ブレイブバーン/コメント

Last-modified: 2024-07-13 (土) 16:10:46

ブレイブバーン

  • ボンドアッパーとバーンアラセが合わさると右腕の威力+1383、充填冷却+690ととんでもない値になるな。効果時間次第では引いてみたい。 -- 2024-06-11 (火) 20:22:51
  • 脚部のアダプターは、コラボでしかいいのないから十分引く価値あるよ。 -- 2024-06-11 (火) 22:41:40
    • 充冷2位かと思いきやはLV100セルフオペレートの方が僅かに上なんですね。この格耐と回避は悪さ出来そうなので期待感あります。 最速保持のクローローラーは恐ろしい… -- 2024-06-11 (火) 23:25:51
      • ブレイバーン脚はクローローラー同様hv2なので運用の幅はセルフオペレートよりありそう -- 2024-06-12 (水) 08:09:56
  • エミットブレード、防禦無視でノーデメとはいえゲージ足りないと使えない&消費するのは使いにくそうだなぁ パーツの数値はあるからチャーブレやビムソ、せめて素ソードだったらなぁ -- 2024-06-11 (火) 23:06:01
  • 性能云々無しに火薬属性のかくとう出たのは嬉しい -- 2024-06-12 (水) 00:47:41
    • メダS的にはそうなんだけどブレイバーン的にはガトリング系でブレイブシュババババーン欲しかった -- 2024-06-12 (水) 11:17:38
  • イリュージョン脚部で安全にCG貯めて、必殺の一撃戦法かな。 -- 2024-06-12 (水) 02:45:36
    • イリュージョンしても一手目で狙われたら喰らうからなぁ…左にガード系付けて被弾&破壊でCG確保からの反撃とかどうだろう -- 2024-06-12 (水) 11:16:33
  • ブレイバーン本編のコイツの気持ち悪さを頭パーツ一つ再現できてるのは良い意味でひでぇな!どうせならイサミ本人もいてよかったのに -- 2024-06-13 (木) 01:37:25
  • イサミアラセを乗せたいけどロマンを求めるなら記念日ヒカルよな -- 2024-06-13 (木) 04:25:08
  • エミットブレード初見の印象は「面白そう」、「ハマれば強そう」なんだけどこれって擬似的なパワー変形だから強いか弱いかで言えば弱い部類に入りそうだな最終的には。 -- 2024-06-13 (木) 10:17:06
    • ハンターかスナイパーメダルはめて、僚機を伴う2手必殺(フラツジ、トルネアンチ)で1機刈り取りつつCGチャージ、返す刀でエミットブレードしてもう1機食らう…とか。ハイパーガチな話すると初手で使えん時点でかなりマイナスだが、楽しく遊べそうなパーツ。 -- 2024-06-13 (木) 17:05:37
      • それできるなら2ターンめもフラツジorトルネアンチで良いって言う・・・・・ -- 2024-06-14 (金) 07:27:15
      • 枝だけど、順当に考えたらトルネ(フラッシュ)撃った方が先に帰ってくるはずなんで、エミット浴びせるやつとは別のやつに症状ぶっかけるか殴ればええんちゃう? トルネアンチはともかくフラツジ2手目は安定しないしね。むしろ(これはエミットが悪い訳じゃないんだが)コンボ始動がカスったりしたらリカバー大変なのと、初手即死コンボで1機食う→アビ乗せてもう1機…って流れならやっぱりクロショの方が信頼性高いし、Hvなのも地味に痛いな~。頭部直撃でCGが不足するなんて可能性も -- 2024-06-14 (金) 18:51:23
    • 強いか弱いかで言えば初手から使えないから弱い部類。まともに運用するなら砂狩でFCかフルチャブーストになるから次手から永久機関化する分、ほかの半端なパーツよりかはハマれば強い。頭をクロスメサイアに変えてゼロメダルでフルチャ運用できるのはコラボ新規向けでわりと好感持てる性能ではある -- 2024-06-13 (木) 19:44:22
    • フルチャ採用するならHCブレードがこれ上回る超火力兵器でさらに消費軽いってので最大の壁って感じ。これだからこそ出来るとなると、イリュージョン採用で2手目でガード無視高火力とかしないと無いと個性にならないかなぁ -- 2024-06-14 (金) 13:32:56
