★3 フレズヴェルグル -FGL03-
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解説*1
謎のデータをもとに開発された、紫色の装甲を纏った少女を思わせるメダロット。
両腕に備えた巨大な武装で、吹き荒れる暴風のように熾烈に敵を殲滅する。空を裂くような速さで相手に迫り、強力な斬撃でロボトルフィールドに嵐を巻き起こす。
パーツ
※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス
入手方法
| ピックアップガチャ | 2026年04月23日(木)15:00~2026年05月07日(木)14:59 |
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雑感
『フレームアームズ・ガール』コラボで登場したフレズヴェルクをモチーフにしたメダロット。
型番はタイトル名(FramearmsGirL)からと推察される。
左腕のわざは女性型では初プレイアブルとなる。
また、それ以外の部位のわざ・特性は本作初実装のものとなる。
関連機体
- 『フレームアームズ・ガール』コラボ機体
コトブキヤオリジナルプラモデルシリーズのTVアニメ『フレームアームズ・ガール』コラボから登場した機体群。
型番はタイトル名(FramearmsGirL)からと推察される。
コメント
- ムチャクチャだ…フルアーマーXの次に純正性能が高すぎる… -- 2026-04-24 (金) 04:35:41
- フルアーマーX、依然としてやばすぎなの笑うしかない -- 2026-04-24 (金) 15:32:09
- 未だ純正だと最強クラスに君臨してるのおかしいよな…>>FAX -- 2026-04-25 (土) 09:53:51
- フルアーマーX、依然としてやばすぎなの笑うしかない -- 2026-04-24 (金) 15:32:09
- リーグでTP済みファイトブースト乗せたアンチエアに4回耐える化け物。 -- 2026-04-24 (金) 07:45:20
- 飛行脚部とか冷却ペナルティデカめで出したのが最後の理性だった感あるんだけど、最早弱点が弱点になってないんだよな -- 2026-04-24 (金) 10:12:39
- 1行動に1回66%軽減するフォートレスもどき、リーグだと割と8000とか12000とか飛んできますがこれをガード機無しで耐えて反撃+足止め+追撃出来ちゃうのは革新的性能ですね。 -- 2026-04-24 (金) 13:06:33
- これって自分の理解が間違ってたら申し訳ないけど n回行動するか脚部破壊まではずっと軽減なのでは? 1行動1回軽減という制限はなかったと思います -- 2026-04-26 (日) 23:20:15
- 仰る通りで5回目行動のアクティブライン到達後に初めて脚部特性無効化のアナウンスが出ます。それまでは1回行動中に複数機に同時に殴られても切れたりしませんのでクッソ硬かったです。 -- 2026-04-29 (水) 09:54:38
- これって自分の理解が間違ってたら申し訳ないけど n回行動するか脚部破壊まではずっと軽減なのでは? 1行動1回軽減という制限はなかったと思います -- 2026-04-26 (日) 23:20:15
- FAガールの原典であるフレーム・アームズでも轟雷では勝てず、バーゼや輝鎚開発するくらいだったこと考えたら納得の強さ。ガールでもドア破壊できたし。でももう少し加減してもいいのよ? -- 2026-04-24 (金) 16:12:58
- カウントダウンやビッグバンが選択肢に上がるほど硬い -- 2026-04-24 (金) 22:39:23
- この子はとりあえずクイックソード使えばいいんでしょうか…? -- 2026-04-25 (土) 03:59:54
- ランナウェイを最初にした後、クイックソード連打が良い使い方だと思います。火力アップするので。 -- 2026-04-25 (土) 12:33:17
- ありがとうございます 使ってみます -- 2026-04-25 (土) 23:00:08
- ランナウェイを最初にした後、クイックソード連打が良い使い方だと思います。火力アップするので。 -- 2026-04-25 (土) 12:33:17
- リーグでデュラビリティ蔓延するだろうし、持ってる人と持ってない人に格差が出来ると思う。編成見てフレズ脚いたら勝負仕掛けたくないもの。この性能でHv1なのまずいだろ -- 2026-04-25 (土) 22:09:59
- コラボ機体所持未所持による格差は今に始まったことじゃないが、せめて同じような性能のS機体を出せと言いたい。強いパーツで3体組んだらほぼスパロボなんだよね… -- 2026-04-26 (日) 00:47:01
- チャンピオン狙うならカウント100以内に超火力でリーダー機撃破するか、談合で頭部デストロイするかしないと最大値もらえないんだが。もう♂限定でない限り後者しかありえないな。 -- 2026-04-26 (日) 14:16:45
- 充冷あげちゃうとすぐ特性きれちゃうのが逆に弱点か?… -- 2026-04-27 (月) 08:17:40
- よほど守りの厚いパーティでない限り、頭→クイソ連打で脚部特性切れる頃には相手パーティボロボロになってるでしょうからほとんど気にならないでしょうね -- 2026-04-27 (月) 10:49:40
- 「受けるダメージを1/3」だから無理だろうけど、一応試しにガード500やってみた。やっぱりガード500の効果の後にダメージ1/3みたいだからダメージ0で症状無効化はできない。戦車のダメ軽減やフォートレスとかの他の脚部特性もガード500の処理後っぽい?ぜったいガードとは相性良さそう。かんぜんガードよりガード回数多くて乱撃によるガード回数削り無効症状無効でダメージ1/3にできる。アースグノームの左腕持ってないから試せないけど。 -- 2026-05-03 (日) 10:18:31
