プレジャーラスト/コメント

Last-modified: 2024-06-23 (日) 01:22:29

プレジャーラスト

  • こうどうゆうはつが来た? -- 2024-06-14 (金) 01:25:54
    • メダロット4の行動誘発と違い『効果を受けたメダロットが最後に使用した部位を使用し続ける』という中々ピーキーな効果なので、初手にフルチャージやシュート/ファイトブースト等の行動をしてくるのが濃厚な相手に付与するのがベストだろうか。効果時間は効果を受けたメダロットの脚部充冷1180、実行部位充/冷 648/555で2回実行される程度。現状ではこの効果で使用回数が切れた状態のパーツが使用されると『LS_ROBATTLE_NOTICE_TEXT_ACTION_FAIL_NO_USES』というエラーメッセージが表示される。 -- 2024-06-15 (土) 15:14:45
      • エラーというか「使用回数がない場合の行動失敗テキスト」を引っ張ってくるための変数名か何かが漏れてるバグじゃないかな…… -- 2024-06-19 (水) 15:50:02
  • 相手依存度過ぎる。 -- 2024-06-15 (土) 16:48:22
  • 頭部だけ残してしゃげきトラップ設置してみたが、チャージ繰り返すだけでトラッププッシュ使ってこないな。相手のトラップに干渉する技ではないのか? -- 2024-06-16 (日) 15:12:17
  • 控えめに言って残念で、確率下がったガチャで狙う価値を感じない。 -- 2024-06-18 (火) 22:02:04
    • そうか?右腕も使い方次第ありそうだし、左腕は十分威力もあるし、脚部は浮遊でメダチェンジ機体以外で最速だし、ぱっとはしない感はあるが価値はあると思うが -- 2024-06-19 (水) 14:30:34
      • リプレイは相手依存だし症状通るならフリーズでいい 左腕と脚部はそれなりに優秀だけど地形相性A止まりの浮遊型はどうせ相性Sの脚部に追いつけないから最速に拘る理由は薄い 確率落ちた今ちょっと強い程度の機体にルビー浪費するのはリスクが大きすぎるかな -- 2024-06-19 (水) 18:43:02
    • 既存プレイヤー様からするとこれは産廃なのか -- 2024-06-19 (水) 19:03:06
    • 残念で自分が狙う価値ないなら、日記のようなコメントはどうかと思うぞ -- 2024-06-20 (木) 09:30:37
  • 頭と右腕はちょっと未知数過ぎてコメントに困るが、左腕は♀の左非Hv貫通としては上から二番目の威力(その上一番目は自壊付きで癖が強い)でランク上げればデメリットもないし充填もランク効果込みで845と上澄みだから出番は多いと思う -- 2024-06-19 (水) 19:43:58
    • 左腕はマックスショットと被るから勿体ないなぁ、良いパーツなのに -- 2024-06-19 (水) 20:55:36
      • マックスショットはHVだし癖もあるし、安定を求めるなら十分価値はあるよ -- 2024-06-20 (木) 09:24:47
    • 右は助けるメタって感じで各種ブーストを牽制できるだろうが、結局攻撃役をバグサンフリ等で固めるのが安定するのでほぼ出番思いつかない…。頭も相手に返すよりトラバス採用して相手の一手無視しつつ行動出来る方が基本的に強いのがね。で、残りのパーツ欲しければ女性は左手に強パーツ多いので個人的には右も強いゴシックメイツをオススメしたいって感じになるしでなんとも言えない。 -- 2024-06-20 (木) 11:28:59
    • 結局、超襲来とかで射撃禁止が多いから、強い格闘技が欲しいってのが素直な感想だなぁー -- 2024-06-20 (木) 22:49:13
  • ブースト目的で引いたあとはイベ後に使えるのは頭と脚部くらいか。まあでもコラボ新規用途考えたら使えるか -- 2024-06-20 (木) 21:22:22
    • 左非Hvのレールガン欲しさに取るか迷ってる -- 2024-06-20 (木) 22:01:46
  • こっちのラストは主をケバ腐キモオタに洗脳するでギリ全年齢ギャグの範囲にしてるがそちらはんほおおお交わりいいいいすか -- 2024-06-20 (木) 23:02:06
  • リプレイショットはこのゲームには珍しく回数が切れてようが破壊されてようが繰り返して失敗してくれるので有用かも -- 2024-06-23 (日) 01:22:29