★3 メダマーキュリー -MRC00-
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解説*1
天体シリーズの1体。水星をモチーフにしたメダロット。
太陽の光を一身に浴びてその恩恵を味方に還元する。
パーツ
※ステータスはアルバム*2で見られるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス
| 部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
| メダマーキュリー | アクアラング | - | コーディネート | 3999 | - | - | 835 | 661 | 4 | ||||
| メダマーキュリー | ハープーン | - | カウントリペア | 3399 | - | - | 815 | 755 | - | ||||
| メダマーキュリー | ランサー | - | ワイドリペア | 3399 | - | - | 888 | 715 | - | ||||
| メダマーキュリー | ハイドロフォイル | 1 | バトルダンス | 3899 | 919 | 732 | 1864 | 731 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブA | 0 | パワードレイン | - | 913 | 1847 | 621 | 568 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブB | 10 | HCドレイン | - | 797 | 2026 | 701 | 648 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブC | 10 | シャットダウンB | - | 867 | 2232 | 595 | 588 | - | ||||
| メダマーキュリー | ムーブ | - | マリンアップ | 14696 | 1199 | 924 | 1666 | 755 | - |
| 部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
| メダマーキュリー | アクアラング | コーディネート | 4499 | - | - | 858 | 678 | 4 | |||||
| メダマーキュリー | ハープーン | - | カウントリペア | 3779 | - | - | 837 | 775 | - | ||||
| メダマーキュリー | ランサー | - | ワイドリペア | 3779 | - | - | 913 | 733 | - | ||||
| メダマーキュリー | ハイドロフォイル | 1 | バトルダンス | 4379 | 1033 | 822 | 2021 | 750 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブA | 0 | パワードレイン | - | 973 | 1987 | 636 | 581 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブB | 10 | HCドレイン | - | 847 | 2182 | 719 | 664 | - | ||||
| メダマーキュリー | ドライブC | 10 | シャットダウンB | - | 923 | 2405 | 609 | 602 | - | ||||
| メダマーキュリー | ムーブ | - | マリンアップ | 16436 | 1349 | 1038 | 1806 | 775 | - |
入手方法
| ピックアップガチャ | 2026年04月30日(木)15:00~2026年05月14日(木)14:59 | 初回開催 |
|---|
雑感
『メダロット3』で登場した水星(MeRCury)をモチーフとしたメダロット。『4』以来の参戦となる。
頭部及びドライブCのわざは本作初実装のものとなる。
関連機体
- 天体モチーフ
コメント
- 中々古い特性来たな。このゲームってそんなに避けないから、バトルダンスみたいな回避をトリガーとする要素は使いにくい。 -- 2026-04-28 (火) 20:55:50
- 変化系は実装難しいって話は聞いてたけどこういう形になるのか、天体メダ期待して待ってたけどガッカリだわ -- 2026-04-28 (火) 21:12:44
- 同じくがっかりしたわ。フレイムティサラのへんか技をファイアに置き換えて「ひがわり→フレイム」にしたメダロットDSもそうだけど、過去の機体の個性を潰すの本当にやめてほしい。ALI・ALN型のへんかも他の技に変えられるんだろうな… -- 2026-04-28 (火) 22:41:43
- これに関しては逆に個性獲得した例もあるだろうから一概には言えない気もする -- 2026-04-29 (水) 21:17:39
- バグの温床なんだろうなと察しはするがSもバグるので運営に同情も許容もできない -- 2026-04-30 (木) 17:48:11
- 同じくがっかりしたわ。フレイムティサラのへんか技をファイアに置き換えて「ひがわり→フレイム」にしたメダロットDSもそうだけど、過去の機体の個性を潰すの本当にやめてほしい。ALI・ALN型のへんかも他の技に変えられるんだろうな… -- 2026-04-28 (火) 22:41:43
- 左腕ワイドリペアは、頭部ぼうがいクリアを添えれば、実用的な補助機体が組める。もっと注目されてもいいと思うけどなあ。 -- 2026-05-04 (月) 10:19:22
- かなりいいパーツだけど、他の回復で超襲来とかクリアできてしまうし、火力重視になってるから注目されていないね。ワイドリペアは使えば他の回復を使えなくなると思う -- 2026-05-04 (月) 10:57:37
