コメント/雑談用コメントフォーム

Last-modified: 2020-07-08 (水) 06:47:44

雑談掲示板

  • 作成ありがとうございます。 フレメダロットって使ってます?自分はMF周回ばっかりだとあまり使うことなくて、どんなメダロットの需要があるのかなぁと -- 2020-03-20 (金) 12:52:58
    • 超戦の時は自前3機で戦うよりフレンドの特効メダ交えて手動でやるかな -- 2020-03-20 (金) 12:59:55
      • なるほど…今回だとクロトジルかシンザンならどちらが使いやすいですかね?オートだと3射撃のクロトジルかと思いましたが、手動ならパイル連打のシンザンのがいいのかな? -- 2020-03-20 (金) 13:05:08
      • クロトジルは右腕を封印せざる負えないからオート手動問わずシンザンのが優秀かな… -- 2020-03-21 (土) 03:14:41
    • MF周回用に(ほぼ)何もしない前ガード編成が良いと思ってるしそうしてる -- 2020-03-22 (日) 17:44:43
  • メダリーグがなければないで張り合いなくなるな。パーツ増えてきて編成考えるの楽しくなってきたのに… -- 2020-03-20 (金) 22:51:25
    • ピリオド1とかプレオープンとかだったし、1,2ヵ月に1回とかでやるんじゃない?ずっと走りっぱなしもキツいし今はまったりしようぜ -- 2020-03-20 (金) 23:19:52
      • だな。どのみち合金足らないし -- 2020-03-20 (金) 23:29:34
  • スチールストークがちょび髭はやしたおっさんに見える。クチバシのが目なのか? -- 2020-03-21 (土) 00:37:41
    • 絵だと斜めだから回転させて真横から見るとまぁまぁ鳥に見える。ただメダロットはティンペットの制限あるからちょび髭の部分が顔で正しいと思う -- 2020-03-21 (土) 09:28:51
  • 死にステの成功回避をなんとかしてほしいなー。シンザン好きで星5強化したけどサンフリで殺される未来しか見えない -- 2020-03-21 (土) 04:01:54
    • むしろサンフリはぶっ壊れすぎるので効果時間に調整入れたほうがよい -- 2020-03-21 (土) 09:27:04
      • 星5適正Sの脚部なら1カウントで往復してくる中で効果時間の調整だと症状が切れに合わせて当ててループが長くなりかねないのがなぁ。パーツ破壊時は付与失敗とか症状条件が欲しい -- 2020-03-21 (土) 10:48:54
      • そういえばメダロットdualではサンダーがそんな調整だったな。まあ完全別ゲーだったんでなんとも言えないが。 -- 2020-03-22 (日) 17:48:57
    • 格闘ガード入れればサンフリ機にソードクリティカルぶち込めるじゃないか -- 2020-03-21 (土) 10:40:24
      • 充冷上がっていくから最終ランク的にはガード機が勝つんだが、デストロイもあるから対策の対策されると微妙なところだな -- 2020-03-22 (日) 17:50:48
    • 停止系は時間半分くらいでもいいよね。ついでにメルト・ファイアは装甲0で破壊ならフルチャ対策になりそうだから修正したら面白そう -- 2020-03-21 (土) 11:24:54
      • 1枝の1葉も言ってるけど現状の半分くらいに持続短くすると、サンダー単体かフリーズ単体で永久ハメ出来るようになるから下策。。 -- 2020-03-21 (土) 15:38:53
      • う~ん。ならサンフリはサンダー⇔フリーズでも解除可能ぐらいしか思いつかんなー -- 2020-03-21 (土) 16:16:41
      • 別にサンフリで単体機で永久ハメできる現状なんだから効果半減はまだ妥当だと思うが。半減ならコンマ秒数は抜けられるが現状はそれすらもないわけだが -- 2020-03-22 (日) 10:27:47
      • サンフリ自体をいじらず素直に対応するなら症状予防と解除の普及だろう。一番盛られてた時期の症状クリア欲しいね -- 2020-03-24 (火) 07:24:45
  • スレチだったら申し訳ないのですが、メダルページのメダルレベルについて画像と文章はどちらが正しいのでしょうか?また、記述されてるメダルを装備してるのはどのメダロットなのでしょうか? -- 2020-03-22 (日) 13:42:12
    • 画像と文章に乖離してるような部分あったか…? -- 2020-03-22 (日) 14:07:46
    • 比較画像なら上側の複合機がメダル装備してて、コイツが行動するまでに僚機のバロンキャッスルがどれだけ進んだかで比較してる -- 2020-03-22 (日) 14:08:58
    • この文のこと? >射撃パーツを使用する場合 上:侍レベル100 射撃熟練度0 下:ゴキブリレベル9 射撃熟練度9 -- 2020-03-22 (日) 14:17:59
      • ゴキブリは射撃得意じゃないから射撃0だと思う -- 2020-03-22 (日) 14:18:32
      • もしかしたら画像が分かりにくいのかもと思って撮影。メダル差だけで初手タイム100,99,98ができたのでこっちのがいいかな。早ければ今日の深夜に編集予定で前の方の記事は残す感じで -- 2020-03-22 (日) 16:08:07
      • 画像に⇔マークで移動の差を書いたほうがわかりいやすいかもしれませんね -- 2020-03-22 (日) 17:25:27
      • 初gif作成 たぶん分かりやすいはず 編成はまた明日書きます -- 2020-03-23 (月) 01:56:41
      • 編集完了。これで木の疑問が解消されればいいな。分からなかったらまた聞いて下さい -- 2020-03-23 (月) 10:35:10
      • 編集おつかれさま、いいねボタンがあれば連打したいわ -- 2020-03-23 (月) 19:49:57
      • 編集ありがとうございます凄いわかりやすいです -- 2020-03-24 (火) 20:32:37
  • 動画来たね。ブラックメイルガチャとメダリーグ(山地)だと。1機はスパゲティ採用で、他は二脚や飛行のがいいかな? -- 2020-03-24 (火) 20:00:46
  • ブラックメイルo(*⁰▿⁰*)oワクワク -- 2020-03-24 (火) 21:59:31
  • ステラアルカナってゲームの広告出ると終わらないからスタミナ回復できない状態になってしまったどうしたらいいんだろう? -- 2020-03-25 (水) 00:48:05
    • androidならバックボタンで無理? -- 2020-03-25 (水) 01:17:22
      • 1分ぐらい放置してやってみたけど無理でした うんえいにれんらくしてなんとかなるのかなぁ -- 2020-03-25 (水) 08:41:59
      • 前に出たときはちょっと時間置いてバックしたら途中で終わったので~ダイヤログが出たけどしっかり回復されてたな -- 2020-03-25 (水) 09:16:39
      • やっぱり何度やってもできないし広告もずっとかわらない 不具合でる広告は変えさせてほしい -- 2020-03-25 (水) 09:36:33
    • 広告のバグでは無いけど、詐欺アプリの広告も流れてきたので広告の内容は把握していなさそう -- 2020-03-25 (水) 09:40:25
      • 基本的にこういうのは「運営にクレーム→運営が広告代理店に事実確認→把握した広告代理店が広告差し止め」って感じでしか処理出来ないから詐欺広告出たら運営にクレームメール送ってあげて -- 2020-03-26 (木) 04:05:54
  • 環境的にはマンネリ化してきたし、次のブラックメイルから3週間は新機体来ないと見るとイン数ぐっと減りそう -- 2020-03-25 (水) 13:30:08
    • 今回限定連続だし、次もこうなっていきそう -- 2020-03-26 (木) 05:16:32
  • Cアブソーバーを食らったが、全員がチャージ不可になる効果だった。強くない感が凄い… -- 2020-03-26 (木) 21:51:53
  • まあ合金とルビーの数には影響しないから売り上げにはそこまで影響ないのかも分からんがエナジーEX10個って何だ。配りすぎじゃないか? -- 2020-03-27 (金) 21:49:05
    • 今後の超戦のみんなでミッションが辛い時に開けよう。個人的にはルビー配布が嬉しかったけど、そりゃわがままだわな……ストーリーVHほぼ終わらせたから、もうルビーを工面できん。ルビーもだけど他のキャラも出てほしいし新ストーリーもほよ。 -- 2020-03-29 (日) 03:11:02
      • 配布理由が「コロナ対策で家にいてね」だからルビーはまぁ違うよね。そしてエネ缶使うためにストーリーはよ。はよ -- 2020-03-29 (日) 12:22:02
      • ストーリー欲しいは分かるなあ、まあレベルもっと上がりそうだけどなんとかなるやろ -- 2020-03-29 (日) 17:42:48
  • 乱撃特性って、おおよそ「狙ったパーツに1/2、他ランダムに1/4ダメージを2回」っていう認識なんだが、違うんだろうか。(分類・スキルのページ) -- 2020-03-29 (日) 00:00:13
  • シサク2号の雑感に「現在のパワライ評価」と「キメラに組み込みやすい肩キャノンの格好良さ」を書いたら、数時間で「キメラに組み込みやすい肩キャノンの格好良さ」の部分が削除されてて草。余計な記述を削る削除人さんの仕事が早すぎる -- 2020-03-30 (月) 01:43:08
    • シサク2号のコメント欄だけじゃなくてこっちでも愚痴ってるのかよ。自慢の記述が削除されたのよっぽど悔しかったんだな -- 2020-03-30 (月) 08:12:07
    • 格好良さとか主観でしかないから残念でもないし当然 -- 2020-03-30 (月) 10:12:47
    • 向こうでも書かれてるけどカッコ良さ談義はTwitterでやれば?遠回しに他はダサいと言っていたの同義なの自覚して? -- 2020-03-30 (月) 10:46:14
    • 主観で殴れば主観で殴り返されるぞ 正統派な銃の見た目のモーゼの方がかっこいい、とかコンパクトでシステマティックなアサルターの方がいい、とか -- 2020-03-30 (月) 11:07:23
    • 自由に書いて自由に消せるのがwikiの良いところだから、何も書いてないなら好きに書いて他の人の修正を待っても良いと思うので、書いてないない項目ならガンガン書いて良いと思う。質を高めるのはそれからで良い。なので、あまり気になさらず。 -- 2020-03-30 (月) 19:45:50
    • 編集合戦になるのもあれなので添削しましたがいかがでしょうか -- 2020-03-31 (火) 00:35:16
      • 削除されて終わっていたものをまた戻したらそれこそ編集合戦になるんじゃ… -- 2020-03-31 (火) 03:54:37
      • 別に編集合戦になりそうでは無かったと思うが… -- 2020-03-31 (火) 08:10:07
      • 添削として記述残すんなら添削化の経緯も書かんと閲覧者からしたら意味不面では -- 2020-03-31 (火) 08:14:54
      • 書いた消した戻した消したカッコいいカッコ悪いの話だったので・・ -- 2020-03-31 (火) 17:21:49
      • 雑感欄が単純に見にくかったので余白と改行、雑感を書いてくださった方のリスペクトを込めてこだわりの部分は控えめにしてます。 -- 2020-03-31 (火) 17:24:02
  • 3/11からずっと不具合にギガファントの腕について書かれてるの笑う。他の修正はできてもこいつはどうにもならんのかw -- 2020-03-30 (月) 21:21:58
    • アレはバグじゃなくて単純にギガファントの腕がデカすぎるってだけだからモデルを専用に調整しないといけなくて時間かかるんじゃないかね -- 2020-03-30 (月) 23:12:10
      • もしくは、デカイパーツ付けてる奴は少し機体を奥に置く、とかかな -- 2020-03-31 (火) 08:11:34
    • もう仕様ですって割り切ればいいのに…… -- 2020-03-31 (火) 19:59:30
  • 公式Twitterでメダニュースのサムネイル公開。ぼうがいクリアが来るらしい。使い勝手どうなんだろう?このままガードでいいやってなりそうなんだけど -- 2020-03-31 (火) 23:36:21
    • そもそも全員止めればクリアもされないしな -- 2020-03-31 (火) 23:47:51
      • そうなんだよねー。設置系でもサンフリ対策にならんし、ぶっちゃけ予防タイプじゃないと使われないかなぁと(メダロットにあったか知らないけど)。それでもガードと役割被るからこれも微妙かもって書いてて思った -- 2020-03-31 (火) 23:54:04
      • 元々は妨害クリアが「マイナス症状クリア」でそのパーツを持ったメダロットはマイナス症状にならなかったんやで -- 2020-04-01 (水) 01:00:37
      • 装備効果は来ないと思うけどどうなんだろう -- 2020-04-01 (水) 06:28:15
    • 味方全体マイナス解除+2回予防で充填高め(☆5で充冷+200)。ガードをデストロイされるのが嫌な人は使うかも -- 2020-04-01 (水) 10:08:49
  • オメガ種エイプリルだけじゃなくてマジでこねえかなあ…。石つぎ込みそう -- 2020-04-01 (水) 19:28:50
    • コラボしたときはあれがマジで実装されるかもな -- 2020-04-04 (土) 13:35:15
    • 仮にアレ実装してもパーツのスキルバラバラだからほぼ純正で使えないのがなんとも… -- 2020-04-04 (土) 19:37:55
      • クロスメサイア純正とか使えなくもないからあのままでもいいんじゃない。頭は飾りになるけど元々レーダーサイトなんて飾りだし -- 2020-04-04 (土) 21:00:50
  • 曜日クエストのブリキにやたらと攻撃避けられるのは何故なんだろう?脚部破壊してもかなり避けてくるよね -- 2020-04-04 (土) 20:37:26
    • 成功1000~1200を4連続で回避されたこともあって強く記憶に残ってるわ -- 2020-04-04 (土) 21:55:01
    • ステルスアタックとかじゃなくて? -- 2020-04-04 (土) 22:52:38
    • あの辺は回避に敵補正あるんじゃねぇかな。ノーマル1-4のブリキでも割と避けるし -- 2020-04-05 (日) 01:24:33
  • 能力アップ系のメダフォースの倍率がわかるようになって欲しい、わからない今はバグレベル -- 2020-04-04 (土) 21:56:51
    • つーかそもそも戦闘中に見れるプラス/マイナス症状の数字は何を示してるんかね?基本的に回数で切れるから持続時間だとしても無意味なんだが… -- 2020-04-05 (日) 18:49:26
  • リーグ終わったらすぐ次のリーグとか控え目に言ってもクソだろ -- 2020-04-08 (水) 16:09:03
    • 規模が大きくてAWS開発の実績のある大手以外のソシャゲは大抵メンテナンス面でリスクが軽い復刻イベントでテレワークを乗り切ろうとしてる中なんだからこんなもんだろ -- 2020-04-08 (水) 16:33:04
    • メダロッタ―のリーグ疲れ -- 2020-04-08 (水) 16:41:09
    • 最上位帯で争ってる人たちは苦しいかも知れないけど、ずっと1001~5000位維持してる自分のような中間層だとメダリーグが一生開いてても困ることはないから別に気にならないな -- 2020-04-08 (水) 18:16:48
    • 世間の外出自粛を鑑みた面もあるんじゃねーかね。エナジー消費ないからメダSをやりたい時はやりたいだけやれるからな。ここんとこ毎週エネ缶10個くれてるから激闘も回しやすいし御の字だろう -- 2020-04-08 (水) 20:27:43
  • 次のリーグ荒地かあ。ゴーフバレットドラゴンビートルエアプテラが激闘に来てないのが辛い -- 2020-04-08 (水) 18:52:45
    • フロートスピナーは来てたぞ!アンチエアで飛行型を粉砕だ! -- 2020-04-09 (木) 15:50:17
  • パワーライフルの威力計算って、例えば☆5だと(威力+400)×1.5なのか、(威力×1.5)+400なのかどっちなんだ… -- 2020-04-08 (水) 19:07:15
    • 最後に1.5倍じゃなかったか -- 2020-04-08 (水) 19:42:19
    • それ自分も気になった。ウォーバニットの右腕で騒いでるからなあ -- 2020-04-09 (木) 15:42:58
    • ランク補正は素の威力に加算だから(威力+ランク補正)×パワーライフル補正のはず。ただ成功がここにどう絡むかが問題 -- 2020-04-09 (木) 15:51:40
  • なぜかガチャで1パーツだけめっちゃダブるんだけど、皆さんはそういうのあります?ライブリー(マリンヒーラー脚部)の研究値700って何なのさ使う予定ないよ… -- 2020-04-11 (土) 17:40:27
  • メダロック購入された方いますか? -- 2020-04-13 (月) 02:36:55
  • メダロットが動く様を眺めてたいから自動周回実装してほしい -- 2020-04-15 (水) 19:41:45
  • フレンドに自分の機体を使ってもらったときにFPってもらえるの? -- 2020-04-17 (金) 11:45:31
    • ないぞ -- 2020-04-17 (金) 16:36:56
      • つまりパートナー機体に良いヤツを置いてもあんま意味無いってことか -- 2020-04-17 (金) 22:04:56
      • あるぞ 例えば超戦中に最大ボーナス置いておけばフレ申請そこそこ来て、その中の最大ボーナス選り分けて登録すれば助っ人の50ではなくフレンドの100フレポいただける -- 2020-04-17 (金) 22:33:09
      • ほぁーなるほどそういうことね完全に理解した -- 2020-04-17 (金) 23:07:56
  • AdGuard入れてるとメダロットS無効化しても広告ブロックでスタミナ回復できなくなるんだけどどうにもならない?毎回AdGuard落とすしかないかな。 -- 2020-04-20 (月) 23:40:55
    • Google開発者サービスの広告ブロックを無効にすれば一応見れるよ -- 2020-04-21 (火) 21:25:41
      • ありがとう!無効化してみるよ -- 2020-04-22 (水) 00:39:27
  • 最近はROM配布も結構増えてきたから、激闘はROMいらないからいい!より星3はサイプラ節約できていい!に傾きつつある 激闘産1000以降4部位研究値10につきサイプラ1とかやってくれたらもっと回るんだけどな -- 2020-04-22 (水) 01:59:47
    • 研究値10につきサイプラ1とか吐き出し過ぎやろ… -- 2020-04-22 (水) 07:59:49
      • 30石でスタ9600くらい、ガチャ回したらサイプラ10くらいと仮定したら研究値100で1個くらいが妥当か? -- 2020-04-22 (水) 08:30:24
      • そもそもガチャで入手できる合金が少なすぎる -- 2020-04-22 (水) 11:12:16
      • 合金は別に限定きたときにガチャ回しまくるから問題ないが、ROMが本当に足りなさすぎるからもっと配れ -- 2020-04-25 (土) 13:19:21
  • メダロットのランクアップって愛と性能どっちにしてますか? -- 2020-04-26 (日) 00:42:55
    • クロスメサイアとファンシーエールの☆5とアラセとヒサキとゼロとホーネットのレベルマにした。リーグであんまり使えてないけど満足 -- 2020-04-26 (日) 01:08:28
    • 好きで強いパーツだけ上げてる。いくら好きでもメダリーグで全く使えないインテリアにROMや合金を使うのは気が引ける -- 2020-04-26 (日) 09:12:21
    • そういうのはガブリアスを好きになればいいって答えは決まってるんやで -- 2020-04-26 (日) 10:46:25
  • 月に1000ぐらいROM配ってくれよ、合金何てガチャ回しまくるわけだし貯まる一方だけどROMなけばガチャ産はランクすら上げられない -- 2020-04-27 (月) 09:42:10
  • ウォーバニットから始めた勢なんだけど、今って激闘のシュッポード回してればいい感じなのかな? -- 2020-05-01 (金) 05:32:57
    • ウォーバニットにシュッポードの左腕をつけるだけでお手軽に一線級のアタッカーが作れるから最優先。余裕があればエアプテラも周っておくと脚部の選択肢が増えてこの先の周回やメダリーグが楽になるよ -- 2020-05-01 (金) 06:11:33
      • ありがとうシュッポード回ってみる -- 2020-05-01 (金) 10:25:00
  • ミラーガード持ちこないかな来たらメダリーグの環境がらりと変えてくれそうなんだが -- 2020-05-06 (水) 13:10:48
    • 格闘は症状中心だからカウンターガードはそこまで光らないけど、射撃は威力中心だからかなり刺さるんだよねえ…射撃デストロイが多いから、ミラーガードは許される気がする。 -- 2020-05-06 (水) 15:05:35
  • 回避やカスリってプレイヤー側だけやたら発生しづらい気がしない?メダリーグのキントグーとかに避けられるならまだしも成功1000超えてスパゲティとかブリキとかに避けられるとか納得いかん…… -- 2020-05-07 (木) 08:40:30
  • スパゲティ回避印象に残りやすいね。自分も何回かやられて覚えてるわ。こっちはほんとたまーにしか避けないイメージ -- 2020-05-07 (木) 12:32:18
    • ビーストマスターの復刻が待ち遠しいなー -- 2020-05-07 (木) 19:56:33
  • ストーリー2部は探偵ってことは8メインかな、世界観の説明とかされんのかね -- 2020-05-07 (木) 14:59:35
  • スペナグを純正一式で使いたいんだけど、格闘75射撃75の両刀って実際のところ微妙?せっかくなら活躍させたいし諦めて格闘専用にするべきか、もしくは純正だと格闘パーツが多いので格闘99射撃51はどうかとも思ってるんだけど -- 2020-05-08 (金) 00:23:50
    • メダリーグで防衛重視するなら75両刀、攻撃時の格闘ガード回避目的でそこまで重視しないなら51とかそういう考え方で良いんじゃないかな -- 2020-05-08 (金) 00:38:02
      • 75両刀もそんなに悪くないのね。格闘ガード回避目的っていうのは相手にガードで横入りされたときにダメージ減らされづらくするためってこと? -- 2020-05-08 (金) 01:07:58
  • タンク脚の根本的な見直しが必要な時期かもなメダロットSがソシャゲである以上第2第3のヴァジュラーが現れる可能性あるし -- 2020-05-08 (金) 09:45:44
    • 実際8のラスボス,サルベーションが控えてるし地形適正Sがいないところ全部Sでもいいんじゃないかなその分でかいデメリットあるから釣り合いそうだが -- 2020-05-08 (金) 10:04:56
    • 普通に射耐格耐(特に射耐)をもっと引き上げれば良いのに、と思っている -- 2020-05-08 (金) 18:00:51
      • 元々タンクは重いけど固いみたいな足だったのに、今作はそこまで固くないんだよね これくらいの性能なら星5で6000~8000くらいまで盛ってもよさそう -- 2020-05-08 (金) 18:59:40
  • 内部の処理がどうなってんだかわかんないけど、これ回避できないっていうより防御を優先してるせいで回避しないってことなのかな。回避1500くらいあって充填中で直撃するのはちょっとなんというか… -- 2020-05-12 (火) 09:04:05
  • バフしてほしいスキル;ファイア系,メルト系,メガガトリング,ブースト全般,トラップクリア,しかけるのトラップと名がつくのも -- 2020-05-13 (水) 14:54:38
    • ファイア系は貫通しないし、防御できなくなるし、継続ダメージでメダフォース溜める手伝いしちゃうし、そのダメージもメルトより低いし、星5ボーナスは成功だけだしで何とかしてほしい -- 2020-05-15 (金) 04:32:19
  • 次の激闘は微妙だな・・・ -- 2020-05-13 (水) 18:34:20
  • フレンドガチャ産の機体の育成にコスト以外の障害ってあるんか? -- 2020-05-13 (水) 23:18:33
    • そもそも当たらない 一式揃ってるフレポ産星1メダって何機持ってる?って話 -- 2020-05-13 (水) 23:24:57
      • ジラスジダス育てたいと思ってるんだがどうなんやろ -- 2020-05-13 (水) 23:30:55
      • 好きなら育てるといいんじゃないか 性能で言うなら腕はヴァンプスキッドより早いけど頭はエイムフラッシュより遅い フラッシュは充填が重要ステだから純粋に性能求めるなら採用しづらいと思う -- 2020-05-13 (水) 23:50:41
      • なるほど...資材と相談しながら考えたいと思います -- 2020-05-13 (水) 23:57:04
  • 脚部の地形適正もっと仕事してくれ適正Sの脚部が適正Cの脚部に速さで負けるの納得いかん -- 2020-05-14 (木) 02:02:39
  • やっと地形に合わせたガチャ売りしたが、性能からしてゴミすぎて悲しい -- 2020-05-14 (木) 08:37:40
    • 女性二脚最速と2位だぞ、大丈夫かそんなことで -- 2020-05-14 (木) 09:16:18
    • リトルレイシーのレーザーの強さがわからないのはともかく脚部の数値が見えないのはもう救えないな。お前みたいなヤツに限って大声で愚痴や要望(笑)を垂れ流す -- 2020-05-14 (木) 09:46:41
    • 現状、メダロットSは下半身で考えるゲームだから上半身は飾りだよ。 -- 2020-05-15 (金) 00:44:37
  • メガガトとパワライの1.5倍補正の部分入れ替えてくれーそれと成功の威力アップもうちょいあっていいと思うの -- 2020-05-14 (木) 23:19:28
    • 金返せと叩かれるところだけど、上記のバフしてほしいスキルと同様調整してほしいよねぇ -- 2020-05-14 (木) 23:59:12
  • 盾役用にキントグーとアブダクター、ハイブリッターのどれに研究値入れるか悩んでるんだけど、環境的にはアブダクターかな?ペナルティがきついから現状Hv2つ積むことも少ないし -- 2020-05-15 (金) 01:59:25
    • 普通に一番早いキントグーでしょ -- 2020-05-17 (日) 16:30:32
  • メイン画面のリーダー機、棒立ちじゃなくてポーズ決められたらなぁって思う -- 2020-05-17 (日) 14:52:07
    • わかる~ -- 2020-05-17 (日) 18:31:54
  • インしなくなって数カ月立つがやっぱバランス調整1回も入ってないんだね。うん、なるほどね -- 2020-05-17 (日) 18:52:41
    • タイムトラベラーおるな -- 2020-05-17 (日) 19:30:27
    • 数ヶ月ってことは妨害クリア出る前だな。もしかしてまだサンダーフリーズに調整入れーとか思ってる人かな? -- 2020-05-17 (日) 19:33:42
      • これ始まったの1月下旬だぞ まだ4ヶ月も経ってないのに辞めて数ヶ月ってどういうこっちゃ -- 2020-05-17 (日) 20:53:43
      • 「数」ヶ月ということは少なくとも2ヶ月以上~3ヶ月の間 妨害クリアが1ヶ月ちょっと前 サンフリ全盛期しか知らんのにバランス調整うんぬんは草 -- 2020-05-17 (日) 22:39:31
      • 数ヶ月の定義はだいたい4ヶ月~と言われてるぞ -- 2020-05-17 (日) 23:07:41
      • 数ヶ月の定義はだいたい4ヶ月~ これのソースどこ? -- 2020-05-18 (月) 18:50:01
      • 実用日本語表現辞典より -- 2020-05-19 (火) 00:58:48
    • このレベルまでくるともう荒らしだろw -- 2020-05-17 (日) 21:17:17
  • 脚部特性、メダチェンジ、メダリアとかまだ実装されてないものがたくさんあるのでまだまだ早計。あとサブスキルもか。 -- 2020-05-18 (月) 08:41:57
  • 合金の要素があるからバランス調整も入らないし強化の妨げにもなるし足引っ張る要素しかないのになぁ…いつか廃止にならんかね -- 2020-05-18 (月) 17:40:21
    • 半ば課金アイテム扱いだし合金の配布ペース増やすしか無さそう… -- 2020-05-19 (火) 04:19:24
    • 合金とROMで簡単にはランク上げられないようにして事実上のレア度、課金非課金の差をつける事で、ガチャ産星3メダの価値を確保すると同時にランク上げ切った時は課金非課金で差がない対等な性能に出来ている事は忘れずにな -- 2020-05-19 (火) 19:45:08
      • 星5シュートバレルと星5スナイプライフル、星5スクイーズと星5エピキオンハンドとかな 激闘産はガチャでいいのが出なかった(被りばかりで合金になった)人への救済や -- 2020-05-19 (火) 20:02:39
      • まぁそれでカスタマイズが売りなのを自ら潰してちゃ世話無いですけどね -- 2020-05-25 (月) 02:00:50
      • 今と同じかそれ以上に課金させながらカスタマイズ要素を保持する案を考えるのは難しいけどね。結局みんな自分が楽にプレイしたいだけ -- 2020-05-25 (月) 02:39:10
  • 童話コンビの期間からして今日か明日にでも超戦ロボトルと激闘クロノラビット発表かな? -- 2020-05-19 (火) 04:20:50
  • やっとイベントらしいイベントかな? -- 2020-05-19 (火) 21:26:25
  • メダロット辞典で回避が格闘射撃以外上がると伸びるしようが出たけど回避メダフォース編成作ってみたいロボでも合金rom余裕ないロボ -- 2020-05-21 (木) 06:59:57
    • 回避力の項目の話かな?MFのステータス上昇値が具体的になってないのが困るよね -- 2020-05-21 (木) 11:23:09
  • ノワールカッツェの頭パーツのスリップは「ガードを解除させる効果(ガード回数を全て消費させる効果?)」を持ってる(フラッシュにはない効果) 実装されたら怖そうだな -- 2020-05-21 (木) 17:40:27
    • 最初何が起きてるのか分からんかったわ。デストロイ程の効果にはならないが、汎用性があるよな -- 2020-05-21 (木) 19:10:46
      • デストロイよりは、とは言うけど、メダリーグだと相手が射撃ガードでルーチン固定してる場合もあるし、マケレル破壊した後右パワライとかやってきたら余計なダメージ食うから一長一短なんだよね -- 2020-05-22 (金) 11:26:07
    • チャージはキャンセルされない模様。メダフォースは分かったらまた書きに来ます -- 2020-05-21 (木) 20:42:26
  • イベントEX-3にプリティプラインの腕パーツだけあって草 -- 2020-05-21 (木) 18:40:39
  • メダリーグあるのに特効のあるイベントとか止めてもらえませんかね。てかメダリーグとフレンド貸し出し設定できるようにしろよ。 -- 2020-05-21 (木) 20:27:53
    • 今回の特攻1部位だけでも大丈夫だからエランドーターとかヴァジュラーを1機目に配置しとけばいいんじゃね メダロッターまでこだわるならチトセ入れられないけど -- 2020-05-21 (木) 21:39:34
    • あと今回特攻よりよりパーツを破壊できるかが焦点だからいつもの曜日周回編成に特攻パーツ付けるだけでもいいしワンチャン3機目はフレじゃなくてヴァジュラー付けたガード機でいい説 -- 2020-05-21 (木) 21:45:04
    • これ何のこと言ってるんだ?メダリーグはメダリーグを最後にプレイしたパーティが適用されるだけだし、フレンド貸し出しで表示されるのはパーティ1の先頭(パートナー)だろ?両者に何の関係もなくね? -- 2020-05-22 (金) 12:04:02
      • あぁそうなんだ。貸し出しがパーティ1の先頭だから、ずっと1のパーティがメダリーグで使われているのかと思っていた。申し訳ない。 -- 2020-05-25 (月) 21:37:45
    • メダリーグとイベントが被っていると時間がとれないとかそういう話かと思ったら意味不明でびっくりした -- 2020-05-22 (金) 12:18:11
    • 他力本願過ぎて草 -- 2020-05-23 (土) 00:07:05
  • まともな車両脚全く持ってないんだけど、イベントでROM集めるか激闘クロノラビット周回するかで迷ってる…… -- 2020-05-23 (土) 05:22:30
    • 流石に脚ROM優先だわ -- 2020-05-24 (日) 11:31:37
  • パワライってエラッタ以外で抑制出来るのかなぁ…?どうやっても射撃殺しちゃう気がするのだけど -- 2020-05-24 (日) 21:36:41
    • パワライより速く足壊せばよくない? Hvペナも合わせてかなり弱体化するよ -- 2020-05-24 (日) 22:50:36
  • メダリーグレジェンド前回から約3000人近くドロップアウトしてる。やはり対人は沼、1ヶ月後にはもう人残ってないだろうな -- 2020-05-25 (月) 17:23:52
    • 元のゲームにPvPモードがあるのにそれ自体を問題視するのは頭がソシャゲすぎないか?それとも1人でしかメダロットやったことない感じ? -- 2020-05-26 (火) 05:39:00
    • 金使った方が強いソシャゲのPvPと一緒にしちゃあかんでしょ。今までなんとかレジェンドに食い込んできたけどさすがにそろそろきつい。スパと金玉無理しててもゲットしてないと地形適応した脚部そろえるのが無理ゲー -- 2020-05-29 (金) 12:24:41
      • 当然媒体の性質は出てるから無課金でも1位になれるなんてことは言えないけど、然るべきタイミングでガチャを回してROMで強化しつつ激闘パーツをちゃんと揃えれば微課金程度でも最終3桁か今なら2桁にも入れるくらいだから十分じゃないか?そういうリソースの割り振りができないならそれは金を使ったほうが強いというより弱い(下手な)プレイヤーは金を使わないと勝てないってことでしかない -- 2020-05-29 (金) 19:35:56
      • かなり早い段階で出たビーストマスターなんて完全に運か課金だし、金玉みたいなぶっこわれが出ること予測して石貯めるとか無茶降りだし、運か課金かそれ以外は下手くそって暴論もいいとこだろ -- 2020-05-30 (土) 15:46:04
      • 下手くそな上に甘ったれた脳みそだからそういう考えに至らないのかも知れないけど、仮にスパゲティもヴァジュラーも引けてなくてもその分の合金だけあればいくらでも勝てるパーティ組めるから。自覚しろw -- 2020-05-31 (日) 04:07:46
      • これはソシャゲなんだからその「暴論」こそ正しいんだよな 嫌なら辞めるべき -- 2020-05-31 (日) 11:08:33
      • レジェンドのどこまでいきたいかはわかんないけどヴァジュラースパゲティないとダイヤから上がれないとかはないでしょ。脚部以外はわりと激闘産のパーツ多いし -- 2020-05-31 (日) 11:49:38
  • メダリーグで性格ハンターフラッシュが1割くらい外れるから案外砂漠で回避極振りって行けるのでは?と思い始めたロボ -- 2020-05-25 (月) 22:12:32
    • 回避2000付近にコンシールでほとんどがかすりか回避にはなったんだけど、ハイモビリティをつけてもそこまで回避はしなかったから結局攻撃の手数で負ける -- 2020-05-26 (火) 00:03:19
      • 未検証だから予定だけど攻撃熟練度0のフルチャ攻撃MFでもやっぱきついロボ? -- 2020-05-26 (火) 06:33:16
      • 補助系熟練度のみでは試してなかったな・・マスクデータが開示されたばかりだし、試してみる価値はありますね -- 2020-05-26 (火) 20:38:54
  • ちょっと前のアプデで眼の光り方が変わった気がするけど気のせい?どこかに書いてあったかな…… -- 2020-05-27 (水) 10:26:52
  • クーちゃん本編に登場したけどメダルとしての正式名称がグリードなのちょっと怖いな… -- 2020-05-28 (木) 19:40:24
    • これは悪堕ち展開の予感… -- 2020-05-28 (木) 19:57:28
    • パーツがアシュラルやスカブレンに進化するんでしょ -- 2020-06-03 (水) 01:05:18
  • ストーリー2部が来ていくつか機体が追加されてるけど、メダロット8由来のたすける「レックレス」はどういう効果になってるんだろう -- 2020-05-28 (木) 20:24:07
    • 何度かロボトルしてようやく使ってきた。レックレスは格闘パーツを全体特性に変更かつ威力アップみたいだね -- 2020-05-28 (木) 20:31:11
      • 本家でがむしゃら付与だからSハンマー化するようになるのか -- 2020-05-28 (木) 21:04:45
      • フルチャビームソードやゴーストをハンマー化したら楽しそうだなぁ -- 2020-05-28 (木) 21:40:38
  • しゃーないのかも知れんけど、未実装多すぎやな…これはずっと地道にパラメータインフレしていく感じなんだろうか… -- 2020-05-28 (木) 21:18:44
  • 仕方ないことだけど、アークの上位互換が次々出て悲しみ。好きな機体だからいいんだけどさ。 -- 2020-05-28 (木) 23:52:22
    • 左腕と脚部のことかな? -- 2020-05-29 (金) 18:15:06
    • 後からステ修正入る可能性ってあるのかなあ -- 2020-05-31 (日) 14:04:10
  • 前半が7章ってことは15章ぐらいで2部終わりか。思ったより少ない -- 2020-05-29 (金) 13:12:45
  • 500ガードは300ガードとどう差別化(というより上位互換にしないように)するんだろう -- 2020-05-29 (金) 13:19:45
    • 9とかでも500の方は充填冷却が300より低い -- 2020-05-29 (金) 13:24:24
    • Lv60でも500じゃ空気だしなあ…… -- 2020-05-31 (日) 19:24:50
      • メダロッター補正でも紙ですかね? -- 2020-05-31 (日) 19:47:55
      • 500とか300なんてダメージはほとんど出ることがないから逆にどんな攻撃を無効にさせるつもりで設定されてるのか気になるよね。ガード1000くらいまでいけば症状系とか無効にできそうだけど -- 2020-05-31 (日) 23:41:06
  • 現在の傾向だとやっぱ脚部特性かメダリアの拡張化は必須かもしれない。というか防御面もうちょっと多様化してほしい -- 2020-05-30 (土) 16:03:10
    • 色々間に合えばいいけどな…。ハードネステンでもセルラン50位以内も無理だったし激闘も新機体なくなってログイン勢も増えて来たし。 -- 2020-05-31 (日) 19:11:22
      • 新機体じゃなくてもいいから、 -- 2020-05-31 (日) 19:50:27
      • ↑はミス -- 激闘にサムライ来て欲しい新規? 2020-05-31 (日) 19:52:19
  • メダル性格補正の中でロボトル中のステータス詳細画面に反映されるのってアシストの装甲だけ? -- 2020-06-02 (火) 22:13:22
  • 海賊兵と青鬱金のごり推しハジマタ? -- 2020-06-03 (水) 01:06:47
  • 射撃時の反動を抑えるためにごっつくデザインされてるメタビーやウォーバニットの脚部のほうがロクショウより早いのは納得いかないな。今更だけど。 -- 2020-06-04 (木) 09:01:37
    • シャトルランのイメージで敏捷のようなパラメータに思えるだけで、実際は充填と冷却だからね -- 2020-06-04 (木) 10:56:41
      • そういえばそうだった……むしろゴツい方が中にファンとか入ってたりってこともあるのか。すばやさは回避で表現してるってことだけどその回避が死んでるっていうね……ロクショウ…… -- 2020-06-04 (木) 14:17:26
      • 言うて数値的にも別段回避高めなわけでもないタタッカー…。 -- 2020-06-04 (木) 15:50:59
      • 脚部の充冷はもともと「推進」だったんだぜ -- 2020-06-04 (木) 16:13:12
  • 早くゴッドエンペラー来ないかなぁ…。なぜ1とんで5のラスボスなのだ -- 2020-06-06 (土) 11:56:38
    • パーツ丸被りの獣王復刻と重なる、プリミティベビーは支援機で限定だとガチャ欲煽りづらそう、3と4の機体はメダチェンジ未実装ってことでネステンなんだろうなぁ -- 2020-06-06 (土) 12:41:45
      • だとすると、当分は先かー。残念 -- 2020-06-06 (土) 14:51:59
      • つまり性別が違うデュオカイザーなら出る可能性が……? -- 2020-06-06 (土) 18:01:21
  • 銀のNFRPのドロップ率を少し銅に分けてくれませんかね… -- 2020-06-06 (土) 23:02:57
    • あれは一番上をやればOKじゃなくてお目当ての難易度帯をやってねということだから…(なお、相手が弱すぎるのでMF戦術や貫通なしなど手加減しないとドロップが不味い) -- 2020-06-10 (水) 04:38:17
  • 散々手こずらされた飛行型対策にセイテイ右を鍛えたので撃ち落としてやるぜ!と思ったが流石にアリーナで飛行出す人は居なかった。出たばかり&あのクソ高回避目当てにヒールエンジェル脚を使う人と一回ぐらい当たるかと思ってたが…残念 -- 2020-06-06 (土) 23:44:08
    • 目当てになるのは充冷の方だと思うぞ -- 2020-06-07 (日) 00:03:16
      • おじいちゃん、ちゃんと読んでちゃんと考えて -- 2020-06-07 (日) 09:33:38
    • 今回アリーナだからエンジェルレッグは20%性能ダウンで足は車両上位5位より遅く、回避目当てなら適正Bの潜水使うだろ -- 2020-06-07 (日) 11:00:27
  • いい加減、ファイアのテコ入れしてくれないもんかなぁ。貫通はしない、継続ダメージは低い、☆5ボーナスは成功だけと使い道がほんとにない -- 2020-06-07 (日) 16:31:12
    • ダメージトラップの方がよっぽど…… -- 2020-06-07 (日) 20:19:28
  • フレクサーソードの -- 2020-06-07 (日) 21:49:37
  • 上の書き込みミスです。フレクサーソードの乱擊を貫通に変更というテコ入れは望み薄でしょうか? -- 2020-06-07 (日) 21:52:05
    • 乱撃系は一応、フォースチャージした後の頭部にあたることもあるし・・・ほぼ事故だけど -- 2020-06-07 (日) 21:57:12
    • 気持ちはよくわかる、パラメータ調整やゲームバランス調整はまだ入ったことないので今後どうなるか未知数です -- 2020-06-08 (月) 01:02:41
    • 乱撃そのものになら調整入ってもおかしくないけどね。脚だけでもウォーバより早ければ良かったけどそれもないし今作のスミロドは全ゴミ -- 2020-06-08 (月) 07:56:51
    • 乱撃というかクローかなぁ。強化で威力アップと必中がつくナパームと、回避不可だけどクリティカルの鬼になるガトリングに比べて、症状付与でもないのに早くなったからなんだよって感じがすごいんだよなクロー。 -- 2020-06-08 (月) 13:06:15
  • せめてハンター強くして欲しかったわ -- 2020-06-08 (月) 12:39:03
  • 廃メダロッターに放置された☆5ガチ編成の野良メダロットが増殖して来たな。レート変動に☆平均も考慮してくれないものか。 -- 2020-06-08 (月) 18:30:22
  • なおす系の回復量検証があんまりないのでちょっとコメントしといた。やっぱランク高いと脅威 -- 2020-06-09 (火) 03:02:28
    • しかし改めてパーツ数見ると、なおすの数の少なさのいびつさを感じた。。。 -- 2020-06-09 (火) 07:33:16
  • ファーストエイドも来たし、リンボマンボとか来て単発クリアも実装されんかな -- 2020-06-09 (火) 11:26:44
  • メダロットになぁ!バランス調整などぉ、できるわきゃねーだろー! -- 2020-06-09 (火) 13:31:43
  • イベントがないからランク上げができない問題 -- 2020-06-10 (水) 08:36:11
  • ストーリーどうこう以前にイベントそのものが無くなったって言うね…。多分ログイン勢抜いたらもう2000人居るか微妙じゃない? -- 2020-06-11 (木) 17:53:13
    • レジェンドリーグに5000人以上いるから2000ってことは無いと思う -- 2020-06-11 (木) 21:09:21
      • 二回ぐらい前だけど負けまくってレート1470ぐらいまで落ちても9000台だったはずだから10000はいないと思う -- 2020-06-11 (木) 23:04:13
      • わざと負けてレート落としたら13kくらいいた記憶 -- 2020-06-12 (金) 00:12:46
      • そういやレジェンド行って即降りのレート1500でも周りの1500と順位が違うんだけど先着順とかあるんですかね? -- 2020-06-12 (金) 07:52:22
      • いうてメダリーグなんて適当に終了前日か当日だけやってレジェンド上がればいいだけだしなぁ -- 2020-06-12 (金) 20:21:04
      • みんな1500の横並びゴールよ -- 2020-06-14 (日) 00:48:24
  • やっぱ回避しんでるロボ...コンシール、ハイモビリティ、モビルブースト4のバフつけたLv1テンマ性格スピード星4ノームーブが浮遊ゴースト相手に2割回避,5割かすり,3割ヒットはきついロボ… -- 2020-06-12 (金) 18:07:33
    • 症状回避目的ならめっちゃ有用だけど、完全回避は厳しく無いか…? -- 2020-06-13 (土) 02:33:11
  • 良い浮遊とか多脚とか無いから水辺めっちゃきついorz -- 2020-06-13 (土) 02:34:37
    • 潜水の性能がSでも微妙すぎて結局多脚浮遊飛行しかいないのよね…… -- 2020-06-13 (土) 12:10:24
      • 唯一の適性Sの潜水が活躍できないんだから、潜水脚部も水辺地形もいらない子だよね -- 2020-06-13 (土) 13:01:14
      • もっと回避が機能していれば、ちょっと遅くてもぜーんぜん当たらないみたいなことができるのになぁ潜水。 -- 2020-06-13 (土) 13:45:20
      • 未実装の脚部特性が実装されない限りは戦車と潜水はずっといらない子なのどうにかしてほしいよね -- 2020-06-13 (土) 14:36:44
      • つってもやはりダメージにはかなり響くから潜水は怖い。浮遊Aや多脚飛行Bを使って速さで勝ってもメダル性格上概ね腕狙い、かつダメージ低下で撃ち漏らしが発生し、その冷却中に生き残った潜水脚部の敵機の反撃で撃沈が今回の主な負けパターン -- 2020-06-13 (土) 15:27:44
      • ある程度育成が楽なら潜水を育てる選択もできるんだがなあ -- 2020-06-14 (日) 12:26:30
      • 潜水って回避高いから格闘機体にしてスピードメダルにしたいけど合致するメダルがない…… -- 2020-06-14 (日) 18:18:52
  • 純構築限定メダリーグって荒れるかな? -- 2020-06-13 (土) 16:33:55
    • そりゃ今以上に個性なくなるんだから荒れるでしょうな -- 2020-06-13 (土) 23:22:17
    • 地形相性が猛威を振るいそう…岩山で獣王とか色々 -- 2020-06-14 (日) 12:24:20
  • フレンドのガード機にビショップメダル使うのやめて欲しい…ロックラッシャーが邪魔すぎる -- 2020-06-14 (日) 12:27:23
    • なぜフレンドを入れて周回を……? -- 2020-06-14 (日) 14:18:35
      • そりゃフレポ欲しいからだよ -- ? 2020-06-14 (日) 21:46:09
      • 激闘・曜日周回でガード機使う場合、ガードのみフレ機にするのはそんなに珍しいことじゃなくない?無駄なチャージがよく起こってウザくはあるけど -- 2020-06-15 (月) 01:06:42
      • 自分はフレンドなんて絶対使わないから少なくともここに数人使ってる人がいることに衝撃を受けてる -- 2020-06-15 (月) 04:00:55
      • フレポなんてデイリーこなす時にストーリーキャラ呼べば貯まるしわざわざ安定しないしいない場合もあるフレガード機を採用するなんて絶対に嫌だわ -- 2020-06-15 (月) 20:32:12
      • フレポ欲しいならなんでAP5で200手に入る時期に周回しておかなかったのかとしか言いようがない -- 2020-06-16 (火) 08:22:01
      • いや、長期目線で稼がんと意味ないでしょ、パーツ沢山あるんだし -- 2020-06-18 (木) 00:11:08
      • 長い目で見るならなおさら事故るフレガード機は使えんだろう -- 2020-06-18 (木) 00:14:51
      • フレンドに辛辣で草生える。いやまぁ一番の不確定要素だから効率的にも排除するところだけどさ、今フレポを稼ぎつつ激闘・曜日を回る多目的周回ならフレンドを使うしかなかろうよ。ただ他人がそこまでしてくれるかは望み薄だから手動にするなり厳選するなりで適度に諦めよう -- 2020-06-18 (木) 04:13:33
      • 周回で一番重要なのはどれだけ効率化できるか、つまり安定・ポチ数削減・高速周回だから フレ入れてそれができないなら本末転倒だしフレポはストーリーで稼ぐべきって結論になる -- 2020-06-18 (木) 08:36:47
      • 木主がフレについて愚痴零してるのもフレ入れた周回が安定しないからだしなぁ。どうにもならんことでぐちぐち言うくらいなら安定を取ればいい -- 2020-06-18 (木) 11:32:52
    • 個人的には格ガと射ガ混ぜるのもやめてほしいわ。手動用としては便利なんだろうけど -- 2020-06-15 (月) 00:57:00
      • 曜日周回なら、フレ機が何もしなければ安定するから射格混ざってて問題ないし、激闘なら初手だけ指定するセミオートに出来るだけするから射格あった方が選べて良いと思ってたなあ -- ? 2020-06-15 (月) 10:39:38
  • 今回の確率誤表記やばい案件のはずなのに詫び微妙すぎひん?後日個別で補償でもするんか? -- 2020-06-16 (火) 14:48:37
    • まあそんな事するくらいならゲーム内容充実させてくれって言う人が大半だし、多分そもそも人そのものが居なくなってる -- 2020-06-16 (火) 17:25:46
  • 激闘使い回しばっかやっておいて超戦来たら新しいのを被せてくるの喧嘩売ってんのかとしか -- 2020-06-16 (火) 22:52:15
    • まあ、短期間に企画発案から3Dモデルまで作るんだから新機体ばっかはブラックか業界最大手でもない限り無理じゃね -- 2020-06-16 (火) 23:47:04
      • 一番言いたいのは超戦と被せないでくれってことだよ。ここでこそ3機復刻にしておけば良いのに。思い出深いトレミーだからどっちもやるけどサ -- 2020-06-17 (水) 08:43:18
    • ロンチ2-3か月じゃ良いけど、それ以上やってるんだから流石に分かるだろと言いたいよねそういうとこ。 -- 2020-06-17 (水) 14:08:40
  • メダロットクラシックSwitchで出るみたいね。Gが気になってたのとcoreやりたかったから嬉しい。 -- 2020-06-18 (木) 19:54:00
    • なお特別版は資料ついてない模様 -- 2020-06-18 (木) 19:54:51
  • 動画とかでたどったらリリース時のファンシーピックアップからミスってんじゃねーのこれ -- 2020-06-19 (金) 07:14:29
    • 確率誤表記の話かな?多分ヒールエンジェルが恒常ガチャに追加された分の%表示を直し忘れたんじゃないかな。ブライトネスの時はちゃんとやってたのかね。 -- 2020-06-19 (金) 17:21:11
      • と思ったらマジで初期からだったんだなあ…お知らせに出てたよ。ルビー溜め込んでてPUガチャ全く引いてないんだけど (T-T -- 2020-06-19 (金) 18:19:51
  • 2%って事は1500個(500連)使っててやっと10連一回分返ってくるのか 初期からカウントとかしてないけど案外それくらいは使ってんのかな -- 2020-06-19 (金) 20:17:30
  • 法令に違反するのもあるんだろうけど -- 2020-06-19 (金) 20:30:04
    • 結構対応自体は親切なの?丁寧ではありそうだけど。普段ソシャゲやらないからバランス感覚よくわからん -- 2020-06-19 (金) 20:31:03
      • グラブルとかあの辺くらいの運営の素行の悪さならこの位の確率隠蔽しててもおかしくないレベルではある。 -- 2020-06-19 (金) 20:47:53
      • 激烈運が悪いやつが70万溶かしたことはあっても確率操作はやってないぞ -- 2020-06-19 (金) 21:46:40
  • 超戦で下の難易度選んでもスクロールの位置が上に戻らないのって前からだっけ? -- 2020-06-20 (土) 11:36:43
    • 前はトップに飛んでたはずだから人によっては改善といえば改善なのかな -- 2020-06-20 (土) 17:46:58
  • 普通ならもっと炎上する案件な筈なのに、人減ってるから割とどうでもいい感じになってるな… -- 2020-06-20 (土) 22:24:26
    • ガチャガチャなんて奇跡(極稀に起こして人心を掌握する)以外ハズレしか出ないって決まってる物でしょ -- 2020-06-20 (土) 23:15:05
    • メダリーグも1万切ったらしいしな。コンテンツの改善も今からじゃ無理だろうし中々もう厳しいと思う色々 -- 2020-06-21 (日) 00:22:02
      • メダリーグはただ地形でしょ。メダロット公式YouTubeとかメダロットS取り扱ってるYouTuberの再生数見ればアクティブがそんなに減ってると思えないけど。コンテンツ不足と言われてるメダロットSの動画をアクティブユーザー以外が熱心に見ると思えないし。 -- 2020-06-21 (日) 02:29:32
      • 前回の水辺なんて一番脚部の用意が少ないやつだしレジェまで越せないから次頑張るみたいな人も結構おるやろ -- 2020-06-21 (日) 02:34:02
      • ↑「レジェントいけないから今回いいや」程度のユーザーが課金や広告見てるか怪しい そういうのを非アクティブユーザーって言うんやで -- 2020-06-23 (火) 02:24:48
      • 言わねえよ。自分の考えた定義で喋るのやめて -- 2020-06-24 (水) 13:32:46
      • アクティブって活発的って意味  -- 2020-06-24 (水) 15:09:55
      • 逆に何処の地形だったら人多いと思う? 俺はわかんない… 後Youtubeの再生数って1人辺り1再生じゃないから注意 -- 2020-06-24 (水) 15:38:26
      • なんか語句に含まれる一部の英単語の意味だけ書いちゃってるけど、一般的に非アクティブユーザーって言葉はアカウントだけ作って現状ではログインしていないか、拡大解釈しても完全ログイン勢くらいを指すものだから、自分の戦力とメダリーグの状態を検討して「今回はレジェンドいけないから~」なんて考えているようなプレイヤーを指して言うことはないよ -- 2020-06-24 (水) 15:54:26
      • 何でもいいけど下げ止まれば良し。下げ止まらないなら見当違いって事やね。 -- 2020-06-25 (木) 08:18:29
      • 言葉の意味を知らずに使っている恥ずかしい人についてはさておき、実際に人は減ってると思うけどな。そもそもソシャゲって余程上手くメディア展開しない限り後から人を増やすのは難しい気がする -- 2020-06-25 (木) 08:33:54
      • そもそも増える要素がない&ガチャしかコンテンツが無いから出なかった奴から脱落する一方で先細りよ -- 2020-06-25 (木) 10:48:24
    • 人気機体をガチャで消費していくだけだし、他のソシャゲみたいに衣裳違いのイベントができるコンテンツじゃないから先細りになるのは明白だったしな -- 2020-06-21 (日) 01:56:29
      • ひたすら低確率PUの限定ガチャ繰り返すだけだもんなぁ。最初からずっとやること変わらねぇ -- 2020-06-21 (日) 03:56:13
  • メダロットGとnavi、2核に即した新機体が実装されるのかな?G系の機体に期待してる -- 2020-06-21 (日) 22:00:03
    • ナビは今回激闘に来てるけど、結局変型が目玉な機体が多い、Gはそもそも新機体が少ない上ラスボスが3DSで味方枠に抜擢されてたり、来るとしてもカブクワだけじゃね感があるわ -- 2020-06-21 (日) 22:21:55
    • モノディトリカルを集めてゼロスーサイドを完成させるイベントとか…… -- 2020-06-26 (金) 03:59:08
  • コンプガチャ規制にひっかかるならメダチェンジ後一式ガチャみたいな感じにするっきゃなさそうね -- 2020-06-22 (月) 00:01:57
    • ただでさえ低確率なのに一式限定になるとまた脱落増えそう -- 2020-06-22 (月) 05:35:10
  • メダチェンジ機体こそイベント配布にして取り入れるべきだろうになぁ…解決策無いなら何故ソシャゲなぞ始めたのかという -- 2020-06-23 (火) 00:28:33
    • 何も考えず、過去の遺産でガチャゲー作って一儲けの、よくある終わったゲーム再利用パターンじゃね -- 2020-06-23 (火) 02:31:53
  • 返金した人とか問い合わせた人いる?流石に呆れたよ今回ので -- 2020-06-24 (水) 21:18:02
    • 無料でも十分遊べるゲームに金を注ぐ趣味はない -- 2020-06-24 (水) 23:03:38
  • レート1476でも1万位切ってないあたりマジで人減ってんのな… -- 2020-06-25 (木) 13:15:01
    • 寧ろここまで単調な内容で人が残っている辺りメダロットって根強いなって思うレベル…。勝てても面白くないもんメダリーグ。 -- 2020-06-25 (木) 20:04:20
      • 手動なら勝率9割行くけど、それでも楽しさは全く感じないもんな…。前回の市街地で遂にレジェ到達するだけで5000入るようになったし、好きな機体がガチャ入りして辞められた奴も多そう -- 2020-06-25 (木) 23:15:12
    • そろそろカムバックキャンペーンとか死亡フラグ立ててきそう -- 2020-06-27 (土) 01:28:51
  • ゴッドエンペラー目当ての人は多いだろうけど実装されたらどうなるか、獣王よりも全体的に強いだろうけど性能的に思った以上に低ければ萎える人は多そう -- 2020-06-26 (金) 10:21:45
    • 脚だけどんどんインフレしていくから、4桁行ってそうなのはある -- 2020-06-26 (金) 13:50:01
    • 逆に強すぎるほうが人気と話題性だけでゲームを作ってる感じがして萎えるかも知れない。脚部はともかく左腕はビーストマスターより使いやすくて弱くあって欲しい -- 2020-06-26 (金) 14:17:11
    • DS~3DS時代は大嫌いな人が作ってるとしか思えないほど尽く産業廃棄物だったし…(過去の遺物という表現なら他の古参も実用に堪えないはず -- 2020-06-27 (土) 21:18:23
      • 設定上は一般に出回ってる神帝はメダロット社がデチューンしたやつだから・・・、オリジナルのを出してる234より弱いのは納得できる -- 2020-06-28 (日) 04:16:59
  • 脚部特性やメダリア、フレンド通信対戦等、面白く出来る要素はたくさんあるからのびしろは豊富なれども、とにかく好きなパーツを使うのが難しいのが物凄い難点。高性能であるガチャパーツに合金使うのは仕方ないとしても、激闘産のパーツが合金の縛りからまともに使えないのは極めてストレス。もっと色んな構築を試したい。 -- 2020-06-26 (金) 15:11:45
    • あと、ゲームバランスに調整いれてほしい。ゴーベンケー腕や、ヒーター・クーラーみたいに効果が弱すぎて採用の余地がないものが多い。下位互換の量産まで本家GBのメダロットを真似る必要はない。 -- 2020-06-26 (金) 15:18:38
      • 調整されても一番強いのか一番手に入れやすいのしか使われんよ、ソシャゲってそういうもの -- 2020-06-26 (金) 15:20:20
  • 7月2日(木)がアニメ21周年か。さすがにイベントあるよな?あってくれ… -- 2020-06-27 (土) 13:31:40
    • キリのいい周年じゃないし来ないだろ……あとメダロットSはゲームとしてのメダロットの延長線だからアニメオマージュはしても積極的にそういうことはしないんじゃないか -- 2020-06-27 (土) 19:05:46
    • 感謝の意を込めて超強化パックを1回多く買えるようにします! -- 2020-06-28 (日) 03:10:24
    • 逆にどうして21周年とかいう微妙な数字にそんなに期待できるのか気になる -- 2020-06-29 (月) 15:19:06
  • 運営側はこの失速ぶりどう思ってるんだろう。未だに色々出し渋ってるけどユーザー側からは余裕あるようには見えないんだが…。 -- 2020-06-28 (日) 06:34:41
    • こういうとにかくローコストだから余裕はあるんじゃないの。過去の使い回しでガチャ出すだけだし… -- 2020-06-28 (日) 07:36:36
    • メダロッターも課金ガチャだったら売上的にはもっと増えてたのかね ユーザー側からすると地獄だが -- 2020-06-28 (日) 08:09:12
  • メダルとパーツの育成が済んでお金も余るとベリハ・メダリーグの周回しかやる事ないんだよなあ、楽だけど飽きる -- 2020-06-28 (日) 08:27:48
    • やることなくなったら飽きるのはどのゲームだってそうだろう -- 2020-06-28 (日) 10:26:02
    • 無駄に手間がかかるだけで面白くもない育成要素を詰め込まれるより楽な方がいい。実戦レベルまで育てるのに何週間もかかるゲームのほうが早く飽きるし -- 2020-06-28 (日) 10:44:02
    • このゲームに関しては最初からずっとやることないのが致命的すぎるわ -- 2020-06-29 (月) 11:24:28
    • 下手したらFGOのイベントよりメインストーリーが短いからなあ。なんで平野さん起用しないのか謎すぎる。 -- 2020-06-30 (火) 06:23:54
      • まだ始まって1年も経ってないゲームとADV出身で文を読ませることを第一目的にしたゲームと比べるのはさすがに酷だろ -- 2020-06-30 (火) 11:59:55
      • 最初から今までずっとガチャ回すだけのゲームだから流石になぁ -- 2020-06-30 (火) 12:53:14
      • FGOのイベントなんてほとんどの開始6ヶ月のソシャゲのストーリーより文量多いだろう、長すぎてダレる人がいるくらい長いんだぞ -- 2020-06-30 (火) 17:44:29
      • 平野さん自分から辞退したんやないの?もうイッキでストーリー回す理由思い付かんかったみたいだし今回も別のやつに関わってるみたいやし? -- 2020-07-08 (水) 02:43:41
  • 高難易度バトルとしてこっちも3チーム用意して戦う9vs9の勝ち抜きロボトルとかそういうのないのかなー。 -- 2020-06-30 (火) 13:30:43
  • メダロット9のようなルールで戦いたいって人いる?個人的にあれゲームシステムに関しては完成度と高いって今も思ってる。 -- 2020-06-30 (火) 15:08:34
    • コンシューマならまだしもソシャゲでやるシステムかあれ? -- 2020-06-30 (火) 17:59:32
    • 一応はナンバリング最新作だけあって面白かったけどソシャゲでやるにはあまりにもテンポが悪すぎる -- 2020-07-01 (水) 03:53:47
  • ガチャのこの大幅仕様変更どうなんだろう。研究値の方は良いけど限定をチケで恒常排出するのは個人的にないなと思うんだが -- 2020-07-01 (水) 07:00:13
    • チケの限定排出は露骨に課金誘導してきたなと思った ていうか研究値の仕様も何で最初からこうしなかったの感あるけど -- 2020-07-01 (水) 10:52:25
      • 本当これよな。ガチャの確率表記なんてどうでも良いからこっちの研究値を遡って補償しろよって言いたい。いくら損してんだよ… -- 2020-07-02 (木) 07:18:55
      • 「凄い!神変更!」とかで流していい内容じゃないと思うんだけどなあ、そりゃまあ得にはなるけど今までにピックアップ☆5にする為に被り狙いで課金してた人もいるんじゃないの…? それも自己責任っちゃそれまでだけど一番人気ある時期に売り逃げしようとした感じあって正直良い印象無いわ今回の仕様変更 -- 2020-07-02 (木) 10:25:44
    • もうガチャしか頼れるものがないんだなって思った -- 2020-07-01 (水) 16:08:26
      • 元々このゲームガチャ以外で金取れるコンテンツものねぇだろ -- 2020-07-01 (水) 16:28:35
      • 金以前にガチャ以外のコンテンツねぇじゃん… -- 2020-07-01 (水) 17:04:14
      • それコンテンツの前に「自分が楽しめる」が抜けてるぞ -- 2020-07-01 (水) 18:19:20
      • ガチャ抜きに何かできるコンテンツはメダル育成くらいだろ、マジで -- 2020-07-01 (水) 19:11:18
      • メダリーグやらんの……?それならもう言うことはないが…… -- 2020-07-01 (水) 20:29:21
      • メダリーグは結局ガチャで強いパーツが出たか合金を集められたかが全てで、そこで躓くと何もやること変わらんからな。強化の周回も素材がガチャ産だからガチャ絡めないと本当に何もない -- 2020-07-02 (木) 07:52:46
      • 強いパーツ出なくても出たサイプラでシアンドッグでもシュッポードでもエイムフラッシュでも強化できるやん まだモーゼ現役だし二脚以外だと激闘脚部もガンガン使われてるぞ? -- 2020-07-02 (木) 09:11:46
      • 課金できないなら頭を使って、それもできないなら勝てるわけがない。そういう当たり前のことがわからない奴になにを言っても無駄だよ -- 2020-07-02 (木) 10:45:29
    • 研究値の仕様ヤバいのなんて見ればわかるんだから最初からやっとけってくらいで悪いところのない神アプデだよ -- 2020-07-01 (水) 16:37:02
    • ROMの超強化パックを今月は3つまで買えるようにしておいてからの仕様変更は鬼だよ -- 2020-07-01 (水) 19:57:34
    • これ結構重大な変更だと思うんだけど公式twitterで一言も言及しないのどうなん 限定チケに関しては宣伝してはりますけど -- 2020-07-02 (木) 10:53:42
    • 200、300みたいに中途半端に無駄に貯まってるやつ返してほしくなる。 -- 2020-07-02 (木) 23:33:13
      • 返金出来ないのかなこれ。流石にイライラする。前仕様の超強化パックの分だけでも金返してほしいわ。 -- 2020-07-03 (金) 09:03:27
      • 要望が多かったから改善されたのにいざ改善されるとイライラで草 -- 2020-07-03 (金) 09:25:22
      • 返金対応してほしいならお問い合わせでも消費者庁でも連絡すればいいやん -- 2020-07-03 (金) 09:26:17
      • まあこうやって金出した奴損になる訳だから悪手よな。改善されても金出さん奴は出さん訳だから。 -- 2020-07-03 (金) 10:52:53
      • 逆に言えば金出す奴は改善後は更に喜んで金出すんだから悪手はあり得ないだろ。自分はリリース時から続けてまだ数万程度しか課金してない微課金勢だけど、課金しない理由は育成システムによるところが大きかったから今後はもう少し課金すると思う -- 2020-07-03 (金) 11:09:13
      • 無自覚風課金額マウントで草 -- 2020-07-03 (金) 11:36:20
      • 半年プレイして数万課金がマウントに見えるって随分と悲惨なプレイをしてるんだな… -- 2020-07-03 (金) 11:53:54
      • そうやって煽るのもマウントの特徴 普通の人間は課金額を口にしないし課金しないやつを憐れんだりしない -- 2020-07-03 (金) 12:12:01
      • そもそも微課金って毎月1万貢いでるようなやつには言わないだろ たまに出る確定パック3000円みたいなのだけ買うようなやつが微課金 -- 2020-07-03 (金) 12:17:08
      • なんでもマウントに見えちゃう精神性と生活は本当に可愛そうだから憐れむくらいはさせてくれ。課金額については具体的に挙げたほうがポジションが明らかになりやすいと思ってのことだけど配慮が足りなかったみたいだね -- 2020-07-03 (金) 12:26:14
      • ここの雑談板他ゲーの板と比べても抜群に非生産的で煽り合いの応酬だから見てて楽しい -- 2020-07-03 (金) 12:37:15
      • おお煽る煽る 全身マウント人間かよ人生楽しそう -- 2020-07-03 (金) 12:49:00
      • 最初の主張は理解できるけどその後の†数万程度しか課金してない微課金勢†で台無し -- 2020-07-03 (金) 12:51:02
      • SNSを見てると1回のピックアップガチャに10万使ったとかメダリーグ最上位者は累計いくら使ってるとか出てくるから自分なんかまだまだ微課金だと思っていたけど、経験豊富なそしゃげーまーの皆さんからすると月1万程度でも課金したらもう微課金の域ではないんだね。とっても勉強になりました、どうもありがとう -- 2020-07-03 (金) 13:00:07
      • 普通の人間だと1年にゲームに使う金額は1~2万程度だからな あと君はその無神経な性格直したほうが今後の生活の支障が少なくなると思う -- 2020-07-03 (金) 13:04:56
      • こんなとこに延々と煽りだか自慢だかわからん駄文を垂れ流し続けるような奴だぞ 察してやれ -- 2020-07-03 (金) 13:17:00
  • 攻略wikiの雑談板がこの有様ではゲーム性コンテンツ云々を抜きにしても人減るのはむべなるかなといった印象 -- 2020-07-03 (金) 12:46:55
    • ソシャゲの掲示板に民度なんて求めるのが間違いだしこの程度どこでもあるぜ -- 2020-07-03 (金) 12:51:44
    • まあでも引くに引けない人だけが残ってる感じするから仕方ないんじゃないかなぁ 後には文句しか残らないし最後には誰も残らない -- 2020-07-03 (金) 12:54:48
      • ソシャゲなんでそういうやつらからどう搾り取るかだからね -- 2020-07-04 (土) 11:49:12
      • ROMインフレ→☆6開放(合金以外に特殊アイテムが必要)→サ終、みたいな流れになるんかなぁ -- 2020-07-05 (日) 02:21:02
      • 上限Lvが90なあたり☆6解放はかなり濃厚よね その解放アイテムの入手方法次第か… -- 2020-07-05 (日) 09:42:14
    • 煽ってる奴露骨に同一人物の微課金君だけじゃね。その上の「課金出来ないなら頭を~」なんかモロじゃん -- 2020-07-07 (火) 17:49:04
  • このゲームってレベルキャップ解放を前提とした作りになっているのかね?一部のパーツに攻撃力が倍になる効果があるからやってはいけない作りのような気がするのだが。 -- 2020-07-05 (日) 08:49:48
    • 現状のLV90ですら火力が酷い事になってるからな… -- 2020-07-05 (日) 21:20:21
    • ☆3まででよかったよなぁ レアパーツは即実戦投入、普通のパーツも限界突破すれば強くなる、みたいな -- 2020-07-06 (月) 18:24:12
      • ゲームバランスをLv90で取れれば、課金も誘発できて良かったように思う。セールスモデル的には星3までは厳しいかと -- 2020-07-06 (月) 20:06:09
  • 純正リーグって面白そうだな。強さ的にはハードネステンや獣王が筆頭だと思うけど、妨クリ入れにくいから、ペッパーキャットやパームスみたいな高速妨害機も脅威。 -- 2020-07-07 (火) 16:16:07
    • Hv3のビーストマスターはブレイクハンマー搭載機の絶好のカモだからどうかな 草原は多脚飛行ともにBだからファンシーエールとかファンシーロールにぶっ叩かれそう -- 2020-07-07 (火) 17:03:32
  • デコトムがハードネステンの劣化と言われて悔しいんだが?皆もそう思うんか? -- 2020-07-08 (水) 02:41:22
    • 頭だけ残ったら半減だし劣化と言わればその通りかな。KBT型で比較すると重量的にはクロトジルとベイアニットの中間だけど、ベイアニットの上位互換な気がする。 -- 2020-07-08 (水) 06:47:43