      • ぶっちゃけコレとHCも2手かかるから使わねーわ -- 2024-06-14 (金) 18:56:14
      • ランク6で装甲インフレしてクロショ2発でも1機落とせないとか割とあるし、確クリなりステ倍増なりのメダロッタースキル込み2手でほぼ確定で1機落とせる可能性あるなら十分だと思うけどね。まあメダロッター込みならアンテナA+ステ倍増で爆速超威力確定クリのツジギリとかのが強いんだがな -- 2024-06-14 (金) 23:42:34
  • スペルビアとブーストボーナス変わらないしと思って左腕交換したらショットガンでCG溜めてエミットブレードって流れが出来てしっくりきた -- 2024-06-13 (木) 22:31:18
  • ボンドアッパーってポテンシャルありそうに見えるけど場合によってはモビルブーストとかヒーターとかを素直に使ってた方がマシ説あるな(ボンドアッパーは数値、たすけるブースト系は割合の為)。なんとなくファイトブーストとファイトアッパーとの関係性に似てる。 -- 2024-06-14 (金) 09:35:20
  • もしかしてエミブが初手で使えないの「ヒーローの必殺技は最初から使うものじゃない」ってコンセプトだったりして ブレイバーンが言いそうな話でもあるし -- 2024-06-14 (金) 09:35:35
    • どちらかというとブレイバーン本編で「本来のルルの使い方」の説明にあった「必殺技はパイロットの生命力使うからパイロットのテンション上げて生命力を高めないと撃った後にパイロットが死ぬ(から撃たない)」の再現じゃない -- 2024-06-14 (金) 10:08:57
  • バーンブレイドがブレイズアップしてないから代名詞のブレイブ斬じゃなくブレイブズバッシュなんだなと思ったらイラストはバーンブレイドブレイズアップしてるな カスタムスキン来てほしい -- 2024-06-14 (金) 11:57:22
  • イベントで貰えるのはオオカミメダルだけど、ボムハンマーは全パーツ狙いだから相手のパーツ破壊しないとチャージ貯まらないハンターやスナイパーとは相性悪いような。絶対ヒットだからパワーか、二脚の中では高めの回避を見込んでスピードの方が良いのではと思った。あくまで純正で組んだ場合ね。 -- 2024-06-14 (金) 12:09:27
    • 純正で組むならむしろハンタースナイパーじゃないとエミブ貯まるの遅い連射できないで相性悪いと思う -- 2024-06-14 (金) 14:56:17
    • 純正はコラボアラセ前提の性能してる。ボンドで底上げしつつ、アビリティ+チャージでCG75にしてエミット連打。 -- 2024-06-14 (金) 16:53:55
      • 純正でも脚部充冷伸ばしてチャージと右腕ループする方が無難だと思う 2手目にアビリティでCG増やすんだと初攻撃が3手目になっちゃうしそれを前提にしてちゃ遅すぎる -- 2024-06-14 (金) 20:55:29
  • CG30消費するくせに威力2倍で固定とかエミブとかゴミじゃん -- 2024-06-14 (金) 18:59:31
    • でも防御無視でペナルティ無し?なんだろ? CG30条件としちゃあ速くて成功高いゴーストじゃね? 素の数値高いから2倍でも4000超えるし。 -- 2024-06-15 (土) 08:04:48
  • エミットブレードはチャージ誘発系の脚部履いて2手目から殴る…が一番シンプルに使えそうかな、ハジャとかアセイルみたいな。これ系全く使ったことなくてファイトブーストかけるやつの名前が思い出せねえ… -- 2024-06-14 (金) 23:42:05
    • ファイトブーストは支援機に任せてイリュージョン脚部(ステルス)でガードすり抜け戦法やってみたい。引けてないけど -- 2024-06-15 (土) 07:56:00
      • まさにその戦法を思いついて、ファイブイリュージョンズバッシュしてます。周年ピカルとあわせたら、ガードも防御も無視して、リーダーをズバッシュできるのでオンエキなら充分あり。 -- 2024-06-15 (土) 08:49:30
    • 自分は脚部フェアリーチャージ☆6で初手でフリーズ→エミットブレードで使ってます。 -- 2024-06-15 (土) 10:57:59
  • 永井豪ソルトにボンドすると、ボンド冷却:636回避:954充冷:1113。2000越えの速度で避けるフタイテン、回避3350以下のダメージカットする速度1950のアビサルテイル、ホワイトメイジとかも伸びる… -- 2024-06-18 (火) 01:53:15
    • ボンドの説明に「実行パーツに加算」とあるから脚部の支援効果まで3倍になるのは不具合かもしれない -- 2024-06-18 (火) 05:12:03
      • 正義振って要らん事書くなゃ -- 2024-06-18 (火) 07:09:20
      • どうせプレイヤーが気づくような仕様を開発側が把握できないわけないんだからこんなとこでチンピラ根性発揮しても無駄だろ -- 2024-06-18 (火) 14:32:14
      • ドイツも頭逝かれてんな。debug(test play)をユーザーに押し付けてる運営に何を期待してんだか…オメデタイ -- 2024-06-18 (火) 15:52:00
      • 全く的はずれな捉え方ならともかく、書かれてる内容と実際の挙動が異なるとも取れるから不具合かもねって意見は至極真っ当だと思うのだが…。オメデタイとか正義ぶってとかお前らなにと戦ってんのw -- 2024-06-18 (火) 17:40:07
      • 自分はその文面通りに捉えてたから、ガチャスルーしてたけどマジですか。修正されないなら引きたいがどうだろう。性能じゃなくてテキストの方を『メダロッターの装甲値以外の補助効果を3倍にする』に修正してくれないかな。 -- 2024-06-18 (火) 18:48:44
      • いままで逆はあったけど、無理じゃないかなぁ… -- 2024-06-18 (火) 19:20:38
      • 問い合わせた結果、脚部パーツは常に実行されているパーツだそうだ。今回絶対引くべき機体になった。 -- 2024-06-19 (水) 19:59:23
      • ↑問い合わせの報告ありがとうございます!それなら180連持ってかれたけど悔いはない -- 2024-06-21 (金) 00:04:33
    • クロちゃんコラボイセキで満足してて永井豪コラボソルトの存在を忘れてましたw チャージスパークみたいな速度で左手連打したり、爆速素チャージ右手なんかも出来るんですね。安易にパワー性格+周年ヒカルにするより強い気がします。 -- 2024-06-18 (火) 10:39:00
      • 周年ヒカルだとオーバーパワーだけどガード機体ガードごと抜くときに役立つのよね、でも確かにそれ以外だとソルトのほうが実用度は上か -- 2024-06-18 (火) 15:54:09
      • オッ そうですね、雑談コメの方でお見掛けした特性イリュージョンの脚の場合はステルスによってガードを抜けるのでそっちの戦略だと周年ヒカルで決定的一撃を加えて1機沈めるのが良さそうです。 -- 2024-06-18 (火) 16:31:34
      • なかなか難しいよね、使い方。自己バフで1ターン目消費+メダロッター補正3倍という性質上、DAYラナ・エヴァノゾミ・周年イッキ辺りの1ターン目行動の自由度+2ターン目行動で終わらせに来る奴らと差別化できた方が良いし、やっぱりデビルソルト辺りで効果ターンの長さ+柔軟性を押し付けていく方が保険にもなって強そう。逆に周年ヒカル兄ちゃんは1ターン目から右腕で相手を即機能停止させに行けるのが強いし、その辺りはやっぱりSRメダロッターの性質がボンドアッパーに向いてるか否かもあるよね -- 2024-06-18 (火) 23:34:29
  • ボンドアッパーの脚部充冷の恩恵ステルスアタックでも受けるのか?だとしたら今のとこ相性いいステルスメダルがより輝くんだけど -- 2024-06-19 (水) 23:34:29
    • ロボトル中のステ確認画面で数値が上がってるなら反映されると思われる。ステ倍アビ乗せた一斉射撃とかランク6来るまでくっそ怖かったし。 -- 2024-06-20 (木) 11:33:30
  • 今の機体としては装甲抑えてるな。 -- 2024-06-20 (木) 05:57:54
  • なんだかんだブレイブバーンがおもしろさ破壊力便利さとバランス良かったな -- 2024-07-13 (土) 16:10:46