デュークナイツ

Last-modified: 2024-11-11 (月) 18:51:26

★3 デュークナイツ -DGM08-

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解説*1

謎のデータをもとに開発された、聖騎士のような姿をしたメダロット。

手にした聖槍と聖盾で、あらゆる敵を排除し味方を守る守護神。扱いを誤れば危険な存在にもなりうるほどの力を持つとされる。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngデュークナイツロイヤルハザード男性型.png-かくとう.pngパニッシュメント3549103014737487173
右腕.pngデュークナイツグラムセーバー男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngレンジパイル334911191613621651-
左腕.pngデュークナイツラウンドイージス男性型.pngヘヴィ.pngまもる.pngぜったいガード4749--755688-
脚部.pngデュークナイツクロンデジレッグ男性型.png2二脚.pngクローズレンジ3399164212041386928-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngデュークナイツロイヤルハザード男性型.png-かくとう.pngパニッシュメント3959110015817687363
右腕.pngデュークナイツグラムセーバー男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngレンジパイル371911961733636667-
左腕.pngデュークナイツラウンドイージス男性型.pngヘヴィ.pngまもる.pngぜったいガード5399--775706-
脚部.pngデュークナイツクロンデジレッグ男性型.png2二脚.pngクローズレンジ3779184913541502954-

入手方法

ピックアップガチャ2024年11月07日(木)15:00~2024年11月21日(木)14:59

雑感

デジモン」コラボで誕生したデュークモンをモチーフにしたメダロット。
型番はデジモン(DiGitalMonster)から。
 
頭部のパニッシュメントは本作初プレイアブル、それ以外の部位のわざ及び脚部特性はそれぞれ初実装となる。

関連機体

コメント

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  • ぜったいガードは乱撃特性、症状を無効にできて3回ガードできるから相手編成次第では完ガより使えるかも -- 2024-10-31 (木) 19:35:19
  • フラッシュやフリーズ、クロスショックなんかもきっちり防げるのはすごい好印象だなぜったいガード -- 2024-11-01 (金) 09:24:46
  • 妨害クリア内蔵ぐらいだと思ってたら乱撃特性も無効化できるのか。序盤なら隊長ガードより優秀だな -- 2024-11-02 (土) 00:05:32
    • 通常ガードから乱撃1回分のガード回数(-2回)を引いたガード回数3だけど、そこから相手の攻撃から症状・属性・特性を失わせた状態でガードするという長所がある感じなのね。デストロイを受けなければ装甲が残っている限りは必ず残り回数分ガードできるから「ぜったい(3回)ガード(できるよ)」って意味なのかな。乱撃パーツが複数編成されているような相手なら、シグマ隊長の左腕より強く出れる事も多そう。 -- 2024-11-02 (土) 03:02:34
    • 重力・火薬・光学も通常攻撃扱いにできるならダブルエッジでもリスク無く使えるね。さすがにクロスショック3回食らうと壊れるだろうから防御系の脚部特性は欲しいけれども -- 2024-11-02 (土) 12:51:59
  • デストロイ・ディザスターは駄目? -- 2024-11-07 (木) 17:58:08
    • 試したけど普通に壊れたね -- 2024-11-07 (木) 19:27:39
      • サンクス、ということはHフリーズやトルネード、乱撃編成だったらこっちなのかな、問題は装甲か -- 2024-11-07 (木) 19:36:59
  • スキン付けると盾から剣になるから見た目と行動合わなくなると思いきや、無敵剣だから問題ないんだな -- 2024-11-07 (木) 19:59:09
  • 実際どうなの完全ガード -- 2024-11-07 (木) 22:17:11
  • ランク6にすれば充填1000まであがるし、適切なメダロッターと組み合わせれば先行ガードも十分できる。装甲盛りにして使っているけど、クロショ、マックスショットだと2回耐えれたら良い方。でも妨害系攻撃には滅法強いと思う。 -- 2024-11-08 (金) 07:35:42
    • 純火力攻撃に対しては通常ガードと変わらないっぽいしね。マックスショットやガトリングA2相手だと結構辛そうではある。ただ通常ガードも5回守れるかと言ったらそんな事無いし、乱撃・症状混載編成相手ならば他のどのガード技よりも強く出れそうなのは感じる。 -- 2024-11-08 (金) 16:38:09
      • 最初は名前からかんぜんガードと比較して考えてたけど無効化なし・高充填・乱撃を複数回止められると考えるとナイトアーマーの素ガードに症状無効が付いたと考える方が印象としては近そうだな -- 2024-11-08 (金) 18:36:25
    • 残り回数1回のときには普通に症状付与されてしまうのは仕様扱いなのかこれ… -- 2024-11-08 (金) 23:20:45
      • 挙動的にはバグぽいから不具合報告だろうね -- 2024-11-09 (土) 19:15:42
  • レンジパイル思ったより威力出る感じする?ノーバフなのにぜったいガードが一撃で壊された -- 2024-11-10 (日) 16:08:17
  • 今更ではあるけど頭がシュートスパイクの格闘版だったら最高の組み合わせだったなと思う。腕は初期から貫通と全体特性があるうえに威力補正が高くてカタログスペック以上に火力が出るし、盾はスタートダッシュ以降も使えて脚部はHv2高充冷だからコラボ初心者向きなのがいい。ホントに頭がもったいないと感じるよ -- 2024-11-10 (日) 18:11:23
    • 頭がたすけるスキルだとスキルが3種類になって純正で使いたくてもどこかのスキルレベルを諦めなきゃいけなくなるんだが…… しかもスパイクで貫通ダメージ強化しても相手が近づいてきたらレンジパイルは貫通なくなるのに最高の組み合わせとは一体? -- 2024-11-10 (日) 20:22:31
      • ぼくのかんがえたさいきょうのメダロットにマジレスするとか荒れるからやめろよ -- 2024-11-11 (月) 12:35:05
      • コラボ初心者の自分からしたら頭が格闘スパイクだったら最高の組み合わせだと思っています。メダルレベル的に二極にしないと価値を見出せない方からすると半端に感じるのでしょうけど、そういった方はどうぞご自分の意見を大切にして下さい。それとなぜわざわざ不利な状況下での使用を前提にしているのかがわかりません。ウザ絡みは勘弁ですのであげ足を取ることが好きで重箱の隅をつつきたいのであれば他所でやってください -- 2024-11-11 (月) 18:51:26
  • レンジパイルをメダルイーター3にクリティカル当てた感じゼロ距離で威力2倍かな。 -- 2024-11-10 (日) 19:24:27


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム