漫画等の映像媒体だと加熱式サクションと物理的に引き寄せるサクションと色々ありそう -- 2021-10-03 (日) 11:41:51
    • 意味は吸引、元がバキューム、トルネードみたいな画面効果、総合して掃除機みたいに吸い寄せてるのが公式のイメージでしょ。 -- 2021-10-03 (日) 13:41:13
      • ゲーム的に足から出せないから頭技だけど実は蛇腹しっぽが吸引口だったりして -- 2021-10-04 (月) 23:51:06
    • 普通に「距離を取ろうとする相手を引き寄せて体勢を崩す」だろう。で、ロクショウとかの格闘型を引き寄せたら、攻撃合わせられて撃沈すると。 -- 2021-10-08 (金) 23:44:35
  • 龍神丸で吹き飛ばしもできるようになるけど同時運用で面白いことできないかな… -- 2021-10-05 (火) 20:54:25
    • 妨害クリアに囚われないスリップや距離で威力が変動するスラッシュ、ロングショットも組み込みたいね -- 2021-10-05 (火) 21:58:51
    • 充填中にサクション、冷却中にブロウアウェイを繰り返す未来が -- 2021-10-09 (土) 06:01:33
  • ガード姿勢中にサクション受けたらガード解除されたりするの? -- 2021-10-06 (水) 07:53:39
    • しない -- 2023-01-13 (金) 10:14:29
  • 「相手マスターの声を覚えろ、その声で『助けてーオオカミに食べられる』と言え」みたいな運用が設定上なら可能なようだ -- 2021-11-26 (金) 22:46:51
  • ルナの声真似はモチーフ元の動物からなのね -- 2021-11-28 (日) 21:00:00
  • コラボスキンがメイドっぽくて可愛すぎる -- 2022-03-10 (木) 16:25:59


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム