コメント/雑談用コメントフォーム
Last-modified: 2021-03-11 (木) 11:29:26
雑談掲示板
- 作成ありがとうございます。 フレメダロットって使ってます?自分はMF周回ばっかりだとあまり使うことなくて、どんなメダロットの需要があるのかなぁと --
- 超戦の時は自前3機で戦うよりフレンドの特効メダ交えて手動でやるかな --
- なるほど…今回だとクロトジルかシンザンならどちらが使いやすいですかね?オートだと3射撃のクロトジルかと思いましたが、手動ならパイル連打のシンザンのがいいのかな? --
- クロトジルは右腕を封印せざる負えないからオート手動問わずシンザンのが優秀かな… --
- MF周回用に(ほぼ)何もしない前ガード編成が良いと思ってるしそうしてる --
- メダリーグがなければないで張り合いなくなるな。パーツ増えてきて編成考えるの楽しくなってきたのに… --
- ピリオド1とかプレオープンとかだったし、1,2ヵ月に1回とかでやるんじゃない?ずっと走りっぱなしもキツいし今はまったりしようぜ --
- スチールストークがちょび髭はやしたおっさんに見える。クチバシのが目なのか? --
- 絵だと斜めだから回転させて真横から見るとまぁまぁ鳥に見える。ただメダロットはティンペットの制限あるからちょび髭の部分が顔で正しいと思う --
- 死にステの成功回避をなんとかしてほしいなー。シンザン好きで星5強化したけどサンフリで殺される未来しか見えない --
- むしろサンフリはぶっ壊れすぎるので効果時間に調整入れたほうがよい --
- 星5適正Sの脚部なら1カウントで往復してくる中で効果時間の調整だと症状が切れに合わせて当ててループが長くなりかねないのがなぁ。パーツ破壊時は付与失敗とか症状条件が欲しい --
- そういえばメダロットdualではサンダーがそんな調整だったな。まあ完全別ゲーだったんでなんとも言えないが。 --
- 格闘ガード入れればサンフリ機にソードクリティカルぶち込めるじゃないか --
- 充冷上がっていくから最終ランク的にはガード機が勝つんだが、デストロイもあるから対策の対策されると微妙なところだな --
- 停止系は時間半分くらいでもいいよね。ついでにメルト・ファイアは装甲0で破壊ならフルチャ対策になりそうだから修正したら面白そう --
- 1枝の1葉も言ってるけど現状の半分くらいに持続短くすると、サンダー単体かフリーズ単体で永久ハメ出来るようになるから下策。。 --
- う~ん。ならサンフリはサンダー⇔フリーズでも解除可能ぐらいしか思いつかんなー --
- 別にサンフリで単体機で永久ハメできる現状なんだから効果半減はまだ妥当だと思うが。半減ならコンマ秒数は抜けられるが現状はそれすらもないわけだが --
- サンフリ自体をいじらず素直に対応するなら症状予防と解除の普及だろう。一番盛られてた時期の症状クリア欲しいね --
- スレチだったら申し訳ないのですが、メダルページのメダルレベルについて画像と文章はどちらが正しいのでしょうか?また、記述されてるメダルを装備してるのはどのメダロットなのでしょうか? --
- 画像と文章に乖離してるような部分あったか…? --
- 比較画像なら上側の複合機がメダル装備してて、コイツが行動するまでに僚機のバロンキャッスルがどれだけ進んだかで比較してる --
- この文のこと? >射撃パーツを使用する場合 上:侍レベル100 射撃熟練度0 下:ゴキブリレベル9 射撃熟練度9 --
- ゴキブリは射撃得意じゃないから射撃0だと思う --
- もしかしたら画像が分かりにくいのかもと思って撮影。メダル差だけで初手タイム100,99,98ができたのでこっちのがいいかな。早ければ今日の深夜に編集予定で前の方の記事は残す感じで --
- 画像に⇔マークで移動の差を書いたほうがわかりいやすいかもしれませんね --
- 初gif作成 たぶん分かりやすいはず 編成はまた明日書きます --
- 編集完了。これで木の疑問が解消されればいいな。分からなかったらまた聞いて下さい --
- 編集おつかれさま、いいねボタンがあれば連打したいわ --
- 編集ありがとうございます凄いわかりやすいです --
- 動画来たね。ブラックメイルガチャとメダリーグ(山地)だと。1機はスパゲティ採用で、他は二脚や飛行のがいいかな? --
- ブラックメイルo(*⁰▿⁰*)oワクワク --
- ステラアルカナってゲームの広告出ると終わらないからスタミナ回復できない状態になってしまったどうしたらいいんだろう? --
- androidならバックボタンで無理? --
- 1分ぐらい放置してやってみたけど無理でした うんえいにれんらくしてなんとかなるのかなぁ --
- 前に出たときはちょっと時間置いてバックしたら途中で終わったので~ダイヤログが出たけどしっかり回復されてたな --
- やっぱり何度やってもできないし広告もずっとかわらない 不具合でる広告は変えさせてほしい --
- 広告のバグでは無いけど、詐欺アプリの広告も流れてきたので広告の内容は把握していなさそう --
- 基本的にこういうのは「運営にクレーム→運営が広告代理店に事実確認→把握した広告代理店が広告差し止め」って感じでしか処理出来ないから詐欺広告出たら運営にクレームメール送ってあげて --
- 環境的にはマンネリ化してきたし、次のブラックメイルから3週間は新機体来ないと見るとイン数ぐっと減りそう --
- Cアブソーバーを食らったが、全員がチャージ不可になる効果だった。強くない感が凄い… --
- まあ合金とルビーの数には影響しないから売り上げにはそこまで影響ないのかも分からんがエナジーEX10個って何だ。配りすぎじゃないか? --
- 今後の超戦のみんなでミッションが辛い時に開けよう。個人的にはルビー配布が嬉しかったけど、そりゃわがままだわな……ストーリーVHほぼ終わらせたから、もうルビーを工面できん。ルビーもだけど他のキャラも出てほしいし新ストーリーもほよ。 --
- 配布理由が「コロナ対策で家にいてね」だからルビーはまぁ違うよね。そしてエネ缶使うためにストーリーはよ。はよ --
- ストーリー欲しいは分かるなあ、まあレベルもっと上がりそうだけどなんとかなるやろ --
- 乱撃特性って、おおよそ「狙ったパーツに1/2、他ランダムに1/4ダメージを2回」っていう認識なんだが、違うんだろうか。(分類・スキルのページ) --
- シサク2号の雑感に「現在のパワライ評価」と「キメラに組み込みやすい肩キャノンの格好良さ」を書いたら、数時間で「キメラに組み込みやすい肩キャノンの格好良さ」の部分が削除されてて草。余計な記述を削る削除人さんの仕事が早すぎる --
- シサク2号のコメント欄だけじゃなくてこっちでも愚痴ってるのかよ。自慢の記述が削除されたのよっぽど悔しかったんだな --
- 格好良さとか主観でしかないから残念でもないし当然 --
- 向こうでも書かれてるけどカッコ良さ談義はTwitterでやれば?遠回しに他はダサいと言っていたの同義なの自覚して? --
- 主観で殴れば主観で殴り返されるぞ 正統派な銃の見た目のモーゼの方がかっこいい、とかコンパクトでシステマティックなアサルターの方がいい、とか --
- 自由に書いて自由に消せるのがwikiの良いところだから、何も書いてないなら好きに書いて他の人の修正を待っても良いと思うので、書いてないない項目ならガンガン書いて良いと思う。質を高めるのはそれからで良い。なので、あまり気になさらず。 --
- 編集合戦になるのもあれなので添削しましたがいかがでしょうか --
- 削除されて終わっていたものをまた戻したらそれこそ編集合戦になるんじゃ… --
- 別に編集合戦になりそうでは無かったと思うが… --
- 添削として記述残すんなら添削化の経緯も書かんと閲覧者からしたら意味不面では --
- 書いた消した戻した消したカッコいいカッコ悪いの話だったので・・ --
- 雑感欄が単純に見にくかったので余白と改行、雑感を書いてくださった方のリスペクトを込めてこだわりの部分は控えめにしてます。 --
- 3/11からずっと不具合にギガファントの腕について書かれてるの笑う。他の修正はできてもこいつはどうにもならんのかw --
- アレはバグじゃなくて単純にギガファントの腕がデカすぎるってだけだからモデルを専用に調整しないといけなくて時間かかるんじゃないかね --
- もしくは、デカイパーツ付けてる奴は少し機体を奥に置く、とかかな --
- もう仕様ですって割り切ればいいのに…… --
- 公式Twitterでメダニュースのサムネイル公開。ぼうがいクリアが来るらしい。使い勝手どうなんだろう?このままガードでいいやってなりそうなんだけど --
- そもそも全員止めればクリアもされないしな --
- そうなんだよねー。設置系でもサンフリ対策にならんし、ぶっちゃけ予防タイプじゃないと使われないかなぁと(メダロットにあったか知らないけど)。それでもガードと役割被るからこれも微妙かもって書いてて思った --
- 元々は妨害クリアが「マイナス症状クリア」でそのパーツを持ったメダロットはマイナス症状にならなかったんやで --
- 装備効果は来ないと思うけどどうなんだろう --
- 味方全体マイナス解除+2回予防で充填高め(☆5で充冷+200)。ガードをデストロイされるのが嫌な人は使うかも --
- オメガ種エイプリルだけじゃなくてマジでこねえかなあ…。石つぎ込みそう --
- コラボしたときはあれがマジで実装されるかもな --
- 仮にアレ実装してもパーツのスキルバラバラだからほぼ純正で使えないのがなんとも… --
- クロスメサイア純正とか使えなくもないからあのままでもいいんじゃない。頭は飾りになるけど元々レーダーサイトなんて飾りだし --
- 曜日クエストのブリキにやたらと攻撃避けられるのは何故なんだろう?脚部破壊してもかなり避けてくるよね --
- 成功1000~1200を4連続で回避されたこともあって強く記憶に残ってるわ --
- ステルスアタックとかじゃなくて? --
- あの辺は回避に敵補正あるんじゃねぇかな。ノーマル1-4のブリキでも割と避けるし --
- 能力アップ系のメダフォースの倍率がわかるようになって欲しい、わからない今はバグレベル --
- つーかそもそも戦闘中に見れるプラス/マイナス症状の数字は何を示してるんかね?基本的に回数で切れるから持続時間だとしても無意味なんだが… --
- リーグ終わったらすぐ次のリーグとか控え目に言ってもクソだろ --
- 規模が大きくてAWS開発の実績のある大手以外のソシャゲは大抵メンテナンス面でリスクが軽い復刻イベントでテレワークを乗り切ろうとしてる中なんだからこんなもんだろ --
- メダロッタ―のリーグ疲れ --
- 最上位帯で争ってる人たちは苦しいかも知れないけど、ずっと1001~5000位維持してる自分のような中間層だとメダリーグが一生開いてても困ることはないから別に気にならないな --
- 世間の外出自粛を鑑みた面もあるんじゃねーかね。エナジー消費ないからメダSをやりたい時はやりたいだけやれるからな。ここんとこ毎週エネ缶10個くれてるから激闘も回しやすいし御の字だろう --
- 次のリーグ荒地かあ。ゴーフバレットドラゴンビートルエアプテラが激闘に来てないのが辛い --
- フロートスピナーは来てたぞ!アンチエアで飛行型を粉砕だ! --
- パワーライフルの威力計算って、例えば☆5だと(威力+400)×1.5なのか、(威力×1.5)+400なのかどっちなんだ… --
- 最後に1.5倍じゃなかったか --
- それ自分も気になった。ウォーバニットの右腕で騒いでるからなあ --
- ランク補正は素の威力に加算だから(威力+ランク補正)×パワーライフル補正のはず。ただ成功がここにどう絡むかが問題 --
- なぜかガチャで1パーツだけめっちゃダブるんだけど、皆さんはそういうのあります?ライブリー(マリンヒーラー脚部)の研究値700って何なのさ使う予定ないよ… --
- メダロック購入された方いますか? --
- メダロットが動く様を眺めてたいから自動周回実装してほしい --
- フレンドに自分の機体を使ってもらったときにFPってもらえるの? --
- ないぞ --
- つまりパートナー機体に良いヤツを置いてもあんま意味無いってことか --
- あるぞ 例えば超戦中に最大ボーナス置いておけばフレ申請そこそこ来て、その中の最大ボーナス選り分けて登録すれば助っ人の50ではなくフレンドの100フレポいただける --
- ほぁーなるほどそういうことね完全に理解した --
- AdGuard入れてるとメダロットS無効化しても広告ブロックでスタミナ回復できなくなるんだけどどうにもならない?毎回AdGuard落とすしかないかな。 --
- Google開発者サービスの広告ブロックを無効にすれば一応見れるよ --
- 最近はROM配布も結構増えてきたから、激闘はROMいらないからいい!より星3はサイプラ節約できていい!に傾きつつある 激闘産1000以降4部位研究値10につきサイプラ1とかやってくれたらもっと回るんだけどな --
- 研究値10につきサイプラ1とか吐き出し過ぎやろ… --
- 30石でスタ9600くらい、ガチャ回したらサイプラ10くらいと仮定したら研究値100で1個くらいが妥当か? --
- そもそもガチャで入手できる合金が少なすぎる --
- 合金は別に限定きたときにガチャ回しまくるから問題ないが、ROMが本当に足りなさすぎるからもっと配れ --
- メダロットのランクアップって愛と性能どっちにしてますか? --
- クロスメサイアとファンシーエールの☆5とアラセとヒサキとゼロとホーネットのレベルマにした。リーグであんまり使えてないけど満足 --
- 好きで強いパーツだけ上げてる。いくら好きでもメダリーグで全く使えないインテリアにROMや合金を使うのは気が引ける --
- そういうのはガブリアスを好きになればいいって答えは決まってるんやで --
- 月に1000ぐらいROM配ってくれよ、合金何てガチャ回しまくるわけだし貯まる一方だけどROMなけばガチャ産はランクすら上げられない --
- ウォーバニットから始めた勢なんだけど、今って激闘のシュッポード回してればいい感じなのかな? --
- ウォーバニットにシュッポードの左腕をつけるだけでお手軽に一線級のアタッカーが作れるから最優先。余裕があればエアプテラも周っておくと脚部の選択肢が増えてこの先の周回やメダリーグが楽になるよ --
- ミラーガード持ちこないかな来たらメダリーグの環境がらりと変えてくれそうなんだが --
- 格闘は症状中心だからカウンターガードはそこまで光らないけど、射撃は威力中心だからかなり刺さるんだよねえ…射撃デストロイが多いから、ミラーガードは許される気がする。 --
- 回避やカスリってプレイヤー側だけやたら発生しづらい気がしない?メダリーグのキントグーとかに避けられるならまだしも成功1000超えてスパゲティとかブリキとかに避けられるとか納得いかん…… --
- スパゲティ回避印象に残りやすいね。自分も何回かやられて覚えてるわ。こっちはほんとたまーにしか避けないイメージ --
- ストーリー2部は探偵ってことは8メインかな、世界観の説明とかされんのかね --
- スペナグを純正一式で使いたいんだけど、格闘75射撃75の両刀って実際のところ微妙?せっかくなら活躍させたいし諦めて格闘専用にするべきか、もしくは純正だと格闘パーツが多いので格闘99射撃51はどうかとも思ってるんだけど --
- メダリーグで防衛重視するなら75両刀、攻撃時の格闘ガード回避目的でそこまで重視しないなら51とかそういう考え方で良いんじゃないかな --
- 75両刀もそんなに悪くないのね。格闘ガード回避目的っていうのは相手にガードで横入りされたときにダメージ減らされづらくするためってこと? --
- タンク脚の根本的な見直しが必要な時期かもなメダロットSがソシャゲである以上第2第3のヴァジュラーが現れる可能性あるし --
- 実際8のラスボス,サルベーションが控えてるし地形適正Sがいないところ全部Sでもいいんじゃないかなその分でかいデメリットあるから釣り合いそうだが --
- 普通に射耐格耐(特に射耐)をもっと引き上げれば良いのに、と思っている --
- 元々タンクは重いけど固いみたいな足だったのに、今作はそこまで固くないんだよね これくらいの性能なら星5で6000~8000くらいまで盛ってもよさそう --
- 内部の処理がどうなってんだかわかんないけど、これ回避できないっていうより防御を優先してるせいで回避しないってことなのかな。回避1500くらいあって充填中で直撃するのはちょっとなんというか… --
- バフしてほしいスキル;ファイア系,メルト系,メガガトリング,ブースト全般,トラップクリア,しかけるのトラップと名がつくのも --
- ファイア系は貫通しないし、防御できなくなるし、継続ダメージでメダフォース溜める手伝いしちゃうし、そのダメージもメルトより低いし、星5ボーナスは成功だけだしで何とかしてほしい --
- 次の激闘は微妙だな・・・ --
- フレンドガチャ産の機体の育成にコスト以外の障害ってあるんか? --
- そもそも当たらない 一式揃ってるフレポ産星1メダって何機持ってる?って話 --
- ジラスジダス育てたいと思ってるんだがどうなんやろ --
- 好きなら育てるといいんじゃないか 性能で言うなら腕はヴァンプスキッドより早いけど頭はエイムフラッシュより遅い フラッシュは充填が重要ステだから純粋に性能求めるなら採用しづらいと思う --
- なるほど...資材と相談しながら考えたいと思います --
- 脚部の地形適正もっと仕事してくれ適正Sの脚部が適正Cの脚部に速さで負けるの納得いかん --
- やっと地形に合わせたガチャ売りしたが、性能からしてゴミすぎて悲しい --
- 女性二脚最速と2位だぞ、大丈夫かそんなことで --
- リトルレイシーのレーザーの強さがわからないのはともかく脚部の数値が見えないのはもう救えないな。お前みたいなヤツに限って大声で愚痴や要望(笑)を垂れ流す --
- 現状、メダロットSは下半身で考えるゲームだから上半身は飾りだよ。 --
- メガガトとパワライの1.5倍補正の部分入れ替えてくれーそれと成功の威力アップもうちょいあっていいと思うの --
- 金返せと叩かれるところだけど、上記のバフしてほしいスキルと同様調整してほしいよねぇ --
- 盾役用にキントグーとアブダクター、ハイブリッターのどれに研究値入れるか悩んでるんだけど、環境的にはアブダクターかな?ペナルティがきついから現状Hv2つ積むことも少ないし --
- メイン画面のリーダー機、棒立ちじゃなくてポーズ決められたらなぁって思う --
- インしなくなって数カ月立つがやっぱバランス調整1回も入ってないんだね。うん、なるほどね --
- タイムトラベラーおるな --
- 数ヶ月ってことは妨害クリア出る前だな。もしかしてまだサンダーフリーズに調整入れーとか思ってる人かな? --
- これ始まったの1月下旬だぞ まだ4ヶ月も経ってないのに辞めて数ヶ月ってどういうこっちゃ --
- 「数」ヶ月ということは少なくとも2ヶ月以上~3ヶ月の間 妨害クリアが1ヶ月ちょっと前 サンフリ全盛期しか知らんのにバランス調整うんぬんは草 --
- 数ヶ月の定義はだいたい4ヶ月~と言われてるぞ --
- 数ヶ月の定義はだいたい4ヶ月~ これのソースどこ? --
- 実用日本語表現辞典より --
- このレベルまでくるともう荒らしだろw --
- 脚部特性、メダチェンジ、メダリアとかまだ実装されてないものがたくさんあるのでまだまだ早計。あとサブスキルもか。 --
- 合金の要素があるからバランス調整も入らないし強化の妨げにもなるし足引っ張る要素しかないのになぁ…いつか廃止にならんかね --
- 半ば課金アイテム扱いだし合金の配布ペース増やすしか無さそう… --
- 合金とROMで簡単にはランク上げられないようにして事実上のレア度、課金非課金の差をつける事で、ガチャ産星3メダの価値を確保すると同時にランク上げ切った時は課金非課金で差がない対等な性能に出来ている事は忘れずにな --
- 星5シュートバレルと星5スナイプライフル、星5スクイーズと星5エピキオンハンドとかな 激闘産はガチャでいいのが出なかった(被りばかりで合金になった)人への救済や --
- まぁそれでカスタマイズが売りなのを自ら潰してちゃ世話無いですけどね --
- 今と同じかそれ以上に課金させながらカスタマイズ要素を保持する案を考えるのは難しいけどね。結局みんな自分が楽にプレイしたいだけ --
- 童話コンビの期間からして今日か明日にでも超戦ロボトルと激闘クロノラビット発表かな? --
- やっとイベントらしいイベントかな? --
- メダロット辞典で回避が格闘射撃以外上がると伸びるしようが出たけど回避メダフォース編成作ってみたいロボでも合金rom余裕ないロボ --
- 回避力の項目の話かな?MFのステータス上昇値が具体的になってないのが困るよね --
- ノワールカッツェの頭パーツのスリップは「ガードを解除させる効果(ガード回数を全て消費させる効果?)」を持ってる(フラッシュにはない効果) 実装されたら怖そうだな --
- 最初何が起きてるのか分からんかったわ。デストロイ程の効果にはならないが、汎用性があるよな --
- デストロイよりは、とは言うけど、メダリーグだと相手が射撃ガードでルーチン固定してる場合もあるし、マケレル破壊した後右パワライとかやってきたら余計なダメージ食うから一長一短なんだよね --
- チャージはキャンセルされない模様。メダフォースは分かったらまた書きに来ます --
- イベントEX-3にプリティプラインの腕パーツだけあって草 --
- メダリーグあるのに特効のあるイベントとか止めてもらえませんかね。てかメダリーグとフレンド貸し出し設定できるようにしろよ。 --
- 今回の特攻1部位だけでも大丈夫だからエランドーターとかヴァジュラーを1機目に配置しとけばいいんじゃね メダロッターまでこだわるならチトセ入れられないけど --
- あと今回特攻よりよりパーツを破壊できるかが焦点だからいつもの曜日周回編成に特攻パーツ付けるだけでもいいしワンチャン3機目はフレじゃなくてヴァジュラー付けたガード機でいい説 --
- これ何のこと言ってるんだ?メダリーグはメダリーグを最後にプレイしたパーティが適用されるだけだし、フレンド貸し出しで表示されるのはパーティ1の先頭(パートナー)だろ?両者に何の関係もなくね? --
- あぁそうなんだ。貸し出しがパーティ1の先頭だから、ずっと1のパーティがメダリーグで使われているのかと思っていた。申し訳ない。 --
- メダリーグとイベントが被っていると時間がとれないとかそういう話かと思ったら意味不明でびっくりした --
- 他力本願過ぎて草 --
- まともな車両脚全く持ってないんだけど、イベントでROM集めるか激闘クロノラビット周回するかで迷ってる…… --
- パワライってエラッタ以外で抑制出来るのかなぁ…?どうやっても射撃殺しちゃう気がするのだけど --
- パワライより速く足壊せばよくない? Hvペナも合わせてかなり弱体化するよ --
- メダリーグレジェンド前回から約3000人近くドロップアウトしてる。やはり対人は沼、1ヶ月後にはもう人残ってないだろうな --
- 元のゲームにPvPモードがあるのにそれ自体を問題視するのは頭がソシャゲすぎないか?それとも1人でしかメダロットやったことない感じ? --
- 金使った方が強いソシャゲのPvPと一緒にしちゃあかんでしょ。今までなんとかレジェンドに食い込んできたけどさすがにそろそろきつい。スパと金玉無理しててもゲットしてないと地形適応した脚部そろえるのが無理ゲー --
- 当然媒体の性質は出てるから無課金でも1位になれるなんてことは言えないけど、然るべきタイミングでガチャを回してROMで強化しつつ激闘パーツをちゃんと揃えれば微課金程度でも最終3桁か今なら2桁にも入れるくらいだから十分じゃないか?そういうリソースの割り振りができないならそれは金を使ったほうが強いというより弱い(下手な)プレイヤーは金を使わないと勝てないってことでしかない --
- かなり早い段階で出たビーストマスターなんて完全に運か課金だし、金玉みたいなぶっこわれが出ること予測して石貯めるとか無茶降りだし、運か課金かそれ以外は下手くそって暴論もいいとこだろ --
- 下手くそな上に甘ったれた脳みそだからそういう考えに至らないのかも知れないけど、仮にスパゲティもヴァジュラーも引けてなくてもその分の合金だけあればいくらでも勝てるパーティ組めるから。自覚しろw --
- これはソシャゲなんだからその「暴論」こそ正しいんだよな 嫌なら辞めるべき --
- レジェンドのどこまでいきたいかはわかんないけどヴァジュラースパゲティないとダイヤから上がれないとかはないでしょ。脚部以外はわりと激闘産のパーツ多いし --
- メダリーグで性格ハンターフラッシュが1割くらい外れるから案外砂漠で回避極振りって行けるのでは?と思い始めたロボ --
- 回避2000付近にコンシールでほとんどがかすりか回避にはなったんだけど、ハイモビリティをつけてもそこまで回避はしなかったから結局攻撃の手数で負ける --
- 未検証だから予定だけど攻撃熟練度0のフルチャ攻撃MFでもやっぱきついロボ? --
- 補助系熟練度のみでは試してなかったな・・マスクデータが開示されたばかりだし、試してみる価値はありますね --
- ちょっと前のアプデで眼の光り方が変わった気がするけど気のせい?どこかに書いてあったかな…… --
- クーちゃん本編に登場したけどメダルとしての正式名称がグリードなのちょっと怖いな… --
- これは悪堕ち展開の予感… --
- パーツがアシュラルやスカブレンに進化するんでしょ --
- ストーリー2部が来ていくつか機体が追加されてるけど、メダロット8由来のたすける「レックレス」はどういう効果になってるんだろう --
- 何度かロボトルしてようやく使ってきた。レックレスは格闘パーツを全体特性に変更かつ威力アップみたいだね --
- 本家でがむしゃら付与だからSハンマー化するようになるのか --
- フルチャビームソードやゴーストをハンマー化したら楽しそうだなぁ --
- しゃーないのかも知れんけど、未実装多すぎやな…これはずっと地道にパラメータインフレしていく感じなんだろうか… --
- 仕方ないことだけど、アークの上位互換が次々出て悲しみ。好きな機体だからいいんだけどさ。 --
- 左腕と脚部のことかな? --
- 後からステ修正入る可能性ってあるのかなあ --
- 前半が7章ってことは15章ぐらいで2部終わりか。思ったより少ない --
- 500ガードは300ガードとどう差別化(というより上位互換にしないように)するんだろう --
- 9とかでも500の方は充填冷却が300より低い --
- Lv60でも500じゃ空気だしなあ…… --
- メダロッター補正でも紙ですかね? --
- 500とか300なんてダメージはほとんど出ることがないから逆にどんな攻撃を無効にさせるつもりで設定されてるのか気になるよね。ガード1000くらいまでいけば症状系とか無効にできそうだけど --
- 現在の傾向だとやっぱ脚部特性かメダリアの拡張化は必須かもしれない。というか防御面もうちょっと多様化してほしい --
- 色々間に合えばいいけどな…。ハードネステンでもセルラン50位以内も無理だったし激闘も新機体なくなってログイン勢も増えて来たし。 --
- 新機体じゃなくてもいいから、 --
- ↑はミス -- 激闘にサムライ来て欲しい新規?
- メダル性格補正の中でロボトル中のステータス詳細画面に反映されるのってアシストの装甲だけ? --
- 海賊兵と青鬱金のごり推しハジマタ? --
- 射撃時の反動を抑えるためにごっつくデザインされてるメタビーやウォーバニットの脚部のほうがロクショウより早いのは納得いかないな。今更だけど。 --
- シャトルランのイメージで敏捷のようなパラメータに思えるだけで、実際は充填と冷却だからね --
- そういえばそうだった……むしろゴツい方が中にファンとか入ってたりってこともあるのか。すばやさは回避で表現してるってことだけどその回避が死んでるっていうね……ロクショウ…… --
- 言うて数値的にも別段回避高めなわけでもないタタッカー…。 --
- 脚部の充冷はもともと「推進」だったんだぜ --
- 早くゴッドエンペラー来ないかなぁ…。なぜ1とんで5のラスボスなのだ --
- パーツ丸被りの獣王復刻と重なる、プリミティベビーは支援機で限定だとガチャ欲煽りづらそう、3と4の機体はメダチェンジ未実装ってことでネステンなんだろうなぁ --
- だとすると、当分は先かー。残念 --
- つまり性別が違うデュオカイザーなら出る可能性が……? --
- 銀のNFRPのドロップ率を少し銅に分けてくれませんかね… --
- あれは一番上をやればOKじゃなくてお目当ての難易度帯をやってねということだから…(なお、相手が弱すぎるのでMF戦術や貫通なしなど手加減しないとドロップが不味い) --
- 散々手こずらされた飛行型対策にセイテイ右を鍛えたので撃ち落としてやるぜ!と思ったが流石にアリーナで飛行出す人は居なかった。出たばかり&あのクソ高回避目当てにヒールエンジェル脚を使う人と一回ぐらい当たるかと思ってたが…残念 --
- 目当てになるのは充冷の方だと思うぞ --
- 今回アリーナだからエンジェルレッグは20%性能ダウンで足は車両上位5位より遅く、回避目当てなら適正Bの潜水使うだろ --
- いい加減、ファイアのテコ入れしてくれないもんかなぁ。貫通はしない、継続ダメージは低い、☆5ボーナスは成功だけと使い道がほんとにない --
- フレクサーソードの --
- 上の書き込みミスです。フレクサーソードの乱擊を貫通に変更というテコ入れは望み薄でしょうか? --
- 乱撃系は一応、フォースチャージした後の頭部にあたることもあるし・・・ほぼ事故だけど --
- 気持ちはよくわかる、パラメータ調整やゲームバランス調整はまだ入ったことないので今後どうなるか未知数です --
- 乱撃そのものになら調整入ってもおかしくないけどね。脚だけでもウォーバより早ければ良かったけどそれもないし今作のスミロドは全ゴミ --
- 乱撃というかクローかなぁ。強化で威力アップと必中がつくナパームと、回避不可だけどクリティカルの鬼になるガトリングに比べて、症状付与でもないのに早くなったからなんだよって感じがすごいんだよなクロー。 --
- せめてハンター強くして欲しかったわ --
- 廃メダロッターに放置された☆5ガチ編成の野良メダロットが増殖して来たな。レート変動に☆平均も考慮してくれないものか。 --
- なおす系の回復量検証があんまりないのでちょっとコメントしといた。やっぱランク高いと脅威 --
- しかし改めてパーツ数見ると、なおすの数の少なさのいびつさを感じた。。。 --
- ファーストエイドも来たし、リンボマンボとか来て単発クリアも実装されんかな --
- メダロットになぁ!バランス調整などぉ、できるわきゃねーだろー! --
- イベントがないからランク上げができない問題 --
- ストーリーどうこう以前にイベントそのものが無くなったって言うね…。多分ログイン勢抜いたらもう2000人居るか微妙じゃない? --
- レジェンドリーグに5000人以上いるから2000ってことは無いと思う --
- 二回ぐらい前だけど負けまくってレート1470ぐらいまで落ちても9000台だったはずだから10000はいないと思う --
- わざと負けてレート落としたら13kくらいいた記憶 --
- そういやレジェンド行って即降りのレート1500でも周りの1500と順位が違うんだけど先着順とかあるんですかね? --
- いうてメダリーグなんて適当に終了前日か当日だけやってレジェンド上がればいいだけだしなぁ --
- みんな1500の横並びゴールよ --
- やっぱ回避しんでるロボ...コンシール、ハイモビリティ、モビルブースト4のバフつけたLv1テンマ性格スピード星4ノームーブが浮遊ゴースト相手に2割回避,5割かすり,3割ヒットはきついロボ… --
- 症状回避目的ならめっちゃ有用だけど、完全回避は厳しく無いか…? --
- 良い浮遊とか多脚とか無いから水辺めっちゃきついorz --
- 潜水の性能がSでも微妙すぎて結局多脚浮遊飛行しかいないのよね…… --
- 唯一の適性Sの潜水が活躍できないんだから、潜水脚部も水辺地形もいらない子だよね --
- もっと回避が機能していれば、ちょっと遅くてもぜーんぜん当たらないみたいなことができるのになぁ潜水。 --
- 未実装の脚部特性が実装されない限りは戦車と潜水はずっといらない子なのどうにかしてほしいよね --
- つってもやはりダメージにはかなり響くから潜水は怖い。浮遊Aや多脚飛行Bを使って速さで勝ってもメダル性格上概ね腕狙い、かつダメージ低下で撃ち漏らしが発生し、その冷却中に生き残った潜水脚部の敵機の反撃で撃沈が今回の主な負けパターン --
- ある程度育成が楽なら潜水を育てる選択もできるんだがなあ --
- 潜水って回避高いから格闘機体にしてスピードメダルにしたいけど合致するメダルがない…… --
- 純構築限定メダリーグって荒れるかな? --
- そりゃ今以上に個性なくなるんだから荒れるでしょうな --
- 地形相性が猛威を振るいそう…岩山で獣王とか色々 --
- フレンドのガード機にビショップメダル使うのやめて欲しい…ロックラッシャーが邪魔すぎる --
- なぜフレンドを入れて周回を……? --
- そりゃフレポ欲しいからだよ -- 木?
- 激闘・曜日周回でガード機使う場合、ガードのみフレ機にするのはそんなに珍しいことじゃなくない?無駄なチャージがよく起こってウザくはあるけど --
- 自分はフレンドなんて絶対使わないから少なくともここに数人使ってる人がいることに衝撃を受けてる --
- フレポなんてデイリーこなす時にストーリーキャラ呼べば貯まるしわざわざ安定しないしいない場合もあるフレガード機を採用するなんて絶対に嫌だわ --
- フレポ欲しいならなんでAP5で200手に入る時期に周回しておかなかったのかとしか言いようがない --
- いや、長期目線で稼がんと意味ないでしょ、パーツ沢山あるんだし --
- 長い目で見るならなおさら事故るフレガード機は使えんだろう --
- フレンドに辛辣で草生える。いやまぁ一番の不確定要素だから効率的にも排除するところだけどさ、今フレポを稼ぎつつ激闘・曜日を回る多目的周回ならフレンドを使うしかなかろうよ。ただ他人がそこまでしてくれるかは望み薄だから手動にするなり厳選するなりで適度に諦めよう --
- 周回で一番重要なのはどれだけ効率化できるか、つまり安定・ポチ数削減・高速周回だから フレ入れてそれができないなら本末転倒だしフレポはストーリーで稼ぐべきって結論になる --
- 木主がフレについて愚痴零してるのもフレ入れた周回が安定しないからだしなぁ。どうにもならんことでぐちぐち言うくらいなら安定を取ればいい --
- 個人的には格ガと射ガ混ぜるのもやめてほしいわ。手動用としては便利なんだろうけど --
- 曜日周回なら、フレ機が何もしなければ安定するから射格混ざってて問題ないし、激闘なら初手だけ指定するセミオートに出来るだけするから射格あった方が選べて良いと思ってたなあ -- 木?
- 今回の確率誤表記やばい案件のはずなのに詫び微妙すぎひん?後日個別で補償でもするんか? --
- まあそんな事するくらいならゲーム内容充実させてくれって言う人が大半だし、多分そもそも人そのものが居なくなってる --
- 激闘使い回しばっかやっておいて超戦来たら新しいのを被せてくるの喧嘩売ってんのかとしか --
- まあ、短期間に企画発案から3Dモデルまで作るんだから新機体ばっかはブラックか業界最大手でもない限り無理じゃね --
- 一番言いたいのは超戦と被せないでくれってことだよ。ここでこそ3機復刻にしておけば良いのに。思い出深いトレミーだからどっちもやるけどサ --
- ロンチ2-3か月じゃ良いけど、それ以上やってるんだから流石に分かるだろと言いたいよねそういうとこ。 --
- メダロットクラシックSwitchで出るみたいね。Gが気になってたのとcoreやりたかったから嬉しい。 --
- 動画とかでたどったらリリース時のファンシーピックアップからミスってんじゃねーのこれ --
- 確率誤表記の話かな?多分ヒールエンジェルが恒常ガチャに追加された分の%表示を直し忘れたんじゃないかな。ブライトネスの時はちゃんとやってたのかね。 --
- と思ったらマジで初期からだったんだなあ…お知らせに出てたよ。ルビー溜め込んでてPUガチャ全く引いてないんだけど --
- 2%って事は1500個(500連)使っててやっと10連一回分返ってくるのか 初期からカウントとかしてないけど案外それくらいは使ってんのかな --
- 法令に違反するのもあるんだろうけど --
- 結構対応自体は親切なの?丁寧ではありそうだけど。普段ソシャゲやらないからバランス感覚よくわからん --
- グラブルとかあの辺くらいの運営の素行の悪さならこの位の確率隠蔽しててもおかしくないレベルではある。 --
- 激烈運が悪いやつが70万溶かしたことはあっても確率操作はやってないぞ --
- 超戦で下の難易度選んでもスクロールの位置が上に戻らないのって前からだっけ? --
- 前はトップに飛んでたはずだから人によっては改善といえば改善なのかな --
- 普通ならもっと炎上する案件な筈なのに、人減ってるから割とどうでもいい感じになってるな… --
- ガチャガチャなんて奇跡(極稀に起こして人心を掌握する)以外ハズレしか出ないって決まってる物でしょ --
- メダリーグも1万切ったらしいしな。コンテンツの改善も今からじゃ無理だろうし中々もう厳しいと思う色々 --
- メダリーグはただ地形でしょ。メダロット公式YouTubeとかメダロットS取り扱ってるYouTuberの再生数見ればアクティブがそんなに減ってると思えないけど。コンテンツ不足と言われてるメダロットSの動画をアクティブユーザー以外が熱心に見ると思えないし。 --
- 前回の水辺なんて一番脚部の用意が少ないやつだしレジェまで越せないから次頑張るみたいな人も結構おるやろ --
- ↑「レジェントいけないから今回いいや」程度のユーザーが課金や広告見てるか怪しい そういうのを非アクティブユーザーって言うんやで --
- 言わねえよ。自分の考えた定義で喋るのやめて --
- アクティブって活発的って意味 --
- 逆に何処の地形だったら人多いと思う? 俺はわかんない… 後Youtubeの再生数って1人辺り1再生じゃないから注意 --
- なんか語句に含まれる一部の英単語の意味だけ書いちゃってるけど、一般的に非アクティブユーザーって言葉はアカウントだけ作って現状ではログインしていないか、拡大解釈しても完全ログイン勢くらいを指すものだから、自分の戦力とメダリーグの状態を検討して「今回はレジェンドいけないから~」なんて考えているようなプレイヤーを指して言うことはないよ --
- 何でもいいけど下げ止まれば良し。下げ止まらないなら見当違いって事やね。 --
- 言葉の意味を知らずに使っている恥ずかしい人についてはさておき、実際に人は減ってると思うけどな。そもそもソシャゲって余程上手くメディア展開しない限り後から人を増やすのは難しい気がする --
- そもそも増える要素がない&ガチャしかコンテンツが無いから出なかった奴から脱落する一方で先細りよ --
- 人気機体をガチャで消費していくだけだし、他のソシャゲみたいに衣裳違いのイベントができるコンテンツじゃないから先細りになるのは明白だったしな --
- ひたすら低確率PUの限定ガチャ繰り返すだけだもんなぁ。最初からずっとやること変わらねぇ --
- メダロットGとnavi、2核に即した新機体が実装されるのかな?G系の機体に期待してる --
- ナビは今回激闘に来てるけど、結局変型が目玉な機体が多い、Gはそもそも新機体が少ない上ラスボスが3DSで味方枠に抜擢されてたり、来るとしてもカブクワだけじゃね感があるわ --
- モノディトリカルを集めてゼロスーサイドを完成させるイベントとか…… --
- コンプガチャ規制にひっかかるならメダチェンジ後一式ガチャみたいな感じにするっきゃなさそうね --
- ただでさえ低確率なのに一式限定になるとまた脱落増えそう --
- メダチェンジ機体こそイベント配布にして取り入れるべきだろうになぁ…解決策無いなら何故ソシャゲなぞ始めたのかという --
- 何も考えず、過去の遺産でガチャゲー作って一儲けの、よくある終わったゲーム再利用パターンじゃね --
- 返金した人とか問い合わせた人いる?流石に呆れたよ今回ので --
- 無料でも十分遊べるゲームに金を注ぐ趣味はない --
- レート1476でも1万位切ってないあたりマジで人減ってんのな… --
- 寧ろここまで単調な内容で人が残っている辺りメダロットって根強いなって思うレベル…。勝てても面白くないもんメダリーグ。 --
- 手動なら勝率9割行くけど、それでも楽しさは全く感じないもんな…。前回の市街地で遂にレジェ到達するだけで5000入るようになったし、好きな機体がガチャ入りして辞められた奴も多そう --
- そろそろカムバックキャンペーンとか死亡フラグ立ててきそう --
- ゴッドエンペラー目当ての人は多いだろうけど実装されたらどうなるか、獣王よりも全体的に強いだろうけど性能的に思った以上に低ければ萎える人は多そう --
- 脚だけどんどんインフレしていくから、4桁行ってそうなのはある --
- 逆に強すぎるほうが人気と話題性だけでゲームを作ってる感じがして萎えるかも知れない。脚部はともかく左腕はビーストマスターより使いやすくて弱くあって欲しい --
- DS~3DS時代は大嫌いな人が作ってるとしか思えないほど尽く産業廃棄物だったし…(過去の遺物という表現なら他の古参も実用に堪えないはず --
- 設定上は一般に出回ってる神帝はメダロット社がデチューンしたやつだから・・・、オリジナルのを出してる234より弱いのは納得できる --
- 脚部特性やメダリア、フレンド通信対戦等、面白く出来る要素はたくさんあるからのびしろは豊富なれども、とにかく好きなパーツを使うのが難しいのが物凄い難点。高性能であるガチャパーツに合金使うのは仕方ないとしても、激闘産のパーツが合金の縛りからまともに使えないのは極めてストレス。もっと色んな構築を試したい。 --
- あと、ゲームバランスに調整いれてほしい。ゴーベンケー腕や、ヒーター・クーラーみたいに効果が弱すぎて採用の余地がないものが多い。下位互換の量産まで本家GBのメダロットを真似る必要はない。 --
- 調整されても一番強いのか一番手に入れやすいのしか使われんよ、ソシャゲってそういうもの --
- 7月2日(木)がアニメ21周年か。さすがにイベントあるよな?あってくれ… --
- キリのいい周年じゃないし来ないだろ……あとメダロットSはゲームとしてのメダロットの延長線だからアニメオマージュはしても積極的にそういうことはしないんじゃないか --
- 感謝の意を込めて超強化パックを1回多く買えるようにします! --
- 逆にどうして21周年とかいう微妙な数字にそんなに期待できるのか気になる --
- 運営側はこの失速ぶりどう思ってるんだろう。未だに色々出し渋ってるけどユーザー側からは余裕あるようには見えないんだが…。 --
- こういうとにかくローコストだから余裕はあるんじゃないの。過去の使い回しでガチャ出すだけだし… --
- メダロッターも課金ガチャだったら売上的にはもっと増えてたのかね ユーザー側からすると地獄だが --
- メダルとパーツの育成が済んでお金も余るとベリハ・メダリーグの周回しかやる事ないんだよなあ、楽だけど飽きる --
- やることなくなったら飽きるのはどのゲームだってそうだろう --
- 無駄に手間がかかるだけで面白くもない育成要素を詰め込まれるより楽な方がいい。実戦レベルまで育てるのに何週間もかかるゲームのほうが早く飽きるし --
- このゲームに関しては最初からずっとやることないのが致命的すぎるわ --
- 下手したらFGOのイベントよりメインストーリーが短いからなあ。なんで平野さん起用しないのか謎すぎる。 --
- まだ始まって1年も経ってないゲームとADV出身で文を読ませることを第一目的にしたゲームと比べるのはさすがに酷だろ --
- 最初から今までずっとガチャ回すだけのゲームだから流石になぁ --
- FGOのイベントなんてほとんどの開始6ヶ月のソシャゲのストーリーより文量多いだろう、長すぎてダレる人がいるくらい長いんだぞ --
- 平野さん自分から辞退したんやないの?もうイッキでストーリー回す理由思い付かんかったみたいだし今回も別のやつに関わってるみたいやし? --
- 高難易度バトルとしてこっちも3チーム用意して戦う9vs9の勝ち抜きロボトルとかそういうのないのかなー。 --
- メダロット9のようなルールで戦いたいって人いる?個人的にあれゲームシステムに関しては完成度と高いって今も思ってる。 --
- コンシューマならまだしもソシャゲでやるシステムかあれ? --
- 一応はナンバリング最新作だけあって面白かったけどソシャゲでやるにはあまりにもテンポが悪すぎる --
- ガチャのこの大幅仕様変更どうなんだろう。研究値の方は良いけど限定をチケで恒常排出するのは個人的にないなと思うんだが --
- チケの限定排出は露骨に課金誘導してきたなと思った ていうか研究値の仕様も何で最初からこうしなかったの感あるけど --
- 本当これよな。ガチャの確率表記なんてどうでも良いからこっちの研究値を遡って補償しろよって言いたい。いくら損してんだよ… --
- 「凄い!神変更!」とかで流していい内容じゃないと思うんだけどなあ、そりゃまあ得にはなるけど今までにピックアップ☆5にする為に被り狙いで課金してた人もいるんじゃないの…? それも自己責任っちゃそれまでだけど一番人気ある時期に売り逃げしようとした感じあって正直良い印象無いわ今回の仕様変更 --
- もうガチャしか頼れるものがないんだなって思った --
- 元々このゲームガチャ以外で金取れるコンテンツものねぇだろ --
- 金以前にガチャ以外のコンテンツねぇじゃん… --
- それコンテンツの前に「自分が楽しめる」が抜けてるぞ --
- ガチャ抜きに何かできるコンテンツはメダル育成くらいだろ、マジで --
- メダリーグやらんの……?それならもう言うことはないが…… --
- メダリーグは結局ガチャで強いパーツが出たか合金を集められたかが全てで、そこで躓くと何もやること変わらんからな。強化の周回も素材がガチャ産だからガチャ絡めないと本当に何もない --
- 強いパーツ出なくても出たサイプラでシアンドッグでもシュッポードでもエイムフラッシュでも強化できるやん まだモーゼ現役だし二脚以外だと激闘脚部もガンガン使われてるぞ? --
- 課金できないなら頭を使って、それもできないなら勝てるわけがない。そういう当たり前のことがわからない奴になにを言っても無駄だよ --
- 研究値の仕様ヤバいのなんて見ればわかるんだから最初からやっとけってくらいで悪いところのない神アプデだよ --
- ROMの超強化パックを今月は3つまで買えるようにしておいてからの仕様変更は鬼だよ --
- これ結構重大な変更だと思うんだけど公式twitterで一言も言及しないのどうなん 限定チケに関しては宣伝してはりますけど --
- 200、300みたいに中途半端に無駄に貯まってるやつ返してほしくなる。 --
- 返金出来ないのかなこれ。流石にイライラする。前仕様の超強化パックの分だけでも金返してほしいわ。 --
- 要望が多かったから改善されたのにいざ改善されるとイライラで草 --
- 返金対応してほしいならお問い合わせでも消費者庁でも連絡すればいいやん --
- まあこうやって金出した奴損になる訳だから悪手よな。改善されても金出さん奴は出さん訳だから。 --
- 逆に言えば金出す奴は改善後は更に喜んで金出すんだから悪手はあり得ないだろ。自分はリリース時から続けてまだ数万程度しか課金してない微課金勢だけど、課金しない理由は育成システムによるところが大きかったから今後はもう少し課金すると思う --
- 無自覚風課金額マウントで草 --
- 半年プレイして数万課金がマウントに見えるって随分と悲惨なプレイをしてるんだな… --
- そうやって煽るのもマウントの特徴 普通の人間は課金額を口にしないし課金しないやつを憐れんだりしない --
- そもそも微課金って毎月1万貢いでるようなやつには言わないだろ たまに出る確定パック3000円みたいなのだけ買うようなやつが微課金 --
- なんでもマウントに見えちゃう精神性と生活は本当に可愛そうだから憐れむくらいはさせてくれ。課金額については具体的に挙げたほうがポジションが明らかになりやすいと思ってのことだけど配慮が足りなかったみたいだね --
- ここの雑談板他ゲーの板と比べても抜群に非生産的で煽り合いの応酬だから見てて楽しい --
- おお煽る煽る 全身マウント人間かよ人生楽しそう --
- 最初の主張は理解できるけどその後の†数万程度しか課金してない微課金勢†で台無し --
- SNSを見てると1回のピックアップガチャに10万使ったとかメダリーグ最上位者は累計いくら使ってるとか出てくるから自分なんかまだまだ微課金だと思っていたけど、経験豊富なそしゃげーまーの皆さんからすると月1万程度でも課金したらもう微課金の域ではないんだね。とっても勉強になりました、どうもありがとう --
- 普通の人間だと1年にゲームに使う金額は1~2万程度だからな あと君はその無神経な性格直したほうが今後の生活の支障が少なくなると思う --
- こんなとこに延々と煽りだか自慢だかわからん駄文を垂れ流し続けるような奴だぞ 察してやれ --
- 攻略wikiの雑談板がこの有様ではゲーム性コンテンツ云々を抜きにしても人減るのはむべなるかなといった印象 --
- ソシャゲの掲示板に民度なんて求めるのが間違いだしこの程度どこでもあるぜ --
- まあでも引くに引けない人だけが残ってる感じするから仕方ないんじゃないかなぁ 後には文句しか残らないし最後には誰も残らない --
- ソシャゲなんでそういうやつらからどう搾り取るかだからね --
- ROMインフレ→☆6開放(合金以外に特殊アイテムが必要)→サ終、みたいな流れになるんかなぁ --
- 上限Lvが90なあたり☆6解放はかなり濃厚よね その解放アイテムの入手方法次第か… --
- 煽ってる奴露骨に同一人物の微課金君だけじゃね。その上の「課金出来ないなら頭を~」なんかモロじゃん --
- いやぁ、あれは「ガチャで強いの引くか合金引くかできないと」って前提がおかしい 強いの引けない=恒常のダブリが発生する、だからどっちかは普通は達成される --
- このゲームってレベルキャップ解放を前提とした作りになっているのかね?一部のパーツに攻撃力が倍になる効果があるからやってはいけない作りのような気がするのだが。 --
- 現状のLV90ですら火力が酷い事になってるからな… --
- ☆3まででよかったよなぁ レアパーツは即実戦投入、普通のパーツも限界突破すれば強くなる、みたいな --
- ゲームバランスをLv90で取れれば、課金も誘発できて良かったように思う。セールスモデル的には星3までは厳しいかと --
- 純正リーグって面白そうだな。強さ的にはハードネステンや獣王が筆頭だと思うけど、妨クリ入れにくいから、ペッパーキャットやパームスみたいな高速妨害機も脅威。 --
- Hv3のビーストマスターはブレイクハンマー搭載機の絶好のカモだからどうかな 草原は多脚飛行ともにBだからファンシーエールとかファンシーロールにぶっ叩かれそう --
- デコトムがハードネステンの劣化と言われて悔しいんだが?皆もそう思うんか? --
- 頭だけ残ったら半減だし劣化と言わればその通りかな。KBT型で比較すると重量的にはクロトジルとベイアニットの中間だけど、ベイアニットの上位互換な気がする。 --
- まぁ、5ではクロトジルがハードネステンの劣化だったし、ラスボス機体と同じ射撃機体は仕方ない --
- クロトジルの現状の方がよっぽど辛い --
- 今まで無課金でちょいちょいデイリーサボって補償ルビーは32個だった --
- 人減りすぎワロス --
- 人増える要素ないのがね。コンテンツは好きだけど共有できる人の絶対数少ないとこんなもんなのかなって --
- ついにイベントすらやらなくなったしね…まあやっても超戦か魔女なんだけど --
- そもそもイベントはだいたい中旬以降だからどうあがいても今週はやらんよ --
- 石300個くらいあるけど別段ガチャ引きたいって思わない……潮時かな --
- ROM緩和マジでいらなかった --
- ROM緩和されてもサイプラが変わらんのではな…… --
- 好みのパーツを90にしやすくなったと言えば聞こえはいいがレジェンド帯のパーツ妥協がなくなるのを加速させただけだったな。 --
- これはもうオワオワリ? --
- そりゃ終わりよ --
- コンテンツはオワコンって言われてからが本番 --
- やる事無くなってきたからフレポガチャをしてるのだけど、皆は星1揃ってる?5パーツほど出てきてくれない(マッシグラークを含む) --
- 16日から始まる魔女の城イベですが、ドロボーナス2種類用にデコトム、アドルフィン両機体引くのを要求してきましたが、これでは露骨すぎて引退者が増えないか心配です。個人的にはドロップアイテムは前の1種類に戻してほしいです。 --
- ソシャゲの典型的なユーザーが不利や面倒になるだけでしかないシステム追加だわ --
- ユーザー減る覚悟で店仕舞い前の集金の一環でしょ。ハーフアニバーサリーで最後の集金して、事実上のサ終とかなんじゃない? --
- いつの間にか前回の魔女の城チケットがアイテム欄から消えているけど、表示を消しただけなのか、全部没収なのかどっちなんだろう。何処にも記載無くプレイヤーからアイテムを没収だったらちょっとガッカリだわ。 --
- 前回の交換アイテムが次回の同系統イベで使えるゲームなんて存在するのか? --
- 韓国産ではそういうゲームがあるよ。一年後とか復刻イベを期待して600チケ未交換だったが無駄になりそうだな。 --
- このゲームは韓国産じゃないし復刻時には普通は交換アイテムはリセか別物になる --
- ミニ四駆もイベントアイテムは持ち越せる --
- 復刻で前回のが残ってて使えるのは結構あるよ。俺がやってるのだとヴァルキリーアナトミア、スターオーシャン。アイテムどうするのかは結局は運営による --
- 魔女イベも使いまわすのね… そもそも魔女自体、超戦の使いまわしだったのに --
- ROMの全回収諦めたらそこそこ早く集め終わるから嫌いじゃないんだけどミネルーヴァーと時期が被ってるのがね… --
- …実際一年もつんかねこのゲーム。 --
- あれだけの売上だして初期は広告のみでそれ以外CMやボイスなし(特定ボイスのみ)ほかの声優起用してない。これで潰れるならなにに金かけたんだと聞いてみたい --
- 口を開けば「人減った」「オワコン」……つまらんこと言ってないで嫌なら他ゲーにでも移ったらどうだよ --
- じゃあお言葉に甘えて移りますね --
- 変なやつらは移ってくれて結構、ゴミみたいなことばっか言ってると新規も来ないからな --
- どうせ明日くるんだろ(笑) --
- でも実際人の去り方は緩やかになってきたと思う --
- 神帝一式を育てきるまでは終われない --
- ROMの泥率100くらい差が出るのだが、これで平常運行なのか? --
- ROMの排出はガチャの出によるんだからそれで正常だろう --
- 激闘での話 --
- ROMの排出はドロップの出によるんだからそれで正常だろう --
- 前よりクソになったなぁ今回はROMも部位によってはスルーできるのが救いか --
- うわー本がいっぱいだ。凄いねクロス。in 沼 --
- 新イベント、短っ!?ステージもストーリーも少なすぎる気がするんだが、まさかクリア報酬のルビー削りたかったのか --
- ストーリーのシーン数が同じくらいだから、シナリオ量も同じくらいかと。ステージについては難易度(ノーマル/ハード/ベリーハード)が追加されていて、結果的にほぼ同数だからルビーも減ってはいないね。 --
- あーなるほど、前回は難易度固定だったのか。それは失礼 --
- むしろステージ選択の時のスクロール量が減ったからありがたいな --
- 運営としてもレベルの設定だけ変えればいいからわざわざ15ステ分設定用意するより楽なんだろうな --
- どうやらwikiメニュー更新してた人が離れて行ったみたいね --
- かなしみ……。でもたくさんの更新をありがとう --
- 脚部特性来るね。9のをそのまま持ってくる訳じゃなさそうだけど --
- あとは補助側の上方がほしいぐらいか。現状では回復と設置だが。とはいえ脚部特性で考えてパーツ組めるようになるな --
- アシュトンの脚部特性ウェポンマスター待ちなんだけど、同調整されるか不安だ --
- メダチェンジ来ないかな……と思ってたんだけど、ふと気付いた。もしかしてメダチェンジってコンプガチャ案件になってしまうから実装したくてもできないのか……? --
- 超戦なり激闘なりのゲーム内報酬か配布にするか、提供率変えてパーツ単体で排出されないようにすれば特段問題ないように見えるがな --
- 10連の確定一式枠でのみ排出にすれば問題ないな! --
- ハーフアニバーサリーガチャの中身が酷すぎて笑った --
- 個人的には、推しメダのノットタッチをやっと手に入れられそうで笑った。フレポなかなか貯まらないし全然当たらないんだもん --
- ガチャの中身を星2以上にすると最低でも合金が100個貰えるわけだから、奮発したなって感じするけどハーフアニバだしそれくらいやってもらっても良かった気はする --
- 合計100枚で☆3パーツが5%。一式セットで5%ならともかく1個ずつは祝う気ないだろ --
- 星1が70%ってやっばいなこれ。全く危機感感じてねえな運営…。 --
- 常設の星3が3%、HAガチャの星3が5%なんだから十分だろ、無料だと破格レベル 星1だから使えないってわけじゃないし --
- 星1だから使えないってわけじゃないって逆に星1で使えるパーツいくつ有るのか教えてくれよ --
- 無料だからってガチャ内容普通変えないよ。ハーフアニバでも100連奮発なんて珍しくない。しかも一式廃止じゃそもそも星3でも使えるパーツいくつあんのかって話だし。 --
- これ仮に☆123 --
- ミスった これ仮に☆1,2,3 --
- ごめんミス連発した…… これ仮に☆1,2,3が50%30%20%だとしたらサービス終了前のバラマキだって言われてたんだろうな --
- そもそも無料なんだから文句言う筋合いも言われる筋合いもないし文句言うやつはどんな内容でも文句つけてるからな --
- 文句つけても改善されなくて今この現状かもですw --
- クレーマーのクレームが反映されるとしたらそのソシャゲは終わりだ --
- もう反映されてるって事は終わっちまったか..すまんな! --
- すげぇな、損してるわけじゃないのにつらつらと文句ばかり出てくるの。メダロットファンなんておっさんが多そうだから色々心配になっちゃう --
- いい年こいても試食で文句を言う老害は多い。そういう人たちを見ると、自分はああはなるまいと思わされるよ --
- そもそもメダロットファンはソシャゲだからやってない --
- ガチャ普段からあまり引いてなくてパーツが揃ってないって人はいいかもしれないけど、ある程度揃ってる人は多少合金とROM増えるねぐらいしかメリットないよ --
- 昨日の某TDゲームのリリース半年記念放送見て、企業、運営としての格の違いを感じてしまったな。まぁさすがに酷か --
- ヨースターとかサイゲは圧倒的な資本があるんだから大放出しても懐は傷まない --
- いやあそこも中々にオワコンだよ、最初ゲーム一本で絞るって言ってたのにあまりにも課金されないから看板増やしてもう後戻りできなくなってるし --
- 格の違いを感じたな(ドヤァ) さすがに酷か(聖人ムーヴドヤァ) --
- 御意見番vs.愚痴警察 いたちごっこ楽しいね --
- お前ら……虚しくならないのか……争いはやめろよ!いたちごっこだぞ!!(超越者ムーブだウヒョウヒョwww --
- 実際変に期待しすぎるから落差にモヤモヤするのはあるかもしれないな。むりょうがちゃひかせてあげるんだね!すごいねうんえいくん!!ぐらいの方が気楽。 --
- いやどう見てもアニバガチャはクソ。これを擁護するやつは頭おかしいわ(笑)相変わらずガチャに天井も付けんしこの運営本当に危機感無さすぎるやっぱりさっさとサ終もうメダロットは終わりで良いよ --
- 逆にどんなのだったら納得したの? --
- 逆に何でこんなオワコンになったと思ってんの? --
- 別にパーツ合金ROM欲しい訳じゃないんだけど、やる気の話よねこれ。売上的には200位すら行けなくなっちゃったし危険域なのに。 --
- 相対評価のランキングで測っても意味ないよ。売上落ちてた5月ごろの決算でも「予想外の黒字」報告してた訳で、運営サイドとしては元々はもっとユーザが少ない想定だったんでしょ。それに近づいたところで「当初の想定通りの客層になった」と思うだけ --
- 内容的に大して金かかってなさそうだしそこら辺の売り上げでも問題ないんじゃない?運営的には --
- 無料なんだからいいもクソもないだろ、どんだけお客様なんだよ --
- 運営目線じゃなくてお客様目線で語ってもろて --
- 客目線で語らせてもらうと、こういう無料であることに胡座をかいて要求を肥大化させるクレーマーがいると余計に客が減るから困る --
- グラブルとかプリコネとかのやりすぎなんじゃないの いったんソシャゲ全部やめて価値観リセットした方がいい --
- 内容が酷いって上でも言われてるのに無料だからって擁護はずれてる --
- お前もズレているが。言葉の意味をきちんと理解できないから、上っ面だけで答えてしまうんだろう --
- 運営様が無料で下さったものをケチつけるのは感覚がズレてるね~ --
- クレーマー寸前の要求ゴリ押しするのも気持ち悪いけど 運営様が無料で下賜下さったものに文句つけるなどもっての他って感じのも同じぐらい気持ち悪い --
- 別にそういう雰囲気出てないのに出てるようなこと言うお前が一番気持ち悪いぞ --
- 自分がそうってだけで そういう雰囲気出てるとは一言も言ってないんだけど 日本語読めてる?w大丈夫?w --
- やっぱりキモいな…… --
- 結局のところ、無料だからふーんで済ませればいいところをゴチャゴチャ言うからこじれるんだよな 回せないよりは回せる方がいいけど、回せるよりもっといいものを回せる方がいいっていうのはがめつい --
- そう思っとけば?その考えでは結局衰退するだけってのが分からんようだしな(笑) --
- 信者めっちゃ多くて安泰だな --
- 賛同得られなくて悔しいから捨て台詞吐くしかできないって感じだね --
- 構うな。ゲーム批判から脱線してるし荒らしたいだけじゃん --
- まあ正直いくらメダ好きでもSの展開は相当な篩いになってると思う。マジでつまらないもん。相当な信者だけが残っていくよこの先 --
- 5.Brave.真型の未完成.バグまみれ.クソの時代を生き残った連中がこの程度で篩に掛かるかねぇ --
- 実際に体験してなさそうな口ぶりですね… --
- レス乞食するならもっと信者が多くて賑わってるWIKIのほうがおすすめだぜ! --
- 常にタダで神様気分を味わっているから勘違いしちゃうんだな。さすが愚か者だぜ! --
- 今日でわかるが月末ガチャはどうなるやら。個人的にゴッドエンペラーきてほしいが、鵺を期待する人もいるし --
- コスモエイリアンやろなぁ --
- スパゲティ、ヴァジュラー、デスクローラーばかりのメダリーグなんてやりたくないよ。 --
- なんかすごい擁護と批判の嵐だけどさ。初代から3DSの9までやってきた身としては出してくれただけでも奇跡の作品って思ってるわ。しかも無料でかなりのメダロット一式集まるって点では擁護。パーツに格差が起きてる(例でいえばヴァジュラ―がほぼ人権)や火力ゲーすぎるって点(初期のメダロットの方が火力ゲー過ぎてるから慣れてるけど)では批判ってのは解る…っていってもさ。ぶっちゃけ個人的には運営にとって今の現状が限界なんじゃねって思ってる。バランス調整はやろうとおもえばそろそろ来る脚部特性と特にメダリアで変えれる気はするから実装はよ。火力ゲーはどうすんだろうね。リーダー効果でなんとかなるかね? --
- もうそういうのはリリース1か月で出尽くした話で、今はもう何をどうやっても手遅れだから早めに畳んでコンシューマーで次お願いねって段階 --
- ないない。月3000万切ってるとは言えソシャゲとしてはボチボチな部類だから、ダラダラ続けて予算を吸い取っていく最悪のコースの可能性の方が濃厚 --
- コンシューマ作るにしても畳む必要がないよ。開発別だし決算報告上ではまだ黒字だからコンシューマ作るならなおさら資金源として続けるでしょ --
- 木主だけど1年経った作品ならわかるが半年たってはい終わりはあまりにユーザーの方がせっかちすぎると思うわ(というかそう思うなら早くやめて別のゲームしろよ)しかもこのゲームは他と違ってほぼDS時代の流用してるから開発費もそんなかかってないだろ。 --
- まあ畳まなくてもいいけどもう盛り上がりはしないから無駄にお金掛けないでほしいかな。 --
- 意図的に強脚部出すのマジやめーや --
- 意図的じゃない場合ってなんだ…? --
- メダロットのラスボスとか隠しボスって異様な脚部性能から高速で死ぬほど強い攻撃を繰り出してくるってイメージだからラスボス機が登場したときそれがめちゃくちゃ強いのはしょうがないっていうか納得っていうか --
- 車両は適正が偏ってるから多少はね?(B適正を一切持たなず、C・Dの数が他脚部より圧倒的 --
- パラレルデウスちゃんくれよう --
- 1回ガチャが30ってやべーミスしてるなぁ、誰も引かないからセーフとか擁護入りそうだけど --
- 被害はほぼ無しと言っていいでしょ、1連回すのは10連回せないやつが9割くらい占めるだろうし、回そうとしたら回せない→発覚という流れなら被害者はほぼない --
- 10連と間違って押す可能性があるしどのみち実装した時点でアウト。批判は受けて当然。その後ちゃんと補填なり謝罪したら水に流して終わり程度の事件。 --
- 引いてる奴割といたんだよなぁ。単発でもピックアップ率変わらんし --
- どのみちもう補填作業入ってるしそれでええやん --
- 何やっても擁護される段階に来てるからな --
- さっそく擁護が入ってて笑うわこんなん --
- 笑いの沸点低くて幸せそうだな。ツッコミどころ満載のわざとらしい擁護コメなんか、もはやマッチポンプか愉快犯にしか見えんが --
- IDもないところだし、自演し放題だしなぁ --
- マッチポンプだの言ってないで擁護派もうちょっと頑張れよ --
- 擁護も何もないだろ、運営が設定ミスして発覚して修正と補填した、これだけのことやん --
- これが長い間ミスを無視し続けて補填もなにもないならとやかく言われるけども迅速に対応してるんだから --
- わざとミスしてすぐ直せば誉めてもらえるって事だな --
- 今までのソシャゲの中でもわざとミスした事例はあると思うけどそれを見分けられるならそんなセリフ吐いていいと思うぞ --
- 前回のガチャ確率で関係者一同深く反省し、改めて本作をより皆様に楽しんで頂けるサービスになるよう取り組んで参りますとコメントしてから1か月でまた問題起こしてるんだよ、迅速に補填したとかメンテしたなんかはやって当たり前なの。これは信用問題なわけ --
- 反省したら100%間違わないとでも思ってんのか、ヒューマンエラーってそういうもんだぞ --
- 反省したけど人間だからミスするよ仕方ないね! --
- ミスしないなんてことはありえないんだからミスした後でどういう対応取るかが信用の分かれ目なんだよな 今回は花丸 --
- 反省したら死んでもミスがないと思っている時点でキッズ --
- つまり…信用問題なンだよ!"理解"ってねェンじゃねェンのか!(なろうムーヴ!!) これ言われると図星すぎて下手な批判がダンマリするからウケル --
- ミスを繰り返すことで信用が無くなると書いてあり、反省したらミスが無くなるなんて一言も書いてないが・・ --
- 反省したらミスしてはいけない許さないって言ってるようなもんやん --
- また極端に考えすぎ、前提として反省の有無に関わらずミスは基本的にしない・してはいけないものでしょう。深く反省するとお詫びしたばかりの出来事だから前回のミスを許した人もまたやったのかよ!って思うでしょ、何度もミスを繰り返してたら信用が無くなるよということ。 --
- それじゃ木みたいにガツガツと言わんでもいいんじゃないの?トゲのある言い方だからトゲのある意見が集まってくるんだろう --
- これはトゲのある言い方をする。↓の木みたいに煽る文章でもないのにトゲがあると思う人は、問題点を指摘したら反省したらミスしないのかと変な受け取り方をして誤魔化さないで、まず問題点を認識して認めて欲しい。 --
- 問題点はミスしたことだけでそれは即座に修正と補填を済ませたんだからそれでいいだろって --
- ミスが起きたことは変えられないんだからそこグチャグチャ言うよりその後の対応見たほうがよっぽどいいよね --
- 即座に修正と補填を済ませたというのはわかるけど納得する人も納得しない人もいるさな --
- 納得できないならお問い合わせにでも凸ればいい話で、こんな場末でとやかく言っても始まらないし迷惑 --
- 問い合わせするかしないかなんて個人次第、ここ雑談掲示板やで --
- そうか、なんか足りないと思ったらこのWikiには愚痴板がないのか だから隔離されてしかるべき愚痴が雑談に垂れ流されてるわけだな --
- 信用を損なったところで、それを挽回するには継続的に対策を強化する以上の方法が存在しないわけですが。騒ぎ立てるのはいいけど今回運営が実施した以上の解決方法でもあるの?運営交代しろとかソシャゲ撤退しろってこと? --
- 挽回するにはどうしたらいいかって話はしてないと思うよ・・これが続いたら運営止めろって言う人出てくると思うけど --
- 日ごろの鬱憤のはけ口にしているだけで、運営の善し悪しなんて考えてないんだよ。精神が未熟だと、手っ取り早くたたける「サンドバック」がほしいだけさ --
- 運営の善し悪し?確率詐欺して謝罪したから悪って事なのはみんな知ってるよね --
- そうそう、不満の意見を書き込む人は日ごろの鬱憤を晴らしたい精神が未熟な人、運営様のなすことはすべて正しい、盲目的信者で生きていきましょう --
- 『日本の刑法では「罪を犯す意思がない行為は、罰しない。ただし、法律に特別の規定がある場合は、この限りでない。」(38条1項)』wikipedia過失の項目より 悪として罰しようとする正義の人はとりあえず故意と過失の違いを理解した上で法律を勉強しましょう --
- 阿呆に無茶いってあげなさんな。奴らは自分が絶対正義で、敵対するものがすべて悪。それしか頭にない。世の中は常に正しい自分と、悪しき他人でしか見れないんだ --
- インテリぶってるところに水を差すけど刑法第三十八条も読んでみてね。 --
- 前回のガチャ確率からのの大荒れが全然活かされてない事が今回のバニットガチャから分かったな(笑)あそこの運営は口だけってことだ --
- はいはいわかったから --
- 口だけってことだーー(暗黒微笑 --
- 重ね掛けという要素は割と継続ダメージや回復で生かされそうな気がしないでもない --
- めだろっと社Twitterにあるホップアップショップ?にゴットエンペラーがある・・・ゲーム内じゃ全く出てないのに --
- お知らせの画像のid番号いじればお知らせの過去画像が見れることに気付いてガチャのピックアップ時の画像とか漁ってたらスイマーメイツが最新番号に出てきたわ。次のガチャかな --
- シリーズ一覧にデコトムとアドルフィンがありません。 --
- メダロットnaviを主軸においた3章期待してるけどグランビートルとソニックスタッグが本実装されてほしい。メダチェンジ出来なくてもいいから --
- navi好きとしては共感できるが、現実はサイカチスすら実装されてないということよな --
- 初期機しか配備されなかったのにいきなりブーケが来たでござる --
- ようやくバランス調整か遅すぎんだよなぁ --
- 散々ハイパー系、ゴースト系、パワライの高威力貫通で限定ガチャ煽っといて、「貫通がこのゲームの癌でした。卑怯なので弱体します。」は、さすがに商売上手すぎる。 --
- パワライが限定ガチャ……?右パワライは威力控えめだから高威力貫通と言うならモーゼ他の左パワライだと思うが --
- 左のHVパワーライフルに劣ってたら高威力ではない……?どこからを高威力と言ってるんだろう? --
- 右パワライってガラが結構火力高いだけで残りは最終2200くらいだから低くはなくても高くはなくない? 右パワライ欲しい人は火力より取り回しのバランス重視だから火力を求めて引くのとはまた違うと思う --
- 激闘でもよく見るのはスナイプライフルとモーゼなんだよな……替えが聞かないゴースト系はともかく右パワライは引かなくても代わりがある。ガラショットも恒常だし --
- 火力はパワライで出せるから購買意欲煽ってたのは強脚部じゃないのか? 後は純粋な機体人気で、武装パーツの攻撃性能で引きたくなったのってブラックメイルとビーストキメラくらいな気がする --
- ROM超強化パックを3つ買えるようにして翌月にはROMの価値を暴落させる運営だからな --
- 貫通については昔むかしの慣れた仕様に戻っただけとも言える 2パーツ貫通はするんだろうか --
- 「また、貫通先のパーツも破壊した場合は、更に他の未破壊パーツにランダムに追加ダメージを与えます。」2パーツはする、3パーツは要検証 --
- おーええやん 頭は腕より装甲厚めだから頭でギリ吹き飛ばないダメでも腕の片方吹き飛べば両腕残りより行動制限できるし --
- 回復の調整も入るから、全体、乱撃の選択肢も大きいな。まあ仕掛けるの威力も念頭にほしかったけど、性格に依存しないからしょうがないか --
- 回避やかすりみたいに相手の攻撃ばかりが頭に貫通してイラつく光景が見える --
- いっそのこと、貫通の順番を頭部は最後ってしてくれたらいいのにね。他パーツを的確に破壊する戦略も必要になるし、攻撃受ける側としても挽回の道筋が立てやすい。 --
- やーっと貫通が元の仕様に戻ったな…直すもマシになってよかった トラップは…? --
- 乱擊も仕様変更で強くしてほしい。スミロドがいる=縛りプレイ状態に… --
- 乱撃も全体化も直して欲しいね、可能であれば乱撃と全体化属性はON・OFF切り替えて戦えるとか --
- 複数パーツに散ることを前提として威力を設定されてる訳で。仮にONOFF切り替えなるならOFF時威力ダウンとか調整されるんじゃね --
- 知らんがな --
- ↑それこそ木が知らんがな案件なのにあえて乗ってみたらこれである --
- こんなの出来たらいいなって話に今はこんな威力だぞって乗っかるのはおかしいと思わんか? --
- 「今はこの前提でステータス設定されてるんだから出来るようになるとしたらそれ用に別の調整入るかもね」で乗っかり方がおかしいんすかそうですか。今度からは「そんなスキルの前提価値を覆しひいてはゲームバランスの根幹に手を加える調整非現実ですね」って返すわ --
- それなら「今はこの前提でステータス設定されてるんだから出来るようになるとしたらそれ用に別の調整入るかもね」ってそのまま素直に言えばいいだけなんだよ。あなたが最初に書いた文章よく読み返して見てくれ --
- 「言い方!」みたいなレスで草 --
- >複数パーツに散ることを前提として威力を設定されてる訳で。仮にONOFF切り替えなるならOFF時威力ダウンとか調整されるんじゃね その通りのことを素直に言ってて草 --
- その通り言い方(書き方)の問題でしょ(笑) --
- 元のレス文でもフランクなだけで失礼さはないけどな 何がそんなに癇に障ったのやら --
- 設定されてる訳で。って書き方じゃないですかね・・ --
- えぇ....(困惑) 繊細やったんやなぁ --
- エスパーではないけど、乱撃のオフの話をしてたら、その分威力高いぞ?オフするなら威力下げると思うって言われてど知らんがなになったんじゃないかと。 --
- 知らんがな --
- メダロット9だとミサイルは火力よりもリーダー判別として使ったり、レストアした低体力のパーツ一式を粉砕するとか、それらをCF(連携攻撃)に組み込むとか色んな使い道があるけどこっちじゃそういうのないからなぁ…強すぎたら確実にバランス崩壊になり得る存在だからどうしても火力も抑えめになって微妙な性能になるよね。 --
- 正直パワーライフルは貫通没収でもいいと思う。そうすれば射撃パーツの選択の幅が広がって楽しくなると思う。つかパワライの火力だと一撃で両腕壊される可能性大だし --
- パワライの「脚部があれば」っていうのは反動に負けない踏ん張りが必要ってことだから飛行、浮遊だとダメとかそういうのはどうだろう。 --
- 選択幅広げたいのは解るけどパワライの貫通だけ没収しても一緒。結局ゴースト・ハイパービーム・ハイパーミサイル等の他の強貫通に移るだけだよ。貫通の強弱を根本から解決しないといけない難しい問題だよ。 --
- 「貫通」か「高威力」でしっかり分けとけばよかったのに☆5特性で高威力のパーツに限って貫通追加とかやっちゃったからな・・・ --
- 流石にそこまでしちゃうとROM合金返却案件になりそう --
- バランス調整下手過ぎて笑う --
- 貫通仕様変更で好きな機体のアークビートル、ブラックメイル、ビーストマスターが実質弱体化でモチベが消えたよ…どうすれば… --
- 逆にそいつらが全体的に見て弱くなりすぎたらフリーズやサンダー等の状態異常持ち以外ゴミになるじゃん。考え方が性能厨すぎる。本当にモチベ消えそうなやつって一部カブト・クワガタ系やろ。ただでさえ絶滅危惧種なのに救済ないと更に追い打ちかけそうでやばい。 --
- 一応言っておくけど貫通が弱くなっただけでそいつらは強いままだから 頭に行きにくくなっただけで総ダメージは変わらんから --
- 弱体化だけどそいつらは腕から腕に貫通して2パーツ壊せそうな威力はあるからまだ戦えるかな。相手の貫通くらって即ゲームセットしないようになったと考えるぐらいでちょうどいいんじゃない --
- 壊せるパーツが多くなってメダリーグの報酬達成しやすくなったと考えればええんやないか --
- 貫通後のダメージ半減でもよかったんじゃないかなぁ。 --
- これ。貫通ランダム化は無駄に戦闘長引いて気楽にやりたいソシャゲ層にはストレスフルになるだけ。 --
- メダル:クワガタ --
- このゲームに課金するぐらいなら、メダロットのプラモ作ろうと思ってロクショウ買ったら、説明書の注意事項に「ゲームもやりましょう。(メダロットS好評配信中!)」って書いてあって笑った。 --
- メダロット1体にメダロッター2人付けれるようにならないかな。 --
- リーグに疲れていまさらnaviやってるんだけど、CSの方がゲームしてる感あるわ。 --
- 数こなす事が目的のリーグってゲームなのか… そもそもリーグは勝って当たり前のバランスなので、順位上げることでしか達成感ないのはどうなのか。今のリーグは気を抜いてネタパとか推しとかでエンジョイできないのが辛い。例えば地形相性の関係で推し機体使えないとか、毎週ショボい報酬垂れ流しでオフオンつけられないとか。...俺だけ? -- 木主?
- ランクマにネタパ持ち込んで楽しめないというのはどうか。フリーロボトル的なのがあればとは思うけど。 --
- リーグで貫通速攻型ワンパなのがなぁ。他ゲーなら例えば奇襲型とか、耐久型とか、デッキのテンプレがもっと多いと思うんだよね。ネタパというか味替えしたいな、と。 -- 木主?
- 索敵してリーダー殴るだけの戦術の欠片も無いNAVIのほうがゲームしてるって思えるのすごいな --
- そんな脳筋プレイできるのか。周りから削らないとリーダー硬いし、 --
- 難易度も高く感じてて楽しいけど。 --
- 今時代、navi仕様でだされても面倒くさいだけ。周回どうするの。時間食いすぎでしょ --
- navi仕様のゲーム出せなんて話してないぞ。落ち着けよ。 --
- で、結局マーサイモランとマカイロドウスはどうなの? --
- 虎の方は使いこなせれば強そう、赤獅子は他ので代用できそう。そんな気がする。 --
- 虎の右腕はとても強い。赤獅子はほかで代用可能(レイドガビアルとか)見た目が好きなら回してよいのでは --
- メルトとかファイアとかトラップのバランス調整も頼むよ頼むよ~^ --
- 今に良調整来るから見とけよ見とけよ~ 回復も調整入ったんだから当たり前だよなぁ? --
- ブースト系もお願いします --
- あれ?メダリーグのゴールド辺りの報酬ってこんなに少なかったっけ・・・?リーグガチャチケ3枚だけ? --
- 貫通仕様の変更で全身の装甲量が虫の息になる状況が増えるだろうからトラップ系は活躍の場が増えると思う。ロボトルが長引くのとパーツ確殺範囲を拡げるという意味ではファイア・メルトもやってやれなくはないのだろう(能動的に使いたいとはまだ思えんけど…) --
- どの道初手サクリファイス(プレイヤー未実装)が当たると(普通に当たる)死ぬこの環境 --
- メルト、ファイアは症状が終わるまでの合計ダメージをみれば低くはないんだけどね。終わるまでが長くて使いにくい。時間半分ダメージ2倍、装甲0で破壊で良いくらい。 --
- メルト、ファイアの一回で削れる症状だけのダメージの合計は450(相手のメダルのLvが低いほど増加) --
- 男性型限定リーグだと、かくとうガード解除できるのが☆3のゴーベンケー頭部しかないので対処しづらいのが不満。クリムゾンキングを☆1で実装してくれんかねぇ・・・ --
- アニメ放映イベントなのに宇宙メダロッターxもヴィクトルもユウヅルもコクリュウも追加されないの無能では???ちょっと期待してたのに… --
- ひたすら過去の財産を小出しにしてイベントと称してるだけだな --
- そういうことするとアニメイッキとか漫画イッキが来なきゃいけなくなりそう --
- 朝鮮ロボトル --
- あ、ミスった。今回のイベント、メダロットの使い回し多いし、報酬のROM減ったな。 --
- 超戦ロボトルの編成は前からこんなもんだしROMは手に入れやすくなったから調整だろう 今回はアサッシン対策の格闘ガードだけ混入しとけばいいし、特攻足りなくてもグンシの足は星5まで凸してもいい性能だから周回はしやすい --
- 新イベント、シノビックパークと称してバランス調整の実験をやれば良いのにな。 --
- 狙ったかのようにディアステージが復刻してやがる。まあ、ビームソードフル活用するなら必須だからありがたいが --
- 射撃ガードの対策で、射撃デストロイないからサーキュリスのホールドかホークダカーのウェーブで対応しようと思ってるんだけどどっちがいいのかな?激闘とガチャの差はあるだろうけど、メダリーグでもホールドは見たことなかったから何か問題あるの? --
- ホールドで付加できるのは回避不可だよ。メダリーグでは冷却中回避不可になるパワライが主流だからホールド使うメリットが薄い。そもそも上位互換のデスロックがあるし --
- ウェーブは攻撃対象を防御不能に、ホールドは回避不能にする格闘攻撃。つまりホールドではガード(格ガと完ガ以外)を剥がせないからです。…たしか --
- お二人とも?ありがとうございました。まもるのページはみてきたんですが、勘違いしていたようで…助かりました! --
- 車両脚部でアサッシンすると躍動感のある交通事故みたいになってかっこいい --
- そして ダメロット へ…(メダロット2イベント) --
- 結構前からパルランオドのバグ攻撃すると、パーツ破壊していないのにフラッシュみたいに即戻るんだけど気のせいですかね・・・ --
- バグは防御不能の症状もあるので、お相手がガード行動を選んでいる際はその場で戻るよ。それ以外なら問い合わせかな。 --
- ガチャの修正でROMに余裕が出たからエアバッグとコテツ凸ったら世界が変わった しばらくは楽しくメダリーグできそう --
- なんでもいいからイベントはほしいところ --
- だね。キャラクター性が顕になるようなストーリーがほしい。世界観を広げるにはまずストーリーだとおもうんだ --
- そもそもアラセって何者なんだろな。家族も友人も出てこない。学生なのかも不明だ。 --
- アラセは概念的存在……。どこにでもいて、どこにでもいない。だれでもあって、だれでもない…… --
- パーツ出てるんだから真型のキャラも今風にアレンジして実装すればいいのに --
- リーグ戦中の事だが時折メダフォース:Sリペアプラントが回数1の時に発動しない事があったな、ダメージ食らってんのになんで発動しなくなるんだろうか?報告すべき? --
- おい、カラーリングふざけんな。黒山羊の腕、9割が黒か白にしか変えられねぇじゃねぇか --
- というかカラーチップにルビー消費させるなよと、研究ROM1個につきルビー1個消費させるのよりはマシかもしれんが --
- 貫通ランダム化、意外と悪くないな 倍速2で戦闘シーン眺めると一瞬で頭以外をズタズタに吹き飛ばす姿は爽快感がある --
- テンポ上しょうがないけどゲージが複数一気に減ると「貫通」っていうより「爆散」みたいだよね --
- 純正リーグなのもあるかもしれんけど、初手パワライで3対2になって敗戦処理みたいな試合めっちゃ減って良調整なの実感してる --
- 気のせいかもしれないが、プレイヤー側にも制圧ルールが適応されるのか? --
- スナイパーで高火力打って3パーツ破壊⇒45%増加みたいなこともあるから気持ちいいわ。リーグとかではないけど --
- まとめて全身4パーツ吹き飛ばすと、何故だろう? 見慣れた光景過ぎて寂しくなる --
- 諸々の収集常設イベがすべて制圧戦になったの超改善では? --
- まだ開幕3匹頭破壊終了という危険はあるものの基本安定して2列目までドロップ入るようになったの本当に旨い、貫通ランダム化のおかげで貫通持ちフレ連れてきても即乙する危険性も少なくなったし割と良い事づくめだ --
- 期間限定イベントでどうなるか分からないが、ガードのフレじゃ無くて良くなったのはデカいと思う --
- MF4周回がパワライかゴーストで時短出来るようになったのはいい仕事だと思う
モーションを見るのもだが、装甲ゲージの減り具合をみるのも過去作みたいで面白い --
- 貫通持ちフレンドが使えるようになったことで、フレンドポイント貯めやすくなったのも嬉しいところ --
- なんかアプデ後から直接頭部をロックする率が上がった気がする メダリーグで最後っ屁にそれやられて机叩いた --
- アプデ入って久しぶりにプレイ。メダリーグ初戦で俺もそれ喰らって愕然としたわ。なんか敵の回避も上がってる?仕様理解できてないだけなのか・・・? --
- 前回のリーグでは一日10回以上頭直接破壊喰らってたワイ、今回リーグでは何故か頭即オチはまだ0回 コワイ。 --
- 乱数計算式でも変わったんかねえ… --
- もしかして全身★5にしてたら頭直接狙われる確率低くなる? --
- 今回のメダリーグ必勝法教えますね アサッシンで超高確率でリーダー機のビーストマスターの足を飛ばせ 以上 --
- わかりましたデスロォーック!パワーライフォォウ! --
- たまに色々雑感書いてるんだけど、文の改行前に句点とか読点で締めてない文がかなりあってビビる 個人的にすっげー気持ち悪いんだけど文書いた人はそうでもないんかな --
- 確かに、ちゃんとした本文に手を加えた結果編集したところが句点なしとかのを見るとあぁ……って気持ちになるわ --
- メダチェンジの実装って絶望的だよな。サイカチスが☆3でサポートにいるからこいつがプレイアブル化されるとしたらガチャ機体。だがメダチェンジのガチャ実装はコンプガチャになるからあり得ない。激闘ロボトルやイベント実装なんて儲からないからさらにあり得ないし・・・ --
- そうすると、一式のみのルビー消費数倍のガチャでもできたりするんだろうか --
- 何回か似たような書き込みあるけどメダチェンジ機が一式でしか排出されないようにすればそれで解決だぞ --
- パーツ単体で排出はされないメダチェンジガチャみたいな感じかー、上の方が仰る通りルビー消費が気になるところ --
- それかイベント報酬に突っ込めばいい --
- イベント報酬はないだろうな...ただでさえ知名度低いのに運営が稼げないイベント報酬に開発費を割くとはとても思えん。一回出しちゃうとガチャで出し辛いだろうし。 --
- そもそもすでにイベント報酬にメダチェンジできる機体突っ込んでるだろ --
- 次のガチャはバイザンとベニマルか...バイザンの頭部ソードに変更は解るが何故ベニマルの方はファイヤのままなんだ?射撃に統一してやれよ... --
- ファイヤショット的な射撃版ファイヤとかにしてくれたらなぁ。 --
- ホーニーデビル「僕の頭はファイヤショットです」 --
- ベニマルのファイアは確か頭の角から火を噴射してその勢いで頭突きする技じゃなかったか 設定的に射撃にはできんだろう --
- その設定は知らんかったわ --
- そもそもミサイルの発射口にあたるパーツが後ろ向いてるんだからどう頑張っても前には撃てないよね --
- ファイヤショットかどうかはどっちでもいいけど、発射口に関しては後ろ向けばいいのでは? --
- いちいち後ろ向かなきゃ発射できない射撃武器がマジで使えると思ってるならそれでいいんじゃないか --
- 使えるかどうかは知らんしどうでもいいがどう頑張っても撃てないわけではないんじゃないか --
- 小学生並みの屁理屈で笑う --
- 背後を取った相手に炎噴射とかそういう代物を想像してもいいじゃない --
- 背後を攻撃するときは狙い付けらんないし背後を取るのが上手い相手は基本接近戦だから普通のファイアでいいな --
- 屁理屈の意味調べてみるといいよ。どう頑張っても前に撃てないわけではないんだし実戦で使えるか否かはケースバイケースだし。 --
- お前はまず「前」の意味を調べろな。特定の方角ではなくて正常時から向かって正面を意味してるんだから後ろを向いた時点で前提崩壊してるぞ --
- 小学生の同士の喧嘩はそこまでよ! --
- いちいち後ろ向かなきゃ発射できない射撃武器がマジで使えるかどうかとか、背後を攻撃するときは狙い付けらんないとかはどうした?明らかに敵を想定して話し進めてるよね?ちゃんと流れ見て書き込もうね。同一人物の書き込みなら笑えるが。 --
- 横から痛いところ突かれて声デカくなってるやんw --
- 同一人物とか言うならファイアのことファイヤって言ってるやつ全員同一人物そう --
- あーこれ削除されるコース確定やわwww --
- 小学生の頃、ザクのシールドが何で右側に付いてるかで友達と言い争ったのを思い出した。 --
- ↑過ぎて草。腕がメインだから頭は射撃でも格闘でもどっちでもいいわ。 --
- ん?まだこんな不毛な争い続ける? --
- 気に障るような事書いてるか?続ける気はないから誰か削除してくれ。 --
- あの頭の後ろの煙突がせり上がって炎を噴射する感じだと思ってた、というか頭突きするなんて設定どこにあるんだ? --
- なにしろ読者公募だからどこに設定画があるのかすらわからん。でも頭のアレを前に向けて炎を放つって攻撃じゃなかったことは確かだけど。当時の本誌とかメダりんとか漫画naviに載ってるんかね --
- カラーリングって楽しいけどパーツによって思った通りの色変えが上手くいかなく --
- 途中送信しちゃった、上手くいかなくてもどかしい時がある --
- 好きな色にするんじゃなくて色相を変えるだから戸惑うよな、うまくいかなくて苦心する --
- 性格ハンターの射撃スキル持ちはゼロメダルのみってバランス悪いな。両刀のスナイパーは沢山いるのに。 --
- 6枚あるスナと3枚しかないハンター比べてどうするんだ --
- ハンター系少ないのは確かだしハンター系軒並みMF糞なのも問題 --
- スぺロボ団下っ端表情パターンが思いの他バリエーション良くてツボる --
- デッドクエーサー、また多脚かい --
- まさかの一人用のポッドの登場は笑った --
- 気づいてないかも知れないから一応言っておくけど、ここお前のTwitterアカウントじゃないよ --
- 「強さ議論、ガチャ、質問、シリーズの話などお好きにお使い頂ければと思います」上に書いてあるよ。気づいてないかも知れないから一応言っておくね。 --
- まさかメダロットの話と関係ない事を言ってると思っての発言だったのかな?とりあえずストーリー後半配信されたのでやれ --
- 一応有益な情報も書いてある掲示板に感想未満の短文実況を3連投してログを流すのはもしかしてTwitterと勘違いしてるのかなと思っただけで無関係な日常Tweetだと思ったわけじゃねえよwでもカブトベニマルのファイアが前に発射できるかどうかで一生言い争ってるところでする話じゃなかったなw --
- 3連投だと早計に思ってる時点でベニマル論争してる奴等と同レベルなんだよなぁw --
- 一応有益な情報も書いてある掲示板に完走未満の短文を~...って雑談の意味も解ってないのかお前は...てなるしまぁ、時間かけてよく考えた言い訳だと褒めてやるようん。 --
- いよいよベニマルツリーと同じ民度になってきた --
- 争いは同レベルの者同士でしか発生しえない、だな^^ --
- こういう時に民度の話する奴に限って争いの原因になった奴が言ったりするんだよな --
- 時間かけてよく考えたて、こんなところに張り付いてるニートだとそういう発想になるのかwすぐに相手してやれなくてすまんすまんw --
- ┐(´д`)┌ 第一声から喧嘩腰、指摘すれば言い訳、しまいにゃ捨て台詞吐いて民度が周りがと他に理由求めて「俺は悪くないんですぅ~」か、素直に謝れもしない過ちも認めれない こんなんじゃ一生かかってもお前はリアルで負け犬だな... --
- なぜ素直に謝れないのか。Twitterのノリをもってきているのは本当は誰なのか。もう皆さんなら、わかっているでしょうね(笑) --
- 俺Twitterとかやったことないけどね。 Twitterのノリって何?教えてTwitterやってる人。 --
- Twitterのノリ知らないのになんで最初にTwitterと勘違いしてると思ったんですか? --
- 一人用のポッドなんて単語出てくるので「お前と一緒に避難をする準備だぁ...」と漏らしてしまったよw --
- ストーリー後編完走、控えめに言って今まででの中で一番の出来じゃないかと思いますわ --
- スモッグの謎能力発動してて草 スペロボ幹部は顔ちょっと透けてるけど、素顔verは来るんだろうか?他のキャラは別verいないけど(レトルトとかは置いといて) --
- 俺もそう思ったんだけど、後で調べたらnavi本編からやってた能力だって事が解った、すっかり忘れてたぜ... 素顔verはキリカちゃん実装を切に望んでます --
- 謎の新能力じゃなくてなぜか超人じみた謎能力だろ常識的に考えて。まあメダロットだって戦闘地形上書きできるし(Sでは不可)。 --
- 生気吸う能力の話だよね?元からあったはず --
- 完全別verよりはスキン実装とかの方向性のがありえそうかな? ルビー交換あたりでさくっと --
- 素顔verはキリカでテンション上がってスモッグで落ちた思い出(マッドサイエンティスト的な顔をイメージしてた) --
- 見た目だけなら熱血主人公のライウン好き スモッグは被り物のモクモクがヒゲに見えてたからじいちゃんだと思ってたわ --
- スペロボ団 素顔で検索してもキリカしか出てこん --
- 祝・ファシーちゃん発声。 --
- 3章連続でラスボスが暴走タイプで食傷気味。まぁメダロットのボスって昔から暴走してるのが多かったけど・・・ --
- メダロットが暴走してない場合はそれ使う人間側が暴走状態なのが多いしね、メダルには謎が多いって設定も踏まえると仕方ない --
- まあ今回も暴走っぽく見えるけど第1部第2部と違って明確な意志があるから厳密には違う。 --
- 再起用ボスメダがレオしか本当の実力出せねえ --
- メダロットnavi、全クリした後のデータを友達に触らせて貰ったことしかないんだけど、スペロボ団って原作でもあんな感じでロボロボ団より悪い集団ではないの? --
- やりたいことの規模でいうと宇宙征服だから3のロボロボ団と同じくらいやで --
- 地球にいるロボロボ団と大きく違うのは統率者が割と人格者だって事かな。 --
- 悪い集団ではなかったね。逆に自分がまだ3章までできてないけど、naviのスぺロボ団は宇宙征服と言いながら、より多くの人類を宇宙進出させる事が目的だった気がする。 --
- ストーリー03かなり良かったが1つ不満が、バトルBGM3は流れなかった事だ... --
- バイザンベニマル当たった人おりゅ?スルー体感どう? --
- 超襲来バイザン02クリア出来た人おりゅ? --
- 次のガチャ何が来るかな --
- 17から超戦か魔女城だからそれ終わるまでガチャ更新はないぞ --
- まさかのブレザーメイツ登場 --
- 逆から読むのはそのままだけどタイタニアの反転文字までは流石になしか、余計に読みづらいだけな要素でもあるからな・・・ --
- なんで殲滅戦じゃないんですか? --
- ほんそれ、殲滅戦じゃないだけで魔女城糞確定 --
- シナリオあるところまで全部殲滅戦だとテンポが悪いのはわからんでもないけど周回が想定されてる場所は殲滅戦でいいよなあ --
- 魔女城を初めてやった頃は1パーツだけ入れれば+してくれるの最高やんって思ってたけど、ドロップ数の上下に左右され過ぎて段々周回ゲロって来てたから殲滅戦仕様ならありがたいと思ってた所にコレですよ。 --
- まあ景品内容的にしょうがない --
- 特に、パーツ進化素材の低級版が全然足りなかったし --
- 景品はおいしいし任意で選べる分使い過ぎて足りなくなった素材をピンポイントで補充出来るからいっか --
- ブレザー狙いで10連3回回したけど、出たの青のみだった。ピックアップに活躍のチャンスすら与えないのは怖すぎ --
- 活躍のチャンスすら与えないとは…?今週のメダリーグは砂漠なのでやや使いづらいですが来週以降には大活躍すると思いますよ --
- ブレザーメイツが云々ではなくて、そもそもガチャで☆2しかでないならピックアップ意味無いってことでしょ --
- ガチャ仕様変わってから結構渋くなったよね。 ☆2大概集まってる場合は1ガチャ連射した砲がいいよ。 --
- 今回のメダリーグはモズ足☆5にして遊べるし、前回イベも軍師足はそこそこ足回りよくて最近のイベントはつよ足引いてなくてもそこそこ救済してくれてるように思える --
- 激闘産メダロットのページって律儀に激闘あった日付とか書いてあるけど、どうせ定期的に復刻されるから日付いらんよな --
- 日付なかったら定期的に復刻されてるかどうかがわからんやん。常に同じ間隔で復刻されるとは限らないけどある程度の指標にはなるし単純にデータとしても記録する価値あるよ。 --
- データとして記録する価値があると思うなら逐一更新してくれ~。2ヶ月以上前のデータしか載ってないから記録する価値ないと思うやん --
- 「定期的に復刻されるから日付を記録する必要がない」と「更新が滞っているから記録する価値がない」は全く別の主張だから途中から並べられても困るし、どちらも前後を"から"で繋げるような内容じゃないから話にならないな。もし該当項目を編集している人が見ていたら、あなたのやっていることは無駄じゃないから気にしないで続けて欲しい。 --
- だからそもそも該当項目を編集する人がいないから4月とか6月で編集が止まってるページがあるんだろう。有用性があるっていうならならまずきちんとやってくれないと歯抜けデータならない方がいいぞ --
- 中途半端に日付があった方が「これ以降は復刻されてないのか……」ってなるから、機体ページに日付入れるなら完璧にやってほしいところ --
- 有用性がある"から"編集をするのであってその順序を逆に語るのはおかしい、「まず」もなにもない。更新する人がいないようなら記述自体を削除してはどうかという提案は理解できるからちゃんと話を分けてくれ。 --
- 今の状態は有用かそうでないかでいうと後者。じゃあいっそスッパリ消してくれ --
- 「有用性があるから編集する」、じゃなくて「しっかり編集するから有用性がある」だろう --
- それ本気で言ってんの?後者の論理展開でも「しっかり編集すれば有用性がある」とする有用性の判断が先にきてるんだから順序は明確だろ --
- だから今の状態だと「しっかり編集されてない」だろ。半端な状態のデータは有用ではない --
- きっちり編集するか、それができないんなら消した方がいいっていう意見に間違いはあるのか? --
- 正しい間違ってるの話ではないが編集者が検討するに値する意見。最初に語られた「どうせ定期的に復刻されるから日付いらんよな」と「記録する価値ない」は間違ってるから木の話題とは別 --
- 個人的にはこのまま復刻とコンビニ販売が続けば入手方法の枠がクソ長くなって見づらいから激闘・コンビニだけ出して日付は入れない方がいいかなと思う。やるならregionで隠してほしい。もちろんやるならやるで日付についてはしっかり記述すること前提で --
- 同じような話題を関連機体で行った。各機体ページの更新が大変なので埋め込みでまとめるようにした。激闘とコンビニも集中管理してるページへのリンクでいいじゃないでしょうか。 --
- ここまでごちゃごちゃ意見を言っているが、誰も自分ではやらないのである!!偉そうに改善案や否定意見を出しても誰も自分やろうとはしないのである!!! --
- だからみんな直接編集用コメントフォームに持っていかないで雑談掲示板で話してるんだろ。優位に立ったと勘違いして気持ちよさそうなブス顔してるけどお前のコメントがここまでで一番バカバカしくて無価値だぞ --
- 一番いらんのはこういう自称お客様のクレーマーという。wikiなんだから抜けを見つけたら自分で埋めるくらいの気概は見せろ --
- てか激闘ロボトルのラインナップを記載するページが激闘ロボトルと開催終了したイベントで二重になってるのもまとめた方がいいと思う --
- 復刻日付云々は更新が途中途中抜けがあっても無いよりあった方がいいかねぇ。仮に長くなったり不都合があれば折り合い見て復刻日付の部分だけ折り畳めばいいだろうし。WIKIって自由だから過去のデータを見れる事も価値があるんじゃないかな?って、良い悪いは各々によるだろうけど一個人はそう思います。 --
- 魔女の城no --
- 魔女城は殲滅戦にしないの不満だが一個だけLV75仕様の殲滅戦ルール敵を用意してくれたら良いのではと思った。 --
- わかるねー。仕方ないとは思うけど要望が多くなれば運営もわかってくれるかもしれないねぇ。 --
- ただ超戦で殲滅戦はやらないで欲しいな、超戦は撃破スコアよりブーストボーナスが本体だからアレで殲滅来たら批判するわ --
- 別にたいしたことじゃないんだけどパーツの強化素材は実質特大未満はほぼ使わないんだから、変換できるようにしてくれないかなー…大とな無駄に5000以上とかあるし… --
- ブースターは頭部用とか分けられてる意味ないから統一化して欲しいもんだ --
- 個別にしててもいいんだが個別で重点的に入手出来たらなと常々思う。 --
- 個人的にブースター大・中は特大使いまくって最後のレベル1上げの時に自動選択から半分ずつにして大成功出るまでちまちまトドメを入れるのに使ってるので割と使用できる印象。 でも素材そのものの上位変換は確かにあってもいいかも。 --
- 1~60くらいまでは特大使わずに下位から順に使っていけば金の消費も抑えられるしいいよ --
- わかるんだが何回もやるのがめんどくさいよね・・・それなら1回で100個とか使えるようにしてほしいけど、それも不毛だからやっぱり変換がいいな --
- たしかに何度もやるから面倒なのよね、そう思うと上位変換はごもっともやわ --
- 「小(中・大)を◯個使って、レベル上限まで一気にレベルアップする」みたいな機能つければいいのにと毎回思う。大成功だったら何割かブースター返還されるみたいな感じで --
- これに関してはずっと運営にも言ってるけど、そもそもUIの作りが元々悪い。普通は1種類につき何十・何百と個数選択できるものをわざわざ1個ずつ押す選択式にする意味がない(種類が多くて個数が少ないとかならいいけどね)自動選択もユーザーからの強い要望で後付けされたようなものだし、はっきり言ってこの部分だけは将来的に見ても見直して作り直すべき。具体的には今の画面作りとサイズでいいから種類毎に表示して種類毎のアイコン右下に現在所持個数表示。各種類パーツ強化素材タップで←減、→増を表示後に矢印を長押しで増やす式等にして欲しい。 --
- 長いし同じ内容送りつけたならここに書かなくてもいいだろ --
- まぁ、全く同じアイテムで1000とか5000とか手に入るものをスタックさせずに選択式にするのは狂気だとは思うわ --
- 小木だけどようは皆も要望送ってどうぞって意味だよ。具体案も出さずに批判だけのコメントしたらそれはそれで反発くらうでしょ? --
- 具体案送ったならここに書かなくてもいいって反発食らってれば世話ないわ --
- 祝 ドークス、コトブキヤでキット化 --
- サイプラシウムが枯渇し過ぎてブースターはあるのにランクアップに踏み出しにくくなんかモチベが上がらない...強化したい試したいパーツはいくらでもあるのにそれが激闘orフレ産になると途端に渋られる・・・★2★3へのランク上げだけ専用の廉価版サイプラシウムとか出さないかな・・・ --
- 現状の仕様だと★1を★5にするのと★3を★5にするので必要数が前者の方が圧倒的に多いっていうのが足引っ張ってると思う。じゃあ★3でいいじゃんってなって。だから廉価版とかはいいと思うし、もう少し必要数調整するとかして欲しい。そうじゃないと★1とか使わんし。 --
- ダストルビーとかあるしダストサイプラシウムとかあるといいよな。 --
- なんかさ、激闘系って入手と研究値だけはガチャ頼らずに稼げるけど結局使おうと思うとガチャ回してないとサイプラ足らなくて使えないんだよね、そう思うと若干虚無感にとらわれるものがあるなコレ --
- 元々激闘はガチャ回していいのがでない(すでに持ってるダブりしか引けない)場合でもある程度の戦力を確保できる救済枠だからな --
- ↑激闘産は本来そうあるべきなんだろうけど、実際は皆の指摘どおり合金が邪魔してるんだよね・・・ 集客にいろいろ試みるのは有り難いので、そのあたりも改善してほしいです --
- え?いやいいのが出ないならサイプラ余るでしょ。良いのが出たらそこにサイプラ使うけど出なかったら使わないんだから --
- ↑激闘系って無課金救済枠に見えて実際はそうでもないよなって話、いいのじゃなくても使いたい物に使えない現状がもどかしいよね。 --
- 別に激闘産でもガチャ産でも強いのには使う、弱いのには使わない、趣味のには使うで棲み分けできてるだろ --
- その趣味のに使うにしても合金は真面目に足引っ張りまくってるから言いたかないけど邪魔し過ぎてる、だな --
- ★3物に使う合金は50、★2物だと90、フレ激闘系の★1物は140もの合金を使用する。正直差開き過ぎひん? --
- いっそ★3まで合金使用せずNFRPとコインだけ消費でもいい。 ★3がゲーム全体の基本性能扱いなんだから★3までぐらいなら合金不使用でもいいぐらいだ。 --
- 運営は激闘産を気軽に星3まで上げてガチャ星3と並べて運用してほしかったのかな。激闘産でも星5まで上げられるのは激闘産メダロットへの愛だったのかもしれない。でも合金の希少性とプレイヤーの合理性重視の姿勢を見誤ってたのかもしれない。 --
- ガチャ仕様変更とリーグ報酬上昇で今ほど研究ROMが飽和してない時はサイプラはあっても研究値足りない・気軽にROMは振れないでランクアップ1つ行うだけで相応のリスク管理をしてたんだが、研究値ROMがガッポリ手に入るようになってしばらくは皆ランクアップしまくったろうがすぐにサイプラ枯渇を招き、今まで研究値ROMとサイプラが二人三脚で歩を徐々に進める事で成り立つバランスだったのかと気付くのにそう時間はかからなかった。 --
- 研究ROMが希少だったからこそ激闘系の利点は時間さえかければ研究値だけは自前で最大が狙える事であるというはずだったのに、このガチャ仕様変更で激闘系のアイデンティティが崩れてしまい、今じゃ激闘に研究ROMぶち込む方が最適とさえみなされそうになる事実。 --
- レジェンド上がってからの対ダイヤモンド戦マジで萎えるわ。レジェンド層とそんなに強さ・構成変わらないのにデメリットしかない。レジェンド内でやりくりできないほど人少なくは無いだろうに --
- でも7月くらいってレジェンド上がったら5000位前後くらいだったのに8月以降レジェンド上がると2500位前後とかだから明らかに人減ってるよね --
- その萎える感じよく解るぞ、自分より確実にランク下に当たる扱いなのに強敵だから勝たなければこちらのレートダウン必死なのに勝ってもポイントが微々たる量しか入らないからな、せめてレジェンド入りしたらレジェンドを中心に相手さしてくれと思うぜ、ダイヤ5連ちゃんとか萎え萎えのナエさんだぜ。。。 --
- 次のメダリーグはよくも悪くもインフィニティスゲーになりそうだ。抑えられるのが頭と脚部を星5にしたヴァンプスキッドしかない --
- インフィニティスくんの頭を見たまえ、抑えられると思うかい?(恐怖) --
- 初動抑えられるんだからこっちのインフィニティスがぶん殴って勝ちだろ --
- インフィニティス側も別に初手デストロイで博打打たなくても右アサッシンで殴ってガードされたらヴァンプの頭飛ばせばいいだけだしな --
- アサッシンのメタはレストアだから(震え声) --
- 上位パーツに取り換えるとか記載あるけどさ、入手難度とか強化難度もあるから一概に上位とは言えない --
- そういう風に書かれてるパーツはだいたい他にいくらでも入手強化においても上位互換が存在するわ --
- 明日になる前にレオGETしたぜイエイ! 大体20回ぐらい単ガチャして出たから割と出やすい方かなこれ? --
- 運がめっちゃ良かったとはいえレジェンドまで初めてストレートで行ったし、途中のGKCでランキング1位に勝てた…非同期対戦だけど…でも純粋に嬉しい。やってて良かったって思ってしまった。 --
- おめ!やっぱランキング上位に当たってGKC成功するとアガるよね。自分も強くなってるんだなって --
- インフィニの超襲来VS3、自機はほぼ回避しないし、開幕バグだし、アンチシーだし、デストロイだし、絶対クリティカルだし詰んでるじゃん。 --
- お願いチャージを祈るんだよ --
- 「やったぜインフィニとファンシが初手チャージだ」と思ったけど、こっちの攻撃もすべて回避されて結局いつもの詰む流れだったわ。 --
- このままインフィニティスが出なかったら☆5テッペンを作ることになってしまう --
- 役立つと思って作ったテッペンの頭★5がオメーふざけんなよ潜水脚部ほとんどいねーじゃねーか何がスノータイプじゃいフェンリルばっかだ! --
- フリーズ使いたいならデスロに先手取れるフェンリルで良いし、射撃ガードを使いたいならパワライに先手取れるバロンで良い。アンチシーを使うくらいならボスメダ対策で重力系持ちのメダを入れた方が良い。 --
- せやな。結局強いのはスペナグとファンシーエールだし、どっちかというとアンチエアの方が活躍するんじゃないか? --
- アンチエアが怖くってもボスメダのお供はやはりヒールエンジェルなのかもな・・・脚以外も鍛えるか。 --
- もう気分は返して俺のテッペン頭に使ったサイプラシウム50って感じ(後で役に立つとは言え) --
- スノーフェンリル全国大会みたいになってて草 --
- スノーフェンリルの雪上オリンピックと化したメダリーグ、テッペン君は泣いていい。 --
- スイマーメイツもブライトネスもアゲダマーもヴァンプスキッドもダイチャンコもスノーフェンリルより遅いからね、仕方ないね --
- チャージバスター(ブレード)の計算が何回見てもよくわかんなかったけど★5ならCG55%以上じゃないとハイパービーム(ビームソード)以下ってことでいいのかな --
- ほんと分かりにくい、計算はそれで合っていると思う --
- 久々に復帰したけど純正メダリーグやばいな・・・こういうのは従来のメダロットと違ってランク上げしにくいのが苦しい所。高ランクのボス級を並べるだけのNPC相手でも圧倒される --
- ボスに困ってんなら重力攻撃持っていけばいいよ --
- 純正リーグは上位ランキング勢でも最適解が無くてどうしてもボス勢頼りになりがちだからね。 --
- 今回に限ってはスルメスピードスノーフェンリルのフリーズを耐えてボス機にブレイクかませるデスプロビデンスが一番つよそう --
- ボス相手にゴッドエンペラーのデスブレイクうおおお!って思ったが今回なぜかプレスになってるのすごい残念 --
- あれ、何故かビーマスと神帝を間違えてたorz --
- デスプロビデンスないけど気まぐれで作った☆5シサク2ゴウが普通にフリーズした相手を撃ち抜いて決めてくれるのでやっぱ全身まとめて☆5にしてもいい機体やな(適当) --
- レジェタッチ完了。終わってみれば速いガードも妨害クリアもなくて快適なメダリーグだった --
- 純正リーグの方が勝負としてはまともになるってなんか不思議な気持ちだよな。 --
- どっちかと言うとストロボ君がいないことが快適な気もする --
- その代わり今回はスノーフェンリルが走り回ってるんだけどね。 --
- スルメキャットフェンリルにはスルメキャットフェンリルをぶつけんだよ --
- ↑ブライトネス「 わ た し が 来 た !!! 」 --
- フェンリルは防御不可がつくから背中をパワライでぶち抜けば大抵なんとかなるんだよ。ストロボ君デメリットないのおかしいよぉ…… --
- スコルピオぶつければいいよ --
- ↑今回はフェンリルのほうが速いけどね --
- スコルピオぶつけんのはストロボの方だろ、ピピピエイチとかパルランはスパストロボより速いし --
- 森林草原はフィアレスネス、アリーナはカタカタマワール、荒野はヤタクロウって話が出てるけどどうなんやろなぁ --
- ヤタクロウ、メダチェンジ機体じゃなかったっけ メダチェンジ間に合うのか? --
- 脚部特性同様、メダチェンジ実装したら機能追加でいいんじゃね。ヤタクロウは前と後で射撃から格闘になる関係でSだと使われることはないだろうし --
- クイーンベスパちゃん見送りになりました残念! シュッポードが代わりに出ます! --
- スタティックくんさぁ…… --
- 無課金にはありがたいパワーライフル要員、シュッボード。デザインも好きなんだよな~ --
- クイーンベスパは置いてきた、ハッキリ言って現環境にスタティックはまだ早い。 --
- 石の残量=モチベなせいで、PUガチャ爆死したらデータ消してリセマラってのをずっと繰り返してる... --
- リセットはしないけど全身より単パーツ当たるのはぐわああってなるな・・・それと限定多すぎ恒常入り少なすぎですり抜けもあまり美味くなくなってきた --
- メダロットチャンネルで立体化してない新規機体続々追加予定とか言ってたから何かしら旨味のある追加欲しいね。 --
- わかってたことであるけど今回のリーグで潜水脚部の冷遇が明らかになってるよね……回避にあんなに割り振られてるくせに全然避けない……レイドガビアルがサンメーンほぼ避けないのにガラショットをビーマスに避けられるとさすがにスマホを投げたくなる --
- ヴァンプスキッド脚部☆3でもファンシーエールやビーストマスターのナパームにかすりシーン量産してくれたで 二機の違いは腕の冷却中に回避不能が付くか付かないかかなぁ --
- インフィニティスがパルランとかフリーズをかすらせてくれたおかげで拾った試合がそこそこあるからクソ運なだけだったりして --
- もちろん冷却中は無理なのはわかるけど充填中もほぼ避けない。★4で1600近くあるのに。クソ運もあるけど。しゃげきスピード潜水メダルって1枚もないよね? --
- と思ったら射撃どころか潜水のスピードメダルが1枚もない……? --
- 目を疑いたくなるようなクソ運連続で引く時は割とある --
- 回避の信頼度の把握実験をしなよ。それでも不満ならレイドガビアルと敵味方諸々の構成が原因としか言えねぇ --
- まあ不満ではないんだけど。期待してないからレイドガビアルリーダーにしてない --
- 頭使ってんのか知らんけど両腕とも使用後回避不能なら戦闘中のほぼ半分は回避できねーからな --
- アニメから入ってゲーム触ったことないから新装版メダ2が楽しみすぎる --
- そうだね(お出しされるであろうラスボスの再現度に頭を抱えながら) --
- 開幕MFは超襲来の方でやりそう… --
- えんかくじらいの失敗で自滅するゴッペラーみたーい --
- そうか、皇帝PUは近いうちにきそうだね --
- 十二支メダ揃い踏み、期待していいんですかね・・・? --
- 2のロボロボ団、金魚鉢とか言われてるけど背中のネジ巻きなかったら結構カッコいいデザインよね --
- 個人的には2・3・4と漫画版2とかの印象あってスーツ型の方がデザインは好き --
- ここでこそ金魚鉢には夢がーの歌が流れるかとおもったのにー --
- メイン機体が弱めだと超襲来も楽でいいね --
- でもなんか時々敵の行動が的確に見えるんすよね...(丁度フルチャしたクロスメサイアにライフル撃って即乙した恨み) --
- フレイムティサラはパチモン(変化しない)なのにナエさんは汚いナエ(言葉遣い汚い)じゃないのかうれしいけど --
- ゲーム版そのままのテキストを書き起こすと当時のキャラ付けとか思い出してギャップにジワった。(特にコウジ) --
- イッキとかも媒体毎に性格違ったりするんだけど、コウジだけはゲームの2だけ露骨に違うから目立つんだよなぁ --
- スミロドナッド/シンセイバー/さくらちゃんZ が揃ってようやくGB版コウジ疑似パーティ使えるようになって嬉しい --
- さすがに脚部がすぐ吹っ飛ぶようになったからHvパワライはかなり使いづらくなったなぁ。 --
- 大体Hvつくから開幕プレスされるとよく吹っ飛ぶのよね、純正リーグ中もムーンメダル獣王多くて苦労したよ。 --
- 高威力貫通が減ってファーストエイドが大活躍 --
- ただのパワライなら1.5倍がなくなるだけだけどHVだともはや使い物にならないからね……ファーストエイドはアサッシンのメタにもなっていいね --
- 第一話:アルテマの掲示板にて 真のアスペ 現れる --
- 想像以上で草 --
- あのサイト機能してないも同然だから好き放題に荒れてんな --
- 雑談掲示板ってこんな風に使うもんなの? --
- 雑談してるからいいんじゃないのか --
- スルーショット、ギリギリで競り合ってる時に機能しないくせに、逆に射撃ガードにデストロイ当てようとすると機能して破壊失敗する。なんだかなぁ。 --
- そうなんだよなぁ、肝心な時にっての多すぎるから運ゲー要素強すぎ --
- スルーショット使うんならデストロイ使うなよ --
- スルーは100%発動するわけじゃないから射撃ガ相手にデストロイ使うのは当たり前やろ チートでスルー発動を確実にできるなら話は別やが --
- スルー機体は50%でデストロイが不発するんだからスルー機体にデストロイ積まないのは当然やろ --
- スルー機体は不発上等でしゃげきガード抜けて攻撃するのがメインで、絶対ガード破壊したいデストロイをスルー機に装備するのはまぁ間違いだよね --
- ギリギリの時に発動しないって主コメにも書いてるじゃん メダリーグみたいな運と先手で勝ち負けが決まるような試合でチンタラしてたらしてたらそれこそ勝率下がる --
- もしかしたら攻撃メダ一体で残りはガードで固めてる構成かもしれんしな --
- チンタラとか他メダの編成とかそういう話じゃなく、スルー機にデストロイ入れるのはやめた方がいいのでは?チンタラ度で言ったら普通の足でデストロイするよりスルーのが上だし --
- スルーデストロイ論争はベニマルのコメ欄で決着付いてんだよな、デストロイ入れるなら足は他の特性にして、スルー使うならデストロイは他に装備してって --
- ガード抜けることを期待してあえて攻撃するためにスルーショット使っている人いますか? --
- 正直言うとアブダクターはスルーショット付いて使いにくくなったからそれならシャープエッジのがいいし、なんならキントグーでいい --
- 言うて元のゲームからしてそんなにパーツ付け替えて無い気もしたけどね。 --
- ソシャゲでそこ原作準拠にしてどうすんのって話でしょ。そして有名メダの入手はロボトルじゃなくガチャっていう改悪よな --
- ガチャについては基本無料のソシャゲだから……有名メダが必ずしも強くもないし。8以前はロボトルで勝っても欲しいパーツ選べなかったわけだし。やることがないと言うのはあると思うけど。 --
- とりあえずパーツ使ってみてどんなものものなのかなってよく試してたわ --
- いろいろ試すと言う点では★3くらいまではもう少し気軽に強化したいのはあるね --
- ここでも出てたけど、いっそ★3までは合金使用しないで強化可能でも結構悪くない。 --
- 激闘1000終わった後各部位50ごとにでもサイプラ1個くれれば激闘回す旨味も出るんだけどな --
- メダリーグで自分のチームが他の相手に勝ってきたことになんかご褒美があってもいいんじゃないかなー。全員チャージにしてある人とかありがたいけど悶々とするよね --
- これはわかる。一体ごと1ダストでももらえればもはや嬉しいレベル。 --
- それやったら強いやつとそうでないやつの差がさらに広がってレジェタッチも厳しくなるんじゃね --
- そんなに差はつかないかなーと思うけど。どんなに課金してもレベル上限が上がるわけでもないし。 --
- CPUが他のリーグ挑戦者に勝つことに意味が生まれると、オート設定も最善を尽くすようになる=CPUが強くなるからここでレジェタッチが厳しくなる それを何回か続けてるとマジで勝てない人は運でも勝てなくなってサイプラとかルビーで差がついて今後出る強いパーツを手に入れづらくなってさらに勝てなくなる、ってことが多くなると思うよ --
- レジェンド同士で勝って来た時だけのご褒美とか……ひたすらチャージすることを指示されてカカシになってるのを見るといたたまれない気持ちになるんで… --
- この雑談掲示板ってガチャ回り運営回りの話すると必ず荒らされて最期レス全削除の流れになるのか? --
- 雑談を乱してる奴だけ削除すればいいだろにこんな杜撰な運営で対処出来てる等と思うなよ --
- 愚痴スレでも作ってそこに書いてればいいんじゃないか --
- ヒータープラント使った時にクルクル回ってるアイコンが骨付き肉を焼いてる様にしか見えなくてお腹空く…。 --
- CG充填中に被弾でCG上は面白そうだけど肝心の脚部の性能が… --
- メダロットsは個人的にガチャよりフレンドガチャのが引いてて楽しい...メダロッターと☆1パーツが欲しいのけっこうある --
- 今更とか言われそうだけど初めてた。 --
- 間違えた。はじめてみた。これ最初プレイヤーレベルを上げた方がいいの?レベル低いとあまり強いのは借りられないよね --
- プレイヤーレベルはやってると勝手に上がっていくからとりあえず最初は星3メダロットのレベルを60にすることとメダルレベルをコツコツ上げていくことをすればいい サポートメダロットはメダルレベル昇順かメダロットレベル昇順にソートすれば上に強いのが来る --
- ありがとう。とりあえずどれがいいかよくわからんけどメダピーとウォーバニット育成しながらのんびり上げることにするよ。 --
- ちなみにサイプラシウム合金だけはめっちゃ貴重なので注意。研究データROMもまあまあ貴重だけど、ちょっと前のアプデで緩和されたのでサイプラシウムほどではない。かくとうアップ、脚部用ブースター、頭部用NFRPなどは簡単に稼げるので気軽に使って問題ない --
- 超襲来書いて力尽きたから新パーツのステと新脚部特性の各部位への追加誰かよろしゅう --
- HVの少ない編成の装甲2倍が一番しんどい…… --
- 荒れる様が見たくないからってコメントホイホイ削除していくなら最初から愚痴掲示板でも用意してりゃいいのに --
- さっき消されたコメントは荒らし目的だからそれ以前の問題だろ --
- >第一話:アルテマの掲示板にて 真のアスペ 現れる 上のこれは残してるあたり削除編集してる人相当性格悪いよね。 --
- あれは別に荒れたわけじゃなくね? --
- ストーリー新メダ:トイワールド、フラットステイク(足以外)、フリップフラップ(両腕のみ)、チャージドシーズ(両腕以外)、ダッシュボタン 実装頑張ってんなぁ --
- 完全ガードと言いながらデストロイもスルーショットも通す不完全ガードはさっさと改名してほしい --
- 頭と腕はそんなに使うもの変わらないから脚部のROMだけ他の半分くらいになっている。それでも4000以上あるけど --
- 脚部は使いたい特性が増えてきて星5にするけどもそれ以外は大体使い回しだから純正ロボトルがしんどくて困る --
- 格闘パーティ組み直したいけど --
- 格闘パーティ組み直したいけど 、サメアサッシンと片腕を何にするか悩む…ヘヴィ以外にしたいからブラメは使えないし --
- 基本はスノーフェンリルの腕、環境にぼうがいクリアが多いようなら右にアサッシン、左にシンザンのパイルとか --
- シンザン当たらなかったんよ…フリーズは遅いしクリアが恐いから60で止めてるなぁ --
- 単純にシャープエッジの脚部特性がアサッシンと相性いいからスカソルとかアアル装備して殴るってだけでも相当強いよ --
- アサッシンに合わせる脚部をシャープエッジにしようかホワイトグレン脚にしようか悩んでるけどオススメありますか --
- 強化効果を最初から受けられるのがラッシュの利点だけどただ+200なくても初手アサッシンでほとんどの相手の脚部を壊せるから、相手が格闘だらけだったり、こちらのパーツが減ると発動しづらくなるラッシュより脚部が残ってれば効果が続くブラッドステインの方が個人的には使いやすいかな。 --
- ありがとうございます。確かに不安定さとか過剰さみたいなのはありそうですね。ただご意見聞いて思ったのが、まだまだパワライ多い環境で足残るのかなって印象もありました。せっかくROM緩和されたので、ひとまず今回の森リーグで両方試してみようと思います。 --
- なるほど…スカソル当ててなかったぁ。アアルならあるけど。ステータス的にはフレクサーソードも強そうだけど乱撃なのがなぁ --
- 意外とニンジャの両腕も良さげ? --
- イベント復刻って今のところ一度もない? --
- まだない。とりあえず1年後復刻を期待してみるけど季節ものでもないしもっとイベント数出してからとか気まぐれ開催になりそう --
- なるほどね、最近ようやく始めたので取れてないメダルがたくさんあるから、復刻きてほしいなぁ --
- グランビートル待ってるんだけどいつ来るのかね? --
- まずはメダチェンジ実装してからだろうね、けどインタビューでメダチェンジ機体は開発費が2~3倍掛かるからやりたくないって書いてあったからメダロットSでも実装はないと個人的に思ってる --
- 金かかるのはなんとなくわかるけどもメダチェンジ機体には好きなやつが多いから頑張って欲しいがやっぱ厳しいだろうな --
- ナパームが★5で必中ならクローは防御無視でもよかったんじゃないかね --
- ハンマーとミサイルもだけど何故か射撃のほうが特性優遇されてるね --
- 絶対ヒットは火薬属性の持ち味だからな、その分火薬ガードとかに弱い --
- クローに対応してるのはガトリングだったかもとあとで思った。でもガトリングも威力とクリティカルUPだからクローより強い…… --
- 一応クローとガトリングだとガトリングは回避不可つくから相互互換ではあるんだけど現状使われてる守るが射撃格闘完全しかない今ミサイルとハンマー、ナパームとクローは実質下位互換なんだよね 特にミサイルは絶対ヒット+デメリット無しハンマーは防御不可のデメリットありでちょっと酷い --
- 光学も重力も、強力だけど属性付きなのがデメリットのはずなのにその対策が機能してないからね。9とかはメダリアで軽減つけたりとかできたりした気がするけど --
- すんごい今更だけどさ「グリードメダルのクーちゃんでジュース飲む」→S3号トータスメダル→(ニセモノ展開かな)→「物語の全員スルー」ってこれどういうこと --
- あまりにかいつまみすぎて何のどこを言ってるのか全然わからん --
- さっきフレンド枠に頭と脚が忍者で両腕侍。黒&金の機体がいたんだけど、滅茶苦茶見た目良いし、実用性もありそうでセンスを感じた。 --
- 脚部壊れてる相手にパイルをほいほいカスリにさせられるのなんなん…… --
- 運だよ --
- メダリーグ初手で高速の敵アサッシンが、リーダーの頭に当たって終了とか良くあるし… --
- あとはとどめを刺すだけの状態で回避されまくって、MFで逆転負けとかよくある --
- リーダー頭に直撃して逆転っていうのは醍醐味だとは思うんだけどね…… --
- 格闘デストロイが環境すぎて辛い。頭部デストロイは破壊まで時間かかるし、無慈悲すぎん? --
- ガンショーブなら足を破壊しろ、チェーンソーだったらとにかく頑張れ --
- ストロボで追い返すしか --
- レトルト付けたチェーンソーと僚機がサンフリアサッシンゴーストストロボあたりの組み合わせがリーグで来るとしんどい --
- 格闘構成の方が辛いよね。あとチェーンソーにせよガンジョーブにせよ、ダメージ自体も普通に痛い --
- 最近はじめてストーリーやってたんだけど急にHPが5000とか4000とかあるの出てきたんだけど・・・ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? --
- あたまトラップ☆5って使える? --
- 使ってみれば?何事も実際の使用感が一番だよ --
- ダメージ900くらい、ちょっと微妙 --
- なんか超戦の一戦あたりのポイントさらに低くなってね? --
- 興味本位でプリティプライン引いて30連でスイマーメイツとデッドパイルで爆死。ホワイトグレンも欲しくて30連で爆死、またもやデッドパイルさん。イベント報酬の単発で左腕出たから妥協する。 --
- こっちはホワイトグレン220連回して爆死だったよ。引退するかな --
- 22連じゃなくて?それだけ回せば常設コンプリートや星2経験値MAXできてそう。 --
- 10連を22回回したから220連で合ってるよな?常設☆3も全然当たらなかったよ --
- 今の仕様ではパーツ被っても研究値は増えない(ROMが出てくる)ぞ --
- ドンマイすぎやろ。来世は良いことあるさ --
- ホワイトグレンは俺イコール新型パーツイコール俺自体新型みたいな思考だしRR社は既存パーツからスラフシステム外すすしこいつら精神状態おかしい --
- スラフシステム外してるなんて描写あったか? --
- なんでちょくちょく君が挟まっているんだい? --
- 全然意味わからないんだけどこの枝の意図ってなんだ……? --
- メダ2やってた人しか分からないと思うけど、他の人達は今の追体験ストーリーを見ていて参戦して欲しいメダロットはいる? --
- サラカラビームのカッパかな --
- クリムゾンキング。全身格闘デストロイにするのかは気になる。 --
- カブト準拠で影も形もないけどスターペンタゴンをね… --
- グレンとクラップ合わせて70連はしたけど出ないなー。一回4つ虹色に光ったのに全部恒常なのはお茶吐いてしまった --
- 虹出るだけいいじゃん。毎週脚部変えるだけのリーグやって、毎日脚部変えるだけのミッションをやって、欲しい機体が出ることだけを希望にルビー貯めて、いざ数十連回して虹すら出ないと唾吐きそうになるよ --
- 光るだけマシなのはそうなんだけどね、合金も増えるし。リーグは楽しめてるけど、ミッションはほぼやってない! --
- ガチャに関してはどんなゲームやろうが引けないときは引けないからなその分引けた時のカタルシスがでかいんだが まあ運良く引けた報告も何連してもでなかった報告も荒れネタだから勘弁して欲しくはある 後者の場合は大概口が悪くなるからね 気持ちはよくわかるが --
- 嫌ならガチャ報告板やら愚痴掲示板でも作ってやれよ。ガチャゲーのガチャ報告くらい雑談の範疇だし木ごとスルーすりゃいいだけの話 --
- イベント報酬はどのアイテムももっと、一回で貰える個数増やして欲しい。 --
- 今でも周回報酬ぐるっと一周すればコイン以外の曜日ぐるっと一周より稼げたはずだぞ --
- 襲来と追体験でやっとまともに楽しめるゲームになったなって印象。一年も経たずにここまで持ってこれたらまあマシな方だろ --
- 気が早いけど追体験もっと追加して欲しい。とりあえずメダロット1-5辺りはやりたい。 --
- てか5はストーリーが未完成だしメダロットsで完全版にしてくれないかなwwそうなったら話題にはなりそうだが --
- パートナーとの会話が存在しない2からやってくれたのもなかなかいいチョイスだった、他はベタ移植気味になっちゃうのよね --
- バージョン1.7で廉価版サイプラシウムやアイテム買取とここの上のほうに書かれてる要望が実装か。運営さんもしかしてここの雑談掲示板見てる? --
- アイテム買取は要望がなくても普通に実装しそうなものだし、運営に要望送りまくってる人はそれなりに居るよ。 --
- 3章ボスよりクリムゾンキング良いなぁ。特に脚部性能が。デストロイはサメいるからいいや --
- ♂限定リーグがパグウィルス祭りで不愉快だったからウインドクラップの頭ねらってたけど、次のガチャの方が優先度高そう…悔しいけどソシャゲなんだよなぁ… --
- デストロイをガード突破以外になんか悪いことに使えないかな。基本、高威力攻撃ぶちかませば済んじゃう話だからなー……。 --
- また、格闘デストロイか……。格ガ・完ガ多用してるから、影響大きいわ。フラッシュバグサンフリゴーストの殴り合い怖い……。 --
- こんだけ格闘デストロイが蔓延するとなるとカウンターガードを★5にしない方がいい気がしてくるな。 --
- 脚部充冷インフレ止まらねぇな。もう下半身にしか興味無いよ --
- 超戦回してて正直な話、研究値用のパーツプレゼントもう要らなくね? ROM腐るほどあるのにプレゼント受け取り一括で取れないもん5回もばら撒くのやめてほしい。 --
- まあ……くれてもいいけどテレッテッテー♪は初回だけでいいよね。メダロッターも。 --
- パーツ一式セットくれて、メダロッターもくれたら後はROMとロボトル指南書でいいかな...って。 --
- イッキのメタビーあまりにもいいやつすぎて心配になる --
- ストーリーで出てきたジェントルハーツ、頭部の単発クリアが妨害クリアに強化されてて草 --
- ゼロスーサイド実装されないかなぁ --
- ストーリーのラピがサクリファイス持ちだったけど普通に格闘ガード出来るのな…☆5になったらダイレクト特性つくのかね --
- 来週水辺純正だしスポットでスイマーメイツ来るかな~ --
- 過去作のマリナー:スイマーメイツ、カネハチまーく2、スィーカマー、タービュレント(メダ8) --
- せっかくカラーリングあるんだしフロントラインやタンクソルジャーとかタンクダンクみたいな普通の武器&装甲みたいな何に付けても合う無骨なパーツのメダロットが欲しいな --
- トラップのダメージが「装甲に応じた割合ダメージ:トラップ数×10%」とかなら超襲来で出番があるのにな、と思った。 --
- メダリーグでファンシーエールの脚部使ってみたけど、マスコット発動してなくね? --
- 先週白オオカミで80連大爆死。なんとかそこで諦めて今週ニワトリ50連、デッドクエーサー80連で大爆死。その間、虹排出も無し……。当然運だってわかってるけど、こんなんに課金なんて到底できんわ。そもそも虹出すのってコツでもあるんか? --
- ウチは2,3回回して出が悪いと感じたら別の日に回すようにしている。このゲーム確立が収束しているのか、出ない日は本当に出ない一方で、出る日はあっさり出るからなあ --
- そろそろ有償石に価値をつけて欲しい。有償ガチャで出なかったらピックアップ機の出る確立アップとか天井とか。 --
- チケット売ってるから一式は無理だろうけど10連でランク3パーツ1つ確定ぐらいして欲しいね… --
- 正直10連で確定要素が1式セットって外れがアホほど控えてるのにふざけんなって思う --
- 節目に有償限定ガチャとか出せばいいのにね --
- ナイトシールドとかで防御に入られるとアサッシンのクリティカル確定より防御の方が優先されて碌なダメージ出なくてアサッシンパーツ自爆する羽目になるのな --
- 今度の100連無料。 --
- 今度の100連無料。サメとヒールエンジェル持ってるから、特に欲しいの無いな。新規層の獲得と、既存プレイヤーにはサイ& M --
- サイプラ&ROM配布みたいなもんか --
- ブレザーメイツとブライトネス来たから個人的には当たり さてどう使おうか --
- どう使うも何もフレアスカートとアイロンを☆5にして終わり! --
- ナースとブレザーきたから良し・・・なんだけど、単発パーツでもやけにナースとブレザーのがでたわ --
- サメとスイマー一式来たわ --
- とりあえずスイマーメイツ引いたけど、スイマーメイツは次のメダリーグでマリナーもらえるだろうから足と右強化しておこうかね。欲を言えばスイマーと一緒にスポットされるだろうスィーカマーがほしかった --
- いい加減このゲーム、ピックアップ率何とかする気ないのかね。限定同時狙いも出来ないのにガチャ周り業界内で最低レベルじゃない?まず課金の選択肢出てこないんだけど。 --
- それをそのまま要望に書いて送ればいいんじゃね、1・2用サイプラとかも用意してくれるんだし要望多ければワンチャンあるよ --
- ガチャに関しては下を見るとキリが --
- ないんだよな・・・ まあせめて無償石200連でピック確定有償なら100連でとかは欲しいな --
- ピック確定の場合は無償は無さそうというか無くていいと思うが。有償100連でピック確定…どれだけのユーザーが使うかだなあ。下手に最初に使い込むと余計に厳しくなるし。 --
- ガチャ渋くなった!上限まで回さないとでない改悪!とかいうやつ出てくるから切り替えるならうまいことやって欲しいところではある --
- 天井無いとか良く考えると絞り取る気満々やないかい!って --
- 多分皆も常設ならほぼ揃えてるから限定以外もう価値がないんじゃないかな。重ねる必要もないし。だから不満が出る。 --
- 以前からコンビニで特大ブースター10個も買うことできてたっけ?以前は3個ぐらいしか買えなかったと記憶してるのだが --
- 荒野と砂漠はアンチエアが捗って助かる。凍土純正も砂漠女限もよかったけど今回の荒野は輪をかけて楽だわぁ --
- アサッシンと格闘デストロイと貫通するなんかをつけた3体並べたらすごい強いのでは(小並感) --
- すごい強かったです(小並感) --
- そのうちの2/3を持ってるインフィニティスってすごい! --
- レジェンド二桁でそんな感じのが出てくるけどまともにやる気にならないわ --
- 貫通するなんかが最後に行動するのがいいから、ゴーストが理想かねえ --
- デッドクエーサーのインフレで冷めてしまった --
- 悟空が精神と時の部屋で修行した程度だぞ --
- 神帝が獣王諸とも越えるから安心しよう! --
- デスプロビデンスの上位互換になる未来がもうそこまできている --
- ちなみにゴッペラーの脚部特性はオートチャージな --
- そもそもラスボスの機体なんだからたかが中ボスのレオより強いのは当たり前だよなぁ? --
- だからって当て馬が許される訳ないのも当たり前だよなぁ? --
- だからってっていうのもよう分からんな、元々デッドクエーサーって星座メダの集合体だからそれを意識した行動や性能になるのは納得できる範囲(タウルス・スコルピオの変動、カプリコンのデストロイ、レオの光学・脚部特性)だし --
- 1日10分くらいのプレイでもランキング競えるメダリーグが欲しい。 --
- 1日10分くらいでランキング競えるメダリーグはその10倍時間かけてる人に1日10分の人がすり潰されて終わりだぞ --
- 多分イメージしてるのが違うかも。挑戦できる回数限定して純粋に対人のミスのなさで競いたい。今のメダリーグはただオートで走ってるだけでランキングが上がるから正直張り合いがない。 --
- ランキング100内で上位勢30人はそういうエクストラルールで最後競い合うとかならええかもな。 --
- レオが可哀想ってんなら一応ロボロボ団幹部の機体なのに設定ミスレベルの弱さの子にも触れてあげなよ --
- おいおい☆1,2と☆3に元からひどい格差あるのにさらに差を広げるのかよ… イエロータートルとか使いたいんだけどなぁ… --
- 使いたいなら使えばいいし戦車型はレア度以前の問題だろ --
- パーツ強化チップは存在してはいけない --
- 例として見せられたのが装甲だから+200とか出てビビリ散らかしてるんだと思うけど、威力とか多分補正はその1/2以下くらいなんじゃないか?それくらいなら別に誤差だし、アサッシン環境においてクエーサー足に装甲2積んでアサッシン吸わせるとか面白そうだな --
- まぁそれにしたって☆1に1個しか突っ込めないのは邪悪だよな、☆1・2と☆3の強化数が逆ならよかった --
- 絞り取る魂胆が見え見え過ぎてヤバイ、だからこれ以上崩壊させんなって --
- 装甲400とか上がる程度だったらレフトソーの出番じゃね、オーバーパワーだったのが適正パワーになるだけだしこいつも☆3だから強化パーツ2個を威力に振ればいいし --
- 要望書こうとしたけど、冷静に考えるとこのままでも別によくね?って思えてきた。やることは変わらんしな --
- むしろ装甲に振ればアサッシンでもげる可能性が減る脚部が増えるんだからいいんでないの。 --
- 「元から強い機体をさらに強くできるよ!元が弱い機体は弱いままでいいんだよ!」って考えはメダロットやってた層と絶対嚙みあってないわ・・・ --
- メダロットやってた層は普通に強いパーツ使ってたゾ --
- 別に☆1とか☆2だから弱いってわけじゃねぇしな、☆3にもクソザコはいるし☆1にもつえーやつはいる --
- 推しの救済措置にしたい層はそれなりに多いと思うし、上位パーツとより差が開いちゃうのはちょっと嫌かな。まぁ所詮ソシャゲだからしゃーない、ついていけなかったらやめるのみ。 --
- 一番の問題はチップ8個入れても絶対強くならないゴーベンケーさんだが --
- 別に好きなの使いたいなら使えばいいんだけど、「好きなのを使って勝ちたい」はある時絶対に好きなのに拘ってたら勝てない時期が出てくる。それが今なのかは知らん --
- メダリーグとか見てると、結局「自分の好きなの」はメダリーグの外に留めておいて、メダリーグでは普通のガチ構成である場合が多いんだよな。メダリーグは勝負の場だから好きなパーツを使いたいならそれ以外の曜日とかストーリーとかでって感じで棲み分けている人が多い --
- いや、あまり能力格差とかカッ飛んでないなら推しつかうよ ☆1を90まで育ててもステで殆ど負けてるのばっかだから… --
- じゃあそのまま使ってればいい、どうせチップ1個とチップ2個だとちょっと強くなった程度だから通用するでしょ --
- 「棲み分けてる人が多い」なんだから自分は少数派なんだと自覚すべきでは --
- シュートバレルとスナイプライフルでスナイプライフル選ぶ程度だったら普通に「普通のガチ構成」の範疇だと思うがそこらへんはどうなのよ。多分でんどうドライバとか金太郎とかそこらへんのパーツを愛で使う層のこと言ってんじゃないの --
- 運営よ・・・もう少しこう・・・なんというか・・・手心をだな・・・ --
- 運営は全部のデータを持ってるから、結局メダリーグという競技シーンでは☆3が使われる割合が多いとしたんだろう --
- パワプロクンのサクセスのRPG思い出したよ。主人公育てるとレベルアップにじょうじてスキルが一つつく。付け直しは不可で一度付いたらずーとそのまんま。3回くらいできてオールラウンダーになるかな~なんて楽しみにしてた。そんな感覚で遊べるようになるとか超神アップデートだわ! -- ポケット22世紀?
- 誰でも持ってる&配布のアラセモーゼの時代が長かったから…… --
- 今はマジで曜日の制圧戦化によりFPが稼ぎやすくなってキクヒメ・スルメも手に入りやすくなり、環境も移り変わって☆3しか存在しないアサッシンメインの環境になったから間違いなく☆3の割合は増えてるよ --
- 今はそうね。でもアラセモーゼの時代は何がガチャにきても結局それだったから、誰でも強いのはいいけどどうなんだこれ、と思ってました。 --
- 色々波紋呼んでる中メニュー見やすく編集してくれた人ありがとう --
- 次回のメダリーグ、スイマーメイツとスィーカマーは大方の予想通りマリナー追加でスポットになったけどフェンリルと違ってたいして強くもないし今回はどうだろうなぁ --
- アンチエアとアンチシー両方持ってく必要がありそう(小並感)クエーサーとスペナメ持ってきます。 --
- 今回のパーツ強化チップはやっちまったな。これ以上に格差広げてどうすんの? --
- 強化するのにガチャ引かなきゃいけないゲームだからよっぽどのクソ運じゃない限り恒常のよさげな☆3引けてるから格差は広がらん --
- ☆1.2と☆3の格差って意味でしょ --
- 何度か言われてるけど☆1、2だから弱いって訳でも☆3だから強いってわけでもないなにひとからげにして格差とか言い出すのはダメよ --
- これを擁護する人間がいるとかたまげたわ…もう課金は貴方達に任せたよ頑張ってね俺はもうしないから(笑) --
- 引退するかな...上でも言われてる通り☆1.2と☆3の強化回数が逆なら神あぷでだったのに --
- 回数が逆だった場合一部とんがってる★1が更に猛威を振るうから...でも★に応じて回数が増えるのも駄目かと、どれも一回のみの方が良かったかな。 --
- トラップはいつになったら強化くるんや…ディスターバンスと一部プラント以外死んどるやんけ… --
- そもそも慈善事業じゃないんだから金も取れない☆1より金かけて取る☆3のが優遇されるのは至極当然だし、見せられた強化値程度なら余裕で対処可能だし --
- その当然の事をしてプレイヤーが離れていくのもまた必然って訳だね。 --
- ソシャゲってユーザーからの信用も一応金に繋がる訳だから今回の波紋の呼び方は相当だと捉えた方がええかと。 --
- オマケ程度の強化と思って大して気にしてなかった自分が異端なのかな? --
- 今回動画で見せた装甲+200、これが威力だったら?充填だったら?という話 --
- 最低値がだいたい2300とかの装甲と最低300とかもある他のステータスの上昇値が同じだと思ってるならそっちの方がおめでたくないか? --
- 仮にデッドクエーサー右の充填が200上がったらヤバいけど、だからこそ充填に200とかもらえるわけねーだろって --
- おめでたいのは君らだよ?充填なんか1でも上がればそれだけ同じパーツだろうと先手確定になるのに分からんの?エアプなの? --
- 強化位置も補正値も両方ランダムってのがまた相当に酷いところで、目当てのステータスかつ高補正値のパーツが欲しいなら何度でも強化ガチャしてね!チップは課金パックで手に入るよ!ってのが運営の言 --
- この程度で引退とか正気か?それじゃもっと全然早く引退のタイミングあったろう。人も儲けも全盛期の10分の1以下なのに今更何を言ってるんだ。 --
- 結局の所メダリーグで使われるメイン火力は半分以上☆3だから別に気にする必要ないんだよね、それ以外は自己満足で☆1でも☆2でも使えるし --
- 相手がヒカル付けてても(なんか分厚いな……)で済ませてしまうから強化で充冷クソ上がっても(なんか速いな……)で済ませてしまいそう感はある --
- 愚痴板作ったから運営批判はそっちをどーぞ --
- 過去一悲惨なメダニュースだったね --
- 要望が多かったらやる、批判が多かったらやめるってのは一応スタンスとして存在する(☆1・2サイプラとかALLブースターとか)みたいだから、やめてほしい人はまずちゃんと要望を送りましょうね --