コスモラガン

Last-modified: 2025-11-14 (金) 11:27:36

★3 コスモラガン -TGL04-

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解説*1

謎のデータをもとに開発された、巨大なドリルを携えたロボットを思わせるメダロット。

その身を削って、限界を超えた力を込めた一突きを放つ。その一撃は天上天下に比類なく、一機で神に等しい力で、無限の闇を光に変えてしまうほどの力を持つと言われている。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngコスモラガンヤミヲヒカリニ男性型.pngヘヴィ.png特殊.pngフルチャージ改二4749--6756031
右腕.pngコスモラガンテンジョウテンゲ男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngHCドリル44997501847659632-
左腕.pngコスモラガンイッキトウシン男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngデソレーション43997902031581539-
脚部.pngコスモラガンイクゼダチコウ男性型.png3浮遊.pngブレイクスルー459913741162807912-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngコスモラガンヤミヲヒカリニ男性型.pngヘヴィ.png特殊.pngフルチャージ改二5399--6926171
右腕.pngコスモラガンテンジョウテンゲ男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngHCドリル50997961987675647-
左腕.pngコスモラガンイッキトウシン男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngデソレーション49798402187595551-
脚部.pngコスモラガンイクゼダチコウ男性型.png3浮遊.pngブレイクスルー521915461307873938-

入手方法

ピックアップガチャ2025年11月06日(木)15:00~2025年11月20日(木)14:59

雑感

天元突破グレンラガン」コラボで登場した超銀河グレンラガンをモチーフにしたメダロット。
型番はタイトル(TenegntoppaGurenLagan)から。
 
全部位のわざ及び脚部特性は、本作初実装のものとなる。

関連機体

コメント

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  • 脚部の性能半端ないな。高装甲高速浮遊で、特性はフルチャ前提とはいえ上昇量デカい上に全パーツ。 -- 2025-11-05 (水) 12:08:34
  • なんならフルチャして左右交互撃ってるだけでも雑に強いよね。脚部狙いのメダル付ければデソレーションの仕様も気にならないし。 -- 2025-11-05 (水) 12:30:45
  • 脚部は必須ではないだろうけど、後々に後悔しそうな性能。他はなくてもいいかもだけど、回すの迷う・・ -- 2025-11-05 (水) 13:50:53
  • オーバーチャージ、Cアブソーバー、ACGショット、アンチフロート、天敵は多いけどCG最大値150%は面白そうだな。フルチャHCドリルも近距離でダメージどれくらい出るのか気になる -- 2025-11-05 (水) 14:40:43
    • ワンチャンMCガード機ワンパン出来ないかなと思ってる -- 2025-11-05 (水) 22:32:23
      • キングランディオワンパンいけたンゴ -- 2025-11-06 (木) 21:16:09
      • バサルトは無理やった(´・ω・`)ショボーン -- 2025-11-07 (金) 19:06:11
    • これオバチャはどういう判定になるんだろうか。100%越えなんて想定されてないせいか、テキストでは「100%の場合」で以上とも書かれていないんだよなぁ -- 2025-11-07 (金) 01:02:51
      • MFが150%使い切る仕様のことを考えると恐らくMAXの150%到達で効果発動になるんじゃないかなとは思う -- 2025-11-07 (金) 01:23:08
      • CG150%でオーバーチャージ食らったんだけど、何故かCG55%(5%はたぶんダメージの分)残ったわ…。CGゼロにするんじゃなくてCG100削るだけか??? -- 2025-11-07 (金) 02:20:57
      • ↑マジか、そこは100固定なんだ。イマイチ仕様がよく分からんけど検証助かる。 -- 2025-11-07 (金) 02:49:42
      • オバチャのゲーム内のスキル説明が今でも「相手のCGをゼロにする」って書いてるから、オバチャ仕様の調整忘れだと思う。これで調整せずオバチャの説明文を「-100する」に書き換えるだけなら、実質のオバチャ弱体。 -- 2025-11-07 (金) 06:02:18
  • 今まで勘違いしてたけど、FCは100%上昇じゃなくて最大値まで上昇。メダフォースは100%消費じゃなくてCG全消費なんだな。MFメインではなくCG参照系の技の方が相性良さそう。 -- 2025-11-05 (水) 23:27:48
    • そうよ。MF撃った瞬間に脚部特性の効果が消えるからCG依存技の方が相性良いやつ。 -- 2025-11-05 (水) 23:40:31
  • ☆6フルチャHCドリルの威力は9239?計算合ってる? -- 2025-11-06 (木) 00:33:57
    • 1987+397(ブレイクスルー20%)×(GG150×310%=465%)=9239でなら合ってる筈。あとはここに距離補正や貫通補正も乗るから実際の火力はもう少し上がるね。 -- 2025-11-06 (木) 02:02:09
    • 多分だけど、威力2384(ブレイクスルー込み)の5.185倍だから12,361じゃないかな?そこからさらに距離参照で成功と威力がアップ、貫通補正。 -- 2025-11-06 (木) 02:11:28
      • あと、うのへえさんが今週のメダロットニュースでコスモラガンHCドリルの威力上昇を「理論的には5.65倍ぐらいまでなる」って仰ってたけど、それってCG15消費せずにフルチャ150%で計算してるから5.65倍になってるのであって、純正★6フルチャ状態でのHCドリルはCG値150-15=135%の5.185倍だと思う。間違ってたらゴメン -- 2025-11-06 (木) 02:13:06
      • 脚部特性はダメージ計算で乗算効果掛からないって聞くけど、ブレイクスルーやコンバスションみたいな全パーツ全性能アップ系はどうなんかね? -- 2025-11-06 (木) 11:49:52
    • ブレイクスルーの20%加味するの忘れてたから9239じゃないねスマン -- 2025-11-06 (木) 07:17:33
  • 今後CG参照系スキルやメダロッターアビが増えるたびに恩恵を受けるし、そもそも特性未発でも素の性能がトップレベルな脚部。 -- 2025-11-06 (木) 07:56:11
  • メダルは何がいいんだろう?CG消費するからハンターかスナイパー? -- 2025-11-06 (木) 18:59:14
    • 頭使うならCGアッパー付くし短期決戦前提なら何でも良いと思う。 -- 2025-11-06 (木) 23:16:47
  • これ火力だけなら最強だな。特に貫通補正があるからメダチェンジしてなかったらカスリでも全パーツ破壊できるレベル。 -- 2025-11-07 (金) 21:54:30


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム