ノエル/コメント
Last-modified: 2023-04-23 (日) 08:56:24
ノエル
- メダチェンジ機だったのか…非プレイアブルじゃなきゃ出せないわな --
- 頭は回数5回かー…回数…メダチェンジ…推進バグ…うっ頭が… --
- サンダーの特殊演出ちゃんと入ってて泣きそうになった --
- サンライズ立ちっぽい --
- naviの頃なんとも言えない弱さだったけどめちゃくちゃ使ってたわ。第3部がnaviメインらしいしその時実装されるのかな --
- メダチェンジ機の目途が全然立ってないし、ハーフでも触れられてないしなあ。好きなサイカチスほったらかされてグランビートルもそうなると思うとキツい。いっそもう変形無しでええやんと思う --
- 今回のメダチェンジはなかなか使い勝手が良いし、実装が楽しみ。ただ、ガード500はどうなるのか。 --
- 実装されればチャーム+ガード500とか出来るから結構軽減出来そうな気がする --
- 今週のnaviから出る機体にならないかな。メダチェンジ付きで --
- あれ、チャージファイトじゃないのか? --
- プレイアブル化にあたってオールラウンダーに変更したってワンダラーさんがメダニュースで言ってたよ --
- マジすか、まぁ成ってみると解ったが結構英断だと思うなこれ。 --
- あの威力のチャージブレードを初手から撃てるとかヤバイな・・・コンシールとガード500で支援機にするのも面白い --
- 支援機運用の場合チェンジ後の超回避が生きるね --
- 非Hvのガード500めっちゃ助かる。純正でも使えそうだし、パーツ単位でも使えそうだし、何より可愛いし、こんなの引くしかないじゃん --
- 女性型では結構貴重な非Hvガードでさらに貴重なガード500ってのがうれしい。スピードの遅さはHv0の飛行脚部あたりと組み合わせて補おう --
- CG消費10のソードを渡されたソニックスタッグは泣いていい --
- チャージブレードだからCG5消費はあるけどね --
- CG0でも撃てるチャージブレードとCG10以上無いと撃てないソード…どちらが…上かな? --
- 途中送信失礼。変形解除にはならないから圧倒的にノエルの方が強いね。 --
- CG消費10のソード⇒CGないと使えない。チャージブレード(CG消費最小5)⇒CGなくても使える。全然違うじゃないですかー! --
- ソニックスタッグのソードと違い、こっちはCG0でも使えるのが強い。防御不可のペナルティも超回避で多少はカバーできるし --
- これだけ回避ある上にモビルブーストあれば実用的な回避率になるか? --
- ソニックスタッグくんとドークス兄貴は2種類の格闘アンチ持ちで便利すぎるからCG消費ドライブA持ってるだけってそれ一 逆にノエルのこのBCでAにCG消費付いてたら「産廃」「naviでの変なとこまで再現すんな」みたいに言われてたとしか思えないゾ --
- アンチ対象が居るなら変形、いないなら変形なし運用と小回り効くのが一番の特徴だしな 問題は技格差が酷いSでは通常形態が弱いことなんだが --
- navi準拠にするのか、naviより後の性能にするのか、全部中途半端なんだよ。ソニックス・ドークスはシフトなのにドライブAをCG消費10にされるし、グランはクロス攻撃持ちのnavi準拠と見せかけてドライブAをミサイルからハイミサに変更した挙げ句、CG消費付けられるし… --
- S仕様なだけだよ --
- グランとソニックはどちらかと言えばM仕様なんだよなぁ… --
- 今解りました、メダロットSのSはドSのSなんですね --
- ドークスソニスタグラン辺りは変形したままチャージできる仕様なら多少は違った気もするわね --
- 現状スキルが完全一致するメダルはビーストだけか… --
- 左腕のガード使わずに、攻撃機体として運用するなら、ステルスメダルも良いかも。 --
- CG消費無しでサポート充実+高回避だからソニックスタッグより使いやすそうだな。アンチ系いらないならこっちかな --
- ノエルのドライブAがCG消費無しでいいならグランもソニックもCG消費0でええやん…ソニックは特に… --
- まあ必中のハイパーミサイルと違ってただのソードやからな、火薬ガードで無効にされないくらいの優位性しかない --
- グランのハイミサも言うて1500ちょいの火力やし、CG消費するほどか?って感じなんだよなぁ… --
- 次の更新で実装されそう --
- 従来の高火力路線じゃフルチャに勝てんから回避寄りにしたのね。個々の技自体は変わってないのに不思議と一貫性が出来ているのが面白い --
- 色んな使い方出来そうでワクワクする。 --
- 実装明日かと思ったら水曜更新なのか --
- チェンジ後のスラスター部分なんかおかしいと思ったら発光エフェクト透過できてないんだな --
- 見た目も性能も好きな分、今回モデリング雑で悲しい…純正で脚の黄色いとこと腕がぶつかって貫通してるのってどうなのよ、キメラならともかく --
- 8からそうだけど --
- そうだったのか…ならなおさら直して欲しいわ --
- 基本的に全部使い回す!がメダSだからなぁ...ソニックスタッグの目も使い回しした結果やろしなアレ --
- 8とSの両方見てみたけど立ち姿では極力モデルが埋まらないようになってるよ、剣の二股に分かれてるところに黄色い部分が入り込むようになってる --
- 使い回し出来るからアプリとしてリリース出来たんだから使い回しが悪みたいに言うのはよせ メダチェンジ演出は技術的に厳しいのだろうし 何でもかんでもダメ出しする奴ばっかりかよ --
- ダメなとこはダメって言わなきゃここの運営はガチでダメになるぞ、いやマジでな。 --
- ソニックやノエル以前に色々とモデルに関しては荒いところがあるからそういった面では要望が多いはずだし俺はモデリングの修正やモーションの追加ははきっと余裕が出てきたときに大型アプデで直してくれると期待してるよ。来なかったら来なかったでしょうがないかなくらいにおもってる。 --
- 一応前例としてアドルフィンのブレードギミックがいつの間にか直ってたというのがあったからソレも期待したい。 --
- ユーザーが「明日までに何が駄目か考えて来てください」と言わないとダメな部類の運営だからなここ --
- いくら要望が通りやすいとは言え流石にその目線は気持ち悪いぞ… --
- メダパス発表した後にメダポンで価値暴落させるような運営だぞ?基本的な事すら出来るのか怪しいぞ。 --
- ぶっちゃけ今までの失敗も「誰も!要望を!送っていなかったのである!」みたいな現象で間違いを起こしまくっていたんじゃないのかね? --
- メダ9と比べると流石に火力は下がったがとても使いやすくなった。オールラウンダーも地味にうれしい --
- カラーリングイジると脚部の前掛けが目立ってしょうがない…元々こういうデザインだから仕方ないんだけどさ --
- パートナーだったからか地味にアニスが非変形運用の時にシナジーがあるね。まぁドライブAで回したほうが強いだろうから頭部強化寄りのメダロッター使ったほうがいいと思うけど --
- 右腕の特殊演出好き。ドライブAもかっこよかった! --
- Hvないガード……いいな --
- 非Hvのガード500ってだけで回す価値有るレベル --
- 弱い --
- 誰かデザイン面以外でのノエルの良さを解説してくれ。なんか凄い高評価だけど、メダルの熟練度が活かしにくいオールラウンダー型ってあんまり良い印象無いんだよな。 --
- たぶんみんな格闘特化で使うと強いって言ってるよ --
- 他の純正オールラウンダーに比べてメダチェンジがあるから助ける以外ひとつ切り捨てても行動に余裕がある事じゃないかな --
- 初手でドライブAが使える上に、オールラウンダーの効果でメダチェンジ機最速&左腕の重装甲で変形前に潰されにくいのが強み。 --
- そこまで強いとは思ってないかな、メダリーグで使えるほどではないと思う。メダチェンジ後の脚部特性がBローダーじゃなくてホーリーグレイスだったら、と思ったけどやり過ぎかも --
- オールラウンダーで初動の充填も早く、CG消費行動がないシフトなので変形を維持しやすく、装甲一括の恩恵を受けやすい。後は変形前後共に装甲火力速度のスペック全般が男メダと遜色ない水準なので、飛行が機能する女性限定リーグでは非常に優秀なアタッカーになる。 --
- ビーストメダルで使ってみてるけど純正で使ってる人はビースト、ステルス?どちらで使ってるとか別メダルで運用してる方います? --
- ドライブAを主軸にしたいからステルス使ってる --
- サンダー使ってる。あまり賢くは無いけど、開幕チャージしてからドライブA連打。 --
- ステルスかな、今のリーグだと相手見てガードいたらファイトブーストしてからドライブA、ディスターバンスなら開幕ドライブAで早めに変形に持っていって地形アド取りに行くかな --
- ステルス派がやはり多いんですね、参考にしてみます! --
- ステルスで初手ファイトブーストしてドライブA連打が多いですね --
- ノエルはステルスできないだろって思ったらメダルの事か --
- ああ爆死した~ --
- リーグで見かけた時変形解除うまく駆使してアンチエア対策して戦う人に当たってめちゃかっこよく見えたわ。パーティ構成含めて洗礼された動きだったな --
- 洗練でござるよ --
- やや、恥ずかしや! --
- 洗練と洗礼をかけた駄洒落を思いついたロボ!ぷくく! --
- ソニスタの後にノエルを出す運営のセンス。 --
- もう個別ページでその話題いい加減やめようぜ…愚痴掲示板でやろうよ --
- そう思ったら要望出しとけ --
- なんかここまで言われるとビーストで運用する際の利点がわからんくなってくるなぁ。回避と手数? --
- 左手メインならビースト良いと思うよ。ただ、飛行脚で最速ガードする使い方をしてる人は今リーグたまに見るけど、ノエルの純正運用でビーストの人はあまり見ない気がする… --
- 純正アタッカー運用ならMC狙っていく以上、無効以外のガードで自分からパーツ破損する意味がないからね…。ビースト運用なら補助優先振りで、補助ばらまきつつ盾運用、状況次第でサンダー足止め、チャージブレードは当たらないし火力もでない死に行動になるんじゃないかな。 --
- チャージブレード使いたいからステルスかぁ、もうビースト150まで育てちまったよ… --
- ビーストの良いところはスピードでかくとう守る適性があるからマジシャンと使い分けられるよ。育てて損はなし。 --
- たまにいる妨クリ積まない編成に無駄なくサンダー打てるのが本当に良いね。普段なら防がれるから入れたいパーツじゃないし --
- 引けて本当に嬉しい。使いどころに悩むけどメダロッター次第なのかな --
- 月末機がガートアルパルだったから心置きなく来週はノエルに集中出来る。 --
- ノエルのみならずメダチェンジ機体にも言えることだけど強化チップは何つけるべきなんだろう? --
- 俺は大体のメダチェンジ機体は欲しいステータスふったら後は雑に装甲つけるかな。ノエルは元々の状態でも強いから全部装甲でもいいと思う。 --
- 教えてくれてありがとうございます!とりあえずライジングソードに装甲盛っとくかぁ… --
- 適正あるメダルだと、割り振りゼロでも適正無しメダルより多少はマシ? --
- 実装後にBローダー強化、モビルブースト強化、メダロッターレア度追加、メダルレベル上限解放。どんどん回避しやすい機体になっていく。 